【結夏 安居】
很熱,我也覺得。五月至今的WFH期間,時常熱得只想躺著。5月13日全台停電那一天,台北盆地氣溫約33°C,我正躺在房間的磁磚上吹電扇納涼,無預警地想起曾經去過的炎熱地帶。
2014年十月旅行在緬甸,進入寺院和佛塔都規定要脫鞋。赤腳踏上光滑的各種材質的地面,深深感到千分之一火烤活蝦的痛苦,只能怨自己這雙腳皮不足以抵擋腳下的熱度。
佛塔周圍充滿著各式各樣躺著的人類和犬貓,村莊、公路旁也能見到各種躺姿。我揣想,大家或許暫時沒有其他地方要去,暫時沒有其他事情要做,既然這麼熱,不如就躺下吧。
過去我一直驕傲自詡為溫室效應下的優勢人類,連單車環島都在炎熱的八月完成,但今年也不得不臣服於那一座方形、會吐出26°C氣體的機器。
暑氣貼身,感覺有汗珠從毛孔探出,有時被直接被衣物吸收,有時和其他汗珠匯流成一條汗水小河,順著背脊下滑。如果有個小精靈可以把小河當作滑水道嬉戲,該有多溫馨才好。
才一腳踏進夏天,就已經是不遺餘力全速前進的盛暑了嗎?
居家辦公實在不好意思當薪水小偷(但確實有幾次線上會議是忍不住趴著或躺著參加的),得要警惕自己:不能輕易躺下。有時要從客廳的工作桌移到房間的工作桌,有時得要擦上防曬乳,坐在有風的陽台工作。我用上了全副身心體驗公寓裡的微氣候,發現總是有某個角落會比另一個角落涼一點。
有天晚上到富陽公園散步,臨時起意為自己舉行一場勇氣訓練,決定摸黑走進這座都市小森林。走了一段階梯,身體開始發出「喔!這不太對勁」的訊號,我停下腳步,打開手機的手電筒,查看腳邊是不是有小動物出沒。太擔心自己即將或已經踩死昆蟲蟻獸,便當機立斷中止了這場特訓(怕黑的那個我也偷偷鬆了口氣),改走路燈比較多、水泥化程度比較高的福州山公園。
非洲大蝸牛像雨落了一地,「結夏安居」從濕熱的地面冒了出來。
第一次見這個詞彙便覺得傾心不已。是誰的巧心,想出這麼美的漢字組合?少少的四個字充分包含了季節的溫度,季節的聲音,以及季節裡的生活感。
「結夏安居」也稱「雨安居」,源於兩千多年前的古印度。佛陀在世時,大多在印度恆河流域一代活動,仲夏蚊蟲蛇蟻繁盛,且有長達三個月左右的雨季,僧侶們出外托缽乞食,行腳在泥濘的土地上,容易踩到小生物和草木的新芽,僧衣也因為雨勢而折損。佛陀於是做出結界安居的決定——僧團在這段充滿雨水的期間裡也WFH,接受居士們供養的衣食,在結界的範圍裡聚居一處潛心修行。
我想像僧團在雨聲裡共學,禪坐經行、朗誦戒律、研修佛法、懺悔過失,我想像朗耀的誦經聲和雨聲難分難捨,分不清楚哪一個才是背景音。
兩千多年後的今日,我們熬過五月的乾旱,台北回到燠熱多雨的天氣。感覺著熱空氣籠罩,看著天空陰沈下來,我總是期待著趕快下雨。
我喜歡雨季,喜歡雨季哪裡都去不了的自由,喜歡雨落在大地的各種聲響,落在屋頂的、落在傘上的、落在樹葉上的、落在水窪裡的、落在柏油路面的。只要雨不成災,每一場雨幾乎都隱含著療癒感。
只是,過了立秋,夏天卻還賴著不走。科學家說,人類耐熱的演化速度趕不上自身所造成的全球升溫,夏天將年復一年加長,到21世紀中末,台灣夏季的長度將從130天增加到155至210天,直到失去冬天。
如果你也愛夏天,或者夏天對你來說很重要,那麼,我們將擁有漫漫長夏。
疫情為生活畫下結界,我也設法在這之中偷偷安居,靜心抄經,試著多和自己打一些交道,堅持一點點的自律,面對不斷發生的過錯和原子一般的進步。意外地在溽暑蒸人之際,感到陣陣清涼。
祝:安居。
(文:吳宜靜;繪圖:thejane BubbleJane in the Teahouse )
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#對自己不夠自信?
花個5⃣分鐘時間閲讀如何建立起自己的自信吧😉
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這篇文章主要分爲3⃣大部分
第一部分講解自信的重要性
第二部分講解自信的3大迷思
最後再分享如何培養自信心
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強者未必是勝利者,而勝利遲早都屬於有信心的人
這樣一個說法是美國橄欖球聯合會前主席,D·杜根所提出的
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換句話說,你若僅僅接受最好的,
只要你有信心,最後得到的常常也會是最好的。
這就是心理學上的「杜根定律」。
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傑克·韋爾奇是通用電氣公司前董事長,
有世界第一CEO的美稱。
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他出生于一個典型的美國中產階級家庭中。
在父母結婚16年之後才有了這個獨生兒子,
父親在波士頓一間鐵路公司上班,每天早出晚歸,
因此母親就擔負起了培養孩子的責任。
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韋爾奇從母親那裡學到了三門很重要的功課,
即坦率的溝通,面對現實以及主宰自己的命運,
這是他母親一直堅持的人生理念。
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後來的事實也證明,在韋爾奇的企業管理生涯中,
他將這種稟賦發揮得淋漓盡致。
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要想掌握自己的命運,就必須樹立起自信心。
雖然到了成年韋爾奇還略帶口吃,
但是母親說這不算什麼缺陷,
只是頭腦的思維比說話速度快一點而已。
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結果,說話略帶口吃的毛病並未影響韋爾奇的發展,
而事實上注意到這個弱點的人,
大部分都對他產生了某種敬意。
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身為美國全國廣播公司,
新聞部總裁的邁克爾很敬佩他,
甚至開玩笑說:「他真有力量和效率,
我真恨不得自己也有口吃。 」
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後來,「自信」成了通用電氣公司的一個核心價值觀。
韋爾奇表示:一切管理都是圍繞‘自信’展開的。
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1981年,韋爾奇成為通用歷史上最年輕的一位CEO。
在他的帶領下,公司的市值由過去的120億美元
上漲到今天的超過2000億美元的價值,
並且一至被公認為是管理最優秀與最受推崇的一家企業。
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就像好葉的偶像Elon Musk 也是一樣,
一開始創辦Space X 和Tesla航太和電動車等公司,
一直沒有人看好他會成功。不過他依然秉持著自己的信念,
一直到現在大家都公認他是個最接近未來的人。
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美國的哈佛大學進行了一次調查,一個人勝任一件事,
有85%取決於他的態度,15%取決於他的智力。
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如果他自信,事情肯定會辦好。
所以一個人的成敗取決於他是否自信,
假如這個人是自卑的,
那自卑就會扼殺他的聰明才智,消磨他的意志。
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在體育競技中,自古希臘以來,
人們一直試圖達到4分鐘跑完一英里的目標。
為了達到這個目標,曾讓惡犬追趕奔跑者,
也曾用汽車一直拖動自己,但始終沒人能實現它。
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於是,許多醫生、教練和運動員就斷言:
人在4分鐘內跑一英里的路程,那是絕對不可能的。
因為我們的骨骼結構不對頭,肺活量不夠,
風的阻力又太大...理由實在很多很多。
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然而,有一個人首先開創了用
4分鐘跑完一英里的紀錄,
這個人就是羅傑.班尼斯特。
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更令人驚歎的是,在此之後的一年,
又有300名運動員在4分鐘內跑完了一英里的路程。
他們相信自己,因為他們知道,
既然羅傑能做到,他們同樣也能做得到。
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如果沒有自信,他們不可能創造奇跡。
在實際生活中,一般人總喜歡說:
「這不太好吧?我哪有這個能力啊?」
這類話就是一種典型的缺乏信心的表現。
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從心理學角度來說,這其實就是一種自我暗示,
在潛意識中悄悄提醒自己不能勝任這份工作。
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這是一種前進的巨大阻力,更糟的是,
你尚未意識到它的不良影響。
所以當機會來臨時,就抓住它,
一定要相信你可以勝任。
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對自己說,別人可以為什麼你不可以?
大家一樣都是有手有腳,兩粒眼睛的人類啊。
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同樣,好葉剛開始製作影片的時候,
身邊的朋友都看不好我,說“你不要再浪費時間了,
你做的影片根本沒有人要看, 你不行的啦”
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雖然一路來頻受影響,
不過還是有一些朋友一直支持鼓勵好葉,
所以好葉選擇了堅信我可以。
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一直到現在也慢慢地走上了軌道,
也獲得了650k的訂閱人數,
讓好葉看清楚了未來的路該怎麼走。
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只有那些將命運掌握在自己手裡的人,
才會擁有真正的自信。
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儘管這種自信並不意味著強大,
但只要這份自信還在推動著人生,
那麼奇跡就會持續的發生。
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記住,樂觀與自信水乳交融,
會不斷地將機會請進家門。
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所以,對那些常說
「你不會成功」、「你生來就不是成功的料」
這些閒言碎語,我們完全可以置之不理,
而是用行動來證明自己的能力。
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那自信的3大迷思又是什麽呢?
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第一,#有自信不一定會成功
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但成功的人都很有自信。
成功是由各种各样的因素促成的,
而很多人认为有了自信就一定能成功,
而不去认真 努力,最终当然一败涂地。
沒有努力與知識襯托,
就不算是自信,而是自我膨脹
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第二,#你並不是因為成功了才會有自信
成功能加強一個人的自信,
但自信不是成功的副產品,
有许许多多的人成功前都经历了无数失败,
难道说他们没有自信吗?
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第三,#自信其實每個人都有
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你可能會懷疑,有嗎?
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我是個很沒有自信的人耶,
哪來那麼多自信啊?
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好葉隔壁家的小花,走起路來總是低著頭,
害怕更別人交談,和家人也是一樣。
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她父母經常告訴我們,她是一個沒自信的孩子。
本來好葉也是很認同她的話
直到有一次看到小花在一個婚禮上獻唱一首歌,
聽得好葉耳朵都懷孕了。
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這時候就知道我錯了,在舞台上唱著歌的她,
就好像發光的小精靈,充滿自信,
可是一下到台下總是避開人群,不敢和別人對視交談。
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所以說自信,每個人都有,
只是對于每件事的水平都不一樣而已。
你可以很有自信的唱歌,但對於社交就沒有自信,
可以很有自信的駕車,但對於公開演講就沒有自信。
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對於越熟練的事物我們就越有自信。
自信就像muscle一樣,是可以被鍛煉出來的。
如果你不去訓練它,那它永遠就只是一塊肥肉。
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現在好葉就來分享如何塑造自信心的方法吧
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自信的塑造來源於 #深度經驗
所謂的深度經驗包括: 足夠大足夠重要的經驗,
而且是在你舒適圈以外的經驗。
而這種經驗會影響你對自己的評估,是否能勝任一件事。
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好葉的一個朋友,小馬是一個專業的主持人,
每一次的主講都是都是信心滿滿,
發光發亮的,而且幽默風趣。
勾起了好葉的好奇心,
決定研究他對自信心的塑造過程。
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他說以前並不是這樣有自信的,早在10年前,
他連給一個小孩講故事的時候,都會緊張兮兮的。
連自己說什麼都不知道了。
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那時候他的自信水平只是0,
如果那個時候叫他上台給100人的觀眾演講的話,
他可能會緊張到尿褲子,
因為那時候完全沒有任何深度經驗讓他參考。
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第一次的深度經驗,就是他成功的講完一個故事。
在家裡不斷的練習,用了一個星期來熟背整個故事劇情,
再用3天的時間對著鏡子練習語氣,停頓,和發音。
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最後他學會了獨自完成整個演講而不需要看稿。
這就是他第一個深度經驗,
他開始覺得自己是一個演說家了。
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幾個星期后,在一次的朋友聚會上,
發現了一個讓他發揮的機會,
他抓住了這個機會,跳出他的舒適圈,
對他的朋友開始了已經練習很久的故事演講。
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朋友們都對他的故事演講感到很有趣,
也得到了許多讚賞。
現在對與朋友面前演講有了第一次的深度經驗。
從而也加強了他的自信水平。
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在幾個月后,學校舉辦了講故事演講比賽,
在朋友的鼓勵下,小馬再次跳出了他的舒適圈,
勇敢的報名參加,雖然只獲得了小小的安慰獎,
但也獲得大家的掌聲,這個比賽讓他得到了,
第二次在眾多陌生人面前演講的深度經驗。
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自從那次過後,小馬就參加了各種大小型的演講比賽,
也擔任了各種學校活動司儀。
日積月累的經驗讓他再次跳出舒適圈,
接下了各種尾牙婚禮的主持人,
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他的能力已足夠讓別人付他錢來為活動演講。
獲得了前所未有的深度經驗,自信水平再次的提升。
而現在的他,完全認為自己是一個專業的演說家了,
只要有他在的地方都會樂趣無窮,笑聲四響。
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#總結
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自信讓你對你自己和你的能力感到有價值,
它讓你抬頭挺胸,它讓你活得更加開心,
它讓你更滿足于自己的生活。
它讓你更有能量,它讓別人相信你,
它讓你更有吸引力,它讓你更加健康,
它還讓你更快地學會一門技能,
它讓你的生命充滿了希望。
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而累積深度經驗是其中一個最有效地方法來塑造你的自信心。
它可幫助你塑造對任何事,任何領域,
或者任何技能的自信水平。
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好葉提問:
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你是不是在某些時刻或做某樣事情的時候就特別有自信呢?
而你仔細想想,是不是以前不自覺地幫自己在這方面建立起了自信?
歡迎在下方留言分享!
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好葉推出podcast咯!
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無論是台灣的朋友最近在通勤時不能一直聊天,還是MCO期間已經成為廚神的各位,手腳在忙碌的同時可以一邊聽好葉精心為大家準備的podcast,每天一起進步一點點
https://bit.ly/haoyepodcast
樹精靈當機 在 自然醫學博士 王永憲 Facebook 的精選貼文
【人生的BUG】上
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如果人生是一場遊戲,一切都是設定好的話,那麼就不可能有意外對不對?所謂的意外,就只是小我,或是身為角色的你所沒意料到,在沒做好準備所發生的突發事件而已。但對上界的玩家而言,這是他們預先就購買好,而且很想體驗的行程。
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所以我們認為「這是個意外」、「是不是哪裡搞錯了?」等等的事件,都不可能是意外,也不可能是bug。那怎樣才算是bug呢?
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程式錯誤(英語:Bug),是程式設計中的術語,是指在軟體執行中因為程式本身有錯誤而造成的功能不正常、當機、資料遺失、非正常中斷等現象。(以上取自維基百科)
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那麼人類遊戲中有沒有可能出現程式錯誤呢?我們先來看看幾個現實生活中遊戲的bug吧。
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《GTA 俠盜獵車手》,原本這只是一個無聊的偷車與開車、快要被開發商放棄的無聊遊戲。某天程式測試人員發現,遊戲裡面一個應該是人民保母角色的警察,竟然發瘋似的開始攻擊起玩家,而且竟然還開車來回輾玩家的屍體。這個bug啟發了遊戲公司,而把遊戲修改成了玩家在遊戲中扮演著一個罪惡角色在城市中活動。遊戲裡面有一些任務,例如搶劫銀行、殺人等。這個bug,成就了《俠盜獵車手》遊戲的靈魂與精髓,而2013年推出的《俠盜獵車手5》,其後續累積銷售量更來到了60億美元,遠超越了電影《復仇者聯盟4:終局之戰》約28億美元的收益。
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《Civilization 文明帝國》,大家都知道印度聖雄甘地是諾貝爾和平獎得主,一生倡導非暴力抗爭。但在遊戲裡面,卻因為玩家「侵略指數」設定上的bug,導致甘地會因為設定數值出錯而變成侵略指數高達255、專門製作核武的戰爭狂魔。這個bug在後來《文明帝國》的版本中被保留了下來,從此甘地在此遊戲中便「前期種蘑菇,後期種核彈」,這順理成章地成了遊戲的設定。
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夢幻最早出現於1996年發售的《精靈寶可夢紅·綠》,是由程式設計師森本茂樹設計。在開發時期、由於卡帶容量不足(圖鑑裡只能有150隻寶可夢)而使得他設計的夢幻被捨棄,但他捨不得自己的創作付諸流水,便瞞著製作人田尻智清除遊戲內的錯誤、再偷偷地將夢幻加進多出來的空間。由於bug 清除不夠徹底,只有一部分的卡帶能遇見夢幻,夢幻的存在就像神話一般在小學生中流傳開來。當時回收角色相當困難,於是任天堂趁勢將「夢幻」話題作為遊戲賣點,到2017年時卡帶的銷量突破了三千萬份。
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《Super Mario Bros超級瑪莉兄弟》存在著許多的bug,像是水下無窮關卡-1關、無限1up、飛躍過關旗幟、穿牆反跳等秘技都是當年玩家口耳相傳,多年後仍津津樂道的美妙回憶。
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壞的bug可能會毀掉一個好遊戲,而好的bug會帶給遊戲更多的樂趣。在電腦遊戲中,假如一些隱錯不令遊戲出現大錯誤的話,加上系統的認可,經常會變成一種玩遊戲時的秘技(秘技有時是遊戲設計人故意造成的,用於程式設計上的檢查,繞過不需要的步驟直接檢驗需要的地方時所使用的程式碼)。(以上資訊參考網路文章與維基百科)
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現實生活中有這些秘技嗎?當然有。因為D文明是一個注重物質的世界,當大家都注重有形物質,只想改變外在的世界時,心靈或無形層面就成了秘技的切入點。所以任何心靈層面、能量層面、靈魂層面等,往內在追尋的技巧與學問,我們都可以把它們歸類為秘技。
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雖說大家可能覺得有些人專門詛咒養鬼作法是很邪惡的,但是請記得,秘技並不是bug,而是遊戲本身所默許的,畢竟遊戲世界裡面不可能存在著遊戲本身不允許的內容,如果有的話是會被系統除錯掉的。當然,無形與能量並不是只能拿來做邪惡的事情,也有很多療癒與成長的秘技,都是很正面的。
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寫的有點長了,下一篇待續吧。
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備註:
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在1947年9月9日,葛麗絲·霍普(Grace Hopper)發現了第一個電腦上的bug。當在Mark II電腦上工作時,整個團隊都搞不清楚為什麼電腦不能正常運作了。經過大家的深度挖掘,發現原來是一隻飛蛾意外飛入了一臺電腦內部而引起的故障。這個團隊把錯誤解除了,並在日誌本中記錄下了這一事件。也因此,人們逐漸開始用「Bug」(原意為「蟲子」)來稱呼電腦中的隱錯。現在在華盛頓的美國國家歷史博物館中還可以看到這個遺稿。(以上取自維基百科)
#零通靈博士事件簿
#情緒釋放是所有正面秘技的根本
#無我再有我就能充分發揮秘技的力量
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如圖,今天樹精靈盤中直接雷我
沒跌停也給我亮燈%數亂來
這是可以申訴的嗎?
有人也這樣嗎?會影響操作吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.162.89 (臺灣)
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