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#電玩與暴力無關 #有助專注力?2003年發表於著名科學期刊《自然》 ,推翻了傳統看法 ,暴力遊戲和暴力行為間 ,沒有直接關聯 ,且遊戲能增加我們的視覺 ,以及處理大量資訊的能力。動作電玩遊戲玩家,對物體的專注能力則比一般成人高。 本片將帶你進入電玩新紀元,專訪爆紅遊戲創作者,從產業,行銷,經濟,心理學分析全球瘋電玩現象!
★【全民瘋電玩】 #電競 #暴力 #娛樂 #GTA #上癮
◇ 周五(4/14)晚間10點,#公視主題之夜 ,13頻道/mod
#公視主題之夜 首播週五22:00;重播週六凌晨1:00,5:30
#公視三台 首播周日13:00;重播周一凌晨1:00
#與談來賓:台大社會系的教授林鶴玲教授
#無直播敬請把握!
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電玩遊戲是探究責任很好的媒介,遊戲鼓勵暴力? 或是正好相反?
相信這是許多家長想知道的,遊戲似乎是一個宣洩的管道, 那麼玩暴力遊戲後是否會改變一個人的性格與行為變得更具侵略性? 各方文獻激烈爭論,科學家進行了暴力遊戲對人腦影響的實驗,推翻了傳統看法,發現電玩與暴力間並無直接關聯。
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#電玩獲得白宮認可
研究顯示遊戲提升動機與專注力,讓 #歐巴馬也說出" #希望你們去玩能教你東西的電玩 " 在長達10年指控電玩遊戲殘害青少年之後,美國當局徹底改變了立場,每年政府機構舉辦創意競賽,讓全國的所有學校參加,醫學也開始實驗電玩療法,讓復健變得有趣也更有效!
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▎電競選手都在做什麼?【地球幫你問】電競特別篇
https://dq.yam.com/post.php?id=5200
▎看電視、玩電玩,只會教壞孩子?
http://pansci.asia/archives/38908
電玩與暴力無關 在 紀錄觀點 Facebook 的精選貼文
你曾沉迷過candycrush,英雄聯盟,或手機農場遊戲嗎? 前陣子爆紅的《返校》到台灣閃電狼電競隊贏得世界冠軍,電玩已成為一股新勢力,發展成一個年盈收千億歐元,全球玩家幾十億人的娛樂產業。逼真的「暴力」元素,創新科技的虛擬體驗,#電玩是否在利用人的原始衝動 #像是競爭統治及破壞 ? 本片將帶你進入電玩新紀元,專訪爆紅遊戲創作者,從產業,行銷,心理學分析全球瘋電玩現象!
★【全民瘋電玩】 #電競 #虛擬 #暴力 #娛樂 #GTA #上癮
◇ 周五(4/14)晚間10點,#公視主題之夜 ,13頻道/mod
#公視主題之夜 首播週五22:00;重播週六凌晨1:00,5:30
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#與談來賓:台大社會系的教授林鶴玲教授
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以下開放分享你或你小孩廢寢忘食還儲值的遊戲喔!
#小編是年代久遠的世紀帝國(  ̄ 3 ̄)y▂ξ
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#玩電玩找工作比哈佛畢業有用?
虛擬世界培養的「虛擬能力」,也非常真實。電玩已成為某種培訓能力的先修班,波音公司的人資部門喜歡雇用電玩玩家(特別是公會會長),因為他們對3D影像駕輕就熟,慣於在虛擬世界中定位導航,且以團隊行動。然後才會考慮哈佛畢業生。
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#電玩與暴力無關且有助專注力?
在2003年發表於 著名科學期刊《自然》之後 ,這項發現推翻了傳統看法 ,不只是暴力遊戲和暴力行為間 ,沒有直接關聯 ,且遊戲能增加我們的視覺 ,以及我們處理大量資訊的能力。動作電玩遊戲玩家,對物體的專注能力則比一般成人高。
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時代變了,現在打電動可以當作正職工作,虛擬世界殺人也得考慮責任問題,而你在虛擬世界的一切行動,全被記錄在伺服器裡,比真實生活事件更鉅細彌遺。真實與虛擬世界的分界,可能比我們想的要模糊。電玩這件事,可不是「玩玩而已」。而且,不只是你在玩遊戲,遊戲可能也在玩你。
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