好多人問大新點讀的書有沒有中文
也因為是專為英文學習設計,會希望讓小孩更直覺的學英文,透過互動、錄音比對、反覆練習設計,反而更直覺的「聽」「說」「讀」出來
對於能直覺反應的繪本童書,會以英文為主
讀本類音檔會設計「中文」
但我們都不太會讓小孩知道這個功能😆媽媽專用
Funstart reader生活英文讀本是從我們最驚艷的讀本,有買過國外讀本的都知道很少有CD,小孩能力上不來的時後帶起來很辛苦,連媽媽要陪讀都覺得有力不從心阿
因為厲害的反覆設計
姍媽家自學的雙寶,使用2個月後的情況是
👧3歲希妹最愛用跟讀,目前覆訟句子的長度有漸漸拉長!
👧5歲半娜姐最愛點讀本最後的「Practice點讀互動題」效果最大的是聽句子分辨對錯true or false,還有聽聲辨別自然發音Phonics的相似音(比如:b / p 、f / th、g / c…)
最後再從書本連結到生活上,兩人有蹦出不少句子囉😘
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______📕生活英文讀本📕____
從基礎~進階分成1、2、3個階段,可以增強口語能力、閱讀理解、認字、應答,連點讀的功能設計都很貼心
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💡3個階段,共72本書,內容全是生活對話
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✅4個模式 ✅2種語言✅未來有影片可看
可切換中文+英文,可單字點讀、整句點讀、圖片點讀之外
還有!!
🎯逐字跟隨發音follow設計
🎯慢速發音
🎯錄音比對
🎯互動學習單
循序漸進由淺入深就可以學會
✅48首主題兒歌
✅240個phonics練習
✅600個單字
✅1000句以上句子
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➰___詳細內容____➰
從基礎~進階分成1、2、3個階段
每個階段各24本書
共72本
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🌈第一階段:
每頁1~2句,長度約3~8個單字
貼近生活情景,可以掌握日常英文會話
認知形狀、食物、動物、季節、天氣、數數、對比、時鐘
🌈第二階段:
每頁2~3句,長度約8~12個單字
加法、冷熱、分蛋糕、製作食物、了解植物生長過程、學習乾淨、勤勞、不能貪心
🌈第三階段:
每頁內容為段落,2~5個句子組成
有文法結構,完整故事情節
4種類型:寓言故事、神話故事、童話故事、生活故事
養成勤奮、乾淨、愛惜的生活習慣、激發愛看書、親情教育
#最棒的是還有互動練習
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每一本的最後都有🙆♀️
👉詞彙表、自然拼讀、拼寫練習、兒歌、朗讀、對錯題、測驗題、寫作表達、口語練習、選擇題
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價格也讓小鳳很驚嚇!有買過讀本的就知道外面沒cd的至少也要一百多,一次整套買下來也不便宜,小鳳就買了一堆😓
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這套「生活英文讀本」平均每本不到$57,就算加上點讀筆平均每本也只要$83,還有會讓你們嚇到下巴掉下來的滿額贈品
大新書局是小鳳跟姍媽親身使用將近一年半的英文點讀教材,跟著系統養成閱讀習慣、創造英文環境的好幫手,只要一隻點讀筆就能通用超~~多~~教材!
無論是初學英文、有英文基礎、大人都能循序漸進的提升英文能力
教材已經陸續增加到這麼多啦
#全系列有什麼
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✦系統生活讀本
📕生活英文繪本FunStart Reader(中英雙語)
📕Brady生活習慣繪本
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✦啟蒙英語學習
📘 English Apple 認知繪本
📘 I can see 認知圖典(中英雙語)
📘3D pop 音樂繪本(中英雙語)
📘3D pop 自然繪本(中英雙語)
📘認知點讀海報(中英雙語)
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✦啟發思考英語繪本
📕伊索寓言(中英粵3語)
📕The void 情緒繪本
📕Little creature 探索硬頁繪本
📕 Feeling 情緒繪本
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小鳳團有豐富的
#開團滿額禮 #抽獎禮 #分享禮
價格也是相當划算,點讀更有加乘效果💪
<<新消息>>>
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#純靠北工程師1v4
真的有人用C語言寫 (*(void(*)())0)(); 這樣的程式嗎?
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偷偷幫分享一下
有病製作徵Unity前端工程師
看起來條件還滿鬆的
Unity開發經驗兩年以上、會用DOTween、懂物件導向
基本上相關科系的大學畢業生都可能符合條件
唯一可能造成麻煩的大概就是DOTween跟物件導向
這邊綠茶簡單講講DOTween插件跟物件導向好了
DOTween是一個非常好用的免費Unity插件
導入後你就可以用非常快速簡單的方法讓物件從A點移動至B點
更重要的是,他是基於方法鍊開發的擴展插件,所以用起來超方便
你只要這樣寫就好了:
myObj.transform.DOMove(TargetPosition,TweenTime).SetEase(Ease.OutElastic);
基本移動一行就搞定!
物件導向...
這個基本上是工程師的必備技能,但如果你是多媒體系畢業的學生,學校不一定會教
物件導向分成三種:封裝、繼承、多型
以下以Unity為例
假設我要寫一個方法來做某種特殊運算,假設他叫做...加加好了
所以我就這樣寫
public float PlusPlus(float a)
{
float result = a+1;
return result;
}
好,這就是封裝。
沒錯,封裝就是把一串程式碼包起來處理,這樣做可以更有效的管理你的腳本
繼承勒?
通常你在Unity創建一個腳本時,你都會在他的class後面看到一個": MonoBehaviour",像這樣
public class MapleGreenTea : MonoBehaviour
{
public float weight = 95f;
}
這就是繼承
沒學過繼承的你不覺得奇怪嗎?
為什麼創腳本之後他一定會有void Start()跟void Update()
而且不知道為什麼他們就是有作用
這些方法都是從MonoBehaviour繼承過來的
同理,你也可以自己寫一個繼承
利用繼承來確立同類型腳本之間的上下層關係,會更利於後續修改
繼承在個人小規模開發的時候其實效果不明顯
所以多媒體系的老師不一定會教
但在業界非常的重要
不懂繼承,你就很難去跟別人合作
別人丟給你一個BaseScript讓你繼承,結果你跑去改他的Code
這樣還合作個毛XD
最後是多型
前面我們不是寫了一個封裝嗎?
如果我們今天不是要寫加加,而是要寫加N,但你又希望可以共用這個方法,那你就會用到多型了
public float PlusPlus(float a)
{
float result = a+1;
return result;
}
public float PlusPlus(float a, float b)
{
float result = a+b;
return result;
}
這樣就是多型
OK,我能幫的就這麼多了
祝大家都能找到自己喜歡的工作啾咪
【有病制作開徵】
請大神賜一位Unity工程師給小弟 m( _ _ )m
✔ 工作地點:台北市大安區忠孝復興附近
✔ 工作內容:使用 Unity Engine 開發遊戲,協助專案上架至 GooglePlay 與 AppStore 平台,偶爾協助病病的日常雜務,例如:清掃換季時小熊貓的毛毛
✔ 條件需求:C# 語言,使用 Unity 2年以上,熟悉 UGUI 系統,熟悉 DOTween Plugin,熟悉物件導向設計,分析病病需求並設計程式架構,有良好溝通能力
✔ 起薪:面議(至少35K-以上)
✔ 請寄履歷到:officer@sick-game.com
謝謝大家 :;(∩´﹏`∩);:
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