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7月1日對於香港人來說意義非凡,1997年的同一天香港回歸中國,23年後的今天港版國安法正式上路,終結「一國兩制」。昨日中共通過港版國安法,同一時間美國國會在當地時間6月30日下午(相當於香港時間的7月1日凌晨)一下子提出兩個香港法案,來勢洶洶,以回應中共強勢態度。
如果大家對於當初天安門大屠殺發生後,協助中國異議人士逃離中國的「黃雀行動」有印象的話,那麼這次美國國會對香港的大動作提案,能視為「黃雀行動2.0」。怎麼說呢?因為這兩個法案全都是幫助港人在美國取得簽證,甚至是永久居留權的立法。
今天下午國會提案,陣容非常豪華,而且跨黨派的程度應該是近來最高,許多名字都是小編之前在介紹和港台中法案中少見的,以下讓觀測站好好地介紹一番。
---
▍香港避風港法案(Hong Kong Safe Harbor Act)
這個法案超猛,同一天內參眾議院兩版本都提出來了,簡直是在告訴大家此案非過不可。
📌 眾議院版本陣容
提案人為共和黨眾議員匡希恆(John Curtis),目前共同聯署的議員有共和黨的蓋拉格(Mike Gallagher)、錢尼(Liz Cheney)、約霍(Ted Yoho),以及民主黨的卡斯楚(Joaquin Castro)、薛曼(Brad Sherman)、洛達(Harley Rouda)、蘇奧齊(Thomas Suozzi)。
➤ 匡希恆議員聲明﹔https://pse.is/SPW9C
➤ 眾議院法案連結﹔https://pse.is/SNRGQ
📌 參議院版本陣容
參議院這邊,則是由共和黨的盧比歐(Marco Rubio)、楊恩(Todd Young),以及民主黨的梅南德茲(Robert Menendez)、卡定(Ben Cardin)共同提出。目前也已經有民主黨參議員默克利(Jeff Merkley)連署。
➤ 盧比歐議員聲明﹔https://pse.is/S5YPG
➤ 參議院法案連結﹔https://pse.is/SJ9G5
📌 法案內容
1. 「第二類優先難民」(Priority 2 Refugees):被不公正的政治原因起訴的香港人民,簡化其難民身分申請程序,不受每年申請上限影響。
2. 替過去一年內反送中運動前線人士提供庇護(有中國身份者則不適用),其包含組織者、急救人員、前線記者、義務律師,以及被正式起訴、拘留或定罪的抗爭者,簡化他們非移民身份的申請(為申請難民鋪路)。
3. 「落日條款」(Sunset Clause):此法案將在五年內失效。
4. 指示國務卿與美國盟國及夥伴合作,為需逃離香港和受中國政府壓迫的香港居民提供類似安排。
---
▍香港人民自由和選擇法案(Hong Kong People’s Freedom and Choice Act)
📌 眾議院版本陣容
民主黨眾議員馬里諾夫斯基(Tom Malinowski)和共和黨眾議員金辛格(Adam Kinzinger)共同提案,目前有民主黨的菲力普斯(Dean Phillips)、魯文索(Alan Lowenthal),以及共和黨的匡希恆(John Curtis)、麥高文(James Mcgovern)連署。
➤ 馬里諾夫斯基議員聲明:https://pse.is/T5AA6
📌 法案內容
1. 提供臨時保護身份(Temporary Protected Status; TPS)給香港人。
2. 維持香港自治狀態以利移民進行。
3. 對於香港專業人才提供特殊身份或加速入境簽證辦理。
4. 加速逃至美國尋求庇護港人的合法永久居民(綠卡)辦理(參考當時天安門事件美國提出的《1992年中國學生保護法案》)。
---
相信台灣的朋友都知道,此時此刻香港國安法已經生效,而首當其衝的就是前線抗爭者及民主派運動人士,他們的人身自由和生命安全都將受到迫切威脅。普遍難民法通關門檻高,但此時似乎也只有這樣大力道的做法能夠提供這些人直接的人身安全保障。而且,為避免賊人搭便車,大家或許能注意到法案內文都有特地強調這些優惠措施只適用於那些因為抗爭而遭受迫害的港人,真的是很用心XD。
而前面介紹的這些法案,若大家仔細去算共同提案以及目前連署的議員政黨分佈,就會知道全部都是兩黨各半的狀況,這樣跨黨派的起手式基本上就是宣告了要通過該法案的決心,也在在說明香港議題在美國國會是不分黨派地獲得高度重視,且國會不吝於提出強力手段來協助港人度過這個空前的危機。
雙港法案幕後推手 HKDC - Hong Kong Democracy Council US 的行政總監朱牧民,對於「第二類優先難民」提供說明:「若美方指定相關港人爲第二類優先難民,意味這些人可在駐港美國領事館、其他國家美國領事館,甚至台灣的美國相關機構申請難民資格。」
