好書推薦《#人慈》部落格文末抽書兩本
想像一下,如果有兩個星球,你認為自己住在哪一個?星球A:飛機墜機後,生存者禮讓最需要救援的人。星球B:事故發生後,生存者爭先恐後地往出口擠,不惜將他人踩在腳下。這個問題被用來問過許多學生,幾乎所有人都選了星球B。但事實是,我們住在星球A。這個世界真正面臨的威脅在於我們對人性太過悲觀。
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#這本書在說什麼?
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《人慈》這本書的作者是歐洲最著名的年輕思想家之一羅格.布雷格曼(Rutger Bregman),他是同時也是一位歷史學家、作家、記者。有鑑於報章媒體、政治宣傳、普羅大眾對於「人性」的偏誤解讀,他想透過這本書傳達一個核心訊息:「大部分的人在內心深處,其實是相當正派的」。
作者在書中旁徵博引,以詳盡的事實和深入的查證,說明了人類無論是出於天性、身為孩童時、在無人島上、當戰爭爆發、當危機來襲,對於自己「好」的一面,有著強烈偏好。如果你至今仍然認為,人類就是天生自私、貪得無厭、陰險狡詐,那麼這本書絕對會讓你大為改觀。
這本書讓我感到大為驚喜的,是作者既大膽、又謹慎的考證態度,他勇於對歷史上知名的眾多案例(例如《蒼蠅王》、《史丹佛監獄實驗》、《米倫格爾電擊器實驗》)提出反面看法,而且其證據令人信服。在媒體慣用人性「惡」的一面吸引眼球的世界裡,這是一本思想激進的書,只不過是偏向人性「善」的那面光譜。這種書很罕見,卻彌足珍貴。
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#人性本惡?三個精彩翻案
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人類有考據的數萬年歷史以來,充滿了大大小小的衝突和鬥爭,我們也從故事裡看到領導人無論為了私利、國家的經濟、民族的情節而發動戰爭。難道,人類不就是天性好鬥嗎?只要有誘因存在,人們就會甘願殺得你死我活嗎?從歷史的考據裡面,我們會發現人性跟我們想得很不一樣:絕大部分的人不願意傷害另一個人。讓我們先從書中三個精彩的翻案來找到線索。
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1.#蒼蠅王小說的翻案
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《蒼蠅王》是一本膾炙人口的小說,在我國中的時候,老師也放過翻拍的影片當作社會科學的教材。內容大意是在說,因為飛機墜機,六個英國男孩漂流到一座無人島上,在沒有大人的情況得自立求生。過程發生了許多權力爭執、失去理智、弱肉強食的情節,最後只剩下兩個孩童倖存的故事。這個虛構故事在感嘆「人心的黑暗」,也被列為標準的社會教材讀物。
作者把持著一個懷疑的態度,他深入瞭解了虛構的《蒼蠅王》小說作者威廉.高汀(William Golding)的生平。作者發現高汀是一名有憂鬱傾向的酗酒者,他還會打小孩,他也曾說過:「我瞭解納粹,因為本質上來說我也是那一類」,這才讓作者明白,原來寫出《蒼蠅王》的作家是一個多麼不快樂的人。
因此,作者根據事實為主,追尋了一條實際發生過的類似案例,六名少年在太平洋落難,漂流到阿塔島(`Ata)的真實故事。這則故事跟小說大相逕庭,六名少年在荒島上發揮團結的本領,協調出遇到衝突的處理方式,還彼此在受傷時互相照顧。受困15個月後,六人獲救時仍氣色飽滿,而且士氣高漲地不可置信。真實版的《蒼蠅王》,其實是一個友情和忠誠的故事。
發現阿塔島生存的船長彼得.華納(Peter Warner):「人生教了我許多事,其中包括了一個經驗,就是你永遠要尋找人的善良光明面。」
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2.#史丹佛監獄實驗的翻案
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我讀過許多談到心理學的書籍,都喜歡引用一個知名的案例,那就是《史丹佛監獄實驗》。實驗主持人飛利浦.金巴多(Philip Zimbardo)教授把24名參加的學生隨機分成兩組,12人當囚犯,12人當獄卒,觀察人類當囚犯的反應,以及擔任獄卒的人施加權力的表現。整個實驗因為囚犯精神狀態快速崩潰、獄卒施加的處罰越來越過火,結果實驗到第六天就被迫中止。
這個實驗的結論彷彿要告訴我們:「當你給予人們權力,他們就會開始為惡,發展出一些不人道的規則」。作者深入考察之後發現,這簡直是一場天大的騙局。實驗並不是任憑12名獄卒自己決定如何處以,而是金巴多本人直接給獄卒灌輸思想:「你們要創造一種挫折感,製造恐懼,要剝奪他們的個體性…」,最後獄卒定的17條規則裡,有11條根本是實驗團隊給予的意見。這簡直是引導式的邪惡。
你或許也會好奇,那如果是實驗團隊「完全不介入」的狀況會怎樣?兩個英國心理學家2002年在電視節目上複製了一次同樣的實驗,但這次沒有告訴獄卒該怎麼管理、該怎麼懲罰。結果呢?節目無聊到不行。第二天,獄卒把食物分給囚犯。第五天,一名囚犯提議設立民主制度。第六天,獄卒跟囚犯一起抽菸。最後一集,大部分人一起坐在沙發上消磨時間。這麼無聊的故事,難怪我們都沒聽過。
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3.#電擊器實驗的翻案
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還有一個更出名的《米倫格爾電擊器實驗》,目的是為了測試受測者,在面對權威者下達違背良心的命令時,人性所能發揮的拒絕力量到底有多少。受測者身為「老師」,當隔壁房間的「學生」答錯題目時,就要按下電擊器,懲罰坐在電椅上面的學生。「學生」是由實驗人員假冒的,受電擊所發出的哭喊也是演出來的,但受測的「老師」並不知道,他們會「以為」這些電擊都是真的。
每一次學生答錯,懲罰的電壓伏特數就要提高,實驗主持人史丹利.米倫格爾(Stanley Milgram)教授會要求老師繼續施罰。120伏特時學生會開始喊痛,150伏特時尖叫並喊著退出實驗,200伏特時大叫大叫血管裡的血都凍住了!超過320伏特時開始撞牆並失去聲音。結果,有65%的受測者一路聽從指揮,開到了450伏特,幾乎是把學生電死的程度。實驗的結論幾乎告訴我們,只要有權威要求,連普通人都願意電死一個路人甲?
