好久好久沒發文了XD
這次長休假終於拿起了霸權(其實是玩POE以來第一次拿呢),玩了個非主流、也不是非得拿霸權不可的長杖COC,就順便發個文介紹2.1十分有玩頭的此流派吧。
★長杖COC的好處
1 - 以旋風斬為觸發技能時,能擁有最大的範圍
2 - 長杖的左上爆擊天賦為 "全域",所以也影響法爆
3 - 可以大師一條血魔法上武器成為7L,無視魔力問題
4 - 左邊長杖天賦提供免費的爆擊球、耐力球
基本上這次教主選擇的角色比較貴(可以到台裡打!cc或直接去看教主角色一覽,此次角色名稱為 Cytus_VII),使用霸權+皇家+轉球羅米拉的搭配,技能組裡面也使用了盜獵詛咒、鮮血狂怒、瓦出+1球腰帶等等來和充能球互動,整體來說是圍繞在充能球當核心的COC解放。
★胸甲或武器的5L/6L選擇
旋風+爆施+解放這三個是流派核心因此綁定。
●推薦刀刃風暴:在範圍內時會不斷的提供耐力球,但相對的也會消耗爆擊球(轉球羅米拉系統),使用皇家衛甲時,無論是COC解放的施放或者受傷不朽,搭配刀刃風暴的取球速度都能高速觸發皇家衛甲的回血,相對的比較少解放藍球,不怕反傷,但主要傷害只有紅綠球,通常會拿到6紅球比較有效率
●選用增大範圍:觸發擊中數高,掃圖快
●選用生命偷取:生存力較好,使用皇家衛甲時我並沒有感覺到需要生命偷取
●選用EK或刀雨:打王和稀有怪的表現比較好(抗性不論)
●選用亢奮:掃圖速度加快、增加電捷觸發(猛攻有給跑速、感電幫助打王)
●選用霜咬:不開盜獵的時候可以有效的幫助收入綠球
★其他輔助技能的選擇
我選擇比較穩定的雙詛咒天賦,開要害+盜獵+電捷,盜獵的主要理由是擊回魔力、變相增加命中和收藥水充能,如果拿BM必中杖可以考慮督軍、時空、衰弱或刺客,或者單詛咒環+優雅。如果不用LV3~4的啟蒙,左上角的魔力保留天賦多少還是需要的,否則剩餘魔力會太少
BM必中杖指的是買瓦甘賣的必中長杖,增幅出有用前墜(法傷最佳)後用多詞上爆擊、BM和其他需要的屬性,在高roll的情況下這種杖的表現要比霸權還好,只是製造上比較麻煩
功能型技能的話,還是蠻推薦帶激勵戰吼,以免在較差的網路環境或者打單隻特別耐久的怪時,單盜獵的擊回不夠用,如果用BM必中杖則也可以隨意選擇其他的戰吼
剩下的部分(天賦、串連、配裝)可以參考Cytus_VII這個角色,基本上除胸甲是不綁定特定傳奇的,沒有轉球羅米拉系統一樣玩得起來(介意生存力的話,開督軍+刺客環收入紅藍球,開鮮血狂怒拿綠球即可,沒有技能會消耗掉球)
這幾天如果還有開台還會玩這隻角色,想具體看角色表現的話就來實況裡聊聊吧~
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看到有些人對爆炸圖騰陷阱有點興趣
我是回復在原串下方難免會被忽略問些重複的問題
https://youtu.be/WqVrYEO5UvI
玩起來大概長這樣
角色連結
https://poe.ninja/challenge/builds/char/hecatonsphere/Fatalilac
1. 爆炸圖騰
這次熔爐天賦樹新增了
"Totems Explode on Death, dealing X% of their Life as Physical Damage"
圖騰死亡時爆炸,造成其X%生命的物理傷害
如同各種爆炸、屍爆等等,此傷害為次要傷害(secondary damage)
簡單來說就是不吃攻擊和法術詞綴效果
此傷害是由角色本身造成,並非圖騰本身造成傷害
換個方面來說就是可以吸血擊回等等,並圖騰的輔助寶石不影響爆炸傷害
會對這天賦有興趣就是因為數據足夠高,其他特性都是測試發現的
2. 為什麼要陷阱?
