This month's Tier 3 is Sameki's Want-To-Cosplay series , 《Bishoujo Mangekyou》's character!
Sameki loves all but the favorite is First episode's Kirie.
Kirie got all the elements Sameki love ♥
And about why Sameki choose this clothing , actually this should be Halloween's photo , but Sameki is too busy so delayed to this month's , wish had chances to shoot other clothing ,too!
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這個月的等級3是sameki一直很想cos的美少女萬華鏡系列的角色!
雖然全系列我都很喜歡但最喜歡的還是初代的霧枝♥霧枝簡直是聚集saemki性癖(?)於一身的角色XD
至於為什麼是挑選這個版本呢?其實這套本來是萬聖節該拍來宣傳的照片,但實在沒時間所以這個月拍攝...!!希望之後有機會可以拍攝他的其他服裝!!
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至月底截止,喜歡萊妮絲、伊絲塔、馬修的御主別錯過囉💗
#cosplay #patreon #美少女萬華鏡
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅DA的遊戲實況台,也在其Youtube影片中提到,問券請到此處填寫: https://www.surveycake.com/s/AlRDO 各位好~這裡是DA實況台~歡迎觀賞以及訂閱頻道 DA以Twitch實況台的現場直播為主,這邊則多是存放精華和影片全集 實況遊戲種類以日文為主,有簡單卻可能不太正確的翻譯,請多多包涵。 遊戲內容涵括各式主機,R...
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s伊絲塔 在 Shaun&Nick Youtube 的精選貼文
來自從者宇宙,
自由奔放、對生活充滿熱誠的神靈從者。
本人喜歡當一個archer,
但不知為何職階卻是Avenger。
因為某些因緣,和簡一起追擊惡徒,
作為一個賞金獵人過著日子。
“我是伊斯塔。女神伊斯塔。
啥?你聽著會弄混,所以想加一個太空在前面?
我不要,太空聽起來一點也不可愛!”
身高/體重:154cm・??kg
出典:古代美索不達米亞神話、舊約聖經、烏加里特神話、腓尼基神話等等
地域:從者宇宙
屬性:秩序・惡 性別:女性
通稱S伊斯塔。
靈基1~3,每個都是不同的個體,但根源上來說算是同一個人。
冷酷的1、活潑的2、超越兩人的3,就這樣記吧。
想要和女神好好相處,秘訣是“盡量認真對待她,同時也要粗枝大葉不拘小節”。
非法之徒,同時也是正義的女主角。
雖然做著反派會做的事,但目的卻都是為了他人,站在一個奇妙的立場。
她自覺自己是“人類的威脅”從而屬性為惡,但這個不代表她是惡徒、壞人。
和泛人類史的伊斯塔性格幾乎無異,但不會抱著玩樂的心情捉弄他人。
她個人會把他人的善行視為“正確的行為”而自豪地認同他,並暗地裡為歡喜,
會把他人的惡行視為“錯誤的行為”而充滿敵意地蔑視他,並當面出口責罵。
(如果對方是惡徒,她會毫不留情地把對方的財產、生命和命運榨得一乾二淨。)
S伊斯塔和伊斯塔一樣,性格自由奔放,
雖然會不齒人類社會的殘酷和膚淺,但話雖如此,她還是會認為這是人類生活的無可奈何,
並且會格外注意善良的人類,從結果來說比起自己所得的報酬,更注重讓大家獲得勝利......
她擁有這種和伊斯塔完全不同的人生觀。
例如在夏日賽車時,伊斯塔為了恢復自己的地位,犧牲了周圍的資源而復活天牛。如果換作S伊斯塔,她最後會好好反省,並親手破壞天牛,把消耗了的資源分給參賽者。
“雖然這樣非常可惜,簡直會讓我抓狂,但我總覺得我非得這麼做。因為我不能跟自己撒謊嘛。”
就像這樣,她基本上是伊斯塔本人,但就算到最後一步,也絕對不會成為人類的敵人......
簡單來說,S伊斯塔是“做得不夠好的伊斯塔”的女神。
○動機・對於御主的態度
“御主”僅僅身為一個人類,卻能和從者定下契約使役他們,她對這樣的存在非常感興趣。
“啊?你們那邊的世界竟然有這種職業!?區區一個人類還挺厲害的嘛!?”