作者考核過後的翻案顯示了另一種事實。幾乎所有受測者都曾抗命,想要停手,但實驗方會加強壓力逼迫就範,從錄音檔聽起來更像是霸凌和脅迫。事後調查,只有一半的受測者認為隔壁的學生是真的在受苦,其他人覺得只是實驗效果。許多受試者也表示,因為他們真心「信任」米倫格爾教授的實驗對人類一定有幫助,所以即使當下不忍心,也願意咬著牙繼續做下去。
綜合以上三個翻案結果,大部分的人在內心深處,其實是相當正派的,但引用作者所說的:「如果你催促地夠用力,給予足夠刺激、又拐又騙,許多人確實是有能力做惡。但是邪惡通常不是在表面之下,它是需要費盡功夫才能扯出來的。」邪惡得要披上善良的外衣才行。
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#人怎麼會互相傷害?
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所以,人真的是天性好鬥、殺得你死我活的物種嗎?綜觀歷史大小戰爭,這個說法似乎成立,但是當我們把尺度放到人與人面對面的相處,就是另一種樣貌。舉戰爭為例,兩軍人馬大動干戈的時候,所有人一定都是拔刀互砍、舉槍互射吧?在那種生死存亡的關頭,不是敵死,就是我亡了,不是嗎?
真實的戰爭傷亡統計很有意思,例如二戰英國陣亡的軍人死因中,10%是子彈和反坦克地雷;15%是詭雷、爆破和其他;75%是手榴彈、迫擊砲和空投炸彈。大部分的士兵都是隔個一定「距離」被殲滅的。真正喊著敵人是「害蟲」,一旦碰面就格殺毋論的,通常是離戰場最「遙遠」的政客和領導人。
根據研究,二戰的生存老兵超過一半從未殺過人,只有20%的軍人曾經擊發過武器。美國南北戰爭最激烈的蓋茨堡戰役中,回收的27,000把火槍,還裝有彈藥的比例達到90%。12,000把裝有兩顆彈藥,其中6000把超過三顆。但火槍設計成那樣,就是一次只能射出一顆子彈,那幹嘛裝那麼多顆子彈?因為大部分的士兵都『沒有』在試圖殺敵。人,打從心底不喜歡傷害另一個人。
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#如何改善?三種範例
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在這本書的下半部,作者有一則引述徹底震撼了我的思想。這句引言來自英國哲學家暨諾貝爾文學獎得主伯蘭特.羅素(Bertrand Russell),他給未來世代這個建議:「當你學習任何東西或者思考任何哲學問題時,只該問自己事實有哪些,那些事實證明什麼是真實。永遠別被自己希望相信的事、或者自以為如果別人信了就對社會有益的事所分心,只要專心一意去看事實是什麼。」
這個非常理性的觀念,一開始相當很吸引我,但作者及時把我拉了回來。他提到除了探究事實之外,你本身「相信」什麼,才是以改善世界的動力來源。
第一種相信的力量,叫做「畢馬龍效應」。科學家做過一種實驗,把兩群同樣普通的老鼠,分別標示聰明和愚笨。請不知情的學生照顧老鼠,然後進行迷宮遊戲,看哪一組比較快逃出迷宮。結果聰明的那組獲勝,事後發現學生「相信」這些老鼠比較聰明,給予比較好也溫柔的待遇。同樣的實驗在一群小學生上進行,不知情的老師對聰明組的學生更關注、更鼓勵,事後結算成績,聰明組的孩子其智力表現提高了最多。
第二種相信的力量,叫做「魔像效應」。曾經有科學家在美國做過一個不道德的實驗,他把二十個孤兒分成兩組,跟其中一組說他們是善於表達的人,跟另外一組說他們注定要變成口吃者。這個實驗結果害得許多口吃組的受測孩童,一輩子患有語言障礙。這種效應常導致貧窮學生更加落後、無家可歸者失去希望、已經被孤立的青年人更加極端。
一如正面的期待能夠引發好的結果,負面的期待也能夠讓惡夢成真。接下來介紹書中三個真實世界的例子,來看看如何運用「相信」的力量,來改善我們的工作、教育和民主運作。
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1.#論工作的內在動機
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研究發現,外在誘因例如紅利會減低員工的內在動機和道德標準。給予外在誘因會獲得相等的回報:按照工時給付,就會增加更多的工時(無論是否裝忙)。按照發表數目給予稿費,就會得到更多的發表文章(無論品質優劣)。按照手術量來給付,手術就會更多(無論是否必要)。
荷蘭的最大的鄰里照護平台「博祖克」(Buurtzorg)採取逆向而行的策略,這個組織沒有業績目標或分紅,沒有管理階層,沒有客服中心。運作的自主權下放給每一個十二人的團隊,團隊自己定行程表,自行雇用同事。省去的營運費用和會議時間都回歸到團隊本身。
執行長喬斯.德.柏洛克(Jos de Blok)是從最基層出身的人,他相信員工內心會選擇做「正確」的事。他說傳統的管理階層「喜歡憑空想像一些計畫給那群工蜂做」,還說「拿掉管理階層,工作還是照常進行」,他認為讓團隊自我導向、動手執行腦中想法,是最實際的做法。博祖克沒有人資部,被評為最佳雇主;沒有行銷部,卻獲得最佳行銷獎。
(延伸資源:在台灣有「台灣居護」引進了這套照護模式)
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2.#論教育的玩耍本質
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自古以來,愈是聰明的動物愈會玩耍,玩耍更深植於人類天性當中。創造力和學習力來自於自由地玩耍,孩子會自然地渴望探索這個世界。當社會工業化之後,學校的體制越來越制式化,學生的課表被排滿,家長連下課的時間也不放過。最近針對十個國家的民調顯示,監獄囚犯待在戶外的時間比孩子還要多。研究也發現一個趨勢,孩子愈來愈覺得「自己的生命被他人所決定」。這是一個快要忘記怎麼「玩耍」的世代。
荷蘭的「阿哥拉」(Agora,希臘語「市集」的意思)是一個沒有年級、班級、教室的學校,也沒有功課和成績,一組學生團隊就只有配一位「輔導員」,但自主權在學生身上,他們自己決定要學什麼。整個學校就像一個主題樂園,學生透過玩耍和探索,找到自己當下有興趣的題目攻讀,學校提供對應的資源給他們學習。相較於傳統教育把孩童當植物灌溉,這所學校將孩童當「人」看待。
在這裡,與眾不同是常態,一千個學生就有一千種學習路徑。這裡幾乎找不到霸凌的蹤影,因為不以年齡和能力區隔孩童,沒有誰的進度會落後,沒有誰的表現太過突出,每個人都在綻放當下最好的自己。作者引述道:「玩耍的相反不是工作,玩耍的相反是抑鬱。」問題不是孩子能不能掌控自由,而是大人有沒有勇氣給他們自由?我們是否問過自己,教育的意義究竟是什麼?
