【🔥 Gridman 大技演出有夠燃 🔥】
魯魯修新機體「月虹影帥」、Gundam NT 銀彈登場!
大量新演出都的確做得頗有誠意 😃
【登場作品】
SSSS.GRIDMAN (首次參戰)
騎士&魔法 (首次參戰)
勇者警察 (首次參戰)
霸界王 (首次參戰)
帝皇萬能俠 INFINITISM (首次參戰、僅機體)
超力電磁俠
機動戰士高達 Z
機動戰士高達 馬沙之反擊
機動戰士高達 V
機動戰士高達 NT
重戰機
CODE GEASS 復活的魯路修
真三一萬能俠 世界最後之日
鐵甲萬能俠:決戰魔神
魔法騎士
槍與劍
銀河機攻隊 莊嚴皇子
CODE GEASS 反叛的魯路修III 皇道 (僅機體)
勇者王 FINAL (僅機體)
M-MSV (僅機體)
Z-MSV (僅機體)
機動戰士高達 0079 (僅機體)
《超級機器人大戰 30》預定 10 月 28 日登陸 PS4 / Switch / PC (Steam),DLC 兩彈各包括 9 台新機體及 13 個追加任務
神奇手遊上架同時宣布結束營運 ➡️ https://bit.ly/2VKnGPQ
傳 PS5 Pro / Slim 日期.賣點.售價曝光 ➡️ https://bit.ly/3BRcoIY
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【最新 Figure #模型 玩物 @ Uwants 玩具模型】
【IG: www.instagram.com/uwants_hk/ 】
同時也有31部Youtube影片,追蹤數超過5,860的網紅跟著領隊玩,也在其Youtube影片中提到,由 Gameduchy(遊戲公國)開發的機器人 x 美少女手機遊戲 —《機動戰隊》(英文:Iron Saga)繁體中文版即日起雙平台正式上線,開發團隊表示為了慶祝遊戲上線,開放《破邪大星彈劾凰》限時聯動活動。玩家們將能夠操控「大張正已」老師為遊戲特別繪製的「彈劾凰」機體。 官方指出,在《機動戰隊》...
「z高達機體」的推薦目錄:
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百式頭盔變酒杯!「Z GUNDAM 百式頭盔金箔清酒杯」登場!
首先由高岡鑄物師打造百式機體頭盔的鑄模,再注入高溫錫鑄造,經過冷卻打磨後才成
最後再由金澤的職人以傳統手法貼上金箔製作而成。整個過程都是由人手製成,充分展現出日本職人的高超技術,可以說是巧奪天工!更多詳情在這裡⏩ https://bit.ly/3E2Tot0
更多GUNDAM模型和商品⏩ https://zenmarket.jp/tw/showcase/gundam-jp
#日本工藝 ##機動戰士 #機動戰士高達 #機動戰士鋼彈 #高達 #鋼彈
z高達機體 在 Uwants Facebook 的精選貼文
【🔥 30 周年機戰有甚麼不同?👀】
除了一系列新參戰作品和機體 (終於有 Gridman!!👊),一大改變是自由選擇線路,改變故事展開和機體入手順序,又首次加入 Auto 戰鬥功能,方便刷資金和經驗值 🤔
【今集登場作品】
SSSS.GRIDMAN (首次參戰)
騎士&魔法 (首次參戰)
勇者警察 (首次參戰)
霸界王 (首次參戰)
帝皇萬能俠 INFINITISM (首次參戰、僅機體)
超力電磁俠
機動戰士高達 Z
機動戰士高達 馬沙之反擊
機動戰士高達 V
機動戰士高達 NT
重戰機
CODE GEASS 復活的魯路修
真三一萬能俠 世界最後之日
鐵甲萬能俠:決戰魔神
魔法騎士
槍與劍
銀河機攻隊 莊嚴皇子
CODE GEASS 反叛的魯路修III 皇道 (僅機體)
勇者王 FINAL (僅機體)
M-MSV (僅機體)
Z-MSV (僅機體)
機動戰士高達 0079 (僅機體)
《超級機器人大戰 30》預定 10 月 28 日登陸 PS4 / Switch / PC (Steam),DLC 兩彈各包括 9 台新機體及 13 個追加任務
連 Sony 官方也上下放錯 PS5 ➡️ https://bit.ly/3e38lQe
下集刺客教條改多人線上遊戲 ➡️ https://bit.ly/36zK68t
