嗨,我是養鴿,這是這次 20210420 五五好團結 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 螢幕邊緣提示附近敵方英雄位置
在設置的介面選項中可開啟提示功能,敵人出現在你螢幕外的視野會有提示。
● 這個無敵好用,必開。
2. 新增模式「冠軍賽」
排位 2 BAN
巔峰 3 BAN
冠軍賽 4 BAN
冠軍賽可單排可多排,但原則上這個是給五排玩的遊戲。單排魔人如我依舊左轉巔峰謝謝,除非冠軍賽獎勵神好。
【挑戰者技能改動】
1. 暈眩
暈眩周圍敵人0.75秒, 減少敵人20%移動速度,並降低28(每升一級+2)點物理防禦與14(每升一級+1)點魔法防禦,持續2.5秒。
● 這次改動會變的比較進攻性,雖說沒有減傷效果,取而代之的是減少很低的雙防+暈眩多0.25秒以及多給你 2.5 秒的緩速時間,但與其要為了這一點緩速出暈眩我不如出冰杖/冰袍,論實用性還是輸給瞬移這種進可攻退可守的挑戰者技能,改版後暈眩依舊冰箱技。
2. 狂熱
獲得25%韌性,獲得10%增傷率,每過1秒回復2%血量,持續6秒。
● 整體效果更加雞肋,再加上傳說對決的韌性上限為 60 ,所以呂布也不適用,如果今天傳說對決韌性上限調升至 90%UP 那也許呂布出這還有點搞頭,但今天只有 60 所以狂熱改版後還是冰箱技。
3. 封鎖
對敵方建築物使用:沉默建築物持續4秒,英雄每升3級提升0.5秒沉默效果的持續時長。
對己方建築物使用:使建築物免疫傷害,建築物攻擊單次可發射2顆子彈,持續4秒。若封鎖效果持續的時間內在對同一座建築物重複施放,封鎖的效果不疊加且不會返還冷卻時間。60秒內對同一機關再次施放封鎖,效果只有1秒的有效時間。
● 這是改版後最值得期待的召喚師技能,有望成為輔助主流召喚師技能或者扛邊可考慮,五排出的效果會更好,可以溝通好這波封鎖守,下波誰的大,下下一波又有封鎖,在逆風時封鎖守到的機率很高,期待期待。
【魔紋改動】
1. 爆裂樹甲
受到英雄傷害後疊層(每秒最多疊1層),疊滿4層產生半徑4m的圓形爆炸,造成自身2%最大生命值的魔法傷害,回復(7%+3%*爆炸命中敵方英雄數)的最大生命值,該回復效果有10秒的冷卻時間。
● 跌四層炸一次,炸完至少平均可以回到 10% 最大生命值,雖說冷卻有 10 秒,但這超級無敵香,沒意外的話坦克類角色必出。
【備戰改動】
1. 日光護符
合成價格:600 → 500
魔法攻擊:60 → 50
● 缺續航力可考慮出小法球。
2. 能量法球
合成價格:2010 → 1900
● 大法球少了110元,我原本判斷站樁類型的法師估計會人手一件,因為 CP 值真的很不錯,但是後面其他改動讓我立刻打消此念頭,雖說大法球少110元,但同時爆裂少 200、惡魔少 320 元,出其他裝備豈不是更快能有戰力XD,所以我估計改版後你有考慮要拉高血量防刺時再去考慮大法球就可。
3. 爆裂法杖 / 惡魔的微笑
爆裂法杖
合成價格:2000 → 1800
魔法攻擊:240 → 200
新增5%跑速
惡魔的微笑
合成價格:2120 → 1800
魔法攻擊:140 → 120
物理防禦:225 → 200
● 雖說屬性下降了一點,但裝備的價格少了不少,官方終於發現中路不好發育了XD,那麼這兩件裝備擇一出,原則上比較容易吃到物理傷害到的角色惡魔微笑>爆裂,如蘿兒、颯迦,手真的夠長的法角,如克里希、卡莉這種不太容易被摸到的角色再去用爆裂。
5. 巫妖皇冠
合成價格:2300 → 2400
● 不太影響
6. 凝霜寶珠
合成價格:2000 → 2200
魔法攻擊:220 → 240
● 改版後更把他歸類在後期裝。
【傳說英雄改動】
1. 司科德 (重製)
基礎屬性
最大生命:3563 → 3865
生命成長:345.5 → 356.5
物理攻擊:171 → 160
物攻成長:13.2 → 12
物防成長:26.4 → 22.5
普攻半徑:3m → 2.5m
被動 嗜血
司科德每下普攻會對最大生命值低於自己的敵人額外造成60~200(+2%最大生命加成)(+0.25魔法攻擊)點魔法傷害(額外部分不能暴擊)。 司科德的最大生命值提升10%。
一技能 狂暴衝擊
司科德朝指定方向衝刺,對沿途敵人造成200/240/280/320/360/400(+0.8物理攻擊)點物理傷害。擊中敵人還會獲得20/24/28/32/36/40%的攻速提升,並且被動以及二技能強化普攻的額外魔法傷害提升50%,持續5秒。
