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#暴力 #娛樂 #GTA #上癮 #電競
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全球每週花在電玩上的時間總計30億小時,人們隨時隨地、全年無休,都能打開手機上線玩遊戲。你在虛擬世界的一切行動,全被記錄在伺服器裡,遊戲商時時刻刻都在監視所有玩家的行為,何時你會比較願意儲值? 下雨天時要向你多促銷嗎?
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▎看電視、玩電玩,只會教壞孩子?
http://pansci.asia/archives/38908
玩電玩找工作比哈佛畢業有用 在 紀錄觀點 Facebook 的最佳解答
你曾沉迷過candycrush,英雄聯盟,或手機農場遊戲嗎? 前陣子爆紅的《返校》到台灣閃電狼電競隊贏得世界冠軍,電玩已成為一股新勢力,發展成一個年盈收千億歐元,全球玩家幾十億人的娛樂產業。逼真的「暴力」元素,創新科技的虛擬體驗,#電玩是否在利用人的原始衝動 #像是競爭統治及破壞 ? 本片將帶你進入電玩新紀元,專訪爆紅遊戲創作者,從產業,行銷,心理學分析全球瘋電玩現象!
★【全民瘋電玩】 #電競 #虛擬 #暴力 #娛樂 #GTA #上癮
◇ 周五(4/14)晚間10點,#公視主題之夜 ,13頻道/mod
#公視主題之夜 首播週五22:00;重播週六凌晨1:00,5:30
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#小編是年代久遠的世紀帝國(  ̄ 3 ̄)y▂ξ
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#玩電玩找工作比哈佛畢業有用?
虛擬世界培養的「虛擬能力」,也非常真實。電玩已成為某種培訓能力的先修班,波音公司的人資部門喜歡雇用電玩玩家(特別是公會會長),因為他們對3D影像駕輕就熟,慣於在虛擬世界中定位導航,且以團隊行動。然後才會考慮哈佛畢業生。
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#電玩與暴力無關且有助專注力?
在2003年發表於 著名科學期刊《自然》之後 ,這項發現推翻了傳統看法 ,不只是暴力遊戲和暴力行為間 ,沒有直接關聯 ,且遊戲能增加我們的視覺 ,以及我們處理大量資訊的能力。動作電玩遊戲玩家,對物體的專注能力則比一般成人高。
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時代變了,現在打電動可以當作正職工作,虛擬世界殺人也得考慮責任問題,而你在虛擬世界的一切行動,全被記錄在伺服器裡,比真實生活事件更鉅細彌遺。真實與虛擬世界的分界,可能比我們想的要模糊。電玩這件事,可不是「玩玩而已」。而且,不只是你在玩遊戲,遊戲可能也在玩你。
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