【心得】MH4G迴轉系及反擊盾充能斧使用說明
首先,我不算是充能斧的頂尖高手,這邊只是把我測試使用後的心得分享給獵友們知道,希望獵友們在使用充能斧之餘能夠有更多的派系及體驗選擇,以下開始分享我的感想。
【迴轉斬系充能斧說明】
經測試後建議裝備技能如下:
迴避性能+3 / 防禦性能+1 / 體術+2 / 斬味等級+1
以下是我的配裝
■男/剣士■
防御力 [482→720]/空きスロ [0]/武器[3]
頭装備:スカルヘッド [胴系統倍化]
胴装備:クシャナXディール [2]
腕装備:グラビドXアーム [2]
腰装備:クシャナXアンダ [3]
脚装備:G・ナイトXブーツ [胴系統倍化]
お守り:天の護石(ガード性能+8,匠+4) [0]
装飾品:体術珠【2】(胴)、回避珠【2】、回避珠【1】×2、体術珠【2】×2
耐性値:火[2] 水[-1] 雷[-11] 氷[11] 龍[-13] 計[-12]
正式發動技能如下:
体術+2
暑さ無効
回避性能+3
ガード性能+1
斬れ味レベル+1
這裝備是最大效果論之技能配置,當然如果你目前沒有神護石及神裝無法配出相關技能也可以斟酌將體術或是迴性降低或是將斬味+1取消,不過得到的結果當然會因技能的強度而有所衰減。
迴避性能+3效果是在你閃躲時會有0.6秒的無敵時間,使用充能斧橫移後慣性的出招迴轉斬攻擊再接左右橫移銜接迴轉斬的特性,巧妙的利用這0.6秒的無敵時間進行華麗無傷的近身攻擊。
利用迴轉斬當你在出招時會有0.3秒的格檔動作,所以搭配迴避性能+3的0.6秒閃躲無敵跟0.3秒的防禦性能+1,你會在這兩套動作中得到將近1秒對自身有利的時間。
充能斧的迴轉斬他的集瓶效果其實也不遜於集氣二連斬,在約迴轉三次砍中敵人後會變黃瓶而在攻擊到六下後變紅瓶,邊閃邊攻擊的集瓶效果也是可觀的。
體術+2讓你可以在連續橫移閃躲時有更多的精力可以無間斷且連慣有效的進行相關輸出作業。
最後充能斧的迴轉斬跟左右橫移是可以視場上狀況進行延遲出招,而延遲的彈性時間還蠻大的,適時的觀察場上魔物的動作進行適當的判斷才能更有效的利用相關技能。
上述這套套路的指引下得到一個打法就是,近身極限一秒鐘的華麗閃躲防禦並進行攻擊充填得到最大充能後,使用超高出力解放獲取最大效果。
【反擊盾充能斧技巧說明】
反擊盾就是大家所稱的GP防(格鬥遊戲術語:直前防禦),當敵人要攻擊到你的一瞬間時使用會進行防禦動作並給予敵人頭部暈眩奪取耐力還順帶集瓶之效果。
當要使用這個招式前置作業必須要先將劍模式所集瓶後的能力先轉存至盾裡也就是紅盾,此時你的防禦性能在紅盾時會有+1的效果,接著再搭配自身原本的防禦性能+1技能,所得到的結果就會是紅盾時防禦性能+2的功效。
GP防招式正確的用方是在持劍狀態先按X再按R有點像是用刷按鈕的方式去執行,兩鈕按下時間差約為0.5秒,如果沒有用出來就會變成往上揮一刀然後被魔物衝撞是一種賭命的招式,而也就是這個按鍵手感讓這個招式變成很有技術及挑戰性。
然而在昨天測試下這個招式未來將不會再有按錯按鈕無法發招的情況了,接下來我就來搓破這個高難度技巧的簡單使用方法。
1.請在主機下畫面可以自訂編排觸碰按鍵處,將收刀踢一腳出刀變特殊攻擊的熱鍵安置在最右下角位置。
2.請將充能斧呈出刀劍狀態。
3.按住特輸攻擊觸碰鍵不放開,這個時候角色可以任意移動。
4.當魔物要攻擊到你時放開觸碰按鍵,請自行推算魔物出招攻擊到你的前0.5秒放開按鍵執行GP反擊。
5.在放開按鍵後約0.5秒的時間充能斧就會自動發動GP防這個招式。
6.至於GP格檔時間我判斷應該有0.5秒的時間。
以上
現在照我所提供的這個招式,GP防禦就一定可以百分之百發動,那接下來剩下的就只有獵友們對魔物攻擊的經驗判斷了。此一套裝兩種玩法,或許藉由此套路可以衍生出更獵友花俏之打法,希望此心得可以帶給獵友們有更多新的體驗,謝謝。
以下我提供我昨天大略的測試說明影片以供參考
http://www.twitch.tv/lizardman19/c/5442072
如想知道昨天很漫長的整段約5小時的測試影片我再提供囉
謝謝
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅大麻煩翻譯組JackO,也在其Youtube影片中提到,#Skullgirls #Skullgirlsmobile #Lasthope Skullgirls是一款2D平面格鬥遊戲,故事圍繞在Skull Heart(骷髏之心)這項神奇的物品上,有許願的功能,但只要許願的人心不夠純潔,願望則會扭曲,遊戲中講述各角色自己,以及與Skullgirl所發生的故事 ...
