嗨,我是養鴿,這是 20210914 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. BAN PICK
BAN 角數量:每隊 2 隻 → 每隊 3 隻
BAN 英雄階段:所有擁有 BAN 英雄資格的挑戰者將同時進行 BAN 英雄的動作,時間為 30 秒,雙方 BAN 的英雄不能重複。
PICK英雄階段:挑戰者們每一輪選擇英雄的時間將從 20 秒延長到 25 秒。
● 這個 BAN 角是雙方自己各 BAN 三隻,假設我今天在我們這隊選擇了 BAN 圖倫 + A + B ,對面一樣可以選擇 BAN 圖倫 + C + D,現在就是我們要 BAN 三隻,但也要猜一下對面想 BAN 哪三隻,一個互相猜猜看賭放誰的概念,真是刺激,比賽的時候會更爽,究竟誰可以當讀心大師。
2. 璀璨傳說
到達戰場傳說 50 星將晉升為璀璨傳說
3. 排位賽五排
現在五排時,房間內的挑戰者段位限制為上下兩個大段位。
例如 A 排開房,C B A 星耀 S 都能進。
4. 勇者積分
每個段位的勇者積分上限提升為原本的 3-5 倍,同時每個段位保星所消耗的勇者積分不變。
達到勇者積分上限後,獲勝將額外加一顆星,加星消耗的勇者積分與保星消耗的勇者積分相同。
5. 隨機單中
- 挑戰者在擁有該英雄的情況下,將可以選擇隊友放棄的英雄
- 新手挑戰者將更容易隨機選擇到熟悉的英雄
- 遊戲初始等級為3級
- 拾取血包後,附近的隊友也將獲得一半的生命與魔力恢復,同時在滿狀態的情況下將不可拾取血包
- 所有英雄初始召喚師技能為預設為治癒,挑戰者們可自行調整
【戰場改動】
1. 冥靈飛龍
- 位置從凱薩池對面遷移至凱薩路對線雙草中間
- 出生 / 刷新時間:110秒 / 120秒 → 70秒 /1 20秒(八分鐘後不再刷新)
- 擊殺效果:移除原效果,調整為擊殺 1.5 秒後對範圍內所有友軍提供生命回覆與額外金幣加成。
- 分配規則:BOSS分配規則 → 野怪分配規則
- 擊殺金幣:27 → 40
● 凱薩路八分前碰撞會變得更激烈,由於 70 秒冥靈飛龍就會出生,所以前期凱薩路玩家要小心可能會在兩三等時發生激烈團戰,多留意些,免得被順勢GK直接掉節奏。
我不確定龍有沒有具備移動功能,有的話在吃時盡量把龍拉出來一點,拉到你人可以站在凱薩路對面的對線草吃。
分配原則意思指的是全隊得到變成擊殺者及其附近友軍得到。
2. 魔龍 / 聖光魔龍 / 凱薩 / 暗影凱薩 / 魔神凱薩
- 魔龍
出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,持續 90 秒。
- 聖光魔龍
出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
不再刷新時間: 15 分整
BUFF效果:團隊BUFF【聖光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,命中英雄單位時會額外造成目標最大生命值 3% 的魔法傷害(每 200 額外物理攻擊或 400 魔法攻擊追加 1% ),持續 90 秒。(內置 3 秒冷卻時間)
- 凱薩
出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力I】,對防禦塔的攻擊會額外造成傷害,持續 90 秒。
- 暗影凱薩
出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:可獲得團隊BUFF【凱撒之力II】,提升物理與魔法防禦,並每秒恢復生命值,持續 90 秒。同時擊殺者可以召喚推進單位【暗影凱撒】攻擊敵方防禦塔。
- 魔神凱薩
出生時間: 15 分整
刷新時間: 4 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力III】,提升更高額的物理與魔法防禦,並每秒恢復更高額的生命值,持續 90 秒。同時中路下一波兵線將直接替換為推進單位【魔神凱撒】。
