Unity แพลตฟอร์มที่ใช้สร้างวิดีโอเกม ครึ่งหนึ่งของโลก /โดย ลงทุนแมน
แม้ว่าโลกของเราจะมี เกมชื่อดังมากมาย เช่น Pokémon GO, League of Legends, Genshin Impact, Among Us, Garena Free Fire หรือ Overcooked
แต่รู้หรือไม่ว่าเกมที่ยกตัวอย่างมานี้ ถูกพัฒนาขึ้นจาก เกมเอนจิน หรือซอฟต์แวร์ที่ใช้สร้างวิดีโอเกม
ที่ชื่อว่า “Unity” ซึ่งปัจจุบันครอบครองส่วนแบ่งเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมบนโลก
แล้วเรื่องราว Unity มีที่มาที่ไปอย่างไร ?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ธุรกิจเกม ถือเป็นหนึ่งในธุรกิจ ที่กำลังเติบโตแบบก้าวกระโดด
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2005 มีมูลค่า 882,000 ล้านบาท
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2020 มีมูลค่า 5,810,000 ล้านบาท
คิดเป็นการเติบโต 6.6 เท่า หรือเติบโตเฉลี่ย 13.4% ต่อปี ตลอดช่วง 15 ปีที่ผ่านมา
ซึ่งการเติบโตนี้ ก็มาจากเกมบนสมาร์ตโฟนเป็นหลัก ที่มีการเติบโตสูงสุดเมื่อเทียบกับเกมบนแพลตฟอร์มอื่นอย่างเช่น PC และเกมคอนโซล และปัจจุบันเกมบนสมาร์ตโฟนก็คิดเป็นสัดส่วนที่มากที่สุดกว่า 45% ของเกมทั่วโลก
หนึ่งในบริษัทที่ได้ประโยชน์จากการเติบโตของเกมบนสมาร์ตโฟนไปเต็ม ๆ ก็คือ “Unity Technologies” ซึ่งเป็นบริษัทผู้พัฒนาเกมเอนจิน หรือแพลตฟอร์มที่ใช้พัฒนาวิดีโอเกม ที่ชื่อว่า “Unity” เพราะบริษัทแห่งนี้มีส่วนแบ่งตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าทั้งหมดบนโลก
นอกจากนี้ ยังมีข้อมูลอื่น ๆ อีก เช่น
- เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด 1,000 อันดับแรกบนสมาร์ตโฟน มี 710 เกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
- แอปพลิเคชันที่สร้างโดยใช้ Unity มียอดดาวน์โหลดรวมกันกว่า 5 พันล้านครั้งต่อเดือน
- คอนเทนต์ทุกรูปแบบที่สร้างโดยใช้ Unity มีผู้ใช้งานรวมกันกว่า 2.5 พันล้านคนต่อเดือน
พูดง่าย ๆ ว่าเราคงเคยผ่านการใช้งานผลิตภัณฑ์ที่ถูกสร้างโดยใช้ Unity มาบ้างแล้ว
Unity เป็นเกมเอนจิน ที่รองรับการใช้งานได้ทุกระบบปฏิบัติการ
ไม่ว่าจะเป็น macOS, Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ที่ทำภาพได้ทั้งแบบ 2D และจะโดดเด่นเรื่อง 3D เป็นพิเศษ
