#職缺分類優化
最近在做求職平台的職缺分類分析,我先依照自己對資訊、科技、製造產業的認知,做了以下的分類,想請問大家能否直覺的找到你的職務類別?有沒有遺落或覺得項目錯置的地方?歡迎用力鞭打😂
#軟體開發
-Java後端工程師
-Node.js工程師
-C# / .Net工程師
-PHP工程師
-Python工程師
-Javascript前端工程師
-Android / IOS / Mobile App工程師
-AI / 演算法 / 影像工程師
-軟體測試工程師
#資訊系統維運
-MIS / DevOps / Infra
-ERP系統相關
-網路安全相關
-資訊設備相關
#市場開發
-個人銷售業務
-企業銷售業務
-市場開發業務
-通路開發業務
-商品開發業務
-國際貿易業務
-客戶經理
#客戶服務
-門市客服
-線上客服
-售後客服
-技術客服
#營運核心
-儲備幹部
-產品經理
-專案管理
-採購/資材/物管
-法務
-特助、秘書
-行政、總務
#人力資源
-人資專家/主管
-招募/獵頭
-教育訓練
-績效評估
-薪酬管理
#設計相關
-UI/UX
-網頁/手機介面
-平面/插畫
-空間/景觀
-服飾/織品
-工業/傢俱
-2D/3D動畫
#行銷企劃
-內容/社群
-品牌/公關
-廣告/數位
-活動/策展
-市場研究分析
-市場營運/成長駭客
#工程研發
-自動化工程師
-機械機構工程師
-電子電機工程師
-RF工程師
-韌體工程師
-電源工程師
-測試工程師
-設備工程師
-製程工程師
-工業工程師
-化學/材料工程師
#生產製造
-品保/品管
-生產管理
-產線技術員
-作業包裝員
-廠務
-環安衛
#財會金融
-財務/會計/出納
-稽核/稅務
-投資分析
-交易員
-理財專員
-保險經紀
#物流運輸
-倉庫管裡
-物流管理
-外務司機
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python 3d動畫 在 中央社新聞粉絲團 Facebook 的最佳解答
#國際影音串流平台徵才
文化部補助、中央社承辦的國際影音串流平台誠徵以下職位專業人才,有志者請依以下徵才內容需求附上所需資料與我們聯繫。
請注意:來函應徵時,請在電郵主旨欄註明應徵類別,例如「應徵A1 採訪記者」、「應徵C1 動畫師」或「應徵E1 專案暨數據主管」
履歷請寄: personnel-video@mail.cna.com.tw
薪資:4萬以上,面議
福利:均比照勞基法規定
【公司介紹】
Taiwan Plus (Taiwan+) 國際影音串流平台,是台灣第一個以全球為目標族群的全英語新聞、節目平台。
本平台希望在全球舞台上呈現台灣觀點與聲音,同時在國際社會中提升台灣的能見度與影響力。我們將提供與台灣相關,以及超越一般視野的新聞與節目。無論是與台灣相關議題或是區域情勢,以及台灣高舉的普世價值:民主、人權、開放、創新等等,我們都期待在該領域的全球對話中成為最具影響力媒體。
我們以全球為範圍尋覓專業人才,希望打造一支世界級水準的團隊。如果您是專長領域的頂尖人才,同時堅信台灣所代表的多重價值,希望促成改變,您將是Taiwan Plus需要的夥伴。
【徵才職位】
🔵 A1 採訪記者 Assignment / Feature reporters
工作內容:
1. 掌握每日新聞訊息,機動採訪重大新聞及專題
2. 獨立進行英文採訪、寫稿、下標、過音、基礎影音拍攝
3. 不定期出差採訪
4. 配合新聞工作輪值班
學歷要求:大學以上畢業,不限科系,大眾傳播相關科系尤佳。
工作經驗:具有英文(或英文影音)新聞工作至少3年經驗。
工作技能:Office文書軟體,精通文稿撰寫,熟悉新聞拍攝及影片剪輯工作流程尤佳。
語言能力:精通中、英文(相當於多益成績900以上)。請註明中文與英文聽說讀寫四項技能程度(評分1-5,1分代表最佳)。
其他條件:
1. 對於為外國受眾報導台灣、區域與國際重要新聞、敘述台灣各地及各種故事抱有熱忱。居住在台灣者優先考慮。
2. 請附上作品集(網址)與社群媒體帳號(包括Twitter等等) 。
🔵 A2 攝影記者 Videographers
工作內容:
1. 拍攝(含空拍)、剪接新聞影音
2. 現場直播採訪新聞
3. 單機作業
4. 不定期出差採訪
5. 配合新聞工作輪值班
學歷要求:大學以上畢業,不限科系,大眾傳播相關科系尤佳。
工作經驗:曾從事攝影工作至少3年。
工作技能:擅長新聞拍攝及影片剪輯流程,能精準掌握影片節奏與畫面敘事。
語言能力:精通中文,略通英文(相當於多益成績400以上)。請註明中文與英文聽說讀寫四項技能程度(評分1-5,1分代表最佳)。
其他條件:
1. 能配合拍攝工作需要加班或外出 。
2. 請附上作品集(網址)。
🔵 A3 編輯主管 Supervisors, Copy Editing Team
工作內容:
1. 了解、掌握平台所有單位翻譯、撰稿與核稿需求,同時協調各單位需求
2. 分配工作並擔任本組工作成果最後審核
3. 督導所有編輯之工作品質,確保文稿品質達到世界級媒體水準
