#有雷 #海苔熊心理話 #煉獄大哥 #禰豆子
 《鬼滅之刃》禰豆子是什麼樣的存在?
https://player.soundon.fm/p/9227fc4c-c954-46dd-b392-1ab7f3c43c33/episodes/a421dd62-0bc2-4c5c-a79d-c87e686a990e
(這個系列podcast 會講兩週,這週先談無限列車篇之前的內容)
#看過的人再讀這篇文章喔
我一直覺得,任何一個轟動的動畫,勢必代表背後有一個碰觸心靈的原型。如動畫票房前二名的:
1.神隱少女
2.你的名字
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當然還有最近紅翻天的 #鬼滅之刃無限列車篇 ,避免回去都忘光光,所以看完趕快把幾個裡面我覺得很重要的象徵記錄下來:(對應榮格的人格結構圖)
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1.列車:象徵著一個「移動的房子」,而房子在夢境裡面經常被當成是心靈、心房的象徵。整部動畫以列車當作主要的場景,或許也意味著「在我們內心深處探索」。那移動的房子是什麼意思呢?就代表一個人的自我正在轉變當中。片名叫做無限列車,就代表「自性化」(individuation)歷程是無限的、不會有結束的一天的。
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2.夢境與無意識:劇情的設定是,在夢境的邊界之外,就會有精神的核心。我的想法是,其實核心就是榮格所說的自性(Self)。有些被潛意識裡面的原型抓住/影響的人,精神核心可能就會被消滅,面臨精神崩潰、產生身心症狀。
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3.炭治郎與禰豆子:其實這個兄妹就是《糖果屋》(漢塞爾與葛麗特)的化身,離開了原本的家,進入了「有鬼的世界」(巫婆的糖果屋)。儘管我在看電影之前已經知道這個了,動畫的最後一句話讓我噴淚,就是煉獄先生說:「我信任你的妹妹是鬼殺隊的一員。」我覺得這句話讓我感動的地方是,他也提醒我們自己的陰影(鬼),也是自己身上的一部分,如果它(禰豆子/Anima)能夠被接納,那會是自我(Ego,炭治郎)最感到欣慰的事情。
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4.我妻善逸與伊之助:我先前唸書的時候念到一個很特別的名詞叫做「超英雄人格」(mana personality),那時候覺得似懂非懂,大概的意思是說,如果你讓心中某一個自己過度的膨脹、自大,那麼他可能會覺得這世界上所有的東西都要臣服在他的手下(發現了嗎這就是伊之助),這樣是很危險的,因為這個部分看來是很原始的、野蠻的、不近人情的;另外一個完全相反的角色,就是懦弱的善逸(soul image)其實有點像是「想要變強」的炭治郎心中比較「柔軟、女性化、膽小、推著、保護、母性」的一塊,我覺得這也是炭治郎最珍貴的一塊。善逸也想當一個「男子漢」,可是大部分的時候卻都很膽小,他和伊之助兩個角色剛好形成一個對比,那就是男性當中「陽剛」與「陰柔」的兩個極端。
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5.煉獄先生:真的是完美詮釋了「人格面具」(persona)這件事情!這並不是說人格面具很愛吃東西XD,而是說他是為了維持外在的一種,社會認同的形象所顯現出來的樣子。所以你會發現動畫裡面的煉獄先生,就像是戴著一張面具一樣——可是相較於他人物設定的如此正向,炭治郎反而是一個比較「完整」的人,因為會流眼淚、會害怕會退縮、會覺得自卑,但是在必要的時候又可以勇敢面對。