冷卻時間:8秒
位移距離:5.5m → 5m
二技能 血脈沸騰
司科德將沸騰的血脈注入拳套,持續5秒,期間跑速不斷提升,3秒達到40%後開始衰減,並且強化下次普攻(射程增加,施放同時移除加速效果):對敵人額外造成300/400/500/600/700/800(+8% 最大生命加成)(+1.0 魔法攻擊)點魔法傷害(額外部分不能暴擊)並減速30/36/42/48/54/60%,持續2秒。 強化普攻擊中敵人將會縮減二技能50%冷卻。
冷卻時間:10 秒
大絕 狂獸之怒
司科德蓄力0.8秒(期間可以移動,並且免疫控制)後迴旋揮拳,對周身敵人造成400/600/800(+1.2 物理攻擊)點物理傷害並擊退1.5秒。
被動:大招冷卻完畢期間,擊殺小兵或者野怪可以恢復自身 4/6/8% 的最大生命值。
冷卻時間:40/35/30 秒
● 看起來這波重製有搞頭,我把改版後司科德分為兩個流派,你們可以去試試看
第一個流派是普遍大眾比較能接受的戰士流
魔紋選擇帶絕地死鬥
裝備選擇 魔防鞋、火斗、板甲、德魯伊、岩盾、護衛軍、復活甲
如果順風的話可考慮把板甲及護衛軍換成冬日
第二個流派屬於比較偏向 one punch的一拳邪教流
魔紋選擇帶死亡詛咒
裝備選擇 大法球、魔防鞋、密咒、皇冠、賢者領域/混沌、綠書
有算了一下這套裝備滿裝後有多邪,一個二技能的強化普攻搭配一技能增傷效果再加被動跟密咒的傷害,扣除後排角的防禦後,一拳下去約莫 7,000 點傷害,如果再加上一技能撞到、大絕打到、死亡詛咒的傷害的話,後排角原則上就是被你秒,而且司科德會具有將近 12,500 的血量,缺點是前中期很廢,裝備起來之前你會幫人抓癢好一陣子,後期容錯率其實也滿低,只要進場吃到控直接甲賽,不過娛樂性十足。
改版後比較要注意的是司科德的二技能要使用後隔 3 秒才會有強化普攻,還有如果你是走邪教流,二技能強化普攻要盡量搭配一技能的增傷效果,改版前大絕暈眩 0.75 秒,改版後大絕擊退 1.5 秒,這個控場時間改版後大家也要留意一下,若沒有韌性效果 1.5 秒控場時間等同洛里昂大絕。
2. 小丑 (大改)
被動 強化子彈
強化子彈存儲機制調整成可以儲存,最多儲存5顆
強化子彈新增獲取途徑:
1技能-命中敵方英雄2顆,非英雄單位1顆
3技能-命中獲得3顆
強化子彈額外傷害:120(每級+12)(+0.6物理攻擊)→ 3%目標當前生命值(每2級+1%)(+0.4 物理攻擊)
移除強化子彈的減速效果
一技能
新增機制:命中附帶30%減速效果,持續2秒
大絕
減速效果:附帶強化子彈的減速效果(50%~90%)→ 固定50%
減速時間:1秒 → 2秒
● 改版前單排玩小丑最大的問題是不管出什麼樣的裝備,後期都很難切前排角,所以你們在看職業聯賽時會發現出小丑的隊伍相較於出傳統射手的隊伍,原則上都會補個能解決敵隊前排的角色。
這次改版後,如果大後期的勇切前排分數是 100 分,改版前的小丑 20 分,改版後的小丑 50 分,這次改動雖說很努力朝切前排這塊調,但我看這數字還是不及格,有小丑的隊伍依舊要搭配好切前排的角色,不然後期容易出事。
改版後的小丑最要注意的點舊是強化子彈可以變五顆但強化子彈沒有緩速這件事情,取而代之的是一技能射到會緩,還有大絕緩速有兩秒這點,而備戰奧義魔紋跟改版前一樣就可,不用出什麼攻速流或暴擊流,強化子彈的傷害不會暴擊。
實際計算改版後殺後排一套 2A31A 兩顆強化子彈的傷害跟改版前同樣一套但只配一顆強化子彈只多了約 100 的傷害吧,不過戰鬥時間拉長,持續傷害是真的會高不少,強化子彈撇除當前生命值不算的話最少也會有0.4AD的傷害加成,改版後的小丑滿值得期待。
3. 安奈特 (大改)
被動 風語
每20秒獲得【風語】效果(未消耗時提升自身15%跑速),周圍有英雄施放技能或安奈特普攻命中敵人時加快1秒獲取,並在血條下方透過能量條展示獲取進度。
友方或自身血量低於70%觸發,為3m範圍內所有英雄回復275(每升一級+25)(+0.3魔法攻擊)點生命 → 友方或自身血量低於85%觸發,為4m範圍內生命最低的兩個英雄(可包含自身)回復225(每升一級+20)(+0.6魔法攻擊)點生命
一技能 風起雲湧
手感調整:技能前搖和僵直縮短
新增機制:中心區域命中敵人時加快1秒【風語】獲取,最多生效4次
中心區域額外傷害:目標2%最大生命值 → 目標1%最大生命值