學歷要求:大學以上畢業,不限科系,大眾傳播相關科系尤佳。
工作經驗:具有英文新聞工作至少5年經驗,具英文影音經驗者尤佳。
工作技能:精通Office文書軟體、新聞發稿及編輯系統,了解影片剪輯及後製作業流程。
語言能力:精通中、英文(相當於多益成績900以上)。請註明中文與英文聽說讀寫四項技能程度(評分1-5,1分代表最佳)。
其他條件:
1. 對於為外國受眾報導台灣、區域與國際重要新聞、敘述台灣各地及各種故事抱有熱忱。
2. 請附上作品集(網址)。
🔵 A4 核稿編輯 Copy Editor
工作內容:
1. 所有影片腳本之英文文稿校對和錯字與文法校正。
2. 文稿內文之事實查核。
3. 需要時協助重寫或改寫文稿。
4. 需要時進行中英翻譯。
5. 全職內勤工作。
學歷要求:大專以上學歷。
語言能力:以英文為母語者,通曉中文(特別是閱讀力)者尤佳。
工作經驗:具有英文核稿與新聞工作經驗者尤佳。
其他條件:熟悉台灣文化、政治與重要新聞時事者尤佳。具有重編影片與重寫故事經驗者優先考慮。
學歷要求:大學以上畢業,不限科系,大眾傳播相關科系尤佳。
工作經驗:具有英文(或英文影音)新聞工作至少1年經驗。
工作技能:Office文書軟體,了解影片剪輯及後製等工作流程。
語言能力:精通中、英文。
其他條件:對於為外國閱聽大眾報導台灣重要新聞、敘述台灣各地及各種故事抱有熱忱。以英語為母語或英文聽說讀寫能力接近母語的人士,通曉中文,居住在台灣者優先考慮。
🔵 C1 動畫師 Animators
工作內容:
1. 製作每日新聞、新聞專題、新聞節目之CG圖卡、3D動畫,各項後製效果
2. 虛擬攝影棚背景製作
3. 協助腳本分鏡繪製
4. 配合新聞工作輪值班
學歷要求:大專以上畢業,不限科系。
工作經驗:具影音節目製作1年以上工作經驗、具非線性剪輯1年以上經驗。
工作技能:
1. 關注時事議題。
2. 美感佳。
3. 須具備繪畫技能,注重畫面構圖及完整性,擅長將文字、時事以圖像說呈現。
4. 熟悉動態影像製作流程,擅長動態影音處理。
5. 具備多樣化設計風格,能因應不同型式的專案需求。
6. 具備平面設計能力。
7. 細心,重視細節,嚴謹管控時間流程。
8. 以2D動畫製作為主,如會3D軟體尤佳(C4D、Blender、3D Max 其中一項即可),且可獨立作業。
9. 精通或熟悉Adobe軟體,尤以After Effects、Photoshop為主,或擅長MAC Motion軟體,且可獨立作業為主,且可獨立作業。
語言能力:精通中文,通曉英文尤佳。請註明中文與英文聽說讀寫四項技能程度(評分1-5,1分代表最佳)。
其他條件:可製作Promo、具美術背景尤佳。
🔵 C2 平面設計師 Graphic Designers
工作內容:
1. 平面設計與美術編輯(曾發表於社群或網路影音者尤佳)。
2. 與新聞團隊密切合作將相關內容轉化為適合社群發佈之圖表等平面視覺。
3. 具備面對截稿壓力之經驗,且能夠在時間內完成具備時效性之設計內容物。
學歷要求:大專以上畢業,美術設計科系畢尤佳 。
工作經驗:具影音節目製作1年以上工作經驗、具非線性剪輯1年以上經驗。
工作技能:
1. 具備使用相關軟體工具之經驗:CADAM、Cinema 4D、Adobe Photoshop、CorelDraw、Illustrator、Paint Shop Pro等
2. 須附上過去相關作品
語言能力:精通中文,通曉英文尤佳。請註明中文與英文聽說讀寫四項技能程度(評分1-5,1分代表最佳)。
🔵 E1 專案暨數據主管
工作內容:
1. 以使用者體驗思考,協助產品管理師訂定影音平台產品規格,設計產品使用情境、流程(Web與App),並與開發團隊展開工作計劃、掌控開發時程與風險管控。
2. 依專案需求,主導或協助專案管理。包含直接或協助專案管理師管理技術專案,能有效解決專案技術相關問題,確保專案如期如質交付。
3. 帶領數據工程師,負責影音平台與社群營運等相關的數據收集、彙整與分析。規劃及推進數據平臺的建設與維護,其中包含數據分析相關工具之研究開發。
4. 其他主管交辦事項。
學歷要求:大學以上畢業,資訊或理工相關科系畢。
工作經驗:具備2年以上專案主管經驗,1年以上數據處理與分析經驗,具大型網路服務系統規劃與營運經驗。
工作技能:熟悉Python、SQL與任一BI工具,熟悉AWS、GCP等雲端平台佳。
語言能力:具備中等以上英文溝通能力。
其他條件:良好的溝通、團隊合作能力。
🔵 E2 專案工程師
工作內容:
1. 負計畫與執行專案。
2. 需求分析、系統分析。
3. 定義專案範疇、 拆解工作項目。
4. 進度管理、系統功能驗證測試、Issue 管理。
5. 撰寫規格文件、會議紀錄。
學歷要求:大學以上畢業,資訊或理工相關科系畢。
工作經驗:具備專案管理經驗,熟悉Agile軟體開發流程者佳。
工作技能:具備Web、App產品規劃或開發經驗,具備良好的邏輯組織能力。熟悉AWS、GCP等雲端平台應用者佳。
語言能力:具備基本英語溝通能力。
其他條件:良好的溝通協調能力,個性耐心且細心者為佳。
