《魔靈召喚》
這次的夏日變形幻影太厲害了吧!
又香又浮誇根本我的菜啊~~
08/06(五)20:00有SWC2021戰前夜直播,還會抽光神秘公仔,大家記得準時收看唷❤️
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⭐Twitch直播公告
08/04(三)PM23:30 克魯賽德戰記x歧路旅人,睽違一年的聯名合作,我還不抽爆!
08/05(四)PM23:30 夏日變形幻影太棒了吧,看看那個香爆的沙漠女王還有會變成龍的德魯伊,太值得買爆了!
08/06(五)PM23:30 SWC2021戰前夜直播後的聊聊天
08/08(日)PM23:30 Twitch發發集氣挑戰第一天,今天開始可以訂閱小美囉❤️
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【2020年12月新上市手機遊戲回顧📱】
12月共有25款新品上市,其中MMORPG就多達9款,但我對手遊MMORPG已無感,因此沒特別下載來玩,諷刺的是,這個月擠進暢銷前20名的都是MMORPG,看來我的口味已和市場脫離...我要檢討...
🔎新品點評如下:
🎯《王國 Kingdom:戰爭餘燼》11月就開始被廣告打到,遊戲主打無規則PK,迎合台灣玩家喜歡PvP的口味,又請施文彬和張帝推薦、又主打掉寶機率比照韓版(台灣特別版錯了嗎XD),上市前營造出來的聲量頗大。
👉就營收來看,上市首月iOS都在前30名內,Andriod更在前10名內,算是有好的開始。但目前面臨到外掛與工作室開分身塞爆伺服器、以及誤鎖帳號問題,搞得玩家怨聲四起,怎麼善後與補償攸關後續的留存與營收。
👉題外話,這種營運事故如果全怪台灣營運團隊我覺得也不盡然,很多時候其實這些問題韓國也有發生,但偏偏到台灣災情就會被放大,即使當地營運團隊已經先示警,但韓國原廠也不見得聽得進去,非得要事情發生了才相信台灣玩家真得「與眾不同」,如果當下營運事故又處理得不好,那無疑是火上加油。
🎯《執劍之刻》先前台灣有代理上市過,但成績不太理想,現在重新上市營運,遊戲類型是卡牌RPG,戰鬥上採用目前比較少見的1~3消玩法,跟《克魯賽德戰記》一樣,但我個人認為《克魯賽德戰記》整個戰鬥節奏比較刺激,打起來爽感更佳就是。
🎯《我的英雄學院:最強英雄》是我非常期待的一款遊戲,畢竟動漫如此熱血,很想知道做成遊戲後效果如何,整個遊戲體感上戰鬥非常流暢,有將動漫招式完整還原,打起來還蠻爽的,只是各招式的出招時間長短不一,一開始在接技上會有點手忙腳亂。12月底改版推出「歐爾麥特」限定卡池,相信有玩這款遊戲的玩家會忍不住抽一下試試手氣。
🎯《英雄聯盟:激鬥峽谷》應該是12月聲量最強的一款遊戲,上市後成績也不俗,先前有提到亞洲地區以台灣營收最高,大家一定也很好奇到底有沒有威脅到《傳說對決》的地位。
👉以台灣市場來看,我看了這兩款遊戲在App Annie上的表現,《傳說對決》在《英雄聯盟:激鬥峽谷》12/8上市後,雙平台看起來並沒有影響到排名甚劇,Andriod是在12/17往下掉,如果將時間軸拉長從11/1開始看的話,排名有掉到11月中的27名左右,但隨後就開始爬升;而iOS則一直起起伏伏,看不太出明顯下滑,倒是12/17也是有個低點,下探到22名,我在想可能是12/17有什麼遊戲改版的關係所致(或是傳說對決自己停機維護之類)。
👉總結來說,我認為《英雄聯盟:激鬥峽谷》多少有影響到《傳說對決》營收,但沒到撼動的地步,我自己問了身邊朋友,有些人仍偏好《傳說對決》,理由是已經累積了許多經驗,懶得再重新記裝備和理解各角色技能與操作,這些遊戲資產已成為跳過去玩的門檻。
也有人覺得《英雄聯盟:激鬥峽谷》節奏仍過慢,且角色、技能和電腦版差異不大下,沒必要跳去玩手遊。
