說好萊塢都是用Houdini的人... 這個是怎麼回事XDDD
Tools I mainly use are: 3DS max, Thinking particles, Flowline, FumeFX, Krakatoa, Magma, Genome, Frost, Fast-Cutter and Razor.
https://vimeo.com/345555027
thinking particles 3ds max 在 JC LIN 林振宇 Facebook 的最讚貼文
跟JC一起玩TP (((第三講))) Play Thinking Particles with JC #03
今天講的是Joint Constraint。其實就是Houdini內Constraint network一模一樣的觀念,但是更簡單!我們要在第二課的基礎上增加簡單房子崩塌的效果,並且根據速度把我們做好的Constraint破壞,另外也對constraint做一點最佳化,不然很容易爆炸或當機。這次我就示範了兩次如何讓3ds Max當機,真是家常便飯。
完整教學列表請見部落格
http://jcafat.blogspot.co.nz/2016/08/thinking-particles.html
喜歡也請不要客氣把讚給他按下去!!! 唷呵!!!
下一課講Auto Joint Constraint。搭配condition在指定條件下自動產生你需要的constraint!!!
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第一課到第六課在Blog或這裡可以免費觀看 (對初學者已經足夠)
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外加額外進階課程 (偏向流程以及深入除蟲,合計約三十分鐘。)
https://gum.co/kMBFH
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來 #工商服務 一下,我的好友也兼自製片的小顧問 Hristo 的公司。
職稱: FX artist
需要懂3DS Max, Thinking Particles, Krakatoa與Naiad佳。
主要工作內容: rigid and soft bodies(剛體柔體), gas and liquid fluids(流體), particles(分子), cloth(布料).
有興趣的請直接將履歷與作品投遞至jobs@bottleshipvfx.com
工作地點在歐洲保加利亞首都索菲亞。