朱牧民表示:「由中共提出的港版國安法,惡法非法,起草文案勾勒出香港黯淡的新局面,一個由中共分飾並掌控間諜、警察、法官、看守、行刑者等角色的未來,當示威者願意犧牲一切來捍衛香港的日常,HKDC於此讚賞並支持國會拿出誠意,彰顯美國願意收容香港示威者的行動力,馬里諾夫斯基議員推出的法案是美國的中立承諾的延伸,將保障香港自由與自治,即便北京當局背信忘義,美國仍會信守對香港人民的承諾。」
之前觀測站曾介紹過,HKDC身為唯一也是第一個在美港人駐華府的無黨派非營利組織,他們協同兩黨議員,不遺餘力起草多個撐港法案,積極爭取香港高度自治和人權自由,真的很了不起,像是港人的FAPA一樣的存在。如今香港情勢急轉直下,港人退無可退,他們的重要性更勝以往。
在港版國安法頒佈實施後,小編和HKDC的朋友聊了好一陣子,問他們現在他們的重點工作目標是什麼,他說:「牽成共和與民主美國兩黨對於香港議題的關切,是在美港人組織現在最緊要的課題。」
▍相關連結
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=== 前情提要 ===
1. 去年改缸分享 https://youtu.be/1qXl9T0pO3g
2. 偷跑斷曲軸 https://youtu.be/OPgDTyxONhU
=== 總花費細節 ===
進氣跟排氣沒有動,原本車上繼續沿用
所以這次有花到錢的部分如下
- SMRT SS 59 330 全套 45000$
- 新雅啟動馬達 3000$
- 番MOTO SPORT 輕量化電盤及風扇組 2700$
- 皮帶 TRHC 2100$
- 艾銳斯鈦金版(二手收到的)
- 全新中柱含周邊
- CASE 曲軸箱右側總成
- 內鍊條、機油幫浦
=== 引擎設定 ===
需求經溝通後,以《街車設定》為主
- SMRT SS 59 缸頭
- SMRT A2 凸輪軸 (10,000 RPM)
- SMRT 59 陶瓷汽缸組 (活塞下降 40條降壓縮)
- ETM 330 條 CNC 鍛造配重曲軸
- YC 圓昌部品狂馬傳動全組 + 皮帶 TRHC
- 番MOTO SPORT 輕量化電盤及風扇組
- 新雅 32 mm 節流閥
- 新雅高流量海綿
- 三代勁戰新雅進氣外蓋(開 2 孔)
- 刺蝟 H-01 全白鐵直通靜音排氣管(前 26 後 29 - 雙層出口)
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===最後調整結果===
技師嘗試各種組合後,依照不同進氣、排氣、傳動設定的結果
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tps是什麼 在 Re: [問題] FPS到底跟TPS在本質上有何不同? - 看板Steam 的推薦與評價
嘛,各自都挺有道理的,我們可以重新省思一下視角的優缺。
第一人稱的畫面中通常只有武器,相對的就是讓玩家把心思放在攻擊敵人;
第三人稱的畫面中包含著自己的操縱角色,所以相對著重於玩家自身的位置。
所以 TPS 跟 FPS 的主要不同點就在於開發單位希望玩家相對著重於哪個
是自己的位置、姿態,還是如何擊殺對方。
原始發言那裡其實沒有主觀的錯誤,他把玩家對射擊的反應能力視為唯一的競
技要素,僅此而已。第三人稱確實不利於射擊,過肩視角會讓左側或右側變成
完全死角,有時候會抓不準柵欄等物件的穿透,而一直誤射障礙物。
尤其後面這點對我自認還蠻常發生的。確實 TPS 的設計可能會讓射擊能力不
如同玩家在 FPS 上的實力。
但是他忘記的是遊戲的走位也很重要。
TPS 視角給玩家的優勢是搞懂自己在哪裡,而且相對不容易發生腳在掩體外給
人打、被人夾攻還不知道的狀況。
所以 TPS 中會花比較多時間在掩體間對射、場地跑位抓縫隙上。而且因為對方
也有一樣好的視野,所以很難包抄對方。這個技術雖然不如槍槍爆頭帥氣,但
是在遊戲競技中也是非常的重要。
這樣看來也許我們也能簡化成 FPS/TPS 差別是攻擊為主玩法與防禦為主玩法的
差別。
當然有很多遊戲乾脆直接綜合兩者,例如近期的 MGSV 雖然以 TPS 為主,但是
仍能切成第一人稱遊玩。而更注重射擊的作品像是 Ghost Recon Phatoms 就會
選擇讓玩家的瞄準動作直接變成第一人稱。
有些比較例外的是一般情況第一人稱,靠掩體時第三人稱的。不過我現在只想
得到單人遊玩的 Deus ex: HR,想不到有什麼多人的。
所以 FPS/TPS 並不會影響遊戲的緊湊度,而一個遊戲競技不競技,看的不是遊
戲的類型,而是玩家對於這款遊戲夠不夠認真而已。
所以再跟我講 FF13 只要按 O 就可以破完的我跟你翻臉,我就是以為只要按 O
就可以破才玩的只打算看看正妹,結果還是玩得累慘(死臉
※ 引述《yummypixza (好吃的披薩)》之銘言:
: 我可以犧牲自爆換一個輕鬆健康的討論串嗎...?