hololive 夏祭商品超想要 ➡️ https://bit.ly/2VadUps
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z高達機體 在 跟著領隊玩 Youtube 的最佳貼文
由 Gameduchy(遊戲公國)開發的機器人 x 美少女手機遊戲 —《機動戰隊》(英文:Iron Saga)繁體中文版即日起雙平台正式上線,開發團隊表示為了慶祝遊戲上線,開放《破邪大星彈劾凰》限時聯動活動。玩家們將能夠操控「大張正已」老師為遊戲特別繪製的「彈劾凰」機體。
官方指出,在《機動戰隊》的世界觀裡,玩家們將扮演指揮官的角色,在各方勢力相互對抗的環境下,同時伴隨著遊戲角色間彼此的互動,體驗著熱血、機甲與靈魂交織而成的原創劇情,並隨著遊戲內章節的推進,逐步融入其中。除目前玩家可以體驗到的劇情外,未來將會持續的更新帶領玩家更深入的探索遊戲世界的發展,同時也將有更多支線內容與聯動企劃。
只要你機甲、機師和配件上去了,你自然就變強了。而機甲、機師和配件又可以拆分成若干個小目標進行變強。某位名人說過扎實的地基決定上層建築,所以在具體攻略之前,先帶大家一一瞭解下他們的基本定義。
●機甲基本參數
耐久:機甲的血條
底盤:機甲的被動技能
武器:武器分為武器屬性:普通,冰(減速)、火(百分百燃燒傷害)、電(麻痹)、光(穿透)、爆(範圍)、酸(減少恢復)武器填裝速度和攻擊力;武器屬性(爆射,連發,單發,主炮,副炮,飛彈,霰彈,黑科技,拳形,劍形)武器屬性對應著配件的強化;
動作:就是最下麵的專屬能力。
一般一個遠程機甲的攻擊方式是:發射a武器(a武器開始填充) ;切換b武器,發射(b武器開始填充) ;切換c武器,發射(c武器開始填充)注意:這個切換是有時間的,開動作(動作進入冷卻)
●機甲品質
機甲品質的一大特點是超A滿地走。3s多如狗。-眼望去全是3s。這很大程度上會對新手起到誤導的作用。下麵我會進行重新評級。
—— UR級:(PY機、氪金機)打開商城。點擊z合金兌換。裏面有一個太陽之翼。點開它。那裏面的機子就是最高級,ur級,這些機子的獲取方法只有四種。第一種是抽卡。第二種是軍需商人兌換。第三種是好友互摸掉碎片。第四種是刷圖。這四種概率都低的發指。我們都管這些叫py機.
—— 再往下是ssr級,ssr級是月神,尼祿,貝利爾,亞瑟王這四只因為太弱被踢出py的機甲,以及太陽徽章的機體,其中太陽徽章的機體又稱為平民機,因為大多數可以通過黑市商店來換取,地圖的爆率大約是py機的三到四倍。
—— 然後就是s和ss,這些就屬於sr級了這裏面ss的格拉是很強的,等到6星開啟帝騎就很不錯了,競技場有翻盤的效果,前期可以給主角開,蒼藍之,星大地之錘也不錯,罪2比罪1強-一些,遊騎兵後面有超改,圖鑒黨可以留一些,其他的.主要的作用就是限制競技場(到75級開啟)還有就是可以作為材料合成ssr。
—— 最後ABC品質的機體,合一起作為r級, 這些機子主要用於過度,不要信評論裏什麼A機強無敵,打爆s機這些話,如果a級無敵了,那要員警幹什麼,前期培養a主要的目的是因為a的資源消耗少,可以更快成型,後面如果有更好的機體需要培養,直接還原就行,培養的材料全部返還。
●機甲星級
—— 機甲的星級直接決定機甲的強度,機甲的屬性分四個方面,武器,底盤,護甲,動作,每增加一.星就是對這四種之一進行強化。 這種強化方法導致機甲的強度成階梯分佈。
五星:一級階梯。
七到八星:二級階梯,在五星基礎上增加了必殺動作和底盤(大多數近戰)或必殺動作和武器(大多數遠程)
十星超改:三級階梯,就是一個機甲的上限了,部分機甲超改會改命,也有超改是恥辱
—— 各個階梯之間的變化是質變,而階梯之中的變化並不大,因為很多機甲的底盤武器和動作是相輔相成的,以蝠翼為例,底盤是飛彈回血,武器是加一組飛彈,動作是把飛彈發射出去。
部分機甲在五星就有較強的水準,例如夢魘,蘭斯洛特等,注意我這說的5星是和其他5星相比。
●機師
—— 機師應該是最容易理解的,因為這個遊戲機師和其他遊戲的人物一樣,有屬性,升級升星提高屬性,給技能點,可以加技能。