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6.烏鴉:如果大家有注意看的話會發現片尾有烏鴉。這些烏鴉在片尾當作「傳遞訊息」的角色,事實上,烏鴉在許多神話裡面也是神或者是惡魔的使者,擁有某種魔法的能力,又能夠傳遞意識與潛意識之間的一些訊息。所以,如果說無限列車上面的這場戰鬥,是在潛意識裡面進行的話,等於是內心經歷了某一種拉扯、矛盾跟死亡,最後烏鴉傳遞訊息給意識知道。翻譯成一般人懂得語言就是:你有沒有一種時候覺得自己內在的某個部分好像死了?但是這個「死掉」,卻讓你覺得很輕鬆,或者是讓你開始對生命的看法改觀、往前邁進。
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如果是這樣,那麼你那個時候死掉的就是內心的某一個「煉獄先生」。煉獄必須死,因為他是某一個已經不能夠再使用的人格面具,他的階段性任務已經達成了,接下來得用別的面具、或者是別的方法,來走之後的人生。而你前面的那種「好像有一個地方死掉了」的感覺,就是你心裡面的烏鴉告訴你的(透過自我—自性通道,Self-ego axis)。
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看完這部片之後我覺得,人生當中種種的難關,還有那些會讓你迷惑的事情,都像是一個又一個的夢境,待在某種美好的回憶裡面是快樂的,醒來是痛苦的,但只有醒來,才能夠繼續前往接下來的人生。
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講起來簡單做起來難,現實生活當中的我們都想待在舒適圈、抗拒改變——因為沒有人有「拿起日輪刀,砍斷自己脖子」的勇氣。
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那該怎麼辦呢?
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我覺得最後煉獄先生和上弦參(猗窩座)的決戰,其實就是一個最好的暗示。你大概沒辦法一刀就殺死你過往的的壞習慣、一個強大的上弦(這裡又利用了月亮的隱喻,也是潛意識的象徵),但你可以透過某一次的自我犧牲,燒毁你臉上那張已經不合時宜的人格面具——這就是為什麼煉獄必須死(前提是,你必須要能夠支持你的好夥伴)。留下來的後輩、新生的自己,會接著你接續往後的旅程。
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然而,死亡是痛苦的、也是悲傷的、所以在這一刀砍下之後,可能會一段一直掉眼淚、不知所措的時期(就像片尾的炭治郎一樣),而且真正的鬼跟還沒死,只是脖子被砍了一半。你會覺得很不甘心,但燒毁面具就是改變的開始。其實在這一刻,你心中的某一個部分就已經獲勝了。
.
如果你還沒有勇氣改變你自己人生某一個壞習慣、如果你暫時不曉得該如何離開目前的舒適圈、如果你已經習慣戴著某一個面具,那麼,或許你可以嘗試看看這部電影,在又哭又笑當中,很可能你就會找到一點點,再做一點什麼的勇氣。
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由衷推薦大朋友小朋友都進戲院看,你會看到很多哭笑不得的點,也會看到很多的自己。
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#鬼滅の刃 #炭治郎 #炭治郎イラスト #禰豆子 #伊之助 #我妻善逸 #炎柱 #榮格 #原型 #阿尼瑪 #anima #animous #陰影 #shadow
同時也有92部Youtube影片,追蹤數超過9,850的網紅Root's Game Store,也在其Youtube影片中提到,#Root的遊戲心得小舖 #女神異聞錄5 #P5R 差不多要開始第三章劇情了 喜歡這個遊戲的話,可以透過以下連結購買: 本遊戲僅有PS4版 一般版: https://joymall.co/2mf2U https://ibestfun.net/2mf2b https://wonderful...
