From NSP & Twitter & VGTime
1. MMORPG《劍靈2》的課金系統遭受玩家嚴厲批評,NCSOFT 股價五日內下滑 21%,營運團隊也針對付費機制的設計道歉,將會變更設計。
註:就是將《天堂2M》的系統搬過來用。
2. 營運「NICONICO 靜畫」服務的 TRICKSTAR 公司將解散,並為 KADOKAWA 集團旗下 BOOKWALKER 所吸收合併。BOOKWALKE 主要業務為電子書城營運以及數位書籍發行等。
3. Nintendo America 宣布 Switch 主機正式支援串流服務「Pokémon TV」,將可以透過此服務收看世界各地的比賽,也將針對小小訓練家們提供青年向的內容。
#可以給我Netflix嗎
4.《Fallout 76》專案領導人 Jeff Gardiner 宣布離開 Bethesda;他曾擔任過《Oblivion》、《Fallout 3》的設計師,並擔任《Fallout 4》的首席製作人。
5. NAUGHTY DOG 正在為工作室首款「獨立的多人動作遊戲新作」招聘成員,包括遊戲設計、光線與視覺特效、程式人員、QA 人員以及 UI 設計人員。
6. 今天開始《第七史詩》有送十連抽,記得上去抽。
#每日遊戲新聞
同時也有65部Youtube影片,追蹤數超過9萬的網紅厭世Wolf,也在其Youtube影片中提到,我不強也不打排位,但我玩的很開心! Enjoy the game ༼ つ ◕_◕ ༽つ 🐺大家早安!我是厭世Wolf🐺 ⭐開開心心玩遊戲⭐ 『每天晚上都發片!留言都會回阿斯斯』 ༼ つ ◕_◕ ༽つ ✔🐷訂閱我👉https://bit.ly/3bvXF9B ✔🐼抖音TikTok有很多精華爆笑短片還有...
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oblivion遊戲 在 Katy Beauty Facebook 的精選貼文
今日真係要回一回氣啦~昨晚帶兩位大少去左一轉友邦歐陸嘉年華,大仔話要玩碰碰車、超高充氣滑梯、濕身BigSplash,轉頭細仔又拉住我去玩波波池、火車同攤位遊戲,真係三頭六臂都唔掂~不過見佢地玩到媽媽姓乜都唔知就知道有幾開心,轉個頭我仲膽粗粗捉我老公陪我玩360度左右旋轉嘅Oblivion,點知…個種離心力令我而家諗起都掌心出汗,好驚驚囉!!估唔到係嗰一刻我寧願握住扶手都好過握住老公隻手,玩完落地都仲係驚魂未定,再望望隔離55米高Mach 5,相信會直接令我反白眼,係我細膽定係真係太刺激呢~~哈哈!
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The AIA Great European Carnival 友邦歐陸嘉年華
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#兩位大少玩到散場先肯走
oblivion遊戲 在 GOtrip 旅遊看世界 Facebook 的精選貼文
【 #今日POV - 英國過山車,直衝落黑洞!】呢個位於英國 Alton Tower嘅機動遊戲同大阪USJ嘅新Game飛天翼龍一樣,都係俯身向下,然後直衝入黑洞!真係見到都覺得刺激啊!
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影片來源:Thrill Nation/Michael Syron
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oblivion遊戲 在 厭世Wolf Youtube 的最佳貼文
我不強也不打排位,但我玩的很開心!
Enjoy the game
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《明天見啦各位小87ʕ•ᴥ•ʔ》
Background music:
Sub Urban - Cradles [NCS Release]
Lost Sky - Dreams pt. II (feat. Sara Skinner) [NCS Release]
Unknown Brain x Rival - Control (feat. Jex) [NCS Release]
Dirty Palm - Oblivion (feat. Micah Martin) [NCS Release]
Diamond Eyes - Flutter [NCS Release]
Kisma - Fingertips [NCS Release]
#筱清#QI #傳說對決#lienquan#aov

oblivion遊戲 在 人生勝利組Life victory group Youtube 的最佳解答
大家應該都玩過英雄聯盟吧,就算沒玩過也應該看過吧,就是個比女朋友還重要的線上連線對決遊戲啊!不過小編今天不是要來介紹英雄聯盟怎麼玩,而是來介紹其中英雄對應的十二星座啊。
Track::TheFatRat - Windfall
Music provided by TheFatRat .