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格鬥遊戲術語 在 大麻煩翻譯組JackO Youtube 的最佳解答
#Skullgirls #Skullgirlsmobile #Lasthope
Skullgirls是一款2D平面格鬥遊戲,故事圍繞在Skull Heart(骷髏之心)這項神奇的物品上,有許願的功能,但只要許願的人心不夠純潔,願望則會扭曲,遊戲中講述各角色自己,以及與Skullgirl所發生的故事
在Mobile手遊版中的劇情模式交代許多原作時空的背景與更多細節的劇情
影片中許多部分並未完全照英文字面意思翻譯,為了能盡量淺顯易懂,並傳達本作故事的劇情與要素,會在一些地方稍做調整讓[中文]看起來能夠更加流暢
如有任何問題歡迎留言告知
[ 剪輯與翻譯許可皆已通過原影片頻道同意 ]
原影片網址: https://www.youtube.com/watch?v=rtoi8EMraQU
原頻道網址: https://www.youtube.com/channel/UClpfW70NNVaYQno8-L4IiLw
-----名詞與註解-----
0:36 – get the greenlight 就是得到獲准的意思
0:54 – 你可以看到Hallow說的Trick是大寫,這是有原因的,在我們的Valentine劇情最後,你可以看到Last Hope的成員代號都是由節日去命名,而之後的劇情你可以看到大量的節日雙關,都與當事人綽號的節日息息相關, 但在Last Hope之中,只有Valentine不是用"情人節"去開玩笑,大多時候她都是說醫學上的術語
0:54 – Clinical trial 就是臨床實驗的意思
1:06 – Valentine的生日就是聖誕節當天
(資料來源: http://skullgirls.wikia.com/wiki/Valentine)
2:32 – Easter說的Good Friday就是聖周五,耶穌被釘死的那一天,與復活節有關聯性,此處又是一個節日代號的雙關梗 這邊大概是”Oh My God”的意思
(資料參考: https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%81%96%E9%80%B1%E4%BA%94)
2:55 – lil = little
3:05 – 這邊Easter說的就是”別把雞蛋放在同一個籃子” 也就是要懂得去分攤風險的諺語,不過我想大概也參一點Easter(復活節)彩蛋與蛋有關係的雙關
3:29 – Christmas說”Looking to add to your coal collection?” 就句子的意思去翻就是”妳想增加妳的煤炭收藏嗎?” 這邊也是有典故的,傳說聖誕老人會在壞小孩的襪子裡放黑碳而不是禮物,所以這邊Christmas就是用這種方式來雙關”妳又想搞什麼不安份的事?” 為了保留雙關的味道,我們在這邊翻譯成”妳又想上壞小孩名單了嗎?”