二技能 風之束縛
移除被動雙防加成
被動護盾:300/360/420/480/540/600(+0.5魔法攻擊)→ 750/900/1050/1200/1350/1500(+1.0魔法攻擊)
大絕 煦風屏障
新增機制:如果召喚煦風時範圍內有友方英雄,則可再次施放(2秒間隔時間);如果未觸發第二段則返還30%冷卻;自身在煦風內時【風語】的自然獲取速度變為5倍
移除機制:解除控制效果
範圍內友方英雄增加40%跑速和30/40/50%攻速 → 範圍內自身和友方英雄增加20%跑速和50/75/100點雙防。
施放範圍:6m → 4.5m
煦風範圍:半徑3.5m → 半徑4.25m
煦風持續時間:2.5秒 → 2秒
控制時長:1秒 → 0.75秒
技能傷害:400/600/800(+0.5魔法攻擊)→ 300/450/600(+0.5魔法攻擊)
● 改版後安奈特在保排角地位會非常高,只要大絕開啟時裡面有隊友,兩秒後就可以再使用一次大絕,而且在大絕範圍裡面會增加些微雙防跟跑速,所以要打架就在安奈特的圈圈裡打,不過要注意的是大絕施放的距離變滿短的XD
雖然被砍了一點傷害跟自保能力,但是安奈特在改版後除了大絕可以施放兩次外,他的被動補血也被改得很強,觸發頻率變很高,如果說改版前平均一分鐘只能觸發一次被動,改版後一分鐘就可以觸發至少約四到五次的被動,續航力將會大幅提升。
估計改版後安奈特會從冷凍角變成五排的 T1 輔助,這保排跟續航力太六,五排保排陣是絕對沒問題,單排還需觀望看看就是。
4. 筱清
基礎屬性
普攻僵直增加0.066秒。
普攻射程減少0.5m,強化普攻射程不變。
強化普攻最多可儲存4次,血條下方增加印記條提示。
1、2、3技能的尋敵範圍改善,使得智慧施法結果更加準確。
被動 護體真氣
強化普攻的額外物理傷害:0.4 物理攻擊 → 30(每級+5)(+0.25物理攻擊)
強化普攻的回血:120(每級+30) → 100(每級+25)
施法技能增加自身物理防禦:50(每級+10)→ 30(每級+5)
一技能 流星趕月
移動速度:17m/s → 15m/s
物理傷害:240/290/340/390/440/490(+0.85物理攻擊) → 300/375/450/525/600/675(+0.55物理攻擊)
二技能 氣震山河
新增機制:最後一段傷害對目標造成1秒50%的減速效果。
新增頭頂指示條顯示,提示第五段的傷害和減速的生效時間點。
每段物理傷害:90/108/126/144/162/180(+0.4物理攻擊)→ 120/150/180/210/240/270(+0.25物理攻擊)
每段減少目標的物理防禦:20/28/36/44/52/60 → 15/20/25/30/35/40
大絕 浩然一炁
二段觸發機制:命中單位且使其成功觸碰地形 → 命中單位即可在3秒後施放2段技能,如果目標觸碰地形,則立即刷新2段技能冷卻時間。
新增機制:大招擊退的單位,在被擊退過程中,還會對其他敵方單位造成相同的物理傷害和0.5秒擊飛。
第一段物理傷害:240/360/480(+0.6物理攻擊)→ 300/450/600(+0.45物理攻擊)
觸碰地形的物理傷害:80/120/160(+0.2物理攻擊)→ 100/150/200(+0.1物理攻擊)
第二段物理傷害:160/240/320(+0.4物理攻擊)→ 200/300/400(+0.25物理攻擊)
● 是 BUFF,傷害部分把系數降低、基礎數字調高,計算完的結果是改版前後出全輸出裝的傷害是差不多的,但如果出半坦效益會比改版前高。
最重要的是筱清改版後大絕變簡單不少!
第一個是大絕把人擊飛後會有個撞球效果,若被你擊飛的人撞到其他人,會造成同樣的傷害跟 0.5 秒擊飛
第二個是改版前必須要壁咚才可以觸發大絕第二段,但改版後只要大絕有碰到人,不用壁咚,就可以有大絕第二段效果,如果成功把敵方單位壁咚還可以立刻刷新二技能。
改版後二技能的第五段也會多一個緩速效果。
整體而言改版後的筱清強度是提升不少,容錯率也變高,但還需要實測一下改版後的團戰狀況才能判斷強度。
5. 狄拉克
二技能 元-星隕
以散射形式發射時,對手最多受到一次散射的傷害和控制。
散射的單次傷害:100/120/140/160/180/200(+0.125魔法攻擊)→ 200/240/280/320/360/400(+0.25魔法攻擊)
散射的單次控制:0.4秒 → 0.5秒