Watch:https://youtu.be/jqkPqfOFmbY
Track::TheFatRat & JJD - Prelude
Music provided by TheFatRat .
Watch:https://youtu.be/ABuexNuzUro
Track::TheFatRat - Oblivion
Music provided by TheFatRat .
Watch: https://youtu.be/Gc3tqnhmf5U
相關資料:
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oblivion遊戲 在 sun牧羊人 Youtube 的精選貼文
[DECKLIST]
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[music]https://youtu.be/E89Gm6s6flI
skill: No Mortal Can Resist
D/D/D Gust High King Alexander
Dark Contract with the Gate
Dark Contract with the Swamp King
D/D/D Gust King Alexander
D/D/D Oracle King d'Arc
D/D/D Wave Oblivion King Caesar Ragnarok
D/D/D Dragonbane King Beowulf
D/D/D Dragon King Pendragon
D/D Nighthowl
D/D Ghost
D/D Vice Typhon
D/D Berfomet
D/D Pandora
Dark Contract with the Witch
Sinister Yorishiro
Super Team Buddy Force Unite!
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oblivion遊戲 在 [閒聊] The Elder Scrolls IV Oblivion - 美式RPG | PTT遊戲區 的推薦與評價
今天是星期五(我在美國) 就算下週要考試下午也實在沒啥心情唸書晃啊晃的就晃到賣遊戲的店啊Oblivion出了耶先買起來吧轉頭一看連攻略也出了近年來效率還真高啊平常我 ... ... <看更多>
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玩完Morrowind後,這次選擇重新回顧Oblivion
習慣了Morrowind"一目了然"的傳統界面後
對Oblivion的頁面切切換換的界面會有一段不短的適應期
......雖然我想這大概是不可逆的潮流
不過用熟了之後其實差不多,這倒不是太大的問題
相較於鳥不語花不香男無情女無義(lol)的Morrowind省而言
Cyrodiil可以說是像樂土一樣的存在.....在沒有觸發Oblivion Gate滿地開花
的情況下
除了圖像,進化最大的是AI,這點可能比較少人留意
Morrowind的NPC沒有作息可言,腳本還在對話樹內自我吐槽
"啊因為大魔王會讓人作噩夢的關係,所以大家都不太想睡,商店都是24小時的"
Morrowind序盤有個小任務大抵可以顯示出mW的AI可以作到怎樣的程度
:查看鎮上某個木精靈把他的財物藏在哪
基本流程是到了晚上十點以後,NPC會啟動一套script,按照特定的路線走動
而玩家要作的是監看動線,到了早上再從某個中空的樹幹內回收財物
Oblivion序盤也有這樣一個小任務,套用以前看過的標題
"帝都矸仔店不正削價競爭"
也是要追蹤某個木精靈,這時就可以很明顯察覺Oblivion AI的優勝之處了
NPC已經有了可以稱之為作息的東西
在此任務的某個節點,還可以發現"中空的樹幹"這個致敬 XDDD
而NPC也不再是靜態的,像路標一樣的存在
而是會彼此交談,寒喧、吃飯、睡眠、上工買賣等等
雖然仔細看還是很粗糙,由幾個(數量不多,我想頂多十人)的配音、十幾個話主題的
對話庫構成的
(題外話,Skyrim的膝蓋中了一箭也是這點的反映 XDDD)
然而相比於以往的RPG,甚至範圍更放大一些:沙盒類型的遊戲
,已經是夠具破壞性的了:正如Oblivion遊戲主題所暗示的一樣
而相比於mW,Oblivion也致力於更流暢,更銜接一致的遊戲體驗
差距最大的戰鬥稍微提一下
如果說Oblivon的動作性弱,打擊感差,那麼Morrowind可以說根本不存在動作性