3:39 – Scrub in to help triage也是比較醫療方面的梗,就是分流、分攤照護
4:13 – 我們的Patricia出現了,有看過我們Peacock故事劇情翻譯的你應該就知道了,這位就是Peacock
4:46 – 這位Carol又是誰呢? 從未來的劇情翻譯或是這邊Valentine說”符合要求”這幾點中你可以知道,這位就是Painwheel,在之後的實驗中,她被注入Skullgirl的血,被Valentine和Brain Drain改造成Anti-Skullgirl士兵
4:58 – 不少粉絲很討厭Valentine的原因是,她就是害Painwheel從無辜的小女孩變成那種怪物的元凶,這邊我要幫她平反,其實Valentine當時也有幫Painwheel求情的,不過在那個飽受Skullgirl威脅的世界裡,尤其又是較為極端的Lab Zero, 我想她也別無選擇
5:48 – Treat 萬聖節Trick or Treat”給糖或搗蛋”的雙關
6:09 – Christmas這邊相當有領導風範的用手術刀與手術比喻”成功需要很多條件,各個崗位之間的合作很重要” 同時也有個小特點是,Christmas的擅長武器就是手術刀
7:07 – Pattycakes就是小蛋糕,Patty直接用她自己的代號來雙關小蛋糕
8:33 – Et tu 這邊相當有趣,這句點故其實是拉丁文的文學名言”Et tu, brute?” 直意就是”Brute,連你也有份嗎?” 後世認為是凱薩在被刺殺之前看到自己的養子也參與在這謀殺計畫當中,在文學中用於被至親之人背叛時所說
(資料參考: https://zh.wikipedia.org/wiki/Et_tu,_Brute%3F)
9:04 – Boo! 這就只是萬聖節常出現的嚇人聲,外加還是有Trick這個雙關
9:23 – Theonite又出現了,可以從我們的Peacock劇情中得知,這是個存在於Skullgirl和寄生蟲兵器中的某種物質
10:20 – ASG = Anti-Skullgirl = 對抗骷髏少女,前面也有出現過
11:19 – 這邊的酢漿草也是節日雙關,與Patty相關的聖派翠克節常出現的物件之一
11:48 – Hallow這邊說的收到牙刷是指,在萬聖節小孩去要糖果時,不喜歡給糖果的家庭故意給小孩牙刷或牙線去諷刺他們吃糖會蛀牙,所以此處也有節日雙關
12:15 – Valentine在這邊是第一次嘗試說這些Hallow常講的雙關,在前面的劇情當中可以明顯看出,所有Last Hope成員當中,Valentine與Hallow感情最好
13:05 – 我想Easter想表達的就是增生很快,不過還是用了兔子來跟復活節雙關
13:17 – Wee lass = Little girl
13:36 – 這邊也是一個很特別的梗,童話中彩虹的彼端有一桶金子,和守著金子的小矮人,Patty還把Rainbow(彩虹) 改成Painbow(斜音非常相近,但把彩虹加上了Pain痛這個字) 而此處也是節日雙關
13:53 – Easter又提到蛋了 復活節雙關梗
15:28 – Valentine老樣子帶有醫學感的句子
15:38 – Marie會把她們比喻成”要被掃掉的灰塵”,我想除了藐視那些阻礙她的凡人以外,也加減跟Marie帶有女僕的形象有關
16:16 – Say your prayers! 這句通常在要開槍打死或是砍頭那個人前一瞬間說,就是類似喊出”好好去地域懺悔吧!”然後殺掉那個人,這種情況,而此處Double會說出這話也加減跟她的修女形象有關
影片內容非一人完成,十分感謝與我一同製作此影片的朋友們
並再次感謝原頻道D-Money107提供我們影片與使用權限
也希望大家能多多支持我們翻譯組!
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關於我們翻譯組: https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4035888
動畫與額外翻譯的網誌:https://weedtrouble.blogspot.com/
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遊戲官方網站:
http://skullgirls.com/
Skullgirls Steam網站:
http://store.steampowered.com/app/245170/Skullgirls/
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音軌重疊導致聲音聽起來有點破,先跟各位的耳朵抱歉 =================================註1:回合制理論。 格鬥遊戲 只要處在防守階段皆無法隨意回擊, ... ... <看更多>
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這篇文章幫新手們整理並解釋快打五的術語
為什麼是說"快打五術語"呢?