但也有已經是《傳說對決》上傳說戰場的玩家,卻毅然決然跳入《英雄聯盟:激鬥峽谷》不再玩《傳說對決》。
因此看下來,青菜蘿蔔各有所愛,就看大家著重的點在哪裡。
🎯《精靈之境》我是被他的畫面吸引到,精靈球的設計相當吸睛,上市時除了在香堤大道展出夢幻珍奶實體精靈球外,還跟生活工場、黑丸嫩仙草、甘樂鮮果實軟糖等進行一系列上市異業合作,只要購買線下商品,就能獲得遊戲內相對應的家具或虛寶,算是蠻深度的合作。
🎯《天空守護龍 英雄戰場》是com2us旗下另一款卡牌RPG,大家對其比較熟悉的遊戲是《魔靈召喚》,這款《天空守護龍 英雄戰場》是以歐美經典IP寶貝龍世界(Skylanders)所衍生的作品,因為同是com2us出品,整個遊戲內容滿滿的《魔靈召喚》影子,美式畫風在亞洲市場比較吃虧,加上遊戲跳脫不出卡牌RPG傳統框架以及《魔靈召喚》的符文系統,除非對該IP有愛,不然找不到玩這款遊戲的理由。
👉但我認為有一點值得稱讚,就是在地營運團隊在預算有限下,仍盡力把握每個行銷資源做曝光,光看巴哈新聞稿就能看出人家發得非常勤快。
👉遊戲沒太多預算,這種免費曝光機會就更要把握,很多遊戲上市時連公關新聞稿都沒在經營,巴哈姆特上遊戲介紹寫得稀稀落落,一篇上市新聞稿就沒了,甚至連巴哈討論版版頭也不換、一片空白,實在很難讓玩家感受到營運團隊有要認真經營遊戲的誠意。
🎯《妖仙劫》12/15先上了Android,iOS直到現在都沒消沒息,然後粉絲團沒更新、巴哈也沒進一步的改版內容與進度,這操作頗詭異。
👉當初《天堂M》因為iOS版本送審等待官方通知,寧願延後上市也不願意讓Android先跑,因為MMORPG玩家很care開服起跑點,如果開局不一致,除了引發眾怒外,後進者也可能沒興趣再加入課金行列,即使開新伺服器效果也有限,畢竟聲量最高通常就在上市這個moment。
另外現在開服活動先跑,那ios之後再跑嗎?所以兩個平台是不相通,且版本不一致嗎?這一系列操作我實在是看不懂,總覺得這款遊戲就這樣默默被放生了。
🎯《關於我轉生變成史萊姆這檔事:魔物之王》為動漫改編的卡牌RPG,一開始玩整個劇情過場和滿滿的戰鬥動畫,讓我感覺有點《七大罪》的Fu,但以戰鬥來說,這款遊戲比較側重戰前的佈陣以及角色連攜,必殺技反而不太是重點,同時因為必殺技無法skip掉的緣故,所以打久了會覺得戰鬥有點冗長。
🎯《英雄棋士團》是繼黑白棋、西洋棋後,將象棋玩法帶入遊戲內的手遊,加上一開始有四個種族可以選,開局玩起來頗新鮮,我覺得應該是會有一批忠誠度高的玩家留在遊戲內。
👉如果要說缺點的話,我是覺得找代言人沒差,但別把代言人作成遊戲icon咩...一方面我真的不知道他是誰,二方面開遊戲時覺得超怪,整個看起來頗有廉價感,我真心不覺得icon放代言人可以增加下載機會...
這次新品部分說太多了,舊品就稍微點一下就好...
🔎12月雙平台前10名遊戲點評:
🎯《神魔之塔》在12/21推出聖誕節年末限定雙黑金與1/4推出跟《ROCKMAN X DiVE》的聯動合作,成功將人氣與營收拉抬回升,iOS甚至搶進單日榜首的好成績。
🎯《金幣大師 coin master》先前也分享過了,在遊戲有了黏度極高的PvP城鎮攻擊系統後,有效將人流轉為金流,目前營收相當好,雙平台均在前10名內。
🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》12/31加入了全新中鋒「花形透」下,也有效帶動營收成長。
🎯《神魔三國志》繼「魔‧關羽」後,12月初推出了「魔‧曹操」,這波三國武將神魔化操作也讓他在12月新品環伺下,穩穩坐在雙平台前10名上。
以上就是12月新上市手遊點評,我們下個月見!