-推進單位【暗影凱薩】、【魔神凱撒】
會撞塔,撞塔路上無視敵方英雄單位
敵方三人及其以上靠近時會釋放強力技能
攻擊模式為近戰
視為兵線單位
-
● 吃龍目的
- 冥靈飛龍:順手賺錢
- 魔龍:加快吃野、小兵速度
- 聖光魔龍:增強打架能力
- 凱薩:推塔
- 暗影凱薩:推爆你塔 + 雙防 + 每秒回血
- 魔神凱薩:推你全家 + 更高的雙防 + 更高的回血
● 這些龍的改動訴說著一件事,「前中期角價值提高」,整體的環境會比改版前來的難撐到後期。
魔神凱薩被對面吃掉估計會比放深淵 + 凱薩雙龍還要可怕。
改版後估計會看到劣勢方打野的一百種賣命偷龍方法。
3. 黑夜模式
遊戲時間 15 分後進入黑夜模式,雙方兵線將大幅加強,且後續成長將會大幅提高。
● 加上前面龍的改動,這版本應該是不會看到什麼打 30、40 分鐘有在帶龍卻還沒分出勝負的場,還有 MAD 這種偏傳統營運流偏慢熱型打法的隊伍需要多想想。
4. 落後追趕機置
劣勢方能透過終結敵方獲得額外少許獎勵,獲得的獎勵多寡與劣勢方落後的經濟多少有關。
● 求求你別送頭。
5. 魔龍路
防禦塔外移,邊草長度縮短,防禦塔到邊草距離變長
● 掩體變少,要更注意被抓。
6. 凱薩路
防禦塔到邊草距離變短
移除靈鳥
● 現在凱薩路的碰撞能力會要求不少,一出去被 GANK 會比較難回來,凱薩路整體的難度變高不少。
【裝備改動】
1. 打野刀
新增謙讓效果:裝備打野刀(所有級別)的挑戰者在身邊有隊友時,只會從兵線單位(野區不影響)獲得 50% 的經濟與經驗,隊友則獲得 100% ,此效果將在五分鐘後移除。(若同時有多個謙讓效果,則以經濟最低的單位生效)
● 其實也就 5 分鐘 50%,還好啦,打野真正要開始拉開經濟差距基本上都是 5 分鐘後的事情,所以不用在那哭,然後該蹭的一樣要蹭,要不然就是多帶龍。
【英雄改動】
1. 星葵
被動
強化普攻額外傷害:120 (每升一級 + 10 )( + 0.5 額外物理攻擊) → 60(每升一級 + 10 )( + 0.45 額外物理攻擊)
修復了如果強化普攻同時目標在位移,跟隨距離過長的bug
一技能
對野怪額外傷害:40% → 50%
大絕
第二段傷害:600/800/1000( + 目標已損生命 12% )(每 50 額外物理攻擊加 1% ) → 600/800/1000( + 1.5 物理攻擊)
● 被動下修挺多是痛點,但不會什麼死去,估計就是從 T0.5 > T1 的程度。
2. 盧蜜亞
一技能
冷卻時間: 3秒 → 4秒
二技能
擊退改為可以受到韌性影響
● 死去,二技能擊退可以受到韌性影響差太多,推不太開就不太好拉打,自保能力大幅下降,尤其是現在這麼需要打龍戰的時代砍了這自保能力顆顆,直接從 T0 女神變回冰箱裡的阿嬤,87 改動。
3. 瑪迦
一技能
魔法傷害:450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊) → 400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)
減速時長:3秒 → 2秒
● 稍微下調,最多掉到 T1 ,不會更下去。
4. 霧己
被動
優化了印記的觸發判定機制,使其變得更易觸發
一技能
普通型傷害:300/360/420/480/540/600(+0.75物理攻擊) → 275/330/385/440/495/550(+0.9物理攻擊)
解封後傷害:550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊) → 425/490/555/620/685/750(+2.0物理攻擊)
● 一技能系數拉很高但基傷調低對霧己來說絕對是削弱,你看到哪個強的霧己在那出全輸出的,沒有馬~ 都是接近全坦,我想那個被動也不會變得多好觸發,最多也就長那樣而已,不過估計改版後仍有個 T1。