—— 技能點殺敵數也可以獲得,刷殺敵可以副官法(刷圖的時候把主力機師的副官換成想.練的機師)、無雙法(刷無雙)、競技場積分換數據三種。
機師的技能一共三種:加傷害的,防禦的(最好的是減最終傷和免控制,然後是回血金身),控制的。
—— 這裏說一下如何簡單的測評一個機師, 哦,先把那個看臉的拖出去續了。。。好我們繼續,機師每100點屬性加10%攻擊力,那我們就可以根據機師的技能,把其折算為屬性加上去。例如:迪妮莎射擊700+,技能王牌機師全屬性加20%狙擊手加28%,就是400-500的屬性,相當於迪妮莎有1100的射擊,而露露,雖然射擊是800+但是沒有加傷害的技能。不過很多技能看.上去很美好不過實際觸發較低,比如冷血,事實上競技場不可能讓你拖到冷血疊滿,觸發條件極為苛刻。
●配件
配件可能是新手最不重視的,不過配件是變強三要素中最重要的,同時也是最燒資源的,配件可以理解為其他遊戲中的裝備,只有裝備好了,才能變強,很多新手搞了很多高星機甲結果發現圖都推不過去,其實就是配件等級太低的緣故,機甲的地位是沒法靠星級改變的一個高級的白色或藍色配件會遠強於一個低級紫配。
核心:紫色核心是最難取得的,紫色核心中比較好的有:刷新球,傳動,飛彈(競技場主力遠程大多數是飛彈)蜘蛛網(雷澤頓)轉輪。紅蓮(機師瞳限定)雙冷,白色的液壓關節和簡易攻擊這兩個核心是優質的近戰核心。遠程則是根據機甲武器屬性搭配.
子彈:主要用於提升攻擊力,紫配近戰主要是吸血和高周波,這兩個可以在挑戰中刷到,建議前期開局先刷1-2個紫色吸血。遠程的子彈配件要優先於近戰,因為遠程對輸出的要求更高。
輔助:有提升攻擊力的,有提升防禦的,輔助紫色配件又-一個底盤穩定,這個算是近戰通用,因為免控在競技場中的作用是在太大。而遠程則可以帶攻擊輔助
裝甲:記憶金屬改和堅毅是最通用的,堅毅如果給遠程機低級即可,如果近戰機師沒有免疫技能同時輸出很高(例如琳德)可以帶重型裝甲來免疫控制
塗層:塗層和裝甲-一樣決定防禦,傾斜結構是近戰通用的,底穩傾斜可以作為近戰的通用配置,打boss的時候可以上找打塗層,狂戰也是較好的塗層,藍色的白虎紋和帶刺外殼是較為優秀的配件
最後一個是寵物和副官,寵物有兩種,普通寵物可以用寵物魔球獲得,稀有寵物可以用星光徽章兌換,去刷圖的話兩種寵物的爆率為5-10: 1就是你普通寵物刷爆倉了也沒有個稀有寵物
z高達機體 在 GamePlayHK短片攻略 Youtube 的最佳解答
超級機器人大戰T 登場作品
★標誌為系列作初參戰作品。●標誌為只有機體登場。
無敵機器人 托萊達G7(無敵ロボ トライダーG7)
聖戰士丹拜因(聖戦士ダンバイン)
聖戰士丹拜因 New Story of Aura Battler Dunbine(聖戦士ダンバイン New Story of Aura Battler Dunbine)
機動戰士Z鋼彈(機動戦士Ζガンダム)
機動戰士鋼彈ZZ(機動戦士ガンダムΖΖ)
機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞(機動戦士ガンダム 逆襲のシャア)
●機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞 貝托蒂嘉的子嗣(機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン)
機動戰士海盜鋼彈(機動戦士クロスボーン・ガンダム)
●機動戰士海盜鋼彈 骷髏之心(機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート)
●機動戰士海盜鋼彈 鋼鐵之七人(機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人)
機動武鬥傳G鋼彈(機動武闘伝Gガンダム)
裝甲騎兵(装甲騎兵ボトムズ)
●裝甲騎兵 最後的紅肩隊(装甲騎兵ボトムズ ザ・ラストレッドショルダー)
裝甲騎兵 大決戰(装甲騎兵ボトムズ ビッグバトル)
勇者特急隊(勇者特急マイトガイン)
勇者王GaoGaiGar(勇者王ガオガイガー)
★星際牛仔(カウボーイビバップ)
勇往直前(トップをねらえ!)