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#有雷
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1.列車:象徵著一個「移動的房子」,而房子在夢境裡面經常被當成是心靈、心房的象徵。整部動畫以列車當作主要的場景,或許也意味著「在我們內心深處探索」。那移動的房子是什麼意思呢?就代表一個人的自我正在轉變當中。片名叫做無限列車,就代表「自性化」(individuation)歷程是無限的、不會有結束的一天的。
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2.夢境與無意識:劇情的設定是,在夢境的邊界之外,就會有精神的核心。我的想法是,其實核心就是榮格所說的自性(Self)。有些被潛意識裡面的原型抓住/影響的人,精神核心可能就會被消滅,面臨精神崩潰、產生身心症狀。
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3.炭治郎與禰豆子:其實這個兄妹就是《糖果屋》(漢塞爾與葛麗特)的化身,離開了原本的家,進入了「有鬼的世界」(巫婆的糖果屋)。儘管我在看電影之前已經知道這個了,動畫的最後一句話讓我噴淚,就是煉獄先生說:「我信任你的妹妹是鬼殺隊的一員。」我覺得這句話讓我感動的地方是,他也提醒我們自己的陰影(鬼),也是自己身上的一部分,如果它(禰豆子/Anima)能夠被接納,那會是自我(Ego,炭治郎)最感到欣慰的事情。
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4.我妻善逸與伊之助:我先前唸書的時候念到一個很特別的名詞叫做「超英雄人格」(mana personality),那時候覺得似懂非懂,大概的意思是說,如果你讓心中某一個自己過度的膨脹、自大,那麼他可能會覺得這世界上所有的東西都要臣服在他的手下(發現了嗎這就是伊之助),這樣是很危險的,因為這個部分看來是很原始的、野蠻的、不近人情的;另外一個完全相反的角色,就是懦弱的善逸(soul image)其實有點像是「想要變強」的炭治郎心中比較「柔軟、女性化、膽小、推著、保護、母性」的一塊,我覺得這也是炭治郎最珍貴的一塊。善逸也想當一個「男子漢」,可是大部分的時候卻都很膽小,他和伊之助兩個角色剛好形成一個對比,那就是男性當中「陽剛」與「陰柔」的兩個極端。
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5.煉獄先生:真的是完美詮釋了「人格面具」(persona)這件事情!這並不是說人格面具很愛吃東西XD,而是說他是為了維持外在的一種,社會認同的形象所顯現出來的樣子。所以你會發現動畫裡面的煉獄先生,就像是戴著一張面具一樣——可是相較於他人物設定的如此正向,炭治郎反而是一個比較「完整」的人,因為會流眼淚、會害怕會退縮、會覺得自卑,但是在必要的時候又可以勇敢面對。
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6.烏鴉:如果大家有注意看的話會發現片尾有烏鴉。這些烏鴉在片尾當作「傳遞訊息」的角色,事實上,烏鴉在許多神話裡面也是神或者是惡魔的使者,擁有某種魔法的能力,又能夠傳遞意識與潛意識之間的一些訊息。所以,如果說無限列車上面的這場戰鬥,是在潛意識裡面進行的話,等於是內心經歷了某一種拉扯、矛盾跟死亡,最後烏鴉傳遞訊息給意識知道。翻譯成一般人懂得語言就是:你有沒有一種時候覺得自己內在的某個部分好像死了?但是這個「死掉」,卻讓你覺得很輕鬆,或者是讓你開始對生命的看法改觀、往前邁進。
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如果是這樣,那麼你那個時候死掉的就是內心的某一個「煉獄先生」。煉獄必須死,因為他是某一個已經不能夠再使用的人格面具,他的階段性任務已經達成了,接下來得用別的面具、或者是別的方法,來走之後的人生。而你前面的那種「好像有一個地方死掉了」的感覺,就是你心裡面的烏鴉告訴你的(透過自我—自性通道,Self-ego axis)。
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persona 1劇情 在 雀可美特 Facebook 的精選貼文
過去我對女神異聞錄系列
都是只看實況的免費仔
沒辦法 我只對它的劇情有興趣
沒想到這次有機會
接觸這系列的本傳
「真・女神轉生III NOCTURNE HD REMASTER」
居然比我想像中的有趣~
雖然系統是舊了點啦~
但就像各位玩玩過去的寶可夢
也別有一番風味
重點是這次的劇情
比Persona系列更合我胃口
https://youtu.be/KXSYX6BOoT0
persona 1劇情 在 Root's Game Store Youtube 的最佳貼文
#Root的遊戲心得小舖 #女神異聞錄5 #P5R
差不多要開始第三章劇情了
喜歡這個遊戲的話,可以透過以下連結購買:
本遊戲僅有PS4版
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限定版:
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https://igrape.net/2mf2m
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https://idragon.info/2mf2p
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https://dreamstore.info/2mf2s
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繼續第二章囉,這次應該會有超好笑的劇情!