因為我玩了插圖騰一個晚上,刷圖實在過於便祕(有興趣的可以試試看包準你吐)
突然想到圖騰套娃,地雷生陷阱陷阱生地雷
又有傷害不吃輔助寶石的特性所以這方法是非常可行的
由於完全沒碰過陷阱或地雷
跟朋友討論加上搜尋各種詞綴、寶石、裝備及測試近40分鐘
得出陷阱是比較強勢的玩法,同時解決了清圖問題
目前是技能連法是
圖騰 - 多重圖騰 - 陷阱輔助 - 異常散彈陷阱 - 相異多重陷阱 - 相異陷阱充能
所以一次基礎0.6投擲速度的陷阱會造成: 天賦%數*圖騰生命*2*5*各種額外陷阱詞
目前我機體是600%*6000*2*5*1.18 = 42萬的基礎物理傷害(假設王的體型足夠大)
因為是第三天的機體其實還有提升空間
如雙+1杖和+4瓦詞回春圖騰、天賦35*2+30%=100%召喚雙圖騰,多重圖騰換賦予等
加上如果玩中毒,可以提升傷害的面相就非常多
要注意的是這套輔助魔耗單次投擲高達170+需要注意
3. 為什麼要雙持魔杖?
起初想法是兩池武器天賦 = 2個關鍵天賦
不過我已經蹲了兩天市場還是沒有,可能要自己合
為了荷包著想還是洗弓或法杖便宜
早上爬文發現這次有個新武器The Redblade可以骰雙手武器的天賦
相當於1200%圖騰生命的傷害
不過換個角度來看也就兩個武器格100%總傷
優點是地板低,但會被好屬性黃裝超過
加上產量稀少我覺得看看就好
以上
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剛不小心按錯鍵發到空白文==
先上影片
https://youtu.be/dPveIHB_0zg
PoB : https://pastebin.com/rB6ijnx6
之前的Build都喝水不用錢,這隻花好多時間才把習慣改掉,目前DPS約為28M
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介紹
無盡謎團[Endless Misery]珠寶會讓解放[Discharge]的冷卻時間固定0.25秒(實際0.264)
將解放插在有使用技能時觸發的武器上可以達到Cast on Cast的效果
而用風暴馭者[Stormrider]來產球是我3.10時的構想(https://tinyurl.com/9z3fz5c)
死靈的屍骨盟約[Corpse Pact]會讓每個屍體在敵人上各造成一次感電和冰緩,而風暴馭者
每一點有10%機率感電冰緩敵人時產出能量球,首先要做的是點出合理數量的風暴馭者和產
出足夠量的屍體,經我測試,要可靠的產出最大能量球,每次觸發需要:
(最大能量球 / 風暴馭者機率 * 1.5)的屍體數量
以我為例: 9 / 0.4 * 1.5 = 33.75
我是沒試過機率獲得最大能量球,不過我想應該很接近
( 1 / 風暴馭者機率 * 1.5 / 最大能量球機率 * 1.5 ),這部分就交給有心人去測試了
主動技能方面可以使用屍術矢[Unearth]或褻瀆[Desecrate],我使用屍術矢的原因是這樣
才可觸發元素之相[Elemental Equilibrium],褻瀆優點是需洞數少1~2,屍體數量是差不
多的,單看你怎麼取捨
為達到理論上最大DPS,冷卻時間需為施放速度的乘數,如:
0.264 / 0.132 / 0.088 / 0.066 ...
需要注意的是如使用施放迴響[Spell Echo]施法速度要乘2不能直接當做1,因為重複時是
不會觸發的,如有使用奉獻技能需預保留10%,否則4秒內DPS直接對半折
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剩下的機體組成就不贅述啦,我也還在摸索MoM或ES擊回兩種可能,99多開一中星團,大星
團改10%滿法格也是個方向
不說了,腰帶和戒指還再等著嚼我的EX
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