python 3d動畫 在 純靠北工程師 Facebook 的最佳貼文
#純靠北工程師3q2
雖然偶爾會寫一些Python小工具來Automate公司日常,自動檔案命名, 或遠程開熱水煮水泡茶等之類的小玩具。被上司看上就決定給客戶開發手游,目的要出款像Temple Run之類的免洗遊戲廣告。不得已一星期內Google臨時學Unity C#。折騰幾個月,遊戲Demo大已完成,可跑可跳,不過也是極限了。跟上司說我沒有那個經驗跟能力負責伺服器後端也不知從哪裡開始,請些專業的來負責會更好。然後就被嗆說:
「少年不上進怎麼跟社會競爭呢?Deadline也差不多要跟客戶交待了,你可以的」。
我:Ok Mr.President…
說說題外話,目前我正在幫忙隔壁部門弄著Unraid備份。然後我是小小公司的概念美術師,負責角色設計。專攻3D美術動畫系,我只想畫獸人啊…
👉 去 GitHub 給我們🌟用行動支持純靠北工程師 https://github.com/init-engineer/init.engineer
📢 匿名發文請至 https://kaobei.engineer/cards/create
🥙 全平台留言 https://kaobei.engineer/cards/show/4826
python 3d動畫 在 3D 教學函式庫- Py4t 教青少年學Python 的推薦與評價
3D教學函式庫是建立在panda3d與ursina的3D函式庫上。可以建立長方體及圓球等模型放置在3D空間中,並改變模型貼圖、控制位置、旋轉。3D程式是3D遊戲、3D動畫、VR與AR的 ... ... <看更多>
python 3d動畫 在 銅馬動畫及視覺特效教育savfx's post - Facebook 的推薦與評價
【照片動動動起來】Google 跟柏克萊用Python 寫出全新讓靜態圖2D 轉3D 的無痛方式! ... <看更多>
python 3d動畫 在 [問題] 快速的方式畫出3D動畫圖- 看板Python 的推薦與評價
我覺得這圖很好
https://matplotlib.sourceforge.net/trunk-docs/examples/animation/simple_3danim.html
或是這個影片(有一個物件在裡面動,外面有個額外視窗可以看軌跡)
https://www.youtube.com/watch?v=0GzCw92Q7a4
希望用類似這code的方式畫出我生產出來的三維data
import matplotlib
import time
import math
import matplotlib as mpl
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
import matplotlib.animation as animation
import mpl_toolkits.mplot3d.axes3d as p3
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy
from pylab import *
class vec(object):
def __init__(self, x, y, z):
self.vec=(x, y, z)
def unit(self, vec):
dist=math.sqrt(vec[0]**2+vec[1]**2+vec[2]**2)
u=(vec[0]/dist,vec[1]/dist,vec[2]/dist)
return u
def add(self, vector1, vector2):
summation=(vector1[0]+vector2[0], vector1[1]+vector2[1],
vector1[2]+vector2[2])
return summation
def addfour(self, vec1, vec2, vec3, vec4):
comebine1=vector.add(vec1,vec2)
comebine2=vector.add(vec3,vec4)
outcome=vector.add(comebine1, comebine2)
return outcome
def smultiply(self,scalar, vec):
product=(scalar*vec[0],scalar*vec[1],scalar*vec[2])
return product
def innerproduct(self, vec1, vec2):
result=(vec1[0]*vec2[0]+vec1[1]*vec2[1]+vec1[2]*vec2[2])
return result
def crossproduct(self, vec1, vec2):
res=(vec1[1]*vec2[2]-vec1[2]*vec2[1],
vec1[2]*vec2[0]-vec1[0]*vec2[2], vec1[0]*vec2[1]-vec1[1]*vec2[0])