【BUG修復】
1. 修復了神聖守護的護盾不隨等級成長的問題。
● 昨天開發的最新黑科技 嗜血戰象 要變更猛囉。
2. 修復了夜姬的被動技能“竊取敵方攻擊力”部分的描述錯誤,實際效果為每層2%。
3. 修復了拉維爾二技能護盾,無法被部分控制技能打破的問題。
4. 修復了奎倫二技能後的快速普攻偶爾出現傷害丟失的問題。
5. 修復了達爾西的大招可以將部分處於霸體狀態的英雄拉回的問題。
● 終於 = =
6. 修復了洛里昂偶爾出現整場對局不可選中的問題。
7. 修復了依夏的大招牆體會阻擋友方單位的問題。
8. 修復了挑戰者技能“治癒”對處於不可選中狀態的隊友不生效的問題。
● 我還以為治癒是本來就應該不生效,滿合理的阿,憑什麼別人打不到我還能補的到。
-
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210914改版懶人包
#誰會是6BAN讀心高手
#前期角價值提高
#龍大改一定要看詳細資訊
#打野刀謙讓不用哭
#請幫盧蜜亞上香
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2021/09/14 14:00 更新
前面所提的 6BAN 內容更正一下, 雙方各 3BAN,先 BAN 的人會先被對方看到 BAN 誰...後按者吃香,所以不會重複 BAN 同一隻 呃...是有點蠢。
同時也有1161部Youtube影片,追蹤數超過36萬的網紅Yogurt佑哥,也在其Youtube影片中提到,➕加入會員頻道:https://bit.ly/383XcdY 💕看完影片,別忘了點個喜歡,順便訂閱我哦!(◕◡◉) 💟Instagram:https://www.instagram.com/youman_666 💙臉書粉專:https://www.facebook.com/YouTubeYogurt...
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【幸福一口口,助人無限多】
《老子》有一段話:「授人以魚不如授人以漁」🐟🎣
這是我們在教育或社會公益常使用的一句話:「與其給他魚吃,不如給他魚竿。」
阿凱認為,我們要給的不只是魚竿,更要教導他們釣魚並給予他們釣魚的權力。
社會上有許多需要幫助的孩童,他們可能在出生就必須和輕重程度不一的障礙對抗,從智能障礙、自閉症、唐氏症到腦性麻痺,這些都是心路機構服務的對象。從1997年起,心路成立了第一個庇護服務:心路洗衣坊,到現在共五個庇護場所,服務近160位庇護員工。
為了去了解情況,我實際走訪心路基金會的一家工場。
一家工場提供將近40位的身心障礙者工作的環境,主要的產品是蛋捲及手工皂。蛋捲有傳統的芝麻、咖啡,還有用南部地產的洋蔥(季節性)、紅藜及阿薩姆紅茶、比利時巧克力等六種口味。
跟我們介紹的方主任說,心路的口味不多,每年以「多推出一種口味」為目標,但是,心路的產品,不只是靠愛心,而是要真正採用好的原料來打動消費者。比方說奶油,就是從法國進口諾曼地品牌,並擁有國際食品認證;可可粉,也是挑選上等的原料。他說:「只靠愛心販售,這不是心路的作法」。
在中秋佳節有送禮需求的時候,希望我們也成為心路的庇護天使,買一份對他們釣魚的讚許也為他們投資一份希望。送禮自用兩相宜,阿凱邀請大家一起來做愛心。
🙌🙌因為你們愛的鼓勵而有的免運🙌🙌
預購這邊請:
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#你的事就是阿凱的事
#心路讓我們的路更寬廣
#幸福工場
#心路基金會
凱 薩 路 打 法 在 Fermento發酵 Facebook 的精選貼文
🥗沙拉也能當正餐吃🤗
你也會點沙拉來當主餐吃嗎?
如果知道等一下會吃甜點🍰
就會想在主餐先省點熱量~
減少碳水化合物的攝取~
就不會覺得太罪惡😌
這時候就會想點個沙拉!