(延伸閱讀:Agora: Meet the school with no classes, no classrooms and no curriculum,英文文章)
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3.#論民主政體的模樣
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作者提到,世界上愈來愈多的民主政體正遭受七種瘟疫侵襲:政黨持續腐化、公民不再信任彼此、少數人遭排除、選民失去興趣、貪贓枉法的政客、有錢人逃稅、人們發現當代民主充滿貧富不均(怎麼跟我住的地方這麼像!?)。但世界上有地方嘗試了解法,簡單到令人難以置信,卻很少上新聞(你應該猜得到為什麼)。
委內瑞拉的托雷斯市(Torres)的民選首長胡立歐.查維茲(Julio Chávez)選擇一種嶄新的信念,他相信:「每個人心中都有一位積極認真的公民」。他的競選政見只有一個,下放權力給所有托雷斯市民,而且他遵守了承諾。所有的政府集會邀請全體居民參加,不只是討論,還要決議城市所有預算的使用。
結果人們空前踴躍參與政治,在最需要的地方蓋起了住宅和學校,有效地鋪整馬路清掃街區。因為預算透明,大幅削減了貪污和權威的弊病。市民們還一起要求提高稅收,並且說道:「過去我們不瞭解市政稅要用來支付那麼多東西。」這個被稱為「參與式民主」的方式,深受民眾喜愛,卻鮮少在新聞上被提及。
(在台灣我還沒聽過類似的試營運模式,有人聽過嗎?)
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後記:#相信善的一面
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《人慈》是我今年讀過最意猶未盡的一本書,作者的大膽思想,配上嚴謹的查證,讓人讀來格外痛快。從這本書中,我也慢慢體認到,問題不是二元化的「人性本惡或本善」選擇題。反而,透過這些精采的正反論述,猶如偵探小說抽絲剝繭般的分析,我理解到的是人性真正的「複雜」。
如同現在人工智慧和大數據這麼發達,如果只讓電腦演算法來判決,那麼歷久不衰的《蒼蠅王》人心黑暗論肯定佔據上風;《史丹佛監獄實驗》和《米倫格爾電擊器實驗》無以計數的論文和書籍引用,肯定讓演算法覺得這才是人性的真理。無數對人性帶有扭曲和偏誤的描寫佔據了媒體的版面。然而,事實呢?
這本書中段的畢馬龍和魔像效應教我們的就是,人們「相信」的事情往往會發展成「事實」,更是一個令人驚醒的提點。無論是書中獄卒和囚犯的故事、老師和學生的故事、老闆和員工的故事、父母和子女的故事,一再說明了:「當你把一個人當人看,他就會表現得像一個人。」反之。讀完這本書後,你可以踏實地選擇自己相信的那一面。
瞭解事實,讓我們得以明辨是非。擁有信念,才能以行動改變世界。原來,關於人性,我讀過的許多論點幾乎都是錯的。永遠別被自己希望相信的事所分心。只管去看,事實是什麼。然後在事實背後,找出值得相信的事情,讓它成為新的事實。這絕對是一本必讀之書。
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【從經典名著看長篇小說的結構】
這次分享的文章,是中國作家孫犁談長篇小說創作的一些觀點。
他以中國經典的四大名著為例,提出寫長篇小說時,整體結構布局的重要性,相當精彩。
一起來看看這篇文章吧。
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從經典名著看長篇小說的結構 / 孫犁
一
創作長篇小說,感到最困難的,是結構問題。
結構一詞,雖通用於建築,但小說的結構,並非紙上的藍圖。佈局,也不是死板的棋式。它是行進中的東西,是鬥爭中的產物。小說的結構是上層建築,它的基礎是作品所反映的現實生活,人物的典型性格。在典型環境和典型人物的矛盾、鬥爭、演進中,出現小說的結構。因此,長篇小說的結構並非出現於作者的憑空幻想之中,而是現實生活在作者頭腦中的反映,是經過作者思考後,所採取的表現現實生活的組織手段。建築工程,可先有藍圖,然後再去備料。作品則不然,要根據作者所具有的生活積累,才能有效地設計。而且它不是一成不變的,作品完成後,結構狀態才告終止。俗話說:長袖善舞,多財善賈,生活之於創作是多多益善。生活積累綽綽有餘,而不是捉襟見肘,才能出現理想的小說結構。創作,是有多大本錢做多大生意,不能白手起家,更不能一本萬利。
二
《三國演義》《水滸傳》《西遊記》和《紅樓夢》,在中國長篇小說中最為著稱。我們現在就這四種小說的結構方面,進行初步的粗淺探討,作為寫作長篇小說的學習準備。前三種長篇小說,都是在前人的創作(或口頭、或文字)基礎上,進行再創作的。
《三國演義》根據陳壽的《三國志》和裴松之的註。陳志在中國史書中,除史、漢外,最稱得體。而裴註之詳盡豐富,保存了很多古書資料,生動而具體,雋辭逸事,隨手可得,在史註中最有價值。這對《三國演義》的創作提供了極大的方便。此外,它還利用了以前的話本和戲曲方面有關三國的資料。這些資料裡的英雄人物,已經過無數次演唱說講,典型性格初步具備。《水滸傳》根據它以前在社會上廣泛流傳的水滸故事,這些故事,經過口頭講演,日見完整。《西遊記》是根據一些高僧西域旅行的記載、佛教故事和以此為內容的粗具規模的小說。
四種長篇小說都是宏偉的著作,經過長時間廣泛的流傳,差不多家喻戶曉、婦孺皆知,是中國人民傳統的精神食糧。它們是深入人心的書,不只在思想意識方面,有的並在實際生活上,給予人民以不可估量的影響。
單從結構上可以看出,這四種小說都不是平凡之作,都是大手筆的產物,有獨特的見解和藝術修養,有豐富的知識和組織能力。都是苦心經營,各有時代、藝術特色。小說的結構,也可以叫做佈局。它大致可以分為三部分,即總綱、分目和結局。古人創作小說,是很重視結構的。結構的形成是以主題思想為指導的。