ในสมัยก่อน บริษัทพัฒนาเกมแต่ละแห่งจะนิยมสร้างเกมเอนจินเป็นของตัวเอง แต่สมัยนี้บริษัทพัฒนาเกมจะหันมาใช้เกมเอนจินมากขึ้น เพื่อประโยชน์ในการประหยัดต้นทุน และความสะดวกรวดเร็ว สามารถปรับแต่งได้ง่าย
ถ้าให้นึกภาพแบบง่าย ๆ ตัวอย่างเช่น งานออกแบบกราฟิก ผู้ออกแบบจะนิยมใช้ซอฟต์แวร์ชื่อ Adobe Illustrator แต่สำหรับการพัฒนาเกมแล้ว Unity จะเป็นซอฟต์แวร์ ที่ผู้พัฒนาเกมนิยมใช้กัน
ผู้พัฒนาเกมที่ใช้งาน Unity ยังสามารถทำเกมออกมาเพียงครั้งเดียว แล้วนำไปใช้กับแพลตฟอร์มได้หลากหลายกว่า 20 แพลตฟอร์ม หรือเรียกว่า “Cross-Platform” โดยไม่ต้องเขียนโคดใหม่อีกรอบ ไม่ว่าจะเป็นเกมในเวอร์ชัน PC, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, iOS และ Android
ที่สำคัญก็คือ Unity เป็นแพลตฟอร์มที่ใช้งานง่ายแต่ประสิทธิภาพสูง จนใครก็ตามที่อยากสร้างเกมเองสามารถใช้งานได้ ไม่จำเป็นต้องเขียนโคดเป็น ไม่ต้องเป็นนักพัฒนามืออาชีพ ไม่จำเป็นต้องมีเงินทุนก้อนใหญ่ นักพัฒนาเกมอินดี้หรือคนที่อยากทำเกมเป็นงานอดิเรกก็สามารถทำได้
ซึ่งจุดนี้ก็ทำให้ Unity ต่างไปจากคู่แข่งคนสำคัญอย่าง Unreal Engine ของบริษัท Epic Games ที่เลือกเจาะตลาดค่ายเกมขนาดใหญ่ ที่พัฒนาเกมคุณภาพกราฟิกสูง และเป็นเกมที่เล่นบน PC และเกมคอนโซลเป็นหลัก ยกตัวอย่างเช่น เกม Fortnite และ PUBG
แล้ว Unity มีจุดเริ่มต้นอย่างไร ?
ย้อนกลับไปในปี 2002 หรือเมื่อ 19 ปีก่อน ที่เมืองโคเปนเฮเกน ประเทศเดนมาร์ก
Nicholas Francis โปรแกรมเมอร์ชาวเดนมาร์ก ที่อาศัยอยู่ในเมืองโคเปนเฮเกน
และ Joachim Ante นักเรียนมัธยมปลาย ที่เรียนอยู่ในประเทศเยอรมนี
ทั้งคู่กำลังพัฒนาเกมเอนจินของตัวเอง และได้รู้จักกันผ่าน OpenGL ซึ่งเป็น API ที่เกี่ยวกับการใช้งานกราฟิก 2D และ 3D
Francis และ Ante พูดคุยกันถูกคอ เลยชวนกันมาพัฒนาระบบช่วยสร้างภาพ 3 มิติ ที่ใช้งานได้บนเกมเอนจินของเขาทั้งคู่ แต่ต่อมาเมื่อทั้งคู่ได้นัดพบและพูดคุยกัน ก็ตัดสินใจล้มเลิกแผนนั้น แล้วหันมาสร้างเกมเอนจินใหม่ด้วยกัน
ทั้งคู่เช่าแฟลตในเมืองโคเปนเฮเกนเพื่อร่วมกันพัฒนาเกมเอนจิน ซึ่งไม่ไกลจากแฟลตที่พวกเขาเช่า ก็คืออะพาร์ตเมนต์ที่เพื่อนของ Francis ที่ชื่อว่า David Helgason อาศัยอยู่