劇場版機動戰艦撫子 -The prince of darkness-(劇場版機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness-)
真蓋特機器人 世界最後之日(真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日)
劇場版 無敵鐵金剛 / INFINITY(劇場版 マジンガーZ/INFINITY)
★我們的青春的阿爾卡迪亞 無限軌道SSX(わが青春のアルカディア 無限軌道SSX)
★魔法騎士雷阿斯(魔法騎士レイアース)
槍與劍(ガン×ソード)
★樂園追放 -Expelled from Paradise-(楽園追放 -Expelled from Paradise-)
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超級機器人大戰T 登場作品
★標誌為系列作初參戰作品。●標誌為只有機體登場。
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裝甲騎兵 大決戰(装甲騎兵ボトムズ ビッグバトル)
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z高達機體 在 繼承了Z高達技術的機體們,難如登天的Z高達量產計畫 - YouTube 的推薦與評價
宇宙世紀的 高達機體 身上,一直都有一個共同的標籤,那就是試做機,所謂試做機,就是可以無視開發成本,單純為了試驗新技術收集數據而生的 機體 , ... ... <看更多>
z高達機體 在 漫畫"Z高達外傳︰審判之鎚矛"中,出現了一台GM III配置了G ... 的推薦與評價
GM III基本上用了Gundam MK-II的背包和手臂,理論上要搭載G-Defenser是可能的。 沒有看這本漫畫,大家可以分享這機體戰積如何,好打嗎? ... <看更多>
z高達機體 在 Re: [問題] Z-Gundam 系列機體強度 - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
※ 引述《isamuchen (從黑暗中醒來)》之銘言:
: ※ 引述《zplusc1 (德軍造型人形立牌)》之銘言:
: : 元組機是最差的....
: : zplus系列的變形結構有再設計,機體結構強度比元組好,
: : 發電機出力跟推力等則是五五波,雙方各有擅長.
: : (元組機較靈活,Zplus系列加速能力較優)
: : 元組贏的是AE的無限update,
: : 即使單純的性能指標比Zplus系列差電子系統的性能則一直贏過量產機系列.
: : Re-Gz則是另外一個問題,
: : 機體的基礎性能是贏過Z剛彈的,
: : 問題是為了削減費用裝甲跟電子系統全部換成次一級的設計,
: : 最後搞出一台性能總合評價只比傑剛多20%造價卻逼近nu80%的高貴量產型,
: : 原先預定搬入倫德貝爾的二號機還被拒絕簽收...
: 老實說~~"感覺上"真的是MSZ006最硬....
: 其他機體可以拿機頭去撞別的機體而不損壞嗎? 有哪一台的盾牌是不會壞的?
: 只有MSZ006....
: 但這畢竟只是"感覺"而已啦:P
Zeta盾牌的設計主要目的就是"穿波",是大氣圈降下的重點裝備
論耐操的程度當然是第一啊,西瓜冰是特殊玩法啦(  ̄ c ̄)y▂ξ
: 就設計的觀點
: 強度一定是RE-GZ最強
: 沒有脆弱的可變支架...想必在裝甲以及關節結構的部分一定比可變機組強
: 可造價...
: 況且都要製造成這樣了
: 為什麼不弄得向F90的大氣層突破模式一樣
: 模組是利用外掛+局部變形的方式
: 這樣不是可以不用丟棄還可以重複使用?
BWS這隻小鳥設計的有點不上不下
開發的時候是同時參考Zeta跟超鋼的概念
如果是設計成拋棄式的
能發揮最大效用的方式其實是一進場就直接西瓜冰下去,靈格斯再繼續作戰
以可回收為主要考慮的話還可以設計成G防禦機那樣的獨立機體
偏偏BWS組件的價值既沒有高到有回收需要,也無法低到能作為一次性轟炸的消耗
所以就變成那樣了(  ̄ c ̄)y▂ξ
: 並且又不影響本體的結構...還以當作裝甲來擋一下子彈...
: (話說93年的時候,光束槍跟飛彈好像都強化到一定的程度...威力都頗大的0.0")
: 不過怎麼看都不可能大量量產...
: 除材質設計都跟傑剛一樣....(那不就變成有天線跟雙眼的傑剛而已?!)
: 又或者考慮可以做為隊長機?
真的要把靈格斯的設計經驗實際使用上的話
開發傑鋼用的BWS組件不就好了嗎( ̄ー ̄;)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.126.36.84
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