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普段はFGOを配信して物語を中国語に通訳するのがメインですがたまにも配信中の面白いところを字幕付けて楽しさをシェアしてます。
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persona 1劇情 在 [心得] PSP上的Persona(女神異聞錄)家族的小介紹- 看板PSP-PSV 的推薦與評價
首先就先來說說「女神異聞錄」這個翻譯由來好了
一開始在PS上發售之時,全名是女神異聞錄ペルソナ
而PS版二代發售時卻只剩下了ペルソナ2罪與罰
不過因為習慣問題,大家還是繼續延用「女神異聞錄」這個稱呼
小題外話一下,惡魔召喚師首作其實也是叫真女神轉生惡魔召喚師
續作才變成惡魔召喚師靈魂駭客,所以Title這部份只能說A社很隨興
好,這篇主要是來做一下PSP上發售的女神異聞錄三作的比較
以下的名字都以PSP版為準
分別是一代→ペルソナ
二代→Persona 2 Sin (Persona 2 Tsumi)
三代→Persona 3 Portable (P3P)
以世界觀來分類的話,一二代是一組,三四代是一組(四代在此不列入討論)
基本上除了世界觀不同以外,連召喚設定戰鬥方式等等也完全不同
以下來做詳細說明
ペルソナ:
身為系列的原點作,這款的風格是比較貼近真女神轉生系列的
敵人同樣是惡魔,要更換Persona需與惡魔進行交涉後取得所屬的召喚卡片
Ex. 我想要讓麻希裝備上皮可希Persona,就得先去找皮可希交涉取得卡片
或者,利用合體來合出想要的Persona
交涉部份則是有著情緒設定,分成四種情緒:
高興→綠色,開心→黃色,生氣→紅色,害怕→藍色
讓惡魔的某個情緒出現三次,交涉就結束了
Ex. 冰霜傑克交涉中,出現了兩次黃色一次紅色,此時再出現一次黃色
即可順利取得卡片
綠色可訂定契約,取得特殊道具,紅色則是惡魔會生氣襲擊,藍色會害怕逃跑
交涉手段的部份,每個人有四種交涉法
隊上有五人也就等於有二十種交涉法
要如何活用也就是這遊戲耐人尋味的地方了
戰鬥部份,先選擇「戰鬥」選項後,進行設定
設定完成後可Auto自動進行設定的戰鬥方式
也可在Auto處自行更改設定
Ex. 主角→刀攻擊,麻希→補血,圭→槍攻擊,玲司→火攻擊,馬克→防禦
Auto設定依照上次攻擊模式,就會一直重覆此流程
或是Auto設定全部普攻,則此流程消失,全員普攻
劇情部份,故事發生在一個叫做御影町的小鎮上
主角們放學後不乖乖打掃教室,玩起了一個叫做「Persona」的詭異遊戲
正當遊戲告一段落時,突然出現一名白衣小女孩,哭著說「請救救我」
之後教室內居然出現落雷,將眾人擊昏
就在此時,異變也悄悄地在鎮上漫延開來...
順帶一提,一代也是可選擇加入角色最多的一代,高達九人
雖然能帶著走的還是只有四個(主角不算)
對於戰鬥系統與地圖移動的優化PSP版做得非常的好,PS版那是悲劇...
不過PSP版的音樂實在是太失敗了...醫院那段名場面我一點都感動不起來...