所以我們的沙拉設計不只是配菜,
也可以是主餐~
每一道都有搭配主要的蛋白質🥚🍗🍤
● 凱薩香煎雞腿排堅果沙拉
● 泰式酸辣市場海鮮沙拉
● 煙燻手撕油封鴨沙拉佐油醋醬
● 溏心蛋豆腐沙拉佐胡麻醬
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【2021午間料理新菜單】
✨Menu線上看👉🏻https://www.facebook.com/fermento.tw/menu/
⭐️菜單也可從IG首頁連結點入⭐️
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【內用午餐訂位規範】
▲僅接受11:00-13:45間的訂位,預約訂位者,低消為每人一份鹹食主餐(不包含單點薯條)
▲可來電04-23280065或FB/IG私訊訂位,麻煩請留下全名、電話、用餐日期、時間、人數,要收到回覆才有成功
▲用餐時間為1.5小時
▲沒有供應晚餐
▲甜點無開放訂位,以現場位置為主
▲桌位無法指定,入座後不提供換桌
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【外帶說明】
✨近期甜點線上看➡️ https://reurl.cc/NZa2ek
▲全品項(午餐、甜點、飲料)皆可外帶,防疫期間,鹹食飲料外帶可享85折優惠
▲可提前一天FB/IG私訊或來電04-23280065預訂外帶品項,麻煩請留下全名、電話、訂購品項、取貨時間(午餐可取貨為11:00-14:00/甜點可取貨為11:00-18:30),要收到回覆才有成功
▲當日請撥打04-23280065預訂,避免無法即時回覆接單狀況,不接受"當日"使用FB/IG私訊預訂
▲原餐盒已無供應,如需外帶請參考新午餐菜單
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#傳說對決 #佑哥 #蘇
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這是我第三百七十四部影片 之後會陸續的上 英雄教學 觀念教學 實況精華 等等...各式影片 喜歡的朋友就追隨吧 如果不喜歡 那就多看幾遍就會喜歡了
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孤單邊緣人想聽聲音的影片版:
https://www.youtube.com/watch?v=AjvxaEIjIsg
凱薩路,
不只是位於戰場的邊緣,
同時也是人際關係中的邊緣,
就算被圍毆欺負,
隊友也有各種理由放生你,
"我要去幫守野區啊!"
"欸我跟射手去打雙人線歐~"
"魔龍要出了,我先過去,掰噗~"
想培養自己獨立自主抗壓的特質嗎,
來凱薩路,讓你省下海外壯遊的時間金錢,
經濟實惠的好選擇!
-工作內容
-對線換血
在目前傳說對決的主流打法中,
比較少會出現雙人凱薩路的情況,
大部分的時間是單人作戰,
對線的敵方英雄就是你最熟悉的人,
對線時能不能取到優勢,
影響到你這條線能夠做多少事,
只是被壓制倒還好,
若是連續被單殺,
那可是會直接被打穿整條路的,
野區也會跟著送人。
-防守抗壓
凱薩路玩家一定會遭遇多人集結壓塔的情況,
隊友不一定每次都可以來的及協防,
如何在短時間內判斷要不要守跟怎麼守,
就會是一門需要經驗累積的學問,
這取決於很多層面,
例如你當下的狀態、塔的血量、你玩的英雄、敵方的陣容 ,
又或是隊友目前的動向等等,
種種因素都會影響到你的判斷,
如果隊友選擇鏡像在魔龍路打出優勢,
打定主意就是不來幫你,
那你這邊就可以採取以空間換取時間的防守模式,
技能丟兵,盡量拖延時間就好,
接著祈禱魔龍路能夠打出優勢,
該放的塔就放掉,千萬不要跟著防禦塔一起殉情,
以免一路被打穿到家門口,
如果有隊友正在趕來支援,
那就可以考慮使出渾身解數,
就算死了也要把兵清掉,安心上路,
將未來託付給趕來的隊友,
玩凱薩路就是要有點M,
享受以一擋百、被人圍毆的樂趣
-進攻分推
凱薩路通常在隊伍中也扮演著箭頭的角色,
大部份適合凱薩路的英雄,
都有著打架強或是高機動的特性,
利用這個特性,刻意往隊友的反向行動,
處理遠端的兵線、吸引敵人注意,
如果能吸引到一堆人來抓你,
就可以替隊友爭取到開啟凱薩或魔龍的時間,
不要讓人家笑你凱薩路沒存在感,
試著成為一個有魅力的人吧,
在團隊大逆風的情況下,
如果你是那種高機動性又難死的英雄(例如超人、塔拉),
有時你也需要化身敢死隊,盡量往遠處跑,
先行處理掉敵人背後的兵線再試著逃跑,
拖延敵方進攻節奏、舒緩隊友的壓力,
犧牲你一人換取隊友發育的空間。
-跑線支援
許多人在對線上取得優勢,或是分推遇到有人補線後,
就突然失去了人生的目的,不知道要何去何從,
傻傻站在人家門口,叩叩叩有人在家嗎?