● 散射只剩下一次傷害跟控制,散射就是二技能不要丟在牆上都叫是散射,改版前狄拉克二技能散射通常能打到2~3次敵方單位,所以這樣改肯定是下修,但我估計狄拉克地位依舊不錯,依舊 T1 角。
6. 圖倫
一技能 雷電光束
單次傷害:450/510/570/630/690/750(+0.78魔法攻擊)→ 500/570/640/710/780/850(+0.75魔法攻擊)
● OK 知道了 小小小BUFF,前期多 50 貼臉多 80;後期多 100 貼臉多 160
7. 維羅
被動 212奧義
移除了被動觸發期間的降防效果
大絕 狂斧·山崩式
冷卻時間:60/55/50 秒 → 50/45/40 秒
● 改版後蹲在地板時不會被降 10% 雙防跟大絕冷卻減少 10 秒,但我估計這角色還是比較適合待在冰箱。
8. 諾可西
二技能
護盾:200/280/360/440/520/600(+10%最大生命值)→ 100/160/220/280/340/400(+8%最大生命值)
● 諾可西崛起跟愛里崛起有不少關係,現在愛里猖獗,最好拿來對付愛里的角色就是諾可西,雖然護盾被砍不少,但依舊 T1,只要對方出了愛里,就把諾可西跟呂布拿出來鞭她就對了。
9. 薇菈
一技能 夜魅鬼蝠
冷卻時間:7秒 → 6秒
二技能 色誘之術
冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
● 我這季最愛玩的角色之一就是薇菈,這改動綜合下來是 NERF,二技能多兩秒真的會很久...,一技能少一秒沒啥差,反正你大部分接技能都是 2311 為主,安全起見下一波都是要等到二技能冷卻好,多等兩秒會差挺多,再加上薇菈是一隻主點一技能的角色,等於改版後薇菈會有很長一段時間的二技能秒數都要等 12 秒。
這 nerf 算偏重,以我這季巔峰薇菈 90% 勝率以上的判斷,估計薇菈強度會從 T0.5 -> T1~T1.5
10. 愛里
被動 斬
真實傷害:150% → 136%(每升一級+1%)
大招 龍
冷卻時間:40秒 → 60/50/40 秒
● 如果沒有呂布、沒有諾可西,這角色改版後依舊無法無天,這是高端場的部分。非高端場的愛里完全不用想,就是移動大便,這角色目前不是強到要 BAN 就是弱到要 BAN,沒有中間值可言。
11. 摩恩
被動
修復技能描述中吸血時間的顯示錯誤(持續時間1秒 → 1.5秒)
一技能 戰術裝填
物理傷害:25(+0.95物理攻擊)→ 50/55/60/65/70/75(+0.7物理攻擊)
二技能 衝擊彈幕
減速效果:30% → 50%
減速時間:2秒 → 1秒
● 改版前滿裝一技能一顆子彈暴擊傷害約為 1,650,改版後暴擊剩下 1,330,兩顆子彈會少 640 傷害,約莫少了 20% 傷害。
改版前摩恩勝率霸榜滿久了,這波會從神壇上跌落~~不過估計還是有個 T1。
12. 查戈納爾
大招 水域結界
修復了開啟時使友方提升20%跑速,持續1秒的效果失效的問題。
● OK
13. 洛里昂
被動 永續
修復了電磁球在體外放電偏快的問題(0.5秒攻擊一次 → 0.75秒攻擊一次)
● 小 nerf,依然堪用。
14. 卡莉
大絕 靈魂脈衝
調整了大招的指示器,使得其與實際傷害範圍更加相符
● 白話文就是改版後卡莉大絕會短一點點點點點點點點點點點點點,朕知道了。
15. 納克羅斯
二技能 幽冥鬼步
調整了指示器半徑(4m)和實際位移距離(6m)不相符的問題
大絕 幽冥亂舞
修復大招結束後免控還短暫存在的問題
修復身後存在過大判定範圍的問題
修復最後轉身時判定也會跟隨轉動的問題
判定寬度:+1.5m
● 白話文:改版後二技能少了 1/3 的位移距離,大絕看起來會改掉刷的到身後 1.5 個身位這部分。
16. 潘因
大絕 謝幕
修復了在落地位置會多造成50%魔法傷害的問題。
修復了沿途傷害比例略高於50%魔法傷害的問題。
● 依舊是可以用的 T1 打野角。
17. 緋淚
一技能 刺骨
減速比例:30/34/38/42/46/50% → 50%
二技能 纏魂
減速比例:30/34/38/42/46/50% → 50%
大絕 奪命
位移速度:37.5m/s → 25m/s
後搖時間:-0.2 秒
命中判定時間提前 0.133秒
● 大絕改動的白話文為:
落地速度變慢
落地後的僵直時間少了 0.2 秒
大絕的傷害會更快出來 (話說 原本不是就很快了嗎??
