2/9日
周末的夜晚,明天就要上班了
社畜們辛苦了ㄑ(´・д・`)
那麼在休息之前看點懸疑的劇情遊戲吧?
《Simulacra2》似乎是款有點特別的遊戲
好像可以當影片看的樣子
但是之後會不會睡不著反而沒精神工作就不知道了欸嘿☆
#playing Simulacra 2
同時也有16部Youtube影片,追蹤數超過2,570的網紅翔龍,也在其Youtube影片中提到,兇手自稱為數眾多 那到底誰才是真兇 ❖每天都有新影片,歡迎追隨與訂閱❖➔https://ppt.cc/fSNnJx ❖遊戲名稱:SIMULACRA 2 ❖遊戲作者:Kaigan Games ❖遊戲漢化:官方漢化 ❖遊戲網址:https://store.steampowered.com/app/101...
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simulacra劇情 在 自然醫學博士 王永憲 Facebook 的精選貼文
《零通靈博士事件簿》
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(這些比較科普的部份,因為字數已經太多,有可能會在實體書上刪除,可是因為我寫的很認真,所以就這邊分享一下吧)
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1-1虛擬即是現實,我們的世界本是一場遊戲
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電影《駭客任務》(The Matrix)裡面有一幕,莫菲斯問主角:「尼歐,你是否有做過這樣的夢,在夢境裡,你感覺是如此地真實。要是,你無法從那樣的夢境中醒來呢?你要如何來辨別夢境與現實世界的差異呢?」
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我們每天起床睜開眼,透過視覺、聽覺、觸覺等五感,跟這個世界互動,但是現實是真實存在的嗎?或者,我們有沒有可能也像電影《駭客任務》的劇情一樣,生活在一個複雜的模擬世界中?
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是否,或許「宇宙」的定義已經超乎我們的想像,反而更像一場夢?就像在夢裡我們無法得知自己正在做夢一樣;我們真的有辦法分辨出,我們是或不是存在一個真實的世界裡嗎?
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印度教相信:人世所經歷的一切循環,都源自於毗濕奴的沉睡與夢醒;毗濕奴代表了世界的生成。
我們耳熟能詳的《莊周夢蝶》,莊子說:「昔者莊周夢為胡蝶,栩栩然胡蝶也。不知周也。俄然覺,則蘧蘧然周也。不知周之夢為胡蝶與?胡蝶之夢為周與?……此之謂物化。」
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其大意是:莊子一天做夢,夢見自己變成了一隻蝴蝶。醒來之後他發現自己還是莊子,於是他不知道自己到底是變成莊子的蝴蝶呢,還是夢中變成蝴蝶的莊子。在這裡,莊子提出一個哲學問題——人如何認識真實。如果夢足夠真實,人很難知道自己是在做夢;但也可能是一次關於天人合一的清醒夢。
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我們可以這麼說,只要你相信我們所處的世界是由一個神或多個神創造出來的話,那麼你的潛台詞就是某個程度上,就是你認為、也相信世界只是一個想像的產物。
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簡單來說,想像力創造一切,而世間所有的一切,都是想像出來的。
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佛教的金剛經也說:「世間一切法,如夢幻泡影,如露亦如電,應作如是觀。」這句話也是在告訴我們,世界上的一切都是幻象。
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幻象世界的模擬假說
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「世界是一個幻象」的概念,已經在人世間流傳久遠。
近年來隨著科技的進步,網路的資訊也越來越豐盛,漸漸地,有些理論開始說,我們可能存活在一個「大型的精密遊戲」當中;「模擬假說」(Simulation Hypothesis)就此出現了。