因為我格鬥遊戲只玩過快打五(′_ゝ`)
如果放到其他格鬥遊戲的話
我想還是大部份適用
資料都是從網路上整理出來加上自己的解釋
如果有漏掉的或者有錯誤再請告知
以上都是題外話 下方正題開始(  ̄ 3 ̄)y▂ξ
請以 PC 的鍵盤右方的九宮格來對照,如下圖所示 (一般討論都是以1P側為準)
↖ ↑ ↗ 7 8 9
← 立 → = 4 5 6
↙ ↓ ↘ 1 2 3
P:Punch,表示拳
K:Kick,表示腳
L:Light,表示輕攻擊
M:Medium,表示中攻擊
H:Heavy,表示重攻擊
J:Jump,表示跳
66:表示前衝(Dash)
44:表示後衝(Back Dash)
以RYU為例
5LP:表示站輕拳
5MK:表示站中腳
2HK:表示下重腳
236P:表示波動拳
214K:表示旋風腳
J214K:表示空中旋風腳
立回
基本的立回可以理解為來回走,用普通技或者必殺技牽制對手,
讓自己處在有利位置
立回的目的是使自己進入有利的情況,或者使對手陷入不利的情況。
在進攻時,通過移動,出招牽制等使自己壓制住對手,在防守時,
同樣通過移動,出招牽制使自己逃出對方的壓制範圍,進行反擊。
確認
大部分情況下,我們可以依靠普通拳腳確認是否需要追加打擊。
狹義上"確認"這個詞的使用,大部分的情況是屬於hit確認,也就是"有沒有命中"
舉例:Ken輸入兩個2LP,同時觀察對方狀態,如果兩下都命中對手,
則可以輸入623HP重升龍拳追加傷害。
如果下輕拳被防則不追打升龍拳,這就被稱為“通過下輕拳確認重升龍拳”。
確反
確認反擊的簡稱。
指的是利用對方攻擊之後無法行動的硬直來進行反擊的行動,因此稱為確認反擊。
進攻方如何保證自己的進攻壓制不被確反是格鬥遊戲重要課題。
差合
指的是當對手的出招空振(攻擊招數或拳腳發動但沒有打到對手)後
確實地觀察到對手的破綻,出招打擊對手收招硬直的行動。
取消
遊戲中通過輸入特定指令來中斷已經在執行的動作而直接開始下一個指令的方式,
也是格鬥遊戲形成連攜和Combo的基本方式。
指的是在行動方A動作未徹底完成的情況下,輸入B動作指令,
可以提前結束A動作的剩餘部分,直接轉入B動作,從而形成連續技。
仕入
指預先輸入指令藏在前一個指令內,當前一個指令有命中對方(或對方防禦)
則仕入的指令會出來,若沒命中對方則不會出來的效果。
例如:中拳差合對手拳腳揮空順便仕入CA
或者:中拳差合對手拳腳揮空順便仕入必殺技再確認CA
附帶
指預先輸入指令藏在前一個指令內但與仕入相反,當前一個指令沒有命中對方,
本身的附帶招才會出來。
※關於仕入與附帶,有人稱兩種都是附帶,也有人稱與我解釋相反,
也有人稱兩種都是仕入,這邊只做講解,至於哪個正確我也不確定。
受身
角色在受創倒地後的硬直內輸入指令可以進入快速起身動作。
倒地瞬間輸入PP指令或搖杆按↓可以原地起身,
輸入KK指令或者搖杆按←則是後方向起身。
(註1:有些技能打中後無法後起身。例如:普摔、指令投、伊吹的雷打)
(註2:有些技能打中後無法起身。例如:豪鬼的VT昇龍拳)
TC/Target Combo
指該角色有出現在指令表內的特殊拳腳連段,例如Ryu的站中拳>站重拳>站重腳
幀數/Frame
遊戲中的時間單位,以刷新率及畫面信號變換的基本時間間隔制定,
通常我們玩的大多數格鬥遊戲均為60HZ,即畫面幅數每秒60幀,
換言之,幀這個時間單位的準確值為1/60秒,同時這個單位也是遊戲
處理輸入指令的最小時間單位。
在對遊戲的時間單位做數值研究或描述時,幀數是準確且可靠的計時標準。
通常簡寫為F(frame)。
例:隆的站輕拳發生3F,持續2F,硬直7F。
派生
角色的技能,若有被設定可追加特定指令來增加傷害/構成完整的一套攻擊動畫。
後續的輸入指令稱之為「派生」(中文為「衍生技」)。
例如Karin紅蓮拳的後段派生P、2P、8P、2P2P、2P8K、2P2K。
退康/shimmy
簡單來講就是騙對手解摔再打他摔空的動作
利用靠近對方摔距內的假動作騙對方按解摔,再往後走造成對方摔空,若有在對方摔的動
作完成之前攻擊成立會出現Counter判定,故名退康。
例如
大概就這樣 歡迎各位補充
如果有疑問也可以提出來
對新手來講,練習很重要
這遊戲鑽石才開始(′・ω・`)
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▊█ ▁▃▂▅ ║ ▼ ║ ▇ ̄ ̄ ̄﹉ ▍ SAR▊◣HDO▎
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▇ ╰───╯菸和酒,醫生的好朋友 ▃▄▆ ▆▄▃▂
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這不是夜老嗎?什麼時候出來我請你吃飯啊??
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