VR帶動高階顯卡需求,技嘉下半年營收獲利看俏,外資追捧
【財訊快報/王宜弘報導】技嘉( 2376 )受惠旺季來臨,加上nVIDIA高階顯卡熱銷,業績看俏,本季出貨季增率上看2成,營收同比可望維持明顯成長,第四季有機會繼續向上。
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查了查幾個 VR 平台 GPU 的計算量
Samsung GearVR 200 GFlops (S6 手機)
PS VR 1800 GFlops (PS4)
HTC Vive & Oculus rift 3500 GFlops (GTX970)
其他 GPU 計算量
Macbook Pro Retina 2015 800 GFlops (Intel Iris Pro 5200)
iPhone 6s 172 GFlops (A9)
iPad Pro 345 GFlops (A9X)
GTX 640 691 GFlops
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GearVR 的運算量那麼低 應用差別為何?
只看 VR 影片 / 虛擬桌面需要 GTX970/RX480 嗎?
OR 拿個外接頭盔直接插到筆電上就好 (有嗎?不想買三星手機啊...)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.89.226
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※ 編輯: kinda (118.160.89.226), 06/26/2016 01:36:27
幫補個連結 https://store.steampowered.com/app/382110/
https://www.oculus.com/en-us/blog/powering-the-rift/
結論只要能 1080p 90fps 就是 VR 能接受的範圍 (和大大們推文說的一樣)
但 Oculus Rift & HTC Vive 都很囧的要 GTX 970 以上的顯卡...
讓每個遊戲自己標需要的顯卡不行嗎?
插筆電看 VR 影片 or 玩皮卡丘打排球 明明就跑得到 1080p 90fps
希望 PS VR 沒有那麼多的限制
為什麼VR顯示器要標顯卡?
不需要標顯卡。
有點像是
去圓山飯店結婚 建議配備2克拉鑽戒
搬到台北成為天龍人 建議配備雙B轎車一樣
才疏學淺,剛剛又 google 到了這篇 Oculus 開發中的建議規格
https://tinyurl.com/z8x3spy
那時的建議規格是這樣寫的
2015年3月:
「有配備獨立顯卡的桌機,且有DVI-D或HDMI的輸出,並能持續畫出3D遊戲達
1080P @ 75Hz。」
2015年5月:
Nvidia 提出了 VR Ready的標章 (GTX970以上)
詳見 Google Trends https://tinyurl.com/znnu5e2
2016年:
Oculus Rift 上市時和 Nvidia 推出了 VR Ready PC 的套餐
之後 VR Ready 就等於 3,500 GFlops 的顯卡
個人感覺是 Nvidia 的商業策略啦
這樣不玩遊戲的人也會被騙去買高階顯卡
現在快被 AMD RX480 收割 XD
如果有 DisplayPort 1.4a 就代表能輸出 4k @ 60fps
所以應該也可以輸出 2160x1200 90fps吧
但對消費者會覺得... 唉 我就是買不起啊
假如我買了一台42吋的液晶顯示器 我有下面的選擇
顯示器 主機 軟體內容
42" LCD + PS4 + 秘境四 (高階遊戲)
42" LCD + Wii + 馬力歐64(低階遊戲)
42" LCD + 任天堂 + 馬力歐 (超低階遊戲)
42" LCD + PC + Youtube (高階影音)
42" LCD + DVD播放器 + DVD (低階影音)
42" LCD + 筆電 + VIM (文書編輯)
買了一般顯示器 我愛怎麼用就怎麼用 買台1000元的DVD播放器就能用了
但現在如果買了 HTC Vive / Oculus Rift 他們和 Nvidia 這樣說
顯示器 主機 軟體內容
HTC Vive + VR Ready PC + 他家平台
Oculus Rift + VR Ready PC + 他家平台
買VR顯示器 就是要硬綁高貴主機 要消費者吃下去...
這會不會太邪惡啦
我再等等 XD
原來沒鎖硬體 只是主打高階遊戲VR體驗的平台 所以不推薦便宜的電腦
也這樣導致低階的VR影音、低階遊戲被忽略了
我沒啥知識 所以剛剛又 google 了
發現五月的Google I/O 有提出一個 Google VR DayDream 的專案
今天秋天會上市 我應該會等那邊吧
下面就簡單比較個平台的差別
廠商 HTC/Oculus/Valve/FB Sony Google & 手機廠
主機 VR Ready PC PS4 DayDream Ready Android 手機
上市日期 2016年初 2016/10/13 2016年秋季
GPU計算量 > 3920 Gflops 1840 Gflops > 400 Gflops
建議GPU Nvidia GTX 970 HD7850 SnapDragon 820
解析度 2160 x 1200 1920 x 1080 2560 x 1440
FPS 90 120 60
平台 SteamVR & Rift PS Store Google Play Store
控制器 Vive雙手控制器 PS4手把 DayDream controller
HTC Light house PS Move (單手、像 wii remote)
PS VR Gun
PS Camera
VR DOF 6 ? 最少
Room-scale ★★★ ★ 不支援
高階VR遊戲 ★★★ ★★ 不支援
低階VR遊戲 ★★ ★★ ★★★
影音內容 ★ ★★ ★★★ (Youtube/HBO/Hulu)
預算 > 50k NT 約25k NT > 20k NT
優勢 這才是真VR PS 傳統大作 較便宜 高畫質
沉浸感聽過沒~ 多元App應用
成人VR遊戲
當年 Wii 和 PS3 計算量也是差了20倍 (這行有錯:見下文)
有點像現在 VR Ready PC vs DayDream Ready的情形
究竟誰會勝出?不知道。(HTC 兩邊都壓 ^^")
要從哪邊切入 VR 就看大家的需求和本來就有的硬體
我自己會再等一下啦 XD
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蘋果 & 任天堂 VR 啥時上市啊...
你是對的~~~
PS3 CPU(203) + GPU(102) 是 332 GFLOPS
Wii CPU(60) + GPU(1) 是 60 GFLOPS
只有差六倍 沒有差很多
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