《三國演義》以史實為根據,在寫作中,它確定以蜀漢為正統,但並不削弱對魏、吳的刻畫,它以桃園結義開始,經過對各個重要人物的敘述描繪,突出三國之間的主要矛盾鬥爭。三國時人才眾多、群英崛起,謀士如雲,政治文化多有可采,至如華佗之醫、管輅之卜,也很生動有趣,它不遺漏一個重要人物,不遺漏一件重大事件,精心組織、波瀾起伏。最後得出「合久必分、分久必合」的合乎歷史規律的推論,作為全部小說的結局。
《水滸傳》前幾十回,實際上是各個梁山人物的小傳,它接連寫了晁蓋、吳用、阮氏兄弟、楊志、宋江、林沖、武松、石秀、盧俊義的出身、遭遇,生活和性格。每個人的故事都可以成為一個完整的中篇或短篇。因為當時的水滸故事,是以人為單位的。施耐庵統籌全書,他以誤放妖魔作為楔子,以智取生辰綱展開故事,突出一個「逼」字,以這些人物齊集梁山為一結局。這樣的結構,在藝術上說是完整的。
《西遊記》的結構比較單純,它接連寫那八十一難,難難不同,有趣的故事層出不窮,充滿幻想和幽默,具備藝術特色。以取經回來師徒都成正果為結局。
以上只是就其總綱和結局來談,其中的佈局穿插,輕重、取捨,各個作家的匠心運轉之處,只有進一步研究才可以窺探它的結構藝術的奧秘。
三
藝術的發展,有它自己的規律。多麼偉大的藝術成就,也是在前人的勞作和具體的歷史條件下產生的,即使像如此輝煌的藝術精品——《紅樓夢》也不能例外。在結構上,《紅樓夢》是平地起樓臺,並非再創作,但如果沒有歷史上前幾種長篇小說,特別是《金瓶梅》一書的出現,《紅樓夢》是很難產生的。按照《紅樓夢》開端所寫,一會兒叫「風月寶鑒」;一會兒叫「金陵十二釵」,又叫「情僧錄」,又叫「石頭記」。可以斷言,這部小說,是長期經營,屢經易稿,在故事結構上,是發生過多次重大變化的。我甚至猜想,雖然《紅樓夢》是曹雪芹的一人創作,但他身邊一定有一兩個,甚至三四個志同道合的朋友,具備高超的藝術見解,每章每段地和他討論,出點子、提意見,改善補充。因為我實在驚嘆,像《紅樓夢》這樣宏偉的藝術結構,實非一個人的才力所能達到。
當然,我們也不能因此就說,《紅樓夢》是集體創作或是開會產生的小說。
以下就談談《紅樓夢》的結構。《紅樓夢》第一回有言:「後因曹雪芹於悼紅軒中,披閱十載,增刪五次,纂成目錄,分出章回。」就字面看,這都和結構問題有關。作者為了使這部小說不落俗套,在結構上,苦思冥想、慘澹經營是不可否認的事實。這部小說在綱領提起時就不同凡響,完全是獨創。在進入正文之前,作者把綱放得很長很長。第一回,從甄士隱寫起,然後提到了賈雨村,但主要的是點明小說要宣揚的思想,即「好了」思想。第二回,寫賈夫人仙逝揚州,是為了小說最重要人物之一的林黛玉即將出場。然而又不叫她即刻露面,卻寫冷子興演說榮國府,使讀者得知本書所寫家族和環境的概況,使主角出場時有典型環境的依據,讀者有充分的精神準備。按照習慣,總綱應該放在第一回,作者卻點了一下又放下,接著環境敘述之後,就使一些主要人物上場。這便是第三回,林黛玉初到賈府,賈府的一些頭面人物紛紛登場與林姑娘相見,實際是使他們與讀者相見。這一回,進一步詳寫賈府的勢派。
兩個主要人物見面了,如是俗手,一定就迫不及待地去寫賈寶玉和林黛玉的一見鍾情、情意纏綿、糾纏不已。作者卻寫了出乎意外的寶玉摔玉,黛玉傷心這樣的事件,突出兩個主角的性格特點,反而使兩人生疏起來。接著就去寫別人家的事,即第四回:「薄命女偏逢薄命郎」。直到第五回,作者才正式「曲演紅樓夢」,別開生面地表明本書十二個主要人物的一生命運。《紅樓夢》一曲,以「開闢鴻蒙」四字開頭,是作者思想感情的傾注一擲,有天崩地裂的感染力量。是長江大河的奔騰,高山瀑布的狂瀉。讀者一下子陷入作者所宣揚的哲學思想境界裡去。這支曲子,隨著故事的展開,一直在讀者耳邊響著,一直伴奏到第八十回。
這真是千古絕調,第一聲春雷振聾發聵,在任何藝術作品中也沒有遇到過。
四
寫小說應該是因人設事(情節),反過來,又可以見景生情(新的情節),這樣循環往復,就成佈局、就成結構。
《紅樓夢》寫了一些大排場,比如秦可卿之死,這是為了表現王熙鳳的才幹而設;寫了元春歸省,則借此機會表現很多人物的身分、地位、性格。這些大排場,我們也可以叫它中心事件。《紅樓夢》裡這些大事件都不孤立,前因後果都很清楚,而且潛伏很長,波及很遠。比如元春歸省,這不只是繁華場面,它牽動著全書的佈局。最明顯的是歸省修造了大觀園,使姐妹們都住進去,作為故事的中心場地。它又包括著許多小情節,比如:歸省買來了小戲子,這就是芳官等人的出處,歸省要用尼姑,這就是妙玉的出處。而這些人在書中,並非十分次要的人物。在這裡,大的情節又起綱的作用,它牽動著很多小的情節。
曹雪芹在處理大情節時,總是像觀覽大江大河一樣,先找它的發源,細察它的匯流,看好它的來龍去脈。比如第三十三回「不肖種種大承笞撻」,先是用「把他耳上帶的墜子一撥」這樣一個小動作,極其生動地寫寶玉和金釧之調情。然後,出乎意外的王夫人一巴掌,已經使事件嚴重,但作者暫把這個危機放下,接著寫「畫薔」,寫「撕扇子」,寫「麒麟」,寫「訴肺腑」,這就是寫賈寶玉自己仍在隨波逐流地浮在愛情的無邊孽海之上;而林、薛、史、花等人,卻以他為中原之鹿,正在進行殊死的情場大角逐。直到寶玉迷離恍惚、六神無主,才寫「老爺叫他」,接著又是忠順王府來要人,又是賈環告狀,這才是「不肖種種」,步步緊逼、氣上加氣,使得「大承笞撻」有聲有色。打過了,接著又是賈母訓子,林黛玉抹眼淚,這樣情節相連,還容易揣想。而因此引起寶黛交諷,甚至薛蟠耍無賴,玉釧調羹這一系列的小情節,都寫得這樣合情合理、自然生動,就非曹雪芹不辦了。
他寫一個中心事件,總是像在平靜的湖面上投一大石,不只附近的水面動盪,搖動荷花,驚動遊魚,也使過往的小艇顛簸,潛藏的水鳥驚起,浪環相逐,一直波及四岸;投石的地方已經平息,而它的四周仍動盪拍擊不已。
這就叫做精心結構。
五
書沒有寫完,作者就「淚盡而逝」,只留下八十回,並有人說都是草稿。這就給研究它的結構造成極大的缺陷和困難。
按總綱推斷,上半部寫的是「極風月繁華之盛」,即那個「好」字;下半部當然要寫到那個「了」字,即散了的筵席,倒樹的猢猻,乾淨了的茫茫大地。但這種變化,應該是漸進的,絕不會是突變。這樣《紅樓夢》究竟要寫到多少回,就成了永久不能回答的疑難。俞平伯說,可能要寫一百一十回左右,因為五十四回是個轉折。這也是推斷之詞,究竟要寫多少回,即使曹雪芹,當時也很難預先估得那麼死。據魯迅說,八十回也不過剛剛露出些悲音來。