在她眼中“弱小”的人類竟然能和從者互相溝通相處,她為此深深敬佩。
她不會崇敬御主,而是視其為“重要的人”,
“如果我他說的我有興趣,我會好好聽他說(心心)。”此時她露出一個小惡魔般的微笑。
因為御主是另一個宇宙、另一個世界的生命,她努力不讓自己投入非必要的感情,但敢保證,她肯定會因為心防太弱(戀愛flag)而不知怎麼地失常了。
平常的伊斯塔因為距離感較近,感覺像是“鄰家的大姐姐”;這個伊斯塔相較之下顯得客氣,鄰家大姐姐的那個感覺沒那麼強,但同時,她“有點高嶺之花,卻總會在身旁閃耀”的感覺會更強烈。
○單獨行動:C
S伊斯塔作為女神誕生,作為人類成長, 然後作為從者覺醒。她無需和御主簽訂契約,就能不消耗魔力維持現界。
○女神的神核:A++
類似伊斯塔的女神有很多......有伊斯塔、亞斯她錄、阿納特......她繼承了這些女神的原型“古代豐饒和戰爭女神”的神核,因此等級幾乎是最高的。
○復仇者:EX
過去的大女神因為某種原由被貶為惡魔,當中充滿了憤怒、苦悶,還有“......回想起來其實我也沒什麼藉口可以為自己解脫呢......”這種悲哀,如同打翻了五味瓶一般混在一起。
站在正義(秩序)一側,卻自認為是惡的女神,作為復仇者感覺好像不太及格。
※《舊約聖經》裡這位女神被稱為“亞斯她錄”,被認為是豐饒女神、異邦女神的總稱。後來《舊約》裡記載的這個名字墮落成了西歐的惡魔“阿斯塔特”。
○惡魔的甜蜜:A
為自己墮落成惡魔而傷心,同時卻充分利用自己“魅惑與興奮”的力量,簡直是真正的惡魔。
S伊斯塔能露出微笑拋出飛吻,提升己方士氣,令其無視肉體上的負荷發揮超乎極限的力量。這本身就是用在己方的魅惑(詛咒),因此在已經被魅惑的狀態下敵方的魅惑自然會無效。
勝利女神的一面與使人破滅的惡魔這一面互相結合,產生了這種惡魔的魅力。
○金星驅動:B
推動金星的東西。或者說是駕馭美的東西。
受金星的加護,從而提升寶具威力,並且自由自在地改變其屬性,是一個與最後催生了各式各樣女神的“原始女神”相稱的技能。
○多重星冠:EX
唯一無二的大王冠。
把伊斯塔源頭的女神分歧出來眾多“天之女王”的女神王冠重疊在一起,從而得來的完整形態。
“閃耀於宇宙的王冠”
等級:EX 種類:對星寶具
範圍:10000~心情
最大捕捉:心情(隨著心情高漲而改變)
Edin Shuggura Quasar
呼喚位處原始宇宙、被當作“女神之證”的古代神殿Bael・瑪安娜,解放構成神殿的高次元靈魂——靈基銀河,將其轉換成能量燒盡整個宇宙的對異星侵略寶具。
S伊斯塔不像伊斯塔“一直都在天舟上面”。
S伊斯塔呼喚的神殿(據說是阿納特建立的巴力神殿)擁有災厄、充滿攻擊性的形態......據說雖是如此......
又,蘇美爾語、阿卡德語中Edin意指草原、曠野,據說是《舊約聖經》裡伊甸的字詞來源。
Shuggura是Edin裡的王冠,伊斯塔進入Edin時曾獲得該王冠。
Quasar是現代的天文詞彙,意思是類星體。
因為它位置在距離地球許多光年的宇宙釋放著強烈的光芒,而被稱為是“最為光亮的天體”。
“原始女神”從自身切除下來的頭腦。
為了在蒼輝銀河獲得新生,繼而轉生神靈從者。
太空伊斯塔在從者宇宙裡,是最新型“實際存在的女神”。
她不是“地球人見到(觀測到)的金星、司管金星的女神”,
而是“從金星的古代文明誕生的金星女神”,
所以對地球人來說,稱她為外星人也不為過。
原始宇宙存在於比起蒼輝宇宙(以太宇宙。現在的宇宙世界)更久遠的時代,那時“人類還只是人類”。亞斯她錄則是在這個宇宙裡的遠古時代——地球上出現哺乳類生物之前、宇宙的史前古代文明信仰的女神。
那個時候,人類沒有信仰的概念,女神一詞即是代表“生命繁衍的宇宙”本身。
到底是這個概念化成了實體,還是這種生存方式化作了概念,已經無從稽考,然而清楚的是原始宇宙裡伊斯塔・亞斯她錄是“有著人型的銀河”。她本來就不是人類能夠承擔的存在,也不能夠化身為從者。
偶然發現了那位女神的靈核的時臣教授,把她當作“善良的一半”培育成人,死後把女兒交託給了自己信賴的助手。
“就算自己教她課本上的那些正統的善,(因為S伊斯塔天資聰穎)她也很快能看穿當中的偽善。我在她身邊的話雖然不會出問題,但她或許終有一日會厭倦了善而回歸惡。