Helgason เป็นนักพัฒนาเว็บไซต์ฟรีแลนซ์ เมื่อเขาได้พูดคุยและเห็นสิ่งที่ Francis และ Ante ร่วมกันทำอยู่หลายเดือน เขาจึงเริ่มสนใจและเข้ามาร่วมทีมด้วยในที่สุด
จนในปี 2004 Francis, Ante และ Helgason ใช้เงินเก็บและเงินจากพ่อของ Ante ราว 1 ล้านบาท มาร่วมกันก่อตั้งสตูดิโอทำเกมควบคู่ไปกับการพัฒนาเกมเอนจินคุณภาพสูง โดยใช้ชื่อบริษัทว่า “Over the Edge Entertainment (OTEE)”
หลังจากเปิดบริษัทไปได้สักพัก พวกเขาก็เปิดรับสมัคร CEO เพราะมองว่าเทคโนโลยีที่ดีอย่างเดียวไม่เพียงพอต่อการเติบโตของบริษัท ต้องมีผู้นำทางธุรกิจที่เก่งด้วย แต่สุดท้ายแล้วพวกเขาก็ไม่เจอคนที่ถูกใจและมีวิสัยทัศน์ตรงกัน
Helgason ซึ่งถูกลงความเห็นว่าเป็นคนที่เหมาะสมที่สุดในพวกเขา 3 คน จึงเป็น CEO ส่วน Francis เป็น COO และ Ante เป็น CTO
หลังจากพวกเขาพัฒนาเกมเอนจินสำเร็จ ก็ทดลองนำมาใช้สร้างเกม จนกระทั่ง OTEE ได้เปิดตัวเกมแรกที่ชื่อว่า GooBall ในเดือนมีนาคม ปี 2005
แต่เกม GooBall ไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควร ซึ่ง Ante ก็ได้วิเคราะห์ว่าคงเพราะเกมเล่นยากเกินไป
แต่ความพยายามที่ผ่านมาก็ไม่ได้สูญเปล่า เพราะพวกเขาได้เห็นแล้วว่าเกมเอนจินที่ร่วมกันพัฒนามา มีศักยภาพสูงพอที่จะต่อยอดไปให้คนมากมายใช้งานได้
ทั้ง 3 คนเลยเปลี่ยนใจจากการทำเกม มาเป็นการพัฒนาเครื่องมือทำเกมแทน ซึ่งพวกเขาได้ใช้เงินที่ได้จากการขายเกม GooBall มาจ้างนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพิ่ม
อีก 3 เดือนถัดมา OTEE ได้เปิดตัวเกมเอนจินที่ชื่อ “Unity” ในงาน Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) ที่เริ่มจากเป็นเกมเอนจินที่มีเฉพาะใน MAC OS X และหลังจากนั้นไม่นานก็มีให้ใช้งานได้ใน Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ช่วงแรกที่เปิดตัว ผู้ใช้งานหลักของ Unity ก็คือคนที่ทำเกมเป็นงานอดิเรกและนักพัฒนาอินดี้แบบที่ทางบริษัทได้ตั้งใจไว้ โดย OTEE มีรายได้จากการเก็บค่า Subscription หรือค่าบริการรายเดือนหรือรายปี
ผ่านไป 2 ปี ในปี 2007 บริษัทได้เปลี่ยนชื่อมาเป็น Unity Technologies
ในปีเดียวกันนี้ บริษัท Apple ก็ได้เปิดตัว iPhone เป็นครั้งแรก
ซึ่งทำให้ Unity ได้เริ่มพัฒนาเป็นแอปพลิเคชันสำหรับใช้งานบน iPhone
