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芽芽魔紋 在 哈囉~I'm 蘋果 Facebook 的最佳解答
因為前一陣子芽芽的推薦,這個禮拜瘋狂追了《Panda Kill》熊貓殺,其實是滿久以前的狼人殺節目,一次就從第一季追到第三季了,其實以前對這種類型的節目沒什麼興趣,不過看著看著覺得推理誰是狼團隊還滿有趣的,推薦沒看過的人也可以看看,算是滿燒腦類型的綜藝,我每一局都在想說到底誰才是真的預言家,哈
除此之外日劇《輪到你了》終於來到了結局
有在看這部日劇的我就不劇透了
不過我覺得我心中的大魔王還沒出現阿
第一季的結束,期待第二季的開始吧~
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芽芽魔紋 在 MOBA數據姬 Youtube 的最佳解答
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芽芽魔紋 在 #芽芽魔紋- YouTube 的推薦與評價
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芽芽魔紋 在 《星期五傳說》教學|5神招讓你學會玩新英雄「芽 ... - YouTube 的推薦與評價
最近測試服終於出了芽芽實在是太可愛了這裏會對芽芽的技能作補充新英雄:芽芽被動松鼠之靈被攻擊導致血量低 ... 芽芽裝備奧義魔紋黑色星期五傳說對決. ... <看更多>
芽芽魔紋 在 [心得] 20211014 改版懶人包及見解- 看板ArenaOfValor 的推薦與評價
嗨,我是養鴿,這是 20211014 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【戰場改動】
1. 冥靈飛龍
擊殺金幣:40~50 → 固定70金幣
光環金幣:50 → 20金幣
● 整體算是降低冥靈飛龍前期的滾雪球效益,若以四人來看收益,改版前 50*4 + 40 = 240 元,改版後 20*4 + 70 = 150 元,原則在第一隻冥靈飛龍出生時,在那個時間點上冥靈飛龍仍然是效益最高的選擇,前期碰撞強的陣容一樣建議爭奪,前期碰撞弱的陣容放掉無妨。
2. 魔神凱薩
基礎物理防禦:750 → 600
基礎魔法防禦:500 → 400
● 根據自身穿透不同,改版後打凱薩的傷害平均增幅約莫 5.5% ~ 5.8% 左右,等於改版前打魔神凱薩10,000血,改版後會變成10,580,阿通常 15 分後魔神凱薩至少都 5 萬多血起跳,意思就是魔神凱薩還是非常非常非常難搞,掉了會大麻煩。
【裝備改動】
1. 輔助裝備
機制調整:移除軍功的擊殺助攻增益
層數累積:40 → 30秒,最大層數10 → 16層
土系輔助裝:每層生命80 → 60,滿層數生命800 → 960
火系輔助裝:基礎物攻25 → 30,每層物攻4 → 3,滿層數物攻40 → 48
水系輔助裝:每層魔攻6 → 5,滿層數魔攻60 → 80
● 疊層收益的部分沒什麼影響,主要是移除軍功這點滿可惜,但是沒辦法,現在輔助確實過於強大,不拔掉軍功的話,順風起來的輔助會很難擋,想想滿街的戰士輔助,在他們順風之下,自家打野或射手根本不用玩遊戲,這項改動影響最大的是戰士型輔助的雪球能力。
2. 滅絕
滅絕機制調整:傷害500(+英雄等級*50) → 10%目標最大生命值,冷卻時間30 → 45秒
● 一般會帶滅絕都是打軟皮,在有滅絕時,軟皮血量隨等級通常為4,000 至 7,500 左右,估計改版後滅絕打軟皮傷害會掉 30% ~ 42% 左右。
舉例大家很愛玩的蘇,4等血量為 4,119,改版前滅絕傷害為 700,改版後滅絕傷害為 411。
雖說打坦克傷害會變高,可是滅絕就是為了殺對面軟皮而存在的啊XD 該出的角色一樣會出,後期可以多斟酌換其他。
【魔紋改動】
1. 神聖守護
護盾數值:550(每等級+60)→ 400(每等級+30)