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模擬假說是一種存在於哲學、物理學與懷疑論中的猜想,是由牛津大學哲學家尼克‧伯斯特倫(Nick Bostrom)於2003年提出,他發佈了一篇論文”Are You Living In A Computer Simulation? “(你生活在電腦模擬中嗎?),該論文主張:一切現實──包含宇宙、地球與人類──皆是「被模擬」出來的。
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也就是說,我們相當於活在一部超級電腦的程式中,我們所認知的「現實」全部都是電腦模擬的結果。
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若是一臉正經說出「我們是被模擬出來的」這樣的想法,在上個世紀可是會被取笑的,但現在這個想法卻被科學家非常認真地看待。許多最先進的物理實驗已經取得了非常令人意想不到的結果,這結果明顯的指向我們的宇宙並非一個客觀的現實世界,而是實際上由某種其他東西所產生的,這東西並非實體,而且超出我們所能感知的範圍。
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在這數位時代,科學開始展現了我們的世界與虛擬現實之間的關聯性。近年來虛擬實境(VR)遊戲也越來越精緻,大導演史蒂芬史匹柏在2018年的電影《一級玩家》(Ready Player One)也拍攝出,如果我們可以把自己全部沉浸(完全潛行)到遊戲裡,會呈現出什麼樣的世界觀。
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美國著名名科幻作家菲利普‧迪克(Philip Dick),強烈的相信我們是活在一個虛擬的世界。在他的著作中,經常性會出現錯列宇宙(Alternate universes)和擬像複製(simulacra)的情節。
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其他像是擔任谷歌Google工程總監的美國未來學家雷蒙德‧庫茲維爾(Ray Kurzweil),也探討了人類是可以把意識下載到晶片上的可能性,這意味著――我們或許跟被數位化的資訊沒有什麼差別。
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既然提到了虛擬理論,就不得不提一下把這個概念發揚光大的經典科幻電影大作《駭客任務》。當時這部電影對廣大人群的意識播下了種子:電影裡面提到的是人工智能透過母體(The Matrix),把人類的意識禁錮在電腦模擬的世界,進而把人類的肉體當成人工智能需要存活的能源來源。
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電影的故事是圍繞在主角尼歐在透過崔妮蒂與莫菲斯的引導下,發現自己身處於模擬世界,從中「覺醒」之後,拯救世界的故事。
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#零通靈博士事件簿
simulacra劇情 在 盧斯達 Facebook 的最讚貼文
//Slender Man是由Eric Knudsen 於2009年創作的Internet meme。當時Eric Knudsen化名為Victor Surge,於論壇「Something Awful」參加一個改圖比賽。比賽的規例是要經改圖,令日常生活的普通照片變得恐怖。
Victor Surge在論壇上刊登了數張聲稱是經考據得來、攝自80年代有關Slender Man的相片(當然是他本人ps的),並指有大量兒童在Slender Man出現後消失。由於形容疑幻似真,不同網民加入考據行列,不斷「發現」其他關於Slender Man的「史料」。
作為Meme/Creepypasta,Slender Man事實上是一個網絡集體創作。Eric Knudsen對Slender Man的形象、行為並無絕對控制權,而是任由網民自由演譯,如此下來,日後的Slender Man就彷彿擁有自由意志的生物一樣,不斷「生長」,並在不同的都市傳說、口耳相傳、照片、遊戲(連Minecraft也有它的身影),或偽紀錄片中出現。
既然是由人創作出來,亦即是Slender Man並不存在吧?卻又未必。HBO於2016年曾製作紀錄片《Beware of the Slender Man》,探討Slender Man引發的殺人事件。沒錯,是真紀錄片而非偽紀錄片——過去,曾多次發生兒童因Slender Man而試圖殺害家長、朋友的事件。這些兒童不約而同地熱愛、沉迷Slender Man文化,他們殺人,就是為了祭祀、或取悅Slender Man,甚至有人報稱是直接受到「Slender Man」指示而殺人。//