แต่ที่สำคัญกว่านั้นก็คือ iPhone ได้กลายมาเป็นจุดเริ่มต้นที่ทำให้ตลาดเกมทั่วโลกเติบโตอย่างก้าวกระโดด จากเกมบนสมาร์ตโฟนและแท็บเล็ต จนกลายมาเป็นจุดพลิกผันที่ทำให้ผู้ใช้งาน Unity เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
ปี 2009 Unity Technologies ได้ย้ายสำนักงานไปยังเมืองซานฟรานซิสโก ประเทศสหรัฐอเมริกา ซึ่งเรียกได้ว่าเป็นเมืองแห่งเทคโนโลยีที่มีสภาพแวดล้อมเหมาะกับการเติบโตของสตาร์ตอัป
จนในที่สุด Unity Technologies ก็สามารถระดมทุน Series A ได้จาก Sequoia Capital ซึ่งเป็น Venture Capital อันดับต้น ๆ ของโลก
แต่ในปี 2013 หนึ่งในผู้ก่อตั้งบริษัทอย่าง Francis ก็ขอลาออกจากตำแหน่ง COO ของบริษัท
หลังจากนั้นเพียงปีเดียว Helgason ก็ขอลงจากตำแหน่ง CEO แต่ยังคงเป็นกรรมการบริษัทอยู่ ซึ่งเขาให้เหตุผลว่าบริษัทเริ่มใหญ่ขึ้นแล้ว ปัจจุบันมีเพียง Ante ที่ยังคงเป็น CTO ต่อจนถึงปัจจุบัน
CEO ที่ได้รับความไว้วางใจให้มารับตำแหน่งต่อจาก Helgason ก็คือ “John Riccitiello” อดีต CEO ของ Electronic Arts (EA) โดย Helgason บอกว่า Riccitiello คือคนที่เหมาะสมกับตำแหน่งนี้ที่สุด
และก็เป็นไปตามที่ Helgason พูด เพราะตั้งแต่ที่ Riccitiello เข้ามา ก็ได้ทำให้ Unity เป็นมากกว่าเกมเอนจิน
Unity เริ่มให้บริการอื่นเพื่อสนับสนุนผู้พัฒนาเกมในหลาย ๆ ด้าน ให้ครบวงจรมากขึ้น
โดยเฉพาะบริการที่ดูแลเรื่องการหารายได้จากเกมให้กับผู้พัฒนา
ยกตัวอย่างเช่น การเป็นพันธมิตรกับบริษัทโฆษณาขนาดใหญ่เพื่อดึงให้มาโฆษณาในเกม
ซึ่งก็จะทำให้ผู้พัฒนาเกมมีรายได้จากค่าโฆษณา และ Unity ก็ได้ส่วนแบ่งค่าโฆษณานั้นด้วย
และหนึ่งในจุดพลิกผันที่สำคัญที่สุด เกิดขึ้นในปี 2016 เมื่อเกม Pokémon GO ที่สร้างความฮือฮาด้วยการใช้ AR ในเกมบนสมาร์ตโฟน จนได้รับความนิยมแบบถล่มทลายไปทั่วโลก เป็นเกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
ความสำเร็จของ Pokémon GO ก็ทำให้ในปีนั้น Unity กลายเป็นสตาร์ตอัปเนื้อหอมที่ดึงดูดให้นักลงทุนเข้ามาระดมทุนอย่างรวดเร็ว จนบริษัทได้มีมูลค่าประเมินทะลุ 32,000 ล้านบาท กลายเป็นสตาร์ตอัปยูนิคอร์นทันที
ในที่สุด Unity ก็เข้าระดมทุนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กในปลายปี 2020 ซึ่งปัจจุบันบริษัท Unity มีมูลค่า 1.2 ล้านล้านบาท
แล้วผลประกอบการที่ผ่านมาของ Unity เป็นอย่างไร ?