18. 莫拉
被動 裂隙
滿層前的印記持續時間:3秒 → 5秒
一技能 破空之刺
修復殘影特效和實際位置存在小幅偏差的問題。
魔力消耗:80/90/100/110/120/130 → 60/70/80/90/100/110
● 一技能殘影的那部分沒啥差,被動印記持續時間變長到 5 秒可以更好疊四層,但我估計目前在打野位依舊稍弱 T2 。
19. 亥犽
一技能 驟雨
修復了受到控制時子彈沒有被正常中斷的問題。
● 這個問題從亥犽剛出就存在了,大概存在了三年有了吧,你不說我還以為是你官方就是想要這樣子的設定XD
20. 蘿兒
一技能 聖光之痕
僵直時間:-0.066 秒
● 蘿兒這角色的僵直時間動之毫釐,差之千里。改版後需要實測看看一技能少這 0.066 秒會差多少。
21. 齊爾
一技能 風刃
修復了技能最遠處只能造成一段傷害的問題。
調整了技能指示器的範圍,使其與實際射程更加相符。
● OK
22. 蘇離
一技能 血.瞬隱
強化普攻:位移至敵人身後 → 位移至敵人身前
● 追擊能力下降,這是 Neil 惹的禍,請寄他刀片。
23. 科里納卡
一技能 恐怖蟲災
僵直時間:-0.066秒
二技能 邪惡觸角
僵直時間:-0.133秒
位移速度:15m/s → 20m/s
大絕 暴怒飛蝗
二段位移:增加0.2秒前搖
● 一二技能變順了,二技能還變快了,但大絕第二段會卡一下才跳出去,呃....不明所以的改動。
24. 史蘭茲
二技能 活力之躍
位移速度:10m/s → 15m/s
僵直時間:-0.133秒
調整機制:無法再透過緩存施放移除一技能的前搖
● 乍看之下裸丟二是 BUFF 但 一接二 或 二接一 時會卡一技能的前搖一下,總結算 nerf,沒想到兔子還會被 nerf。
25. 弗洛倫
一技能 落英
修復提前打斷施法可能導致花朵位置錯誤的問題
二技能 拂花/拂塵/拂心
修復一段減速比例會隨等級成長的問題
● 差異不大。
26. 趙雲
一技能 龍血啟動
加速比例:80% → 50%
加速時間:2秒 → 3秒
二技能 龍戰於野
攻速加成:100/120/140/160/180/200 % → 200%
大絕 龍王之怒
僵直時間:-0.133秒
落點位置:目標身前 → 目標位置
● 身為塔哥麻吉,我對趙雲目前的理解度肯定高,容我分析一下。
首先一技能的改動對很會抓進場時間的老趙來講是 nerf,速度越快越能出奇不意的貼上,但講究進場時機的掌握度,對進場掌握度不好的人會是 buff。
二技能攻速加成影響最大的是前期吃野速度以及前期碰撞強度,趙雲在打野角裡前期算吃野慢的一隻角色,而這次改動後趙雲前期吃野速度估計從慢->偏慢,跟其他打野角比起來,前期的碰撞能力仍偏弱。
大絕改成目標位置等同於位移距離變遠、追擊能力變強。
很遺憾,對於這次的改動,我判斷趙雲依舊是虐菜角,要打 SS 場或巔峰前百還是有點勉強,S以下的場出趙雲完全可以唷。
27. 塔拉
大招 鋼筋鐵骨
持續時長:6/7/8 秒 → 5/6/7 秒
每秒生命恢復:6% → 8%
● 些微改強,塔拉依舊是一隻要看陣容出的角色,平常 T2,陣容對了可以 T0。
28. 依夏
一技能 夢中菇
移除:強化1技能的蘑菇在2.5秒後爆炸造成範圍魔法傷害
新增:強化1技能造成額外20%的魔法傷害(相比於普通一技能而言)
二技能 夢中引
移除:2技能擊飛落地後0.5秒的30%減速效果
大絕 夢裡尋花
新增:觸碰結界邊緣時,會受到持續2秒50%的減速效果
● 一技能蘑菇要等 2.5 秒爆炸後才有傷害,在實戰中不容易觸發到這個爆炸傷害,改版後改成額外 20% 算滿不錯的改動,讓傷害量穩定。
改版前大絕最大的問題是太容易逃脫,很難真的關到人,改版後大絕一樣很好逃脫,但是容易觸發到兩秒的 50% 緩速效果。
改版後依夏估計還是偏弱,但當對方機動性極差的時候可以拿來玩玩。
29. 卡瑞茲
調整了2技能的施法手感,現在開啟2技能瞬間,不再有短暫的卡頓。
● 這隻我也滿期待的,二技能沒有前搖會變得好開戰非常多,估計從冰凍青蛙變 T1 青蛙。
30. 朗博
普攻射程增加 0.5m
● 不好意思 所以 呃...你是想當 AD 嗎
【其他機制優化】
1. 能量機制調整
對於施放技能消耗能量,且能量自動回復的英雄,我們改善了基底的能量回復運算機制,讓能量回復的時機更合理。將影響到的英雄有:亥犽,潘因,拉茲,弗洛倫
改動前:
隨時都在回復能量,每隔一段時間回復一定的能量。
改動後:
能量不滿時才開始回復能量,每隔一段時間回復一定的能量。
● 簡單來講就是小小小下修,少了有機率突然多回一點點點點點點能量的小確幸,這些能量角主要回能量的手段還是靠技能組為主,改版後少的那個根本沒差喇,那個一點點真的是只有一點點點點點點點點點。
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#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210420改版懶人包
#五五好團結
#大廳音樂終於換了
#屏幕邊緣指示附近敵方英雄位置必開
#五排封塔很有戲
#司科德重製後要點智力
#小丑有五發強化子彈
#安奈特大絕撞兩次
#卡瑞茲估計會解凍到T1
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【斂財區】
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►怪獸大亂鬥-4/7亂鬥戰況回顧特報◄
怪獸大亂鬥的預賽在四月五日正式結束,在這幾天休息的空檔
小編怕大家忘記晉級的隊伍所以特別現身來為大家做一個全部賽區戰況!
第一賽區:「怕-株式會社」膝蓋中了一箭,「隨便都可以」殺出重圍!