然而如果讓她遇上簡的話,就能讓她知道一個里外都是善的人會毫無遮掩,一股腦兒地衝向真相,但過程中經常會給周圍帶來破壞和混亂,這時她會明白善惡絕非內外一致。若她成功頓悟的話,至少她大概不會墜入單純的惡吧。”
事後證明教授的預測非常準確,S伊斯塔未曾墮落成惡,而是健全(?)地成長成一個優秀的吐槽役,一個易怒且會錙銖必較、但會鋤強扶弱的猛犬賞金獵人,
另外,簡意外地毫無變化。
#FGO #太空伊絲塔
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本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉
https://kazemai.github.io/fgo-vz/index.html
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[職階及血量、攻擊]
Avenger仇職,HP 13041 ATK 12612
五星仇職裡最低的ATK,以及最高的HP
雖然在同職階裡是最低ATK,但放眼所有從者也是第八名了
[卡片及隱藏數值]
BBAAQ,B卡3hit,A卡2hit,Q卡4hit,Ex 5hit
NP率0.69%,星星發生率6%
以自己打一套來看的話 | 開啟技三全部成功後
(不計入技能buff、爆擊或鞭屍等額外加成) |
AQAEx NP獲得32.46,打星10.98 | NP獲得35.76,打星12.02
BAAEx NP獲得21.43,打星 6.02 | NP獲得24.31,打星 6.08
NAAEx NP獲得46.27,打星 6.08 | NP獲得52.84,打星 6.08
和泊貞一樣是寶具回收破格但自身藍卡爛的特殊設計,
藍卡NP全從者倒數第十六名,但寶具裸回收有18.63+3.5NP
如果技三的藍魔放成功骰到,藍卡能回到正常人水準
不過相比之下有張還算過得去的4hit綠卡
另外由於寶具回收超過20,有若干組隊能使寶具三連周回
[保有技能]
デビルズ・シュガー A [CD7~5] 自身的攻擊力提升[10%~20%](3回合)
自身除外我方全體的攻擊力提升[20%~30%](3回合)
└賦予魅惑無效狀態(3回合)
ヴィナス・ドライバー B [CD7~5] 自身的寶具威力提升[10%~20%](1次・3回合)
└賦予無敵狀態(1次・3回合)
└變化寶具卡的類型(3回合)
マルチプル・スターリング EX [CD8~6] 自身的NP增加[30%~50%]
└80%機率Quick卡性能提升20%(3回合)
└80%機率Arts卡性能提升20%(3回合)
└80%機率Buster卡性能提升20%(3回合)
技一是強化版咖哩芝麻,隊友30%自身20%,三回的魅惑無效在高難可發揮效果
技二是太空凜持有獨一無二的變換寶具色卡效果,
以周回來說通常是T3轉成綠卡配CBA打出高傷害
有三回合一次的無敵,單挑或高難度時請謹慎使用
另外20%的寶威配上連續三回寶具連發的寶威提升可以達到突滿黑杯的效果
技三是祖傳50NP外加80%機率生效的三色魔放
周回時建議一開始就無視這些臭魔放來做隊伍配置,
避免算好隊伍結果miss時欲哭無淚
想要三色魔放全中的話可用美遊、蘭陵王等人
建議練技順序:3>2>1
[固有技能]
対魔力 C 自身的弱體耐性稍微提升:15%
単独行動 C 自身的Critical威力稍微提升:6%
女神の神核 A++ 對自身賦予傷害加成狀態:270
└弱體耐性提升:27%
復讐者 E 自身遭傷害時獲得的NP提升:22%
自身除外我方全體<含候補>的弱體耐性下降【副作用】:12%
忘却補正 A 自身的Critical威力提升:10%
自己回復(魔力) B 對自身賦予每回合NP獲得狀態:3.5%
重點:42%的弱體抗性,16%的常駐爆傷和每回合3.5NP
[寶具]
原始宇宙に輝く王冠,B/A/Q卡 3hit
自身的寶具威力提升(3回合) 20% 30% 40% 50% 60%
< OverCharge的話效果提升>
對敵全體的強力攻擊[按寶具等級](B卡)300% 400% 450% 475% 500%
對敵全體的強力攻擊[按寶具等級](A卡)450% 600% 675% 712.5% 750%