怎麼沒出個更新把音樂換回原版啦!討厭!
ペルソナ2罪:
我可以直接跳過這款嗎...(掩面)
悲劇,就是悲劇,請直接玩PS版
戰鬥系統又臭又長,而且僵化掉了,不像PS版那樣流暢又自由
戰鬥部份我就不多說了,有興趣請去搜我之前的文章
敵人一樣是惡魔,一樣要用交涉取得卡片,不過這次的卡片是塔羅牌
要取得一定數量的塔羅牌才有辦法召喚出新的Persona
Ex. 要召喚皮可希需要12張MOON塔羅牌,所以我得先去找MOON屬性的惡魔進行交涉
直到取得12張MOON牌
說起來滿簡單的,其實很累...惡魔給牌都給得很不乾脆...
加上二代交涉更多了點運氣成份...一代其實交涉是滿固定的
二代就是...多試,碰運氣
一樣分成四種情緒,這邊也就不多說
一樣每人有四種交涉法,隊上五人有二十種...錯!
還有雙人交涉三人交涉,好交涉不玩嗎?
二代最獨特的系統就是謠言系統
可以依照劇情需求或是玩家喜好來散佈各種謠言情報
舉凡武器防具價格到雜誌抽獎還有賭場中獎都可以靠著謠言來控制
好謠言不散佈嗎?
劇情部份,故事發生在一個名為珠閒瑠市的大都市(←超大的)
這是個謠言皆會成真的都市,而目前最流行的謠言就是Joker了
聽說啊~只要拿自己的手機播打自己的手機號碼,就可以打給Joker囉
Joker可以實現你的願望呢!不管什麼願望都可以實現哦!
而主角們無意間召喚出的Joker,卻說出了「你們所犯下的罪,我來制裁」這樣的話
面對一問三不知的主角們,Joker認定此時殺了他們無法報仇
於是讓主角們去追尋他們究竟犯下了何等的罪...
說真的,二代是我心目中的神作,但是PSP版真是讓我失望的很徹底...
我連一開始的七姐妹都打不完哭哭...
ペルソナ3:
系統完全大翻新,影時間設定讓戰鬥拘限在迷宮中
跟前兩代相比,不用擔心在路上走一走就會被襲擊
所以就變成了影時間→RPG,平時→戀愛養成AVG(無誤)
敵人是影子,由人的負面思想所產生的影子
打完之後會隨機出現Persona卡片
戰鬥上抓到弱點就是爽爽打,但是被抓到弱點也是被打爽爽
迷宮是隨機形成,比起前兩代多了點血尿度...(金寶箱的意味)
Commu系統讓人又愛又恨,尤其是出現逆牌時會讓人非常想罵聲e04
合成Persona時,對應Commu等級越高,獎勵經驗值也就越多
當Commu等級為MAX時,則可解禁該Commu最高等級之Persona
劇情部份,因為太歡樂了所以不知道該怎麼說www
鬼太郎/火腿子的歡樂後宮收集之旅?大概是這樣(無誤)
(鬼太郎/火腿子表示:抗議!那個番長比我們還歡樂啊!)
(番長表示:我可是有中島朱實威能護體啊~(挖鼻))
總結一下
戰鬥爽快度:3 > 1 = 2
戰鬥系統上手度:3 > 1 > 2
劇情:2 > 1 > 3
獨特系統有趣性:2 > 3 > 1
音樂:3 > 2 >>>>>>>> 1
介面操作性:3 > 1 > 2
重製完美度:1 > 3 >>>>>>>>>> 2
推薦度:3 > 1 >>>>>>>>>>>>>>2
真要說的話,二代玩PS版就好了,真的...
二代的PSP版...唉...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.174.3
※ 編輯: flonayui 來自: 220.132.174.3 (06/10 23:46)
※ 編輯: flonayui 來自: 220.132.174.3 (06/10 23:46)
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