本次開幕賽分別由MS兩大風格男神:只會玩刀鋒、打野哥所帶領的隊伍正面碰撞,
雖然中間「怕-株式會社」靠著工會代表成員的出色發揮力挽狂瀾,但最終還是吞不下這口氣以1:2落敗。
吞下賽事的首敗後,「怕-株式會社」屋漏偏逢連夜雨,在第二場賽事開打前因陣中成員家中有狀況,
導致成員臨時生變,團隊氣氛連帶受到影響,再加上對手小饅頭也不是盞省油的燈,即使面對平日戰友只會玩刀鋒,
依舊是不給半分情面,以極為出色的發揮,率領「隨便都可以」擊潰「怕-株式會社」。
最後一場賽事「隨便都可以」以及「隨便沒意見」雙方默契十足的先後指定了對手使用中路夸克,最終各自拿下了一場勝利,
而關鍵的決勝局中「隨便都可以」靠著擔任救火隊的實況主「修分靈」強力開戰,加上小饅頭在後方的大量火力支援,
直接一波帶走來不及握手,同時也成為了怪獸大亂鬥第一支晉級四強的隊伍。
第二賽區戰報:「好想打職業」成功晉級,「中路夸克」竟成意外武器?
第二賽區的賽事即將在3/30晚上8點畫下句點,不過由於賽制的關係,「好想打職業」已於3/29的賽事中,
以2:1打敗「打完開派隊」後提早拿到晉級門票,成功晉級四強。除了良好的團隊默契以及個人實力外,
「好想打職業」屢次在被指定「中路夸克」後,依舊能打出亮眼表現,也成為了隊伍勝利關鍵之一!
截算至3/29的賽事為止,「好想打職業」是唯一一支能夠在兩場都被指定「夸克中路」的狀況拿下全勝的隊伍,
其中,使用「夸克中路」的玩家「實況主阿香」每一場驚人的表現更是讓對手驚呼「他也把這隻角色玩得太好了吧!」
第三賽區:奪冠熱門意外落馬!
第三賽區「亮」點十足,首先在「萬年亞軍」的陣中有著實力、長相、效果兼具,同時也身兼GCS專業賽評的全能實況主「甲蟲王YR」
與美麗以及實力都不在話下的的MSQ女團成員「姊姊Sister」並肩作戰,
而同賽區的勁敵「尻你個咚叮咚」也有著實力型俊男美女「天線寶寶」、「噗噗屁屁」領軍
至於隊名是否暗示著什麼不能說的秘密的「姊姊A罩杯」則是由實況主「A罩杯」、「雙雙」一同攜手爭取晉級的門票。
第一盤系列賽是由「萬年亞軍」VS「尻你個咚叮咚」
雙方很有默契的前後指定了「輔助薇拉」以及「打野麥克斯」
這也是本次預賽賽事當中唯一系列賽前兩場互相指定相同角色
而且都是在指定對方使用「輔助薇拉」的狀況下獲勝。
決勝局「尻你個咚叮咚」隊長「天線寶寶」拿出安格列打野
在戰場中騎著戰馬到處收割敵方首級,最終以2:1拿下勝利。
第二盤系列賽由「尻你個咚叮咚」VS「姊姊A罩杯」
這盤只要「尻你個咚叮咚」拿下勝利就可以提前獲得晉級的門票
第一場比賽,「尻你個咚叮咚」的「天線寶寶」使用洛克火力全開
以 5 / 2 / 8 輸出佔比33.6% 的MVP表現凱瑞隊友
「A罩杯」雖然試圖反抗,但還是沒辦法獲得首勝。
第二場,「姊姊A罩杯」試圖指定對方打野角色來封鎖「天線寶寶」的表現
但是「天線寶寶」完美呈現了「操作者的技術決定角色的強弱」
這場使用打野依夏繳交出了比上一場更誇張的 6 / 0 / 10 的全能數據
帶領著隊友+夢夢拿下了這場的勝利也取得了第三賽區的晉級門票。
第四賽區:得正!兩個主播不敵一個前職業選手!
最後一個賽區是由前職業選手「丁丁」、「養鴿」以及兩個GCS專業主播「阿寒」「瑞比」
分別帶領「GoGo丁丁」、「蛋蛋祐養祐痛」以及「小魔女抖咪咪」競爭最後一個晉級席位。
前職業選手的激烈碰撞成了第一個系列賽的重頭戲,
「養鴿」軍師型玩家 VS 「丁丁」單兵大魔王到底誰能夠拿下第一個系列賽呢?
第一場「丁丁」拿出了佛洛倫打野震驚全場並且於開場1分鐘就拿下首殺
但是由於「蛋蛋祐養祐痛」這邊團隊發揮較為出色,首先拿下了第一勝。
第二場開局「GoGo丁丁」雖然開場被掠奪野區資源並且損失了些許人頭,
但是由於「MS_力祐寶寶」射手的出色發揮,最後由「GoGo丁丁」扳回一城。
生死局隨著「丁丁」拿出銀晝,局勢從一開始就被奪命勾鎖定,
「蛋蛋祐養祐痛」試圖集結團隊之力挽回劣勢,但還是無法拿下這寶貴的勝利。
第二盤系列賽「蛋蛋祐養祐痛」是否能夠強行續命拿下一勝,
還是「小魔女抖咪咪」獲得勝利與「GoGo丁丁」進行決戰?