對敵全體的強力攻擊[按寶具等級](Q卡)600% 800% 900% 950% 1000%
自身的Extra Attack的威力提升(1回合)
三回連發寶具的話,寶具自身可以獲得自帶未突滿黑杯的效果
想要發揮他最大戰力的話請先把連發配件找齊
另外綠卡因為遊戲一致數據設定緣故,仍舊是比較高的倍率
Ex卡威力提升周回沒多大用處,高難時補刀比較方便
[寶具傷害]
https://dorapika.github.io/imgur/NP_damage/extra_AOE.png
寶一紅卡自身火力26305,加雙梅林孔明滿突寶石翁95329 (技三失敗)
寶一紅卡自身火力31512,加雙梅林孔明滿突寶石翁104784 (技三成功)
寶一藍卡自身火力26305,加雙玉藻孔明滿突寶石翁107415 (技三失敗)
寶一藍卡自身火力31512,加雙玉藻孔明滿突寶石翁118080 (技三成功)
寶一綠卡自身火力28041,加雙CBA孔明滿突寶石翁112250 (技三失敗)
寶一綠卡自身火力33595,加雙CBA孔明滿突寶石翁123398 (技三成功)
以上都是寶具附效果只有疊加一次的數值
由於自身寶威是與雙C狐的60%寶威加算,藍卡寶具的傷害還是比綠卡低
如果想要無視敵方職階和數量快樂三連的話,可仿照阿福套路,
且寶石翁不用突滿
[寶具連發]
可搭配雙嫁王+水BB,開啟技三成功時,
每回合NAAEx(尾卡爆擊)後,
打星24.48+12顆,NP回復103.9
周回3T:
#1TkQIJCv (TypeMoon)
#1Tkk9_d3 (TypeMoon)
[絆禮裝]
再会の宇宙へ
只限太空・伊絲塔(Avenger)裝備時,自身在場上的話,
我方全體的Quick卡性能提升8%&Arts卡性能提升8%&Buster卡性能提升8%
啥時可以停止這種三色黑鍵感的東西
[素材]
靈基四,技能全滿,需要
雙晶10個、獸脂10個、蛇眼10個、產毛10個、血淚10個、爐心10個、
心臟10個、齒輪30個、羽毛30個、髓液36個、鐵釘36個、火藥36個、
光鋼45個、膽石45個、金蛋45個
雜食女
[禮裝選擇]
周回兩種解,大部分場合是寶石翁
[カレイドスコープ] ★★★★★
自身的NP以80%(→100%)累積狀態開始戰鬥
雙C狐海姆的周回只能用蒼玉美遊
[蒼玉の魔法少女] ★★★★★
魔法少女伊利亞活動限定禮裝
自身的NP獲得量提升25%(→30%)&NP以40%(→50%)累積狀態開始戰鬥
高難度用
[黒の聖杯] ★★★★★
自身的寶具威力提升60%(→80%)&每回合HP500減少狀態【副作用】
爆擊類禮裝
[熱砂の語らい] ★★★★★
2017白色情人節活動限定禮裝
自身的星星集中度提升400%(→600%)&Critical威力提升20%(→25%)
[隊友選擇]
絲卡蒂 ★★★★★ + 絲卡蒂 ★★★★★ + 孔明 ★★★★★
無視敵方職階和數量的阿福感無腦周回
絲卡蒂 ★★★★★ + 蘭陵王 ★★★★
搭配斷片服或魔術協會服,T2使用黃金率或額外20NP,T3記得寶具轉綠卡。
此為最兼顧傷害、成本的周回泛用解法。蘭陵王的技二能在T2使仇凜的技三魔放全部生效
此隊伍蘭陵王可用嫁王替代
陳宮 ★★ + 其他砲灰
由於能轉成紅卡,同樣適合陳宮前兩面+自身第三面的套路
[比較]
高難度向
伯爵:有無敵貫通、扣氣格、弱體解除,寶具可詛咒疊加
狂蘭:無
仇凜:有無敵和魅惑無效
周回向,只考慮不換人,都用2004衣服
(伯爵有更好的配置但我只想減少變量)
寶二伯爵+2CBA:63314→63314→199441
寶二狂蘭+2CBA:72012→78559→186577
寶二仇凜+CBA+蘭陵王:48047→65300→168299
寶三仇凜+CBA+蘭陵王:54019→73428→189302
無腦周回想要舒服的傷害請把仇凜快樂寶三
[總結]
技能強化咖哩芝麻+全體魅惑無效,自充50NP+不穩定三色魔放,
更換寶具色+寶威提升一次+無敵一次。
寶具每回合寶威提升導致三回合後宛如自帶黑杯。
就機制而言是全新的嘗試,高寶具時傷害充足可作為不換人周回泛用解
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