ปี 2018 รายได้ 12,400 ล้านบาท ขาดทุน 4,300 ล้านบาท
ปี 2019 รายได้ 17,700 ล้านบาท ขาดทุน 5,300 ล้านบาท
ปี 2020 รายได้ 25,200 ล้านบาท ขาดทุน 9,200 ล้านบาท
รายได้เติบโตได้ปีละกว่า 40% และบริษัทยังมีอัตรากำไรขั้นต้น หรือรายได้หักต้นทุนสินค้าและบริการสูงถึงเกือบ 80% แต่ที่บริษัทยังขาดทุนก็เพราะว่า Unity ใช้เงินไปกับการลงทุนวิจัยและพัฒนาที่สูงเช่นกัน
ซึ่งสูงในระดับที่เป็นสัดส่วนเกินกว่าครึ่งหนึ่งของรายได้
สำหรับการคิดค่า Subscription ของ Unity จะเป็นระบบ Freemium คือมีทั้งแบบใช้งานได้ฟรีและแบบจ่ายเงิน ที่มีให้เลือก 3 แพ็กเกจ จากระดับราคาน้อยไปมาก คือ Pro, Premium และ Enterprise
Unity ยังกำหนดเพิ่มเติมว่า ผู้พัฒนาจะยังใช้บริการแบบฟรีได้
แต่ถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 3.2 ล้านบาท ใน 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Plus หรือสูงกว่า และถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 6.4 ล้านบาท ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Pro หรือ Enterprise
อย่างไรก็ตาม รายได้ที่มาจากค่า Subscription กลับไม่ใช่รายได้หลักของ Unity เพราะมีสัดส่วนเพียง 26.5% ของรายได้ทั้งหมด
แต่รายได้หลักของ Unity ที่เป็นสัดส่วนรายได้ 66.8% มาจาก Operate Solutions หรือบริการที่ช่วยสนับสนุนการทำเงินจากเกมให้กับผู้พัฒนาเกม เช่น ค่าโฆษณา ซึ่งเป็นส่วนที่ CEO อย่างคุณ Riccitiello เริ่มต่อยอดมาตั้งแต่เข้ารับตำแหน่ง
ส่วนรายได้อีก 6.7% มาจากบริการอื่น ๆ เช่น จาก Asset Store ที่เป็น Marketplace ให้ผู้ใช้งานไปซื้อขายงานและโคดกันได้
นอกจากวิดีโอเกมแล้ว Unity ยังกลายมาเป็นซอฟต์แวร์ที่นิยมใช้กับงาน 3D ในงานอื่นด้วย อย่างเช่น งานออกแบบ 3D งานภาพยนตร์ งานออกแบบสถาปัตยกรรม หรืองานออกแบบรถยนต์
ยกตัวอย่างเช่น ในอุตสาหกรรมยานยนต์ ที่ BMW ใช้สร้างภาพเคลื่อนไหวจำลองเพื่อทดสอบระบบขับเคลื่อนอัตโนมัติ และ Honda ใช้ออกแบบรถ หรือในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ที่ Disney ใช้ Unity ทำภาพแบ็กกราวนด์ในภาพยนตร์เรื่อง The Lion King เวอร์ชันปี 2019
แต่ที่น่าจับตามองที่สุด ก็คงเป็นเมกะเทรนด์อย่าง AR และ VR ซึ่งข้อมูลในปัจจุบันระบุว่ากว่า 60% ของคอนเทนต์ AR และ VR ทั้งหมด ทำโดยใช้ Unity
ทั้งหมดนี้คือเรื่องราวของ Unity ที่มีจุดเริ่มต้นมาจากการพัฒนาเครื่องมือสร้างวิดีโอเกมให้ใครก็ตามที่อยากสร้างเกมได้ใช้ และต่อยอดจนกำลังจะกลายเป็นเครื่องมือสำคัญในการสร้างโลกเสมือน
ซึ่งก็ไม่แปลกเลยที่ปัจจุบัน บริษัทแห่งนี้ได้กลายเป็นผู้อยู่เบื้องหลังวิดีโอเกม กว่าครึ่งหนึ่งของโลก เลยทีเดียว..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References:
-https://techcrunch.com/2019/10/17/how-unity-built-the-worlds-most-popular-game-engine/
-https://techcrunch.com/2009/08/14/interview-nicholas-francis-coo-of-unity-the-leading-iphone-game-development-platform/
-https://techcrunch.com/2020/09/10/how-unity-built-a-gaming-engine-for-the-future/
-https://theorg.com/insights/with-news-unity-technologies-is-going-public-the-org-looks-into-the-key
-https://www.cbinsights.com/research/game-engines-growth-expert-intelligence/
-http://web.wpi.edu/Pubs/E-project/Available/E-project-030614-143124/unrestricted/Haas_IQP_Final.pdf
-https://investors.unity.com/overview/default.aspx
同時也有27部Youtube影片,追蹤數超過30萬的網紅iMoD Official,也在其Youtube影片中提到,รีวิวหูฟังไร้สาย AirPods Max หูฟังแบบครอบหูรุ่นแรกจาก Apple ในตระกูล AirPods คลิปนี้ค่อนข้างยาว ลองใช้ให้ครบในทุก ๆ จุด ทั้งนี้ผมแบ่งเป็นช่วง ๆ ให้เลื...