第一場「蛋蛋祐養祐痛」的隊員「ʜᴇʏヅIm保夾王」人如其名,使用招牌英雄夸克抓到首殺
並且靠著不斷地多人集結漸漸拿到了經濟優勢。
最終「MS_養鴿」拉茲完美開戰幾乎團滅了對手,己方人員並無損傷
主堡直接一波帶走。
第二場開始後並沒有發生太多的激烈碰撞,雙方互相抓到失誤並且人頭互換,經濟並沒有拉開差距
遊戲時間十分鐘,「小魔女抖咪咪」遭到強開,「NA」葉娜在最前線強行切割戰場,由「 ŘúŤۍ雞腿便當」神力女超人
從背後支援直接擊殺對方後排輸出,並且拿下了凱薩。
「小魔女抖咪咪」即將趁著凱薩的優勢拿下勝利之際,「蛋蛋祐養祐痛」一波完美的會戰滅掉了對手反敗的希望。
最後一盤系列賽「GoGo丁丁」對上「小魔女抖咪咪」
到底是「小魔女抖咪咪」能夠強行續命還是「GoGo丁丁」獲得勝利取得晉級資格?
第一場比賽由於「丁丁」這場被指定使用「打野依夏」
對於「小魔女抖咪咪」的打野齊爾來說,野區的碰撞會較為弱勢,
所以前期「小魔女抖咪咪」有把握團隊特性多次入侵敵方野區掠奪資源。
遊戲中期,雙方有來有往,只要一有失誤就被敵方擊殺,經濟差距始終沒有拉開
雙方進行數次大型會戰,有時候是「小魔女抖咪咪」能夠獲得勝利,下一波又可能會是
「GoGo丁丁」逆轉局勢,完全看不出最終誰能夠拿下勝利,直到遊戲時間來到
二十二分鐘時,「小魔女抖咪咪」抓到機會開啟會戰並且摧毀對方主堡。
第二場開局一分鐘「GoGo丁丁」隊長「丁丁」帶領隊友在下路爆發會戰取得三連殺
遊戲時間三分半,「丁丁」再度帶領隊友拿下三殺並拿下魔龍
四分鐘「丁丁」戰績來到了 6 / 0 / 1
人頭差距 來到九顆,「丁丁」一個人就參與了其中的7個擊殺數,
「小魔女抖咪咪」尚未進帳任何擊殺。
最終遊戲時間十二分二十秒,「GoGo丁丁」漂亮的拿回一場勝利。
第三場開場不到一分鐘,「丁丁」銀晝直接將「萌雞」卡瑞茲翻回來進行擊殺。
後面時間「GoGo丁丁」靠著人數集結迅速以及對方的地圖意識判斷錯誤多次被多人集結圍剿致死,經濟差距漸漸擴大。
遊戲時間十二分半,「小魔女抖咪咪」成員「阿寒」強抓「丁丁」擊殺但是自己也命喪黃泉,
就在主堡即將被擊落之時,「ŘúŤۍ雞腿便當」的佛洛倫靠著個人操作以一「滑」三擋住了敵方攻勢。
「小魔女抖咪咪」擋得住第一波,但是卻擋不住「GoGo丁丁」全員集結的進攻,
遊戲時間十三分四十秒,比賽結束,由「GoGo丁丁」拿下最後一張晉級的門票。
#亂鬥戰況 #回顧特報
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#傳說對決
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#看漫畫學知識 X萬獸探險隊出動,網羅超過200種現存動物情報,見證最強的動物對決,揭開大自然的動物奧祕!
12108080904 (1~4集)大邑 X萬獸探險隊 第一輯套書(看漫畫學知識/超過200種現存動物情報)
12108080905 (5~8集)大邑 X萬獸探險隊 第二輯套書(看漫畫學知識/超過200種現存動物情報)
*第一輯套書~
X萬獸探險隊出動!
見證最強的動物對決,為你揭開大自然的動物奧祕!
老虎和獅子,誰才是真正的萬獸之王?
由於老虎生活在深山樹林中,獅子生活在廣闊的草原上,兩者的棲息地不同,在大自然中幾乎沒有相遇的機會,因此哪一個比較強的問題,至今沒有人能肯定回答。為了找出答案,大勇和阿寶分別帶隊去尋找地表最強的老虎和獅子。大勇隊在蘇門答臘遇到能和動物溝通的大森,並且和他一起前往西伯利亞尋找戰力最強的東北虎,途中卻遇到盜獵集團!而遠到非洲尋找最強獅王的阿寶隊,竟遇到兩隻雄獅互爭地盤,激烈的戰鬥場面,讓阿寶隊遭受波及,陷入險境……
高智商的大猩猩VS破壞力驚人的棕熊,
誰才是巨獸界的霸主?
大森返鄉探親卻失去音訊,著急的X萬獸探險隊員循著線索,來到美國的黃石國家公園,卻遭到只有在非洲才會出現的黑猩猩襲擊!此時,盜獵集團再度出現,且以機器控制美洲黑熊,他們在進行什麼可怕的陰謀呢?認為大森失蹤和這一連串事件有關的探險隊,立刻追蹤盜獵集團,結果發現一座巨大的神祕建築物……
「恐怖獵殺者」大白鯊VS「奪魂鋸怪客」劍旗魚,
誰能登上海洋霸主的寶座?