return res
def function(self, vec1, vec2):
coef1=c1*inner(vec2, vec2)
term1=self.smultiply(coef1, vec2)
term2=self.smultiply(c2,self.crossproduct(vec2,vec1))
term3=self.smultiply(c3,(0,0,1))
term4=self.smultiply(c4*vec1[2],vec1)
sumoffour=self.addfour(term1,term2,term3,term4)
out=self.smultiply(h, sumoffour)
return out
def rungekutta1(self,vec1,vec):
k11=self.smultiply(h,vec)
k11_half=self.smultiply(.5, k11)
y12=self.add(vec, k11_half)
k12=self.smultiply(h,y12)
k12_half=self.smultiply(.5, k12)
y13=self.add(vec, k12_half)
k13=self.smultiply(h,y13)
y14=self.add(vec, k13)
k14=self.smultiply(h,y14)
k12_double=self.smultiply(2.0, k12)
k13_double=self.smultiply(2.0, k13)
k1s=self.addfour(k11, k12_double, k13_double, k14)
n_next=self.add(vec1, self.smultiply(1.0/6, k1s))
return n_next
def rungekutta2(self, vec1, vec2):
k21=self.function(vec1, vec2)
n22=self.add(vec1,self.smultiply(.5*h,(1,1,1)))
d_n22=self.add(vec2,self.smultiply(.5,k21))
k22=self.function(n22,d_n22)
n23=self.add(vec1,self.smultiply(.5*h,(1,1,1)))
d_n23=self.add(vec2,self.smultiply(.5,k22))
k23=self.function(n23,d_n23)
n24=self.add(vec1,self.smultiply(h,(1,1,1)))
d_n24=self.add(vec2,k23)
k24=self.function(n24,d_n24)
k22_double=self.smultiply(2.0,k22)
k23_double=self.smultiply(2.0,k23)
k2s=self.addfour(k21, k22_double, k23_double, k24)
d_n_next=self.add(vec2, self.smultiply(1.0/6, k2s))
return d_n_next
fig = plt.figure()
ax = p3.Axes3D(fig)
c1=-1.0
c2=-3.0
c3=4.0
c4=-5.0
h=.01
vector=vec(1,2,3)
allone=vec(1.0,1.0,0.0)
n=(1.0,1.0,.0)
d_n=(1.0,-1.0,.0)
n=vector.unit(n)
d_n=vector.unit(d_n)
for i in arange(1,100):
n=vector.rungekutta1(n, d_n)
n=vector.unit(n)
d_n=vector.rungekutta2(n, d_n)
d_n=vector.unit(d_n)
x = n[0]
y = n[1]
z = n[2]
d_x=d_n[0]
d_y=d_n[1]
d_z=d_n[2]
主要其實就在最後這部分,生產出一堆向量n & d_n,
希望是邊算邊畫出來位置在跑的狀況,理想上還要把跑的速度(d_n)給顯示出來
不過我想先試試看有沒有簡單的指令,可以做到把點(n, position)的改變
重複描繪在同一個3d圖裡面?或是其實如果只有更新的點也可以
(不過那樣的話要有夠明顯的標示)
我有嘗試加上
ax.plot(x,y)
plt.show()
或是
ax.plot3d(x,y,z)
plt.show()
沒效果
能提供一點建議嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.62.187
※ 編輯: Strogatz 來自: 114.24.62.187 (03/25 14:51)
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