文章同步部落格:https://bit.ly/2MBfQTP
克魯賽德戰記 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文
每週遊戲新聞觀察-2020.12.W3
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《遊戲體驗慘不忍睹!Sony 宣布下架《電馭叛客 2077》並全額退款》
📺《消費心理如何應用在電商「優惠活動」? 5 大招應用提高品牌銷售業績!》
📺《轉載丨《英雄聯盟》手遊上線至今獲1200萬次下載,收入超過1000萬美元》
📺《原創 | 頂著輿論壓力,網易的《黑潮之上》完成了一次口碑逆轉》
📺《合併玩法潛力大!7個月創收5000萬美元,《EverMerge》怎麽做到的?》
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📺《遊戲體驗慘不忍睹!Sony 宣布下架《電馭叛客 2077》並全額退款》
https://bit.ly/37AEpbC
《電馭叛客 2077》挾帶著高人氣上市,發售當天火速達成 100 萬玩家同時上線的驚人紀錄,目前遊戲在全球的銷售額已經打平全部的開發、行銷、推廣成本。
但期待越高,失落也越高,玩家遇到各式各樣的bug持續累積中,像是在遊戲主機上運行會破圖、掉幀數、物品浮空、NPC暴走、存檔容量不能超過8MB,不然會有問題等奇怪現象層出不窮,相當破壞遊戲體驗。
目前Sony已宣布下架《電馭叛客 2077》並全額退款,但事情可還沒結束,最新報導也指出,開發商CD Projekt RED可能因為宣傳不實的關係而面臨官司。
從原本的遊戲上市三度跳票到最後上架,但因為BUG太多而宣布在PS5和Xbox下架並退款,我認為開發團隊應該是知道遊戲完成度未達標準所以才遲遲延後上市日期,但可能是受到公司高層的關切或是玩家殷殷的期盼下,仍硬著頭皮推出,而導致這起事件的發生,但這純屬猜想啦,實際狀況如何還是公司內部最清楚。
但的確,開發一款好遊戲是所有從業人員的願景,過程中會遭受到的阻力與壓力太多,最後的結果就是「理想很豐滿、現實很骨感」,如何取其平衡真得是一道無解的難題。
📺《消費心理如何應用在電商「優惠活動」? 5 大招應用提高品牌銷售業績!》
https://bit.ly/3auHzPK
內文有五個重點:
1⃣幫消費者創造購物的「定勢思維」
2⃣用高折扣百分比抓住「促銷易感性」較高的消費者
3⃣利用「損失規避」心理提高客單價
4⃣透過「確定性效應」讓消費者認為能 100% 獲得好康
5⃣善用「加量不加價」取代「等量折扣價」
如何透過促銷活動來刺激買氣是營運相當重要的工作之一,除了活動的規劃外,文案的吸睛度也非常重要。
👉同樣一個商品,賣同樣的價格,給同樣的折扣,但用不同的文案包裝,得到的結果就不一樣。
例如:
一個標價30元但賣27元的禮包,用「打九折」比「現省3元」效果來的佳,
但標價3000元賣2700元的禮包,用「現省300元」可能比「打九折」效果來的佳,
效果好壞取決於商品價格高低以及偏好大數字的消費心理。
👉雖然獲利空間一樣,但操作方式不同,能獲得的效果也不同,
例如:
「買二送一」及「商品打 66 折」,前者更可以讓用戶客單價提升。
用戶消費不見得都是理性的,
中間有很多模糊地帶與操作空間,
就看營運人員在活動操作、價格設計與文案擬定時有沒有抓到那些「眉角」。
這篇文章相信讀完後會對消費者心理有更多洞察。
📺《轉載丨《英雄聯盟》手遊上線至今獲1200萬次下載,收入超過1000萬美元》
https://bit.ly/3p9PJkH
《英雄聯盟:激鬥峽谷》在亞洲地區上市超過兩週,目前表現總結如下:
✅各國首週營收排行:
第一名:台灣
第二名:韓國
第三名:日本
✅已公開測試的市場中,累計下載量排名前三國家與占比:
第一名:印尼(12.4%)
第二名:菲律賓(11.7%)
第三名韓國(11.4%)
✅已公開測試的市場中,收入排名前三國家與占比:
第一名:韓國(19.7%)
第二名:泰國(12.2%)
第三名:日本和(9.6%)
平台方面,來自Google Play的下載量超過760萬,占61%,蘋果App Store的下載量占39%。
收入方面Google Play同樣領先,貢獻了超過680萬美元,占65%,蘋果App Store的收入占比為35%。
競技類遊戲一直都很受到台灣、韓國、泰國玩家的口味,這幾個國家對PvP一直情有獨鍾,從收入排行榜可略見其一二,就我過往在營運其他遊戲時,得到的觀察也是如此。
📺《原創 | 頂著輿論壓力,網易的《黑潮之上》完成了一次口碑逆轉》
https://bit.ly/3nDlUbV
網易的《黑潮之上》在中國上市首月遇到了營運事故,主要是兩個活動在宣傳上被玩家認為誇大與不實,面對玩家撲面而來的指控,網易營運團隊選擇針對玩家問題正面回應與說明解決方式。
內文提到:「《黑潮之上》項目組迅速做出了反應,不止提供了高額的補償,還以直播的形式直面玩家,表示歉意,並連續发布了兩篇公告,給玩家們打了一記“強心劑”...(略)官方也向玩家做了約定,承諾了“三不一沒有原則”,即“不拉人、不分期、不套路、沒有文字遊戲”。真誠的態度是值得肯定的,玩家也紛紛對官方的誠意表示讚許,願意等待遊戲逐漸改善。」
以往分享過幾則遊戲業公關危機的處理,其實要讓玩家接受的關鍵在於「誠心誠意的認錯」,如果當下道歉補償的很快,但後續卻不見改善,玩家也會記在心裡,用行動來表達不滿,「說到、做到、一直做到」是很重要的。
最後,產品質量也要夠,玩家才會願意給機會繼續玩,如果產品本身質量就不足還想用套路來誆騙玩家,當玩家發現受騙時,只會刪掉遊戲,同時記在心裡,日後玩這家公司的遊戲時多份小心與注意。
📺《合併玩法潛力大!7個月創收5000萬美元,《EverMerge》怎麽做到的?》
https://bit.ly/3parSS5
消除合併類手遊一直都蠻紅,我直覺能想到的像是《糖果傳奇》、《神魔之塔》都是,消除合併類手遊大家一定都玩過,你也不例外~~
👉這款遊戲叫做「俄羅斯方塊」,甚至現在仍還有「俄羅斯方塊」相關的破關記錄視頻在youtube上,因此人們喜歡消除合併的因子似乎早已埋入血液中。
相信未來會有越來越多不同類型的手遊玩結合消除合併的玩法推出,像是和卡牌收集結合的《克魯賽德戰記》、和ARPG結合的《戰雙帕彌什》、先前的超休閒遊戲《Art of War》都是。
延伸閱讀:飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站【Merge合併玩法的魅力是什麼?】
https://bit.ly/2Wzp198
延伸閱讀:觀察 | 三消類手遊能成為中國廠商出海日本的下一個方向嗎?
https://bit.ly/3au9Beg
延伸閱讀:Art of WAR:超有深度的超休閒遊戲
https://bit.ly/2WtXF4d
以上就是本週的遊戲新聞觀察,
下週見!
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克魯賽德戰記 在 美絮子 Melody Youtube 的最讚貼文
沙漠大叔真的強啊~獵人好厲害。
來製作新武器啦,打那麼多龍都沒有作新武器升級一下XD
VOD時間點傳送門
00:05:57 開始玩寶可夢大集結(Pokémon Unite)
00:42:25 開始玩魔物獵人物語2(Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin)
02:30:18 挑武器囉
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⭐Twitch直播公告
07/28(三)PM23:30 寶可夢大集結GOGO
07/29(四)PM23:30 進度比烏龜還慢的我,什麼時候才能抓加爾克啊⋯⋯
07/30(五)PM23:30 邊緣人的最高境界,一個人三頭龍真D棒
08/01(日)PM23:30 今天玩什麼好呢?
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‼️重要公告‼️
目前固定實況魔靈的時間為每週三、四、五、日的PM23:30開始,如果有多的時間就會增加天數。
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所以想徵求剪片師或是有想往這方面走的人來做這件事,有興趣的人請私訊小美詳談唷!
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魔靈的夏日禮包太香了吧,一定要介紹一下啊~
寶可夢大集結真好玩,一玩就是接近8小時XD
終於升上11級有閃現了,有這個技能差很多啊~不管是追擊還是逃跑都很實用。
VOD時間點傳送門
上半部
00:07:40 魔靈的夏日禮包太香了吧,一定要介紹一下啊~
00:13:42 開始玩寶可夢大集結(Pokémon Unite)
02:13:13 跟花枝炒麵一起玩
下半部
02:24:47 終於11級有閃現了
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07/29(四)PM23:30 進度比烏龜還慢的我,什麼時候才能抓加爾克啊⋯⋯
07/30(五)PM23:30 邊緣人的最高境界,一個人三頭龍真D棒
08/01(日)PM23:30 今天玩什麼好呢?
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目前固定實況魔靈的時間為每週三、四、五、日的PM23:30開始,如果有多的時間就會增加天數。
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克魯賽德戰記 在 美絮子 Melody Youtube 的精選貼文
魔靈的夏日禮包太香了吧,一定要介紹一下啊~
寶可夢大集結真好玩,一玩就是接近8小時XD
終於升上11級有閃現了,有這個技能差很多啊~不管是追擊還是逃跑都很實用。
VOD時間點傳送門
上半部
00:07:40 魔靈的夏日禮包太香了吧,一定要介紹一下啊~
00:13:42 開始玩寶可夢大集結(Pokémon Unite)
02:13:13 跟花枝炒麵一起玩
下半部
02:24:47 終於11級有閃現了
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⭐Twitch直播公告
07/28(三)PM23:30 寶可夢大集結GOGO
07/29(四)PM23:30 進度比烏龜還慢的我,什麼時候才能抓加爾克啊⋯⋯
07/30(五)PM23:30 邊緣人的最高境界,一個人三頭龍真D棒
08/01(日)PM23:30 今天玩什麼好呢?
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目前固定實況魔靈的時間為每週三、四、五、日的PM23:30開始,如果有多的時間就會增加天數。
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小美想要開始剪一些實況精華但實在沒有時間做這件事情+自己的後製能力不是非常專業,
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克魯賽德戰記 在 Crusaders Quest - 首頁| Facebook 的推薦與評價
11月24日更新全力戰& 飾品死靈法師召喚了一個超凡脫俗的實體,它的力量開始影響到荷賽拉。 可愛懷舊的像素圖形, 克魯賽德戰記以復古風格像素圖形表達的獨特角色的故事展開 ... ... <看更多>
克魯賽德戰記 在 克魯賽德戰記-Crusaders Quest 全力戰「懶人速成包」 的推薦與評價
克魯賽德戰記 -Crusaders Quest 全力戰「懶人速成包」. 1K views 21 hours ago. 小羅. 小羅. 8.54K subscribers. Subscribe. ... <看更多>
克魯賽德戰記 在 [情報] 26.0 更新檔說明- 看板Hearthstone - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
https://hearthstone.blizzard.com/zh-tw/news/23934449/26-0-patch-notes\
26.0 更新檔說明
明日發佈的更新檔 26.0 會為《爐石戰記》4 月 12 日發佈的最新資料片《傳說音樂祭》
提供舞台!更新檔也會為全新的嘯狼年鋪路、調整英雄戰場、決鬥擂台、競技場及更多內
容。
《傳說音樂祭》即將展開!
《爐石戰記》的下一部資料片《傳說音樂祭》將在 4 月 12 日盛大登場!全新的資料片
會帶來 145 張卡牌,全新終曲關鍵字、傳說樂師與歌曲、樂器武器、和諧法術以及更多
精彩內容!官方網站的卡牌庫現已公布所有全新卡牌的詳細資訊供玩家查看。這也是購買
預購組合包的最後機會,購買期限只到資料片上市的下週之前!
《傳說音樂祭》同時還會推出全新的獎勵軌跡、大量驚豔全場的造型物品、經驗值加成、
卡牌、卡牌包以及大量金幣!詳細資訊請參考獎勵軌跡重置介紹文章[LINK]。
卡牌輪替及核心系列變更
《傳說音樂祭》的發行會開展新的《爐石戰記》紀年:嘯狼年!新紀年也會帶來標準卡牌
的輪替。也就是說《貧瘠之地》、《暴風城》以及《決戰奧山》不會再標準模式中出現。
標準模式將會含有《海底歷險記》、《納撒亞古堡懸案》、《進擊吧!巫妖王》、《阿薩
斯之道》、《傳說音樂祭》以及免費核心系列卡牌。
核心系列在嘯狼年會有重大更新!在免費和新系列中,將有超過 70 張卡牌會被換成全新
卡牌。除此之外,有非常多現有和全新的核心卡牌會有所調整,來迎接新的一年。最後,
核心牌組將會帶回可更換和合體關鍵字,並引入全新的牧師關鍵字:溢療。要進一步了解
核心系列的變更,你可以閱讀跟觀看我們專門的嘯狼年介紹文章及影片。
核心系列中需要調整的卡牌,將會在 4 月 5 日隨更新檔 26.0 一同調整。加入和離開核
心系列的卡牌更替將會在新的《爐石戰記》紀年開始時進行,也就是《傳說音樂祭》在
4 月 12 日上市的時候!
特殊活動—傳說制霸舞台
在 4 月 19 日,在你協調好你的歌單、為你的樂器調音之後,我們會用遊戲內的活動系
統舉辦一場資料片慶祝活動。在 4 月 19 日到 5 月 2 日之間,完成活動任務就可以獲
得特殊活動獎勵軌跡的經驗值!完成獎勵軌跡來取得四張珍藏卡牌(兩張非傳說卡牌各
2 張)、一包標準規則卡牌包以及一包《傳說音樂祭》卡牌包。
珍藏卡牌更新
珍藏卡牌為《傳說音樂祭》換上了全新外觀!《傳說音樂祭》的珍藏卡牌有鮮豔的全彩美
術圖、金卡風格的動畫效果,以及更細的全新邊框,才能更加凸顯美術圖。另外,卡牌的
敘述不會出現在卡牌上,而是透過提示資訊來顯示,讓美術圖可以成為焦點。
從更新檔 26.0 開始,所有珍藏卡牌(包含《進擊吧!巫妖王》的珍藏卡牌)將會有重複
保護機制,且能夠被分解*,價值和金卡相同。珍藏卡牌依然無法合成,我們想讓它們保
有那獨一無二的感覺。由於這些變更,我們移除了以下規則:如果你已經擁有全部的珍藏
卡牌,卻還是收到珍藏卡牌獎勵時,你會改收到一張傳說金卡—現在,你會直接收到一張
重複的珍藏卡牌,可以拿來分解。
* 跟其他所有的卡牌一樣,特殊卡牌賦予管道是例外,例如活動及獎勵軌跡。
卡牌平衡更新
下列卡牌在更新檔 26.0 中會有所調整。這些調整大部分都是為了反轉之前的變更,準備
讓這些卡牌輪替到開放模式:
一決雌雄(惡魔獵人任務線的第一階段)
舊版:在一回合內抽 6 張卡牌
新版:在一回合內抽 4 張卡牌
凱莉亞‧魔魂
舊版:[法力消耗 7 點] 攻擊力 7 點、生命值 7 點戰吼:變形為一個你牌堆中惡魔的
7/7 分身
新版:[法力消耗 6 點] 攻擊力 6 點、生命值 6 點戰吼:變形為一個你牌堆中惡魔的
6/6 分身
剃鬃戰衛
舊版:攻擊力 2 點、生命值 2 點
新版:攻擊力 2 點、生命值 3 點
科卡爾馴犬者
舊版:[法力消耗 3 點] 攻擊力 3 點、生命值 4 點
新版:[法力消耗 2 點] 攻擊力 2 點、生命值 3 點
龍禍射擊
舊版:[法力消耗 3 點]
新版:[法力消耗 2 點]
秘法師瓦登(法師任務縣:法師的策略的最終獎勵)
舊版:戰吼:在本賽局中,你獲得法術傷害 +2
新版:戰吼:在本賽局中,你獲得法術傷害 +3
秘法爆破(博學者瓦登的英雄能力)
舊版:造成 2 點傷害。榮譽擊殺:獲得 +1 傷害。
新版:造成 2 點傷害。榮譽擊殺:獲得 +2 傷害。
信念
舊版:[法力消耗 2 點]
新版:[法力消耗 1 點]
等級提升!
舊版:[法力消耗 6 點]
新版:[法力消耗 5 點]
冷血
舊版:[法力消耗 2 點]
新版:[法力消耗 1 點]
絞喉
舊版:對敵方英雄造成 2 點傷害。將 2 張流血洗入你牌堆,抽中時再次造成 2 點傷害
。
新版:對敵方英雄造成 2 點傷害。將 3 張流血洗入你牌堆,抽中時再次造成 2 點傷害
。
邪惡陣線無賴
舊版:攻擊力 1 點、生命值 4 點
新版:攻擊力 1 點、生命值 5 點
被遺忘者中尉
舊版:[法力消耗 3 點]
新版:[法力消耗 2 點]
馴服火焰(薩滿任務線:呼風喚水的最後階段)
舊版:打出 3 張超載牌。
新版:打出 2 張超載牌。
花崗爐裔
舊版:攻擊力 4 點、生命值 4 點
新版:攻擊力 4 點、生命值 5 點
黑暗契約
舊版:摧毀一個友方手下。使你的英雄恢復 4 點生命值
新版:摧毀一個友方手下。使你的英雄恢復 8 點生命值。
惡魔之種(術士任務線的每個階段)
舊版:在你的回合受到 8 點傷害。(任務線的每個階段)
新版:在你的回合受到 10 點傷害。(任務線的每個階段)
日後惡魔之種不再被禁止在開放規則中使用。
竊魂魔
舊版:[法力消耗 6 點] 攻擊力 4 點、生命值 6 點。在你抽牌後,使該卡牌消耗生命值
\n而非法力
新版:[法力消耗 4 點] 攻擊力 2 點、生命值 6 點。你每回合抽出的第一張卡牌會消耗
生命值而非法力
日後竊魂魔不再被禁止在開放規則中使用。
熾炎戰斧
舊版:[法力消耗 3 點]
新版:[法力消耗 2 點]
戰歌指揮官
舊版:在你召喚另一個手下後,賦予該手下衝刺
新版:每當你召喚攻擊力 3 點以下的手下,賦予該手下衝鋒
莫爾杉哨所
舊版:攻擊力 3 點、生命值 4 點
新版:攻擊力 3 點、生命值 5 點
冰凍亡魄
舊版:每當你施放冰霜法術,獲得+1/+1
新版:每當你施放冰霜法術,獲得+2/+2
無面腐化者
舊版:攻擊力 4 點、生命值 4 點
新版:攻擊力 5 點、生命值 4 點
閃金鎮豺狼人
舊版:[法力消耗 11 點]
新版:[法力消耗 10 點]
開發者備註:熊貓人進口商未來也會被復原,會它輪替到開放模式的更新中改回來。
在更新檔 26.0 之後的兩週,分解惡魔之種及竊魂魔會退還全額的魔塵。
英雄戰場更新
手下更新
合體的威脅者
舊版:攻擊力 3 點、生命值 1 點
新版:攻擊力 3 點、生命值 2 點
戰爭機兵
舊版:攻擊力 5 點、生命值 5 點
新版:攻擊力 6 點、生命值 5 點
備選手下庫更新
戴納瑟斯王已經回歸到備選英雄池中。
朋友的朋友已經回歸到備選手下池中。
決鬥擂台更新
在 4 月 5 日時,目前的決鬥擂台賽季將告一段落,玩家的積分會重置,進行中尚未完成
的輪數也會強制結束。到時候,《拉斯塔哈大混戰》及《傳說音樂祭》會被加進卡池選擇
中。同時在 4 月 5 日時,《拉斯塔哈大混戰》及『樂團經理』精英牛頭大佬會在起始建
構套牌時出現。《傳說音樂祭》剩下的系列卡牌會在《傳說音樂祭》於 4 月 12 日上市
時開放,供玩家建構套牌。
英雄能力更新
外域人(惡魔獵人)
舊版:在你打出手中最左邊或最右邊的牌後,本回合獲得 +1 攻擊力
新版:若你這回合打出流放牌,放一張隨機魔化法術到你的手中
伊利達瑞之擊(惡魔獵人)
舊版:[法力消耗 1 點]
新版:[法力消耗 2 點]
尋星者(德魯伊)
舊版:在一回合內施放 3 張法術後,放一張「月火術」到你的手中。
新版:在一回合內施放 4 張法術後,放一張「月火術」到你的手中。
裝備齊全(獵人)
舊版:裝備一把隨機武器,其耐久度為 1 點。
新版:裝備你職業的一把隨機武器,其耐久度改為 1 點
魚力大增!(聖騎士)
舊版:賦予一個手下風怒和聖盾術。超載:(1)
新版:賦予一個手下風怒和聖盾術。超載:(2)
內線(盜賊)
舊版:[法力消耗 1 點] 放一個消耗為 1 的隨機手下到你的手中
新版:[被動] 在你的回合開始時,放一張消耗為 1 的隨機手下到你的手中
汙穢混合物 (盜賊)
舊版:賦予一個手下致命劇毒。連擊:也賦予它 +1/+1 和潛行 1 回合。
新版:賦予一個手下致命劇毒。連擊:放一張混合物到你的手中
寶藏更新
月之獸(德魯伊)
舊版:[法力消耗 4 點] 攻擊力 4 點、生命值 6 點。
新版:[法力消耗 3 點] 攻擊力 3 點、生命值 5 點。
放牧號角(德魯伊)
舊版:[法力消耗 3 點]
新版:[法力消耗 2 點]
加特林魔杖(法師)
舊版:[法力消耗 5 點]
新版:[法力消耗 3 點]
謙遜祝福(聖騎士)
舊版:[法力消耗 4 點]
新版:[法力消耗 5 點]
艾達拉(牧師)
舊版:[法力消耗 7 點]
新版:[法力消耗 8 點]
暴風之怒(薩滿)
舊版:[法力消耗 4 點]
新版:[法力消耗 5 點]
古神贈禮(術士)
舊版:抽 2 張腐化牌,然後腐化它們
新版:發現 2 張腐化牌,然後腐化它們
收藏家的怒火(戰士)
舊版:[法力消耗 4 點] 從你手中召喚一個機械、海盜和龍類
新版:[法力消耗 7 點] 從你牌堆召喚一個機械、海盜和龍類
巫妖之契(德雷克塔爾)
舊版:[法力消耗 4 點]
新版:[法力消耗 6 點]
虔誠祝福(范達爾)
舊版:[法力消耗 5 點]
新版:[法力消耗 6 點]
撕扯伏擊(范達爾)
舊版:[法力消耗 6 點]
新版:[法力消耗 5 點]
潛獵者的補給品(范達爾)
舊版:[法力消耗 3 點]
新版:[法力消耗 2 點]
競技場更新
在 4 月 12 日《傳說音樂祭》推出後,所有進行中的競技場挑戰將會結束,且競技場也
將迎來新的賽季。屆時可用的卡牌系列會輪替,以下系列將進駐競技場的備選牌庫:
核心系列
《海底歷險記》
《納撒亞古堡懸案》
《進擊吧!巫妖王》
《阿薩斯之道》
《傳說音樂祭》
錯誤修正與遊戲改善
[《爐石戰記》] 修正了複製『樂團經理』精英牛頭大佬在內的套牌代碼時,無法正確轉
移卡牌品質的錯誤。
[《爐石戰記》] 修正了複製『樂團經理』精英牛頭大佬在內的套牌代碼時,覆蓋套牌現
有樂團的錯誤。
[《爐石戰記》] 修正了「選擇替代的卡牌」介面與精英牛頭大佬的樂團不相容的錯誤。
[《爐石戰記》] 修正了潮汐之戒第一次變形時會卡住的錯誤。
[《爐石戰記》] 修正了當莊園管理人歐萊恩受觸發的秘密召喚時,他的效果會根據同一
個秘密受到觸發的錯誤。
[《爐石戰記》] 無敵的卡牌敘述經過更新,來符合它目前該有的功能。
[《爐石戰記》] 修正了大博學者洛摩斯的戰吼會依照法術當初打出的順序再次施放,而
不是隨機順序的問題。
[《爐石戰記》] 修正了灌注罪能魔像的數值會遭到沉默的錯誤。
[《爐石戰記》] 修正了製造殭屍獸效果的錯誤。
[《爐石戰記》] 修正了就算打出的卡牌受到反制,紋身大師索莉雅的效果還是會被「用
掉」的錯誤。
[《爐石戰記》] 修正了天梯上的電腦有時候在賽局開始時會有 40 點生命值的錯誤。
[《爐石戰記》] 修正了天梯上的電腦的牌堆中,在灌注之前就會有灌注版本卡牌的問題
。
[英雄戰場] 造型現在可以使用英雄的基礎姓名或稀有度搜尋(例如:「史蓋伯斯‧油切
」或「史蓋伯斯」或「油切」)。
[決鬥擂台] 修正了潛獵者的補給品沒有正確包含強化殭屍蜂!和強化聲請駁回的錯誤。
[傭兵部隊] 修正了名望更新介面中,使遊戲無法繼續的錯誤。
[傭兵部隊] 修正了那個灰燼使者寶藏不會對全部的關卡都施加增益效果的錯誤。
[進度] 修正了解鎖死亡騎士職業會自動賦予所有死亡騎士核心系列金卡的錯誤。
[進度] 修正了「枯萎殺人狂」成就無法取得進展的錯誤。
[進度] 修正了玩家和電腦遊玩後,無法獲得賽局後活動經驗值的問題。
[造型] 修正了希丹尼斯牧師英雄造型的英雄能力動畫的美術問題。
[造型] 修正了因札薩滿英雄造型不會播放其特殊英雄能力動畫的問題。
其他錯誤修正與遊戲改善。
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