或打擊感──或者說那年頭這觀念還不是很興盛
以格檔為例,Morrowind的格檔不是可控的,而是隨機的,光這點我想就夠讓人倒彈了
甚至當初還有從外部改造Morrowind程式,希望能讓Morrowind更有動作性,也實驗性
導入類似MaX Payne子彈時間那樣的Mod
不過這實在是門學問.....上面提到的Mod其實不太理想
到了Oblivion,我想經過鬥技場的磨練,大多數人都可以作到
格檔 > 繞背 > 砍的三拍子
雖然格檔還是像打乒乓球那樣詭異的節奏,不過總算有了點動作性在
至於Skyrim,打擊/格檔終於變得比較有趣了
關於匿蹤的部分,還是跟Morrowind一樣不太理想,只要暴露了一次行蹤,敵人就直直的
往你衝過來
不管你匿蹤技能多高都沒用
Skyrim那個躲貓貓AI,我想有可能是從Oblivion一個著名的Mod"Attack and Hide"
發展而來的
不過我想Skyrim還有進步的空間,這類AI在近年一些動作遊戲蠻常見的
而地城探索部分
不太容易像mW那樣遇到絕對性的瓶頸
得中途退出地城,以序盤而論,大多數戰鬥動點腦筋,不管腳色多"弱"
大概都能過關
請注意,上文強調的是"序盤"
關於這一套腳色等級適應系統,Oblivion可以說成也在此,敗也敗在此
mW已經有了少數實驗性的,會隨主角等級調整的敵人,以前在板上提到的
Genda Relvel 就是個例子
我想"腳色等級適應系統"牽涉到的不只是戰鬥的難易度,而也牽涉到整個腳色
培養的問題
以前提到過,mW是先難後易型的,玩得好的話,17級就可以在整個遊戲中橫著走了
而Oblivion則是相反,越升級遊戲難度反而會越提高
同樣是17級,Oblivion玩得不好,就算是你是鬥技場冠軍,Kavach的英雄又如何
還是會被路邊的玻璃裝流氓秒殺 XDDD
這套系統一直到了Skyrim才有比較順暢的感覺...
就任務層面而言,對比於mW,Oblivon公會,或者組織任務刪除到
只剩下戰士、法師、盜賊、闇黑兄弟會四個
乍看之下對比於Morrowind是嚴重縮水,然而實際上是調整了任務比重
把多數任務"分散"到世界各地去
Morrowind大多數任務還是組織性質居多,好處是敘事一貫,有頭有尾
甚至一定程度和主線呼應
壞處則是脫離了這些組織,基本上沒有太多任務可以觸發
Oblivion則逆轉了這個情形
你很難期望Oblivion有像Morrowind那麼厚重一貫全面的主線劇情
應該說大多數任務都是分散的,零碎的,甚至是半平行世界式的
也許外面世界OBlivion Gate滿地開花,天崩地裂的危機
戰士公會還是整天內鬥,要自清門戶云云
盜賊公會則是要考核你這個Kavach英雄的加入資格,要求你和其他兩位競爭者
比賽誰先偷到指定的物品......
Morrowind、Oblivion、Skyrim這三代玩下來,盜賊公會的劇情都還蠻不錯的
算是個明顯的指標
關於世界營造這點,其實見仁見智
以我個人的體感而論,除去走路速度的問題,Morrowind的規模其實並沒有比較大
然而有三作中最讓人印象深刻的都市:
聖都Vivec和 城鎮:Redoran家族根據地Ald'ruhn
而Oblivion也許是走回傳統路線,給人的印象就比較弱
理論上規模應該更大的Imperial City,卻不如Vivec讓人印象深刻
到了Skyrim....Markarth和Solitude都有讓人眼前為之一亮的感覺
不過這兩個城市基本上規模都不大,只是前兩作城鎮的水準
真的規模有大到都市水準的,反而是充斥著雪精靈和蟑螂的矮人廢都:Black Reach
.....這種淡淡的哀傷感是怎麼回事 orz
先這樣,最後離題談一下mod
Morrowind其實已經有相當一群Modder在支持了,到了Oblivion,
可以說是爆發性的成長
甚至Mod的一些構想,也影響了本傳遊戲往後的發展與調整
上面提到的Morrowind Enhanced與Attack and Hide就是個好例子
甚至是關於遊戲基礎升級/技能機制的調整
Morrowind的GCD和Oblivion、Oblivion的NGCD和Skyrim都是好例子
往後可以期待Skyrim在這方面的發展
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※ 編輯: takase 來自: 123.205.55.3 (01/09 11:33)
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