: (我很肯定我一定會踩到板龜然後被版主綁上氣球飛上天所以就別阻止我了 ob_ov)
: 首先就直接把最原始的發言丟上來吧
: #1M0NGnsU (Steam)
: ---
: 推 bodhi: 日本很喜歡搞這種第3人稱視角的單機RPG用的系統 然後套用在 09/23 00:35
: → bodhi: online上 老實說 不倫不類 連線如果一樣是RPG內容就算了 09/23 00:36
: → bodhi: 既然是對戰 那這種射擊型的連線 就是FPS第一人稱視角才能 09/23 00:37
: → bodhi: 發揮玩家實力 怎麼是用第三人稱視角 配合家機手把來搞笑? 09/23 00:39
: → bodhi: 對戰的目的 在日本的家機觀念 只是娛樂 在PC上 連線對戰就 09/23 02:01
: → bodhi: 是著重於電競 一個連線對戰的遊戲設計得好不好 就在於能不 09/23 02:01
: → bodhi: 能發揮玩家的實力 射擊類為什麼都FPS 因為這樣移動瞄準才快 09/23 02:03
: → bodhi: TPF是冒險解謎遊戲的視角 玩歡樂跟玩競技是不同層次的 09/23 02:04
: 首先, MGSV/MGO本質上本來就不是競技遊戲
: 你有看Steam商店的解說跟開場標題嗎? "戰術匿蹤動作遊戲"
: 所以用了FPS並不會讓他就突然有競技性
: 我還要嫌用第一人稱視角玩躲貓貓難度會變更高耶
: 第二, 為什麼改用了TPS會無法發揮玩家實力?
: 就當成是用了TPS是擺了一隻招財貓好了
: 現在打連線是所有的玩家都要在同一套規則下玩
: 不然就不公平了不是嗎? :P
: 套用你的論述:
: 今天只要大家在同一個房間, 那就不只有你一個人有招財貓
: 大家都有招財貓能拿
: 把那個招財貓換成"降低玩家實力"好了
: 有看懂嗎?
: "今天只要大家在同一個房間, 那就不只有你一個人降低實力
: 大家都會被降低實力"
: 所以這樣會輸人的話, 你的確該(ry
: 另外一個沒什麼人提但我個人感到憤憤不平的點:
: 再強調一次好了
: 推 bodhi: 日本很喜歡搞這種第3人稱視角的單機RPG用的系統 然後套用在 09/23 00:35
: 為什麼TPS會被叫做單機RPG用的系統?
: GTAV, Assassin's Creed, SMITE (還要強調一下這還是競技遊戲哩), Division
: 還有在前面被大家無視到快哭了的GOW
: 我可不記得他們的分類是被分到RPG裡面去
: (開放世界ACT/開放世界ACT/MOBA/開放世界TPS(!)/開放世界TPS(!!))
: 希望提出這論點或持有相同論點的人能夠給我個客觀的答覆
: ---
: Send from my Xperia Z3 compact
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.253.45
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1443016337.A.A60.html
沒玩過,不過我覺得 H1Z1 應該還是第三人稱為主?畢竟是生存向
也不是腦殘吧,其實想成第三人稱 ACT + 射擊要素可能就不會這樣覺得(?
噢對,好例子!謝謝你
其實也不是,如果是 FPS 的話沒有橫向攀爬的設計,不像 TPS 可以鏡頭面向敵人
同時又在做左右的攀爬動作,至於流暢度是優化(設計)問題
FPS v TPS 從 Splinter Cell 開始,其實是挺有趣的概念,不過我一直覺得這類
的平衡都沒有太好,大多都倒向 TPS 組(環境設計多半不利於 FPS 組)
......對不起,我就是可以 CS 瞬狙,但是 MGSV 超常手殘在慢動作模式打到障
礙物的人(淚)其實明明可以切到第一人稱,但是永遠反應不過來
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 09/23/2015 22:47:09
這只是設計問題
目前玩過大多數的 TPS 準心也會隨著躲掩體→瞄準的起身動作而位移
開槍的後座力不只是隨機偏移率變大,而是瞄準中心點跑位的也有
如果只是工作室為了降低瞄準射擊難度沒有加入上述設計的話
我想應該不能直接歸咎為「第三人稱射擊」造成的問題
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 09/23/2015 22:57:46
同 marsdora 說的,TPS 這個設計本身應該不是影響到射擊感的因素
就如你說的一般單機或玩劇情的,但不代表所有 TPS 都是如此 FPS
也不是讓射擊感良好的因素,我相信 FPS 但是手感差的作品應該也
可以舉出不少例子才對
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 09/23/2015 23:15:59
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