《Santé》動畫製作概念Vol.4:[Lo-fi]
Lo-fi風格如果用中文來解釋,就是音樂製作過程的人聲或樂器收音品質較低,因此產生失真的情形,這種帶著不完美毛邊的音樂,卻很有趣的讓聽眾感受到未經修飾的真實,或像是Live演出般,帶有臨場感的溫度。
在壞特的《A Bedroom of One’s Own》專輯中,「Lo-fi」可說是核心特色,這個標題搭配樂風,讓我回憶起在家轉著映像管電視機看電視的體驗,而一台老電視又讓人反射聯想到各種Glitch元素,那些故障、失真、殘像或雜訊波動,都與「Lo-fi」的精神相似,因此才會選擇類似舊電視上播放錄影帶的設計來開場,而後面的調色和特效部份,自然也少不了Glitch的點綴。
製作動畫的這半年中我大概聽了《Santé》上千遍了,反覆聆聽後發現,所擷取下來製作動畫的這59秒段落裡,有幾個地方收音保留了壞特的口水音(難怪也有人說壞特的歌聲很有ASMR的效果XD),我覺得這些地方如果能視覺化應該會很有趣,所以在這幾個部份加上了一瞬間的馬賽克效果,想試著具象化這個聲響。認真來說,自己多少有點擔心會否因為特效而把失真強調過頭,但也怕做太淺而顯得雞肋,只能說盡量的嘗試各種方案,至少也要做到讓自己點頭的程度,才決定保留了這些特效。
最初決定製作動畫MV時,我就已經設定了一個想嘗試的重點:音樂元素的視覺化,所以除了對準節奏來設計動態跟轉場這一基本外,也希望能把樂器的旋律做成看得見的東西。除了前述的馬賽克效果,其實我也把前後段的鼓聲做成擴散的漣漪,而漣漪也跟前篇提到的流動意象有關,能夠滿足一個以上的視覺象徵性,雖然只是不起眼的小細節,但也算是自己覺得滿意的部份了。
這一次的動畫製作絕對是全力以赴了,但就自己真正的願景上,仍還有一些至關重要的部份需要慢慢去推動,撰文自此,雖然想寫下卻又覺得為時甚早,也許等到真的達成目標時,再具體分享給大家吧。
有關這次《Santé》動畫的製作概念就此大致紀錄完畢,未來也將繼續挑戰下去,如果對這次製作有感想或疑問、建議,都歡迎留言討論,若是覺得作品還不錯,就也期待大家能支持鼓勵了。
最後還是再次感謝 Whyte -?te壞特 ,無論是同意這個製作提案,或者中間給予的一些freeback,對我來說都意義重大,實在不是三言兩語能道盡,期待未來有能正式合作的機會,一起作出更好的作品。
完整動畫影片:
https://youtu.be/dyYlA8IVQ8c
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glitch中文 在 實況主中途之家 Facebook 的最佳貼文
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兩者.........
這玩意兒是打算辦個三四十年是不是qqqqqqqq
glitch中文 在 Qttsix 小六 Facebook 的最佳解答
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......聽說以後在GDQ上看不到那個男人了
真no假
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glitch中文 在 希治閣【遊戲情報科】 Youtube 的精選貼文
#Cyberpunk2077 #遊戲三世書 #睇埋詳情支持下
撰稿: Lockon , 希治閣
剪接: B.B.
等足七年 Cyberpunk2077 終於喺12月10日正式推出,雖然遊戲BUG 多體驗唔算好,但故事同世界設定就相當吸引,而本身整體世界假想歷史亦係玩家們在意嘅地方。今集 遊戲三世書 ,LockOn 、B.B. 以及希治閣一起為大家講故事 介紹 一下 CD Projekt Red 同埋 《 Cyberpunk2077 》,等大家感受下除左bug 同遊戲本身入面元素之外,大家又Miss左d咩。
部份中文故事資料整合來源:
https://game.udn.com/game/story/121001/5078083
加入會員支持下
https://www.youtube.com/channel/UCk25FUc8pLiP3A6Zniknxbg/join
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0:00 引言
1:01 因盜版邂逅 後來為遊戲本地化抵抗盜版
3:14 為白狼改篇遊戲 開創公司新的傳奇
5:55 面臨金融海嘯危機 開創GOG化險為夷
7:06 成為波蘭國民遊戲 新引擎再續白狼傳奇
9:14 脫離白狼神話 向Cyberpunk題材挑戰
15:11 劃時代的未來視野 Cyberpunk2020後續史
glitch中文 在 FISHPAPER SEATHIN (baohaizhiyu) Youtube 的最佳解答
遊戲創作者:夥伴們,這個遊戲結束了...
旁白:你是不是忘了什麼?
Glitch先生:對啊!你還有很多事要做!
遊戲創作者:我?還有什麼事?
英雄和公主:看來真的給忘了...
各種口音的旁白:你!要!出!續!作!啊!!
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