等著下一波的兵線、下一次的單挑,
其實要想的是如何擴大優勢,
跑線支援隊友,就是最直接的方法,
成功將對手壓在塔內,或是分推吸引到敵人防守時
馬上轉頭狂奔與隊友會合,
利用時間差,就可以營造出多打少的局面,
人多欺負人少怎麼輸?
運氣好撿幾個尾刀,賺點外快荷包滿滿,
回到線上對線優勢更大,
錢多欺負錢少怎麼輸?
有時候也不一定要兵線清完才能支援,
將希望賭在一波多打少的大團戰也是一種選擇,
防禦塔什麼的都只是你邁向勝利的籌碼,
只要有豐厚的回報,犧牲一座塔也不算什麼,
尤其是遊戲前幾分鐘,砲車沒有出生的情況下,
大部分的英雄都無法依靠一波兵線就推掉防禦塔,
遇到瑪迦這種拆塔慢的英雄,
你就讓他拆嘛,他拆累了就不拆了,
-入侵野區
跑線支援的另一個選擇,
對線取得優勢後,觀察敵方團隊動向,
如果大部分敵人都在遠處,就可以選擇入侵敵方野區,
除了影響敵方打野發育之外,
還可以逼迫對線英雄再一次決戰,
如果我們是優勢方,他敢來守就是越打越輸,
不過入野風險高,請確實判斷敵方團隊位置,
另外有一種人,
雖然也是選擇入侵野區,但入侵的是自家野區,
通常還會假裝成敵人來入野,逼不得已才吃掉的,
好委屈,
強力譴責這種詐騙行為!
其實也不是不能吃自家的,只是不要吃太多,
不然打野會恨你一輩子!
-注意事項
-控制兵線
凱薩路玩家可以說是團隊的兵線管理員,
沒尊嚴一點就是掃地機器人,
有時候隊友開開心心打群架洗傷害時,
你就是要去處理那些沒人清理的兵線,
讓隊友轉線時能夠隨時有兵線跟上,
攻勢才能夠綿綿不斷一波波,
常常跟對線的凱薩路玩家擦身而過,
卻懶得打架,太忙了啦,
業務繁重沒心思打架,
但是要記住,
把兵線清光光的前提是,
隊友來不及處理或是這波推過去可以銜接攻勢,
而不是無腦吃光,
否則中路玩家會恨你一輩子!
-掌握回補時間
許多新手玩家打邊線,
換血輸了還想多貪幾隻兵的經濟,
捨不得回家補血,
結果就是狀態不好永遠打不贏,
被控兵線吃不到經濟,
不然就是狀態很差,
敵人集結進來輕鬆塔殺,
越輸越多,陷入惡性循環的泥沼,
萬劫不復永不超生,
請記得一有機會就回補,
讓自己隨時保持戰鬥狀態,
虧一波兵線的經濟,
總比喪失戰鬥能力苟延殘喘好。
-總結
經常要獨立作業的凱薩路,
孤單卻不簡單,
需要替隊友處理很多雜事,
工作繁重還要被笑邊緣人,
是為誰辛苦、為誰忙啊,
但是凱薩路有凱薩路的浪漫,
面對千軍萬馬進攻時,
能夠從容面對,
成為隊伍的最後一道防線,
隊友遇上滅團危機時,
能夠帥氣進場扭轉戰局,
都是屬於凱薩路的榮耀,
每一個英雄的靈魂都是孤獨的,
每一個王者都是寡人,
凱薩路玩家,
不要害怕孤單,
學會享受孤單吧!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.29.16 (臺灣)
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