高鶚續書,一開頭的回目,「占旺相四美釣遊魚,奉嚴詞兩番入家塾」,就給人不倫不類的感覺。高的續文對原著來說,是天上地下。但我們也應該退一步想:曹雪芹死後,企圖續貂者,不下百種,皆成狗尾。不管怎樣,高鶚還是忠於曹氏的原來計畫,極力追蹤原來旨意,求其吻合。雖然寫得死板僵硬,大致還是按照悲劇的路子走下來了,最後重露一些起色,這也並不完全違背曹氏的「好了」思想,因為事物仍要向相反的方向發展。有這樣四十回續書,使愛讀完整故事的人,能得到比較圓滿的享受,這就是高鶚的功績。如果他也給你來個大團圓,豈不更糟。高鶚雖然「閑且憊矣」,然而他是一個熱中的人,並不是過來的人。他和曹雪芹的生活經歷、思想見解距離很大,能做到這樣已經很不錯,所以他的書能夠長期附在驥尾上。《三國演義》寫的是三國紛爭、天下雲擾,歷史上少有的動亂時代;《水滸傳》寫的是五湖四海,各種職業身分的人;《西遊記》寫的是西天佛地,近於海外奇談。它們的佈局方面幅員廣闊,可以馳騁,都有方便之處。而《紅樓夢》所寫的只是甯榮二府,實際上是一個家庭,雖也寫到一些親戚,如林如海、王子騰,都很簡略。寫薛家較詳,實際上等於住在一起,分院別居。寫到一些外界景況,如宮廷寺廟,襲人家和晴雯家,也都是小枝小節。它寫的是一個家庭內部的矛盾鬥爭,寫的是一個家庭的盛衰興敗史。這一家庭從何處興起,又從何處敗亡?這就和在那麼一片不大的地方,修建一個大觀園一樣,在結構上,極費經營,極費周折。在十七回,賈寶玉談大觀園的設計修建時,發表的一段議論,可以作為曹雪芹對藝術處理,小說結構的總見解。即:任何藝術都要基於「天然」,「天然者,天之自然而有,非人力之所成」,不能「人力穿鑿,扭捏而成」。因為,「非其地而強為地,非其山而強為山,雖百般精而終不相宜」。我們知道:小說的結構來自故事情節,而故事情節來自人物的思想行動,這都是來源於現實生活,符合生活的發展規律,才能形成的。
我們無妨再作一些註解:曹雪芹所說的天然,就是現實生活裡所有的、所存在的,不是由作者無中生有、胡編亂講的。胡編亂講,便是「穿鑿扭捏」。生活裡一點兒影子也沒有的東西,你硬要把它說成是現實,大加編排,那是說謊,是欺騙讀者,是造謠惑眾。
六
寫長篇小說開頭容易,就像走前幾步棋一樣,頭頭是道,中間佈局已經不易,最後結尾最難。《三國演義》最後以晉朝統一中國作結束,當然很完滿,這是借助于歷史,作者的苦心還很難見到。《西遊記》以取經回來,師徒都成正果結束,這也是故事的必然,事前可以容易安排的。《水滸傳》,以七十回而論,蓼兒窪一夢,已近玄虛,只是等於把更長的《水滸傳》,比較適當地剪裁一下,並非在結尾處做了多大功夫。《紅樓夢》的結尾,因為雪芹已埋地下,世上更無能人,小說影響,雖然如此之深遠,它的結尾,只能無可奈何,將永久沒有下場了。
寫作長篇最容易遇到的問題是:中間枝蔓太多,前後銜接不緊,寫到後來像漫步田野,沒有歸宿;或作重點結束,則很多人物下落不明;或強作高潮,許多小流難以收攏;或因生活不足,越寫越給人以空洞散漫之感;或才思虛弱,結尾已成強弩之末,力不從心。甚至結尾平淡,無從回味;或見識卑下,流於庸俗。
至於中間佈局,並無成法。參照各家,略如繪畫。當濃淡相間,疏密有致。一張一弛,哀樂調劑。人事景物,適當穿插。不故作強音,不虛張聲勢。不作海外奇談,不架空中閣樓。故事發展以自然為準則,人物形成,以現實為根據。放眼遠大,而不忽視細節之精密;注意大者,而不對小者掉以輕心。腳踏在地上,穩步前進、步步為營,寫幾章就回頭看看,然後找准方位、繼上征途,寫完之後再加調整。如此做去,或可稍有補救于萬一。
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上半部
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下半部
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直接玩了快14小時的魔物獵人物語2,
這次剛好劇情都很長才害我不小心破12小時實況的......
進度嚴重落後的我終於到雪山了。
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上半部
00:00:00 開始玩魔物獵人物語2(Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin)
00:31:52 劇情時間
11:39:25 劇情時間
11:50:27 劇情時間,劇情太長了害我影片超過12小時,擂斯孵化了
下半部
00:06:23 劇情時間,前往雪山啦~可以撸貓94爽
00:29:24 劇情時間,庫安村這邊也出現紅光了
00:42:16 劇情時間,雪山妹子好正
01:38:34 艾路探險隊來了
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07/14(三)PM23:30 魔物獵人物語2趕個進度,好想要可愛的炎王龍
07/15(四)PM23:30 溫馨提醒這週任務記得刷滿300場死12喔
07/16(五)PM23:30 我跟我的觀眾都是歐洲人PK賽,小美參賽日!讓你們見識歐洲人的血統😎
07/18(日)PM23:30 歡迎來到小美的精神時光屋
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情報來源網址:https://towerofsaviors.com/2022/06/17/【神魔節狂歡派對-2022-上半
部】/
★ 第一彈:每天登入魔法石
時間:6 月 20 日 (一) 至 6 月 26 日 (日)
活動期間登入遊戲,每天可得魔法石 1 粒,共可獲 7 粒。
★ 第二彈:全新災厄級『靈魂剝奪』
時間:6 月 22 日 (三) 12:00 至 7 月 6 日 (三) 23:59
活動期間,將會開放全新難度關卡!