「line download mac」的推薦目錄:
- 關於line download mac 在 ลงทุนแมน Facebook 的最讚貼文
- 關於line download mac 在 ลงทุนแมน Facebook 的最佳解答
- 關於line download mac 在 ลงทุนแมน Facebook 的精選貼文
- 關於line download mac 在 iMoD Official Youtube 的最讚貼文
- 關於line download mac 在 3cTim哥生活日常 Youtube 的精選貼文
- 關於line download mac 在 3cTim哥生活日常 Youtube 的最讚貼文
- 關於line download mac 在 怎麼在Mac下載好友的Line大頭貼How to download ... - YouTube 的評價
- 關於line download mac 在 aria2 的評價
- 關於line download mac 在 GitHub CLI | Take GitHub to the command line 的評價
line download mac 在 ลงทุนแมน Facebook 的最佳解答
Apple รายได้เพิ่มขึ้น 36% แต่ตลาดกังวลเรื่องอนาคต /โดย ลงทุนแมน
เมื่อไม่กี่ชั่วโมงที่ผ่านมา Apple ได้รายงานผลประกอบการไตรมาสที่ 3 ของบริษัท
ซึ่งครอบคลุมผลประกอบการตั้งแต่ 1 เมษายน ถึง 30 มิถุนายน 2021
Apple สามารถทำรายได้ราว 2.7 ล้านล้านบาท
คิดเป็นการเติบโตราว 36% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว
ซึ่งก็มากกว่าที่ทางบริษัทและนักลงทุนคาดการณ์เอาไว้
และถือเป็นสถิติสูงสุดใหม่สำหรับไตรมาสที่ 3
อย่างไรก็ตาม หลังบริษัทรายงานผลประกอบการ
หุ้นของบริษัท Apple กลับปรับตัวลดลง -2%
คิดเป็นมูลค่าที่หายไป 1.6 ล้านล้านบาท
แล้วทำไม Apple โตระเบิดแต่หุ้นตก ?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
เรามาเริ่มกันที่ผลประกอบการไตรมาสที่ 3 ของบริษัท Apple
รายได้ 2.7 ล้านล้านบาท เพิ่มขึ้น 36%
กำไร 7.2 แสนล้านบาท เพิ่มขึ้น 91%
จากตรงนี้ จะเห็นได้ว่ากำไรของ Apple ปรับตัวเพิ่มขึ้นมาสูงมาก
โดยเหตุผลสำคัญมาจากการที่บริษัทมีต้นทุนในการขายไม่ได้เพิ่มขึ้นมาก
สะท้อนมาจากอัตรากำไรขั้นต้นของบริษัทที่ 43.23% เพิ่มขึ้นจากปีที่แล้วที่ 38.0%
ทีนี้ เรามาดูการเติบโตในแต่ละธุรกิจของ Apple แบ่งออกเป็น
iPhone เพิ่มขึ้น 50%
Mac เพิ่มขึ้น 16%
iPad เพิ่มขึ้น 12%
อุปกรณ์สวมใส่และอุปกรณ์ในบ้าน เช่น AirPods และ Apple Watch เพิ่มขึ้น 36%
บริการ เช่น iCloud, Apple Music และ Apple Stores เพิ่มขึ้น 33%
จะเห็นได้ว่าทุกธุรกิจของ Apple เติบโตแบบ Double Digits หรือเติบโตแบบเลขสองหลัก ซึ่งภูมิภาคโดดเด่นในไตรมาสนี้ เป็นกลุ่มประเทศจีน ฮ่องกงและไต้หวัน ที่มีรายได้เติบโตขึ้นมากถึง 58% เมื่อเทียบกับปีที่ผ่านมา
โดยจากการรายงานของ Tim Cook ได้ระบุว่ารