【人生的BUG】上
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如果人生是一場遊戲,一切都是設定好的話,那麼就不可能有意外對不對?所謂的意外,就只是小我,或是身為角色的你所沒意料到,在沒做好準備所發生的突發事件而已。但對上界的玩家而言,這是他們預先就購買好,而且很想體驗的行程。
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所以我們認為「這是個意外」、「是不是哪裡搞錯了?」等等的事件,都不可能是意外,也不可能是bug。那怎樣才算是bug呢?
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程式錯誤(英語:Bug),是程式設計中的術語,是指在軟體執行中因為程式本身有錯誤而造成的功能不正常、當機、資料遺失、非正常中斷等現象。(以上取自維基百科)
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那麼人類遊戲中有沒有可能出現程式錯誤呢?我們先來看看幾個現實生活中遊戲的bug吧。
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《GTA 俠盜獵車手》,原本這只是一個無聊的偷車與開車、快要被開發商放棄的無聊遊戲。某天程式測試人員發現,遊戲裡面一個應該是人民保母角色的警察,竟然發瘋似的開始攻擊起玩家,而且竟然還開車來回輾玩家的屍體。這個bug啟發了遊戲公司,而把遊戲修改成了玩家在遊戲中扮演著一個罪惡角色在城市中活動。遊戲裡面有一些任務,例如搶劫銀行、殺人等。這個bug,成就了《俠盜獵車手》遊戲的靈魂與精髓,而2013年推出的《俠盜獵車手5》,其後續累積銷售量更來到了60億美元,遠超越了電影《復仇者聯盟4:終局之戰》約28億美元的收益。
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《Civilization 文明帝國》,大家都知道印度聖雄甘地是諾貝爾和平獎得主,一生倡導非暴力抗爭。但在遊戲裡面,卻因為玩家「侵略指數」設定上的bug,導致甘地會因為設定數值出錯而變成侵略指數高達255、專門製作核武的戰爭狂魔。這個bug在後來《文明帝國》的版本中被保留了下來,從此甘地在此遊戲中便「前期種蘑菇,後期種核彈」,這順理成章地成了遊戲的設定。
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夢幻最早出現於1996年發售的《精靈寶可夢紅·綠》,是由程式設計師森本茂樹設計。在開發時期、由於卡帶容量不足(圖鑑裡只能有150隻寶可夢)而使得他設計的夢幻被捨棄,但他捨不得自己的創作付諸流水,便瞞著製作人田尻智清除遊戲內的錯誤、再偷偷地將夢幻加進多出來的空間。由於bug 清除不夠徹底,只有一部分的卡帶能遇見夢幻,夢幻的存在就像神話一般在小學生中流傳開來。當時回收角色相當困難,於是任天堂趁勢將「夢幻」話題作為遊戲賣點,到2017年時卡帶的銷量突破了三千萬份。
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《Super Mario Bros超級瑪莉兄弟》存在著許多的bug,像是水下無窮關卡-1關、無限1up、飛躍過關旗幟、穿牆反跳等秘技都是當年玩家口耳相傳,多年後仍津津樂道的美妙回憶。
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壞的bug可能會毀掉一個好遊戲,而好的bug會帶給遊戲更多的樂趣。在電腦遊戲中,假如一些隱錯不令遊戲出現大錯誤的話,加上系統的認可,經常會變成一種玩遊戲時的秘技(秘技有時是遊戲設計人故意造成的,用於程式設計上的檢查,繞過不需要的步驟直接檢驗需要的地方時所使用的程式碼)。(以上資訊參考網路文章與維基百科)
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現實生活中有這些秘技嗎?當然有。因為D文明是一個注重物質的世界,當大家都注重有形物質,只想改變外在的世界時,心靈或無形層面就成了秘技的切入點。所以任何心靈層面、能量層面、靈魂層面等,往內在追尋的技巧與學問,我們都可以把它們歸類為秘技。
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雖說大家可能覺得有些人專門詛咒養鬼作法是很邪惡的,但是請記得,秘技並不是bug,而是遊戲本身所默許的,畢竟遊戲世界裡面不可能存在著遊戲本身不允許的內容,如果有的話是會被系統除錯掉的。當然,無形與能量並不是只能拿來做邪惡的事情,也有很多療癒與成長的秘技,都是很正面的。
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寫的有點長了,下一篇待續吧。
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備註:
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在1947年9月9日,葛麗絲·霍普(Grace Hopper)發現了第一個電腦上的bug。當在Mark II電腦上工作時,整個團隊都搞不清楚為什麼電腦不能正常運作了。經過大家的深度挖掘,發現原來是一隻飛蛾意外飛入了一臺電腦內部而引起的故障。這個團隊把錯誤解除了,並在日誌本中記錄下了這一事件。也因此,人們逐漸開始用「Bug」(原意為「蟲子」)來稱呼電腦中的隱錯。現在在華盛頓的美國國家歷史博物館中還可以看到這個遺稿。(以上取自維基百科)
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學會跟負面情緒在一起
我們會常常聽到一個觀念,要正面思考,不要負面思考;要有正面的情緒,最好不要有負
面的情緒。這樣講並沒有錯,可是這樣做是有個前提的,就是你要學會如何跟自己的負面
情緒在一起。
每個人都要有跟負面情緒相處的能力與經驗,例如當你在悲傷難過,你要學會跟你的悲傷
難過在一起,不要急著逃開它。當你能夠接納包容它的時候,它自然就可以轉化。很多人
學會麻痹,逃避自己的負面情緒,例如忙著聽音樂、看電影、逛街購物等等,忙著做很多
的事;因為你怕一靜下來,就要面對很多的空虛孤單或負面的感受。可是你從來沒有學會
把負面的感受、把它當做你的好朋友,也沒有學會跟你真正的負面情緒在一起。
如果你學不會跟你的負面情緒在一起,你就在永遠的逃避、掩蓋或假裝它不存在,你的生
命永遠不會真正的平安。
你能容許自己有多悲傷,就能容許自己有多喜悅。
你能容許自己有多痛苦,就能容許自己有多開心。
你能容許自己有多孤獨,就能容許自己有多充實。
因為你的心變大了,縱使負面情緒都裝得進來,化解得了。
很多在追求心靈成長的人,是在逃避負面情緒與感受,急著想要把負面的感受化解掉。當
你有負面的感受來的時候,用化解、轉化都不是最好的解決之道;最厲害的高招是,你跟
它在一起。
老實說,負面的情緒不需要你去化解、宣洩、轉化它,它自己會化解、宣洩、轉化它自己
,負面情緒自己會找它的出路,走完它自己。
你唯一要做的事很簡單,跟負面的情緒感受在一起。
賽斯說跟隨你的負面情緒,它會帶你回到問題的根源,甚至帶你回到正面。同樣地,所有
的問題都有解決的方法,不是沒有解決的方法,是你根本沒看到問題。如果你看到問題了
,一直看,問題就會變方法、變答案了。
~取材自未知的實相許添盛醫師主講
更多演講
https://www.youtube.com/user/sethwebtv
板龜說要寫心得:
剛開始學new age的時候,我也如同文章說的急著把負面情緒排解掉,
我以為只要說正面的話,假裝微笑久了就會變成真的微笑,
但實際上我是把負面的情緒越壓越深,
還記得閃光那時跟我說,覺得很久沒有跟我真正的講到話了。
後來我用寫日記的方式來抒發自己的不滿,
當我真正寫下文字面對負面情緒的時候,
我發現好似在和內在的自己對談,
當我寫完了,似乎問題便不再難處理。
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