博士安排X萬獸探險隊到大西洋度假,地點竟是最近漁船遭到大白鯊襲擊的現場,這究竟是怎麼一回事?原本隊員們搭乘的遊艇變身為潛水艇,卻被劍旗魚刺穿,讓探險隊不得不棄船逃難。而救生艇又遭到凶猛怪鯊的猛烈攻擊,生死一瞬間的他們,海洋冒險正式展開……
重量級噸位的象王VS攻擊力破表的犀牛,
誰能稱霸遼闊的非洲草原?
X萬獸探險隊探訪非洲部落,卻遇上大象接連消失的神祕事件,到底是誰搞的鬼?大勇等人在調查途中,意外被盜獵者抓住,被迫捲入非法獵殺犀牛的勾當,他們能否保護身陷危險的犀牛群,以智慧瓦解犯罪集團的陰謀?
本書特色
看漫畫學知識!蒐羅地表超過200種現存動物情報,
只要學習3步驟,趣味漫畫+驚險故事=開啟知識之門,培養小小生物學家!
STEP 1情境學習∣教育性★★★★★
圖像式漫畫結合生動可愛的人物和驚險刺激的故事編排,讓你彷彿置身各種動物的棲息地,加深小朋友的印象。並且藉由團隊合作的故事,建立勇於挑戰與冒險的精神,並藉此培養關懷自然與生命的胸襟和體貼他人的個性。
STEP 2知識專區∣科學性★★★★★
設有「動物小百科」單元,特別介紹貓科動物、熊科動物、靈長目動物、硬骨魚和軟骨魚、象科動物、犀科動物的構造與小常識,以及獅子、老虎、猩猩、棕熊、大白鯊、旗魚、大象、犀牛等動物的超炫常識,讓小朋友有系統的學習。
STEP 3學習單∣學習延伸性★★★★★
書末所附學習單,是由臺北市天母國小自然老師專為本書設計,主要以故事情節來設計問題,帶著小讀者探索更多的知識。而且測驗活潑有趣,可以讓他們從中了解學習成果和獲得樂趣。
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*第二輯套書~
X萬獸探險隊出動!
見證最強的動物對決,為你揭開大自然的動物奧祕!
咬合力強大的鱷魚VS纏繞力驚人的蟒蛇,到底誰比較強?
當擁有堅硬外皮的鱷魚和體型粗長的蟒蛇決戰時,這場咬合力王者和纏繞力冠軍的爭鬥,誰能獲勝呢?為了找出答案,鱷派的阿寶隊和蛇派的大勇隊遠赴澳洲與南美洲,尋找最凶猛的鱷魚和最巨大的蟒蛇。過程中,大勇隊冒險協助巨蟒媽媽逃離非法鬥蛇場,而阿寶隊則要搶救性命垂危的巨型鱷魚。這次,探險隊員能順利救出巨蟒和巨型鱷魚,完成這場世紀對決嗎?
「打架常勝軍」獨角仙VS「火爆小霸王」鍬形蟲,
誰才是真正的甲蟲王者?
X萬獸探險隊前往無人島調查傳說中的巨無霸昆蟲,卻突然遭到和轎車一樣大的獨角仙襲擊,甚至捲入巨型獨角仙和巨型鍬形蟲的戰鬥中!為什麼島上會出現身軀如此龐大的昆蟲?探險隊員們能逃過一劫,離開危機重重的島嶼嗎?
「潛水冠軍」抹香鯨VS「噴墨高手」巨烏賊,
天敵之戰即將開打!
X萬獸探險隊前往日本調查領航鯨集體擱淺的神祕事件,卻發現這群鯨魚身上有很多奇怪的傷口,一行人出海尋找真相,卻在深海中看到一雙令人不寒而慄的大眼睛!難道是傳說中的海怪嗎?探險隊能解開海洋中的重重謎團,平安回到陸地上嗎?
「戰無不勝」的灰狼 VS 「攻無不克」的鬣狗,
最強廝殺陣容,戰火一觸即發!
在羅馬尼亞調查變種瘋狼的任務中,探險隊因為沒有採納阿寶的建議,遭到灰狼群襲擊,導致土土身受重傷!阿寶也因為不被大家信任,憤而離開X萬獸探險隊!此時,非洲爆發了斑鬣狗毀滅小鎮的緊急事件,急需探險隊前往救援倖存者。內憂外患一併襲來,瀕臨解散的探險隊該怎麼辦?
本書特色
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STEP 1情境學習∣教育性★★★★★
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設有「動物小百科」單元,特別介紹蟒蛇和鱷魚、鞘翅目昆蟲、海洋哺乳動物和頭足綱動物、犬科動物和鬣狗科動物的構造與小常識,以及蟒蛇、鱷魚、獨角仙、鍬形蟲、抹香鯨、巨烏賊、灰狼、鬣狗等動物的超炫常識,讓小朋友有系統的學習。
STEP 3學習單∣學習延伸性★★★★★
書末所附學習單,是由臺北市天母國小自然老師專為本書設計,主要以故事情節來設計問題,帶著小讀者探索更多的知識。而且測驗活潑有趣,可以讓他們從中了解學習成果和獲得樂趣
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