六封王的潛解分支進化亦隨之正式登場!!
感應來自深淵的魔息,召喚師將準備對抗未知的恐懼。
註:
1.『侵蝕 ‧ 封王』系列正式登場!舊有『封王』系列將迎來全新的腐化形態,並依次開
放潛解分支的機會。
2. 是次將同步開放六封王「米迦勒 ‧ 路西法」的潛解分支進化。召喚師需以『滅絕晶
玉』3 粒及「誓約燭焰」2 隻作為潛解素材,潛解為全新角色「存在質疑 ‧ 路西法」。
3. 首次成功通關,可獲得『滅絕晶玉』1 粒。(關卡復刻時該獎勵不會重置)
4. 成功達成 3 成就,可獲得『滅絕晶玉』2 粒。(關卡復刻時該獎勵不會重置)
5. 關卡設有特殊限制條件:召喚師只能使用指定屬性 (水、火、木屬性) 隊伍成員戰鬥
。
6. 關卡設有層數敵技:回合結束時,若當前沒有混沌值狀態,召喚師累積 0% 混沌值;
反之,召喚師累積 20% 混沌值 (隊中每裝備 1 粒腐化龍刻武裝,可減少 5% 混沌值)。
當累積至 100% 混沌值,回合結束時召喚師會死亡 (無視所有減傷效果和意志技能)。
7. 同步開放『羽翼核』(神族專用) 的龍刻武裝熔合鍛造,召喚師可以「存在質疑 ‧ 路
西法」1 隻及武裝原料 2 粒鍛造而成。
8.『滅絕晶玉』亦可透過禮包商店中的『滅絕晶玉禮包』入手。
9. 災厄級關卡『靈魂剝奪』將於此後每月的 6 號進行復刻(1 天限定)。
★ 第三彈:儲值活動『滅絕晶玉禮包』
時間:6 月 22 日 (三) 至 7 月 6 日 (三)
入手珍貴潛解素材,為角色再度強化!
禮包價格:HKD $108 / TWD $470 / USD $13.99
禮包內容:『滅絕晶玉』3 粒
註:
1. 每位召喚師只限購買 1 次。
2. 此活動同時適用於 iOS 及 Android(Google Play 與 APK) 遊戲版本。
3.『滅絕晶玉』用途為『侵蝕 ‧ 封王』系列的潛解素材,每隻角色需以 3 粒『滅絕晶
玉』作潛解。
★ 第四彈:復刻地獄級『魂石的無窮可能』
時間:6 月 24 日 (五) 22:00 至 6 月 27 日 (一) 23:59
忍痛放棄希望,守護世界的堅定決心。
*成功挑戰 3 星成就,將獲得稀有龍刻獎勵
*成功通關 3 次,可獲得「魂石封印 ‧ 薛丁格」動態造型
★ 第五彈:致勝的泉源
時間:6 月 25 日 (六) 至 6 月 26 日 (日)
活動期間登入可獲得體力回復劑 1 支 (必須於活動期間使用)。
*召喚師可於星期六或日登入並於 [獎賞] 內領取
*此獎賞使用期限為 6 月 25 日 (六) 至 6 月 26 日 (日)
★ 第六彈:魔法石封印活動『嶄新時代』
時間:6 月 20 日 (一) 維護後至 7 月 10 日 (日) 23:59
活動期間將再度開放『嶄新時代』抽卡選項,當中將新增全新『頑強信念』系列的兩位稀
有角色。
此次卡匣將囊括共 26 位分別為『頑強信念』、『穩重盟友』、『堅毅氣魄』、『召喚師
候選者』及『芸芸眾生』系列的角色。 『嶄新時代』抽卡匣可於「召喚」頁面內找到。
『頑強信念』系列包括:
6 星「星械造主 ‧ 奧米伽」
6 星「曦光冷瞳 ‧ 隱德萊」
『穩重盟友』系列包括:
6 星「狂傲血魔 ‧ 德古拉」
6 星「沉潛斑翼 ‧ 約菲」
6 星「盈蕙龍嘯 ‧ 依蓮尼亞」
6 星「狐靈召來 ‧ 安倍悟」
6 星「樂韻悠揚 ‧ 梅樂蒂」
6 星「恩澤禱告 ‧ 卡西爾」
『堅毅氣魄』系列包括:
6 星「救世主 ‧ 以諾」
6 星「流火祈夢 ‧ 英格麗」
6 星「屹立獸衛 ‧ 克洛怡」
6 星「龍火爆發 ‧ 彌爾頓」
6 星「夢域飛馳 ‧ 斑」
6 星「雛型倒轉 ‧ 歐幾里得」
『召喚師候選者』系列包括:
6 星「巧舌饞涎 ‧ 柯柯」
6 星「炙紋幻轉 ‧ 各各爾」
6 星「童夢果匠 ‧ 謝貝妮」
6 星「血杖強權 ‧ 果樂兒」
6 星「幽浮雙戟 ‧ 鬼塚羽」
6 星「龍角焰息 ‧ 珂婍娜」
6 星「繞尖芬芳 ‧ 睡蓮」
6 星「笛音夢韻 ‧ 漣璇」
6 星「蓄力鐳射 ‧ 飛蘿」
6 星「革新鑄造 ‧ 都雷托」
『芸芸眾生』系列包括:
6 星「破海龍刃 ‧ 敖聲聞」
6 星「鶴立史群 ‧ 大力姆」
註:
1. 進行『嶄新時代』抽卡選項時,每 20 抽必中 6 星角色「星械造主 ‧ 奧米伽」。
2. 當召喚師首次於卡匣抽滿 20 次時,可獲得『聖音耀符』1 粒作為獎勵。
3. 首次進行十連抽選項,可獲贈『金瘋頭源石』5 粒。(召喚師可使用指定數量的『金
瘋頭源石』兌換全新角色造型)
4. 稀有角色「曦光冷瞳 ‧ 隱德萊」及「沉潛斑翼 ‧ 約菲」可以『聖音耀符』於『行
商要塞』中互相交換。
5. 召喚師可憑稀有角色「沉潛斑翼 ‧ 約菲」1 隻,連同『聖音耀符』1 粒,換領稀有
角色「曦光冷瞳 ‧ 隱德萊」1 隻;相反,亦可憑稀有角色「曦光冷瞳 ‧ 隱德萊」1 隻
,連同『聖音耀符』1 粒,換領稀有角色「沉潛斑翼 ‧ 約菲」1 隻。
6. 於 6 月 30 日 00:00 至 7 月 2 日 23:59 (下星期四至六) 將推出『嶄新時代』魔
法石封印的特別活動,屆時獲得稀有角色的機率將大幅提升!(每次有關機率提升的活動
時間將視實際情況而可能作出調整)
7. 『嶄新時代』抽卡匣起始會有 10 位常駐的小獎角色,以及大獎、二獎角色各 1 位;
其後將於每次開放時加入下一輪的大獎及二獎,並會定期將舊角色移出。
8.『並肩夥伴』系列其中 2 位石抽角色「精確射擊 ‧ 藍德南」及「辰星指導 ‧ 瑪米
圖」將於該次活動起從『嶄新時代』抽卡匣中移除。
9. 於同一抽卡匣,每期保底次數將會繼承到下期活動。
10. 以上輪換、補替週期與制度將有機會視乎不同情況作出調整。
★ 第七彈:試玩任務『機之核與龍之徒』
時間:6 月 20 日 (一) 維護後至 7 月 10 日 (日)
來試玩『嶄新時代』新角色的隊伍吧!
「星械造主 ‧ 奧米伽」及「曦光冷瞳 ‧ 隱德萊」初登場!
★ 第八彈:儲值活動『角色語音禮包』
時間:6 月 23 日 (四) 12:00 至 7 月 10 日 (日) 23:59
全新 2 款語音造型禮包登場,感受頑強的信念!
『奧米伽語音禮包』
禮包價格:HKD $88 / TWD(Google) $360 / TWD(iOS) $390 / USD $11.99
禮包內容:
-「星械造主 ‧ 奧米伽」動態造型
-『嶄新時代』1 抽
– 影吟靈石 1 粒
*每位召喚師只限購買 1 次
*此動態造型將包含共十個日語配音, 包括技能發動語音 (CV: 津田健次郎)
*召喚師亦可在商店以 30 粒金瘋頭源石進行以上語音造型的兌換
*購買禮包後,「星械造主 ‧ 奧米伽」動態造型可在獎賞頁面中領取
『隱德萊語音禮包』
禮包價格:HKD $88 / TWD(Google) $360 / TWD(iOS) $390 / USD $11.99
禮包內容:
-「曦光冷瞳 ‧ 隱德萊」動態造型
-『嶄新時代』1 抽
– 曈芒靈石 1 粒
*每位召喚師只限購買 1 次
*此動態造型將包含共十個日語配音, 包括技能發動語音 (CV: 倉本春奈)
*召喚師亦可在商店以 30 粒金瘋頭源石進行以上語音造型的兌換
*購買禮包後,「曦光冷瞳 ‧ 隱德萊」動態造型可在獎賞頁面中領取
★ 第九彈:特別活動『強化效果提升』
時間:6 月 20 日 (一) 至 6 月 26 日 (日)
活動期間,以『頑強信念』、『穩重盟友』、『堅毅氣魄』、『並肩夥伴』、『初次相遇
』、『召喚師候選者』及『芸芸眾生』系列角色進行強化合成時,必定獲得超絕或完美強
化!
★ 第十彈:特別活動『靈魂獲得提升』
時間:6 月 20 日 (一) 至 7 月 10 日 (日)
活動期間,以『頑強信念』、『穩重盟友』、『堅毅氣魄』、『並肩夥伴』、『初次相遇
』、『召喚師候選者』及『芸芸眾生』系列角色進行分解時,獲得的靈魂數將會大幅提升
!
★ 第十一彈:『行商要塞』全新商品上架!
時間:6 月 23 日 (四) 12:00 至 7 月 10 日 (日) 23:59
於活動期間開放新商品,趕快入手吧!
[商店造型兌換]
-「星械造主 ‧ 奧米伽」角色語音造型
-「曦光冷瞳 ‧ 隱德萊」角色語音造型
*每個角色語音造型需以金瘋頭源石 30 粒進行兌換
★ 第十二彈:副線劇情關卡『他們的二三事 II』
時間:6 月 20 日 (一) 維護後起
召喚師可透過關卡進一步了解不同角色的劇情故事!
是次開放關卡:
※『奧米伽與表演』
※『隱德萊與尤麗婭』
★ 第十三彈:全新雙週任務『狂化異獸』系列
時間:6 月 20 日 (一) 維護後至 7 月 3 日 (日)
因病毒感染而生的怪物!凶猛有力的異變體!
是次開放關卡及角色: 『海中的噬人利齒』-「尖牙撕咬 ‧ 巨碩異鯊」
註:
1. 現時新雙週任務將只設有『初級』、『高級』及『超級』關卡。每次完成『超級』難
度,將會 100% 獲得王卡角色 1 隻。
2. 當召喚師成功通過所有關卡 (『初級』、『高級』及『超級』),將會獲得通關魔法石
1 粒。
3.『初級』及『高級』關卡設有「指定場次獎勵」,通關達指定次數後可獲額外獎賞。
★ 第十四彈:復刻雙週任務『毛毛三姐弟』及『邪馬台國』系列
時間:6 月 20 日 (一) 至 7 月 3 日 (日)
活動期間,將會同步復刻開放『毛毛三姐弟』及『邪馬台國』系列的雙週關卡,供召喚師
挑戰! 是次開放關卡:『貓步界新寵』&『毒舌侍衛的心與思』
★ 第十五彈:體力滿滿
第一段時間:6 月 20 日 (一) 至 6 月 21 日 (二)
第二段時間:6 月 22 日 (三) 至 6 月 23 日 (四)
於以上指定時段,首次使用魔法石回復體力,將可額外獲得『體力回復劑』1 支。 兩個
時段合共可額外獲得『體力回復劑』2 支。
★ 系統活動:『神魔戰鬥通行證』第四季
時間:6 月 20 日 (一) 維護後至 7 月 17 日 (日) 23:59
活動期間將推出第四季的『神魔戰鬥通行證』系統活動,召喚師們請努力挑戰任務,解鎖
專屬獎賞吧!
召喚師可透過達成不同的指定任務,獲得通行證經驗;累積足夠經驗,即可提升通行證等
級並解鎖獎賞!