【#超媒介|Slender Man:一場由改圖引發的全球大騷亂】
《Slender Man》電影即將於本年中上映,某程度上再次炒熱了這個半「 #夜冷」的題材,同時亦令人覺得既諷刺又極具象徵意義。Slender Man由當初的兩張改圖,變成風行網絡世界的集體創作,其後蔓延全球並引發連翻騷亂,甚至接二連三發生Slender Man殺人事件,如今卻成為了一套商業電影,大搖大擺登上大銀幕。
長久留意網絡文化的人,相信不用等到電影出現,也早就認識這位身型瘦長,沒有面貌,穿著黑色西裝不斷監視人類的Slender Man。傳說中,Slender Man會四出誘拐小孩,有時是一個,有時則可以是集體兒童綁架,而見過它的人也總是非死則傷。
雖然過去亦曾有不少都市傳說改編為電影,例如《黑超特警組》(Men in black)三部曲,但Slender Man和一般都市傳說最大不同之處,就是它其實是源於網絡創作的「偽都市傳說」。
Slender Man是由Eric Knudsen 於2009年創作的Internet meme。當時Eric Knudsen化名為Victor Surge,於論壇「Something Awful」參加一個改圖比賽。比賽的規例是要經改圖,令日常生活的普通照片變得恐怖。
Victor Surge在論壇上刊登了數張聲稱是經考據得來、攝自80年代有關Slender Man的相片(當然是他本人ps的),並指有大量兒童在Slender Man出現後消失。由於形容疑幻似真,不同網民加入考據行列,不斷「發現」其他關於Slender Man的「史料」。
作為Meme/Creepypasta,Slender Man事實上是一個網絡集體創作。Eric Knudsen對Slender Man的形象、行為並無絕對控制權,而是任由網民自由演譯,如此下來,日後的Slender Man就彷彿擁有自由意志的生物一樣,不斷「生長」,並在不同的都市傳說、口耳相傳、照片、遊戲(連Minecraft也有它的身影),或偽紀錄片中出現。
既然是由人創作出來,亦即是Slender Man並不存在吧?卻又未必。HBO於2016年曾製作紀錄片《Beware of the Slender Man》,探討Slender Man引發的殺人事件。沒錯,是真紀錄片而非偽紀錄片——過去,曾多次發生兒童因Slender Man而試圖殺害家長、朋友的事件。這些兒童不約而同地熱愛、沉迷Slender Man文化,他們殺人,就是為了祭祀、或取悅Slender Man,甚至有人報稱是直接受到「Slender Man」指示而殺人。
Slender Man的故事,在在令人聯想起今敏《妄想代理人》的劇情:正當人人都說自己被手持金色球棒的少年襲撃,最終這位因集體想像(妄想?)而生、手持金色球棒的少年真的出現了。
實在難以解釋,生於虛擬的Slender Man為何能夠走到現實唆擺他人殺人。假如不從超自然的方向思考Slender Man(不然就會變成恐懼鳥),我們只能將事件視為「日有所思,夜有所夢」式的「自我實現」。
由於Slender Man被網民集體創作得太過真實,接收到相關資訊的兒童信以為真,基於幻想而動手殺人;在殺人事件出現後,經過各大媒體繪形繪聲的報導(例如被香港某媒體報導為〈年僅12歲 為證網絡傳說非虛構下毒手 兩魔童插同學19刀獻邪神〉),再度深化了Slender Man的恐怖形象並引起其他模仿犯。
Slender Man就是一個活生生的「#超媒介」例子,演活了一個由photoshop改圖而生的角色如何「獲得生命」,離開電腦螢幕並走到現實世界;Slender Man強調了網絡文化的影響力,同時亦突顯了其可怕之處。
而且,Slender Man似乎又印證了布希亞(Jean Baudrillard)非常著名的擬像(Simulacra)理論:現代社會的現實與虛擬,早就分不開。創作Matrix(廿二世紀殺人網絡)的The Wachowskis(抱歉又要重提,她們當時是Wachowskis Brothers)時,曾特別指名他們參考了布希亞的擬像理論,令Baudrillard本人火冒三丈,原因是布希亞認為Wachowskis誤解了他的理論不止,還要四處宣傳。
Wachowskis的Matrix假定了現實世界是虛擬世界(母體),而母體這個虛擬世界以外有一個真正的真實世界。布希亞卻認為,假如虛擬與現實是可供穿梭,但獨立運作的兩個世界,就根本不會分不開。布希亞所指的,是現實與幻想完全混淆,仿真和擬像的事物取代了真實,甚至令真實不再存在的世界。
Slender Man,正好就是現實與虛擬混淆的絕佳例子。
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