● 神聖守護本定位為前中期的保命型魔紋,現在整個又大砍,改版前 610 ~ 1,450 ,改版後 430 ~ 750,砍的幅度挺高,但如果以法師的角度來看,在改版後該帶的仍然會帶,為的是 20% 的魔法吸血,如 洛里昂、普雷塔、金納、瑪迦、狄拉克,至於射手位原本適合神聖守護的角色 如 希露卡、卡芬妮,則建議更換。
2. 煉金
單次獲得金幣:20 → 16
金幣獲得總量:900 → 800
● 小砍,會出的角色一樣會出。
【英雄改動】
1. 霧己
被動
護盾機制:11%(每級+1%) → 16%(每級+0.5%)
回血機制:8%自身已損失生命值 → 5%自身已損失生命值(每100額外物理攻擊+1%)
● 砍滿多但地位依舊,目前版本這種全坦的戰士型輔助仍然會比坦型輔助有價值,當今天後排角地位提高時,坦型輔助才會比較有意義,阿現在的問題就是這版本後排角的地位實在卑微阿XD
2. 艾蜜莉
一技能
治療量:10%最大生命值 → 7%最大生命值(每100額外物理攻擊+1%)
● 跟霧己一樣的道理,仍然是版本輔助
3. 愛里
大絕
單次受到傷害上限:自身最大生命值8% → 自身最大生命值 10%
● 小小小削弱,給高手拿到這角色仍然很麻煩,一樣是版本凱薩路指標角色之一。
4. 呂布
被動
每層攻速:10% → 6%(4/7/10/13級時成長1%)
● 削弱前期的概念,但也不會削弱太多,小小小小小削弱,看看就好。
5. 凡恩
機制調整:
射程:7.25m → 7.5m
被動
紅鏢可暴擊部分:(每級+9)(+1.15物理攻擊) → 1.0物理攻擊
紅鏢不可暴擊部分:75(+0.65魔法攻擊)→ 100(每級+24)(+0.7魔法攻擊)
紅鏢攻擊防禦塔時不再造成範圍傷害
一技能 血腥獵殺
射程:7.5m → 7.75m
二技能 送葬詛咒
射程:7.5m → 7.75m
● 射程改到 7.5m ~ 7.75m 這部分需要實戰測試拉打的手感,雖說我估計一樣是只有拿來康特對位小丑的時候才會出的射手,不過我也認為射程提升對射手來講影響是很大的,所以有待實戰測試,好拉打的話出 AD 凡恩,不好拉打就走 AP。
6. 司科德
被動
最大生命提升:10% → 15%
● 這版本你就安靜點吧老司。
7. 洛里昂
被動
新增機制:對多個英雄或小兵放電時,回復效果衰減50%
修正了體外放電頻率的文字描述
● 實戰中團戰回血的感受一定有差,雖說洛里昂最愛的神聖守護也被砍,但我估計洛里昂在這版本沒有 T0 也有 T1,也是沒辦法,好打戰士且前期就很不錯的的法師並不多。
8. 蘇
二技能
物理傷害:1000/1120/1240/1360/1480/1600(+2.4額外物理攻擊) → 900/1010/1120/1230/1340/1450(+2.25額外物理攻擊)
● 蘇是真的有點給他煩,改版後一樣是一隻手感熱起來沒人擋得住的射手。
9. 芽芽
二技能
護盾:600/680/760/840/920/1000(+0.9魔法攻擊)(+自身額外生命10%) → 500/570/640/710/780/850(+0.7魔法攻擊)(+自身額外生命8%)
新增機制:友方目標主職業為射手/法師/刺客時,護盾量提升50%
大絕
冷卻時間:24/21/18 秒 → 30/27/24 秒
加速效果:30%(每50點魔攻+1%),2秒內衰減至10% → 40%(每50點魔攻+1%),2秒內衰減至20%
● 雖然刺客、法師、射手的在改版後給予護盾量多了 50% ,但我認為改版後一樣是以戰士、坦克為主要的附身對象,正常情況附在軟皮角身上的容錯率實在太低,一屍兩命直接去。而且芽芽若要發揮出他的最高價值,裝備一定是要出那種在地面上容錯率很低的裝備(功能+全輸出),沒什麼餘地給你在那邊上上下下,所以建議還是選個穩定且硬硬的伴侶。
整體雖然下修,但估計一樣是 T0 角色,比較建議走中路搭配戰士或坦克輔助。
10. 颯枷
大絕
空中飛羽發射的範圍:7.5m → 6.5m
機制調整:不再暴露周圍敵人視野
● 改版後隱身下去或躲進草叢(颯枷沒飛進草裡)不會吃到颯枷大~~~不過這角色一樣是一隻給高手拿到你家後排很難活著的角色,只是改版後颯枷的容錯率又下降了,我一律建議對面有颯枷時,射手仙靈不要省。
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