『神魔戰鬥通行證』重點獎賞包括:
※ 全新召喚獸「熾拳行者」
※ 全新造型「疾風行者」
※ 全新龍刻武裝『【7113】燭天熾拳龍璃』
※ 全新「熾拳行者」頭像裝飾
※ 道具『銀白召喚券』、『黃星石』
召喚師亦可解鎖豪華獎勵,詳情如下:
– 每個帳戶只可以購買 1 次
購買後可以:
– 解鎖豪華獎勵
– 完成 50 等其後每解鎖 1 等,皆可獲得異彩史萊姆 2 隻,直至 80 等為滿
註:
*召喚師可於遊戲主畫面右上方的『時光旅塔』進入並查看
*指定任務內容請至「任務」頁面中確認
*於「競技場」內挑戰關卡不會計算在任務當中
*強化素材領取後,將會加入素材背包
*所有獎勵需於活動期間內領取,逾期無效
*此次活動推出的全新召喚獸「熾拳行者」、其頭像裝飾及龍刻武裝『【7113】燭天熾拳
龍璃』於一年內皆不會開放其他入手機會或途徑
★ ★ ★ 神魔節狂歡派對 2022 上半部 ★ ★ ★
又來到一年一度的神魔節慶典時間!
本次將分為上下兩部份進行活動慶典,上半部時間為期四週,由 6 月 20 日至 7 月 17
日。
★ 第一擊:『連環登入賞』
時間:6 月 20 日 (一) 至 7 月 17 日 (日)
每天堅持登入,神魔節額外禮品送到您手上!
每日登入獎勵:
6/20 – 靈魂 300 個
6/21 – 體力藥水 1 支
6/22 – 人面鳥騎士 ‧ 瘋頭 1 隻
6/23 – 友情點 20000 點
6/24 – 可口羊駝 1 套
6/25 – 珍寶黃金大蝦 1 隻
6/26 – 縹水靈石 1 粒
6/27 – 可口羊駝 1 套
6/28 – 友情點 20000 點
6/29 – 體力藥水 1 支
6/30 – 嗣火靈石 1 粒
7/1 – 靈魂 300 個
7/2 – 人面怪鳥 1 隻
7/3 – 珍寶黃金大蝦 1 隻
7/4 – 人面鳥騎士 ‧ 瘋頭 1 隻
7/5 – 擢秀靈石 1 粒
7/6 – 友情點 20000 點
7/7 – 體力藥水 1 支
7/8 – 珍寶黃金大蝦 1 隻
7/9 – 可口羊駝 1 套
7/10 – 靈魂 300 個
7/11 – 體力藥水 1 支
7/12 – 可口羊駝 1 套
7/13 – 珍寶黃金大蝦 1 隻
7/14 – 靈魂 300 個
7/15 – 曈芒靈石 1 粒
7/16 – 友情點 20000 點
7/17 – 人面怪鳥 1 隻
*需要於當天登入,方可獲取當天獎勵
★ 第二擊:『累計登入送』
時間:6 月 20 日 (一) 至 7 月 17 日 (日)
只要累計登入達指定天數,即可額外獲得珍貴獎勵!
累計天數獎勵:
5 天 – 虹螢騰蛇 1 隻 + 人面怪鳥 1 隻
10 天 – 幻彩召喚券 1 張 + 霓彩鳥 1 隻
15 天 – 精選黑金隨機 1 抽 (1 等 1 技)
20 天 – 靈魂 900 個 + 金瘋頭 1 隻
上述精選黑金抽卡機會包含角色:
「九黎戰神 ‧ 蚩尤」
「破陣無雙 ‧ 項羽」
「霸權傾軋 ‧ 秦始皇」
「清絮綺羅 ‧ 希」
「烈焰染暮 ‧ 妍」
「聖杯之永息 뜠艾莉亞」
「賢者之石 ‧ 元獸賈比爾」
「和氏之璧 ‧ 青圭」
「希望之盒 ‧ 潘朵拉」
「全知的惡魔 뜠拉普拉斯」
「女帝的銘誓 ‧ 美索不達米亞」
「冥魂判守 ‧ 阿努比斯」
「開世的文明 ‧ 瑪雅」
「明悟睿濤 ‧ 亞特蘭堤斯 」
「炙焰城主 ‧ 龐貝」
★ 第三擊:『每週抽不停』
時間:6 月 20 日 (一) 至 7 月 17 日 (日)
每週成功登入,即自動獲得 1 組合共 21 抽不同的召喚券!!
每週召喚券獎勵包括:
※ 銀白召喚券 10 張
※ 幻彩召喚券 1 張
※ 神魔節獎票 10 張
*神魔節獎票獎勵內容為素材,包括:
-『珍饈美點』、『雅緻甜點』、『豐腴珍獸』、『靈石』
– 人面雛鳥、人面怪鳥、銀瘋頭、銅瘋頭、迷你瘋頭、雛鳥騎士 ‧ 瘋頭
– 異域法眼、機關騎士、永劫碑文像、黃金蝦、珍寶黃金大蝦
★ 第四擊:『福利關四重奏』
時間:6 月 20 日 (一) 至 7 月 17 日 (日)
一連四星期,每週推出 1 組福利向關卡!
召喚師可前往挑戰並獲取不同資源,來瘋狂刷就對了!
關卡開放時期:
6 月 20 日 (一) 至 6 月 26 日 (日) – 『經驗大補充』
6 月 27 日 (一) 至 7 月 3 日 (日) – 『變強大特訓』
7 月 4 日 (一) 至 7 月 10 日 (日) – 『資源大蒐集』
7 月 11 日 (一) 至 7 月 17 日 (日) – 『素材大挖掘』
*第一週開放的『經驗大補充』為高經驗值關卡,每次進場消耗 30 點體力並獲取 18,00
0 召喚師等級經驗值;同時可獲得「貝貝豬」及「異彩史萊姆」素材
★ 第五擊:超技角色收集「妍希」!
時間:6 月 20 日 (一) 維護後至 10 月 9 日 (日)
妍希將再度重臨神魔大陸!
活動期間推出全新超技角色「執劍江湖 ‧ 妍希」!
召喚師可在競技場中,以每隻 300 點進行兌換。
*角色「執劍江湖 ‧ 妍希」的最高技能等級為 70;而使用自身作為強化素材時,則可
獲得 6000 點技能回合數
*更多「妍希」角色將陸續登場,敬請期待
【版本注意事項】
– 部份活動將於維護完成後方會開放
-【神魔戰鬥通行證】第四季將於維護完成後同步開放,是次將會推出全新角色「熾拳行
者」、龍刻武裝『【7113】燭天熾拳龍璃』、造型『疾風行者』,以及「熾拳行者」頭像
裝飾。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.61.80.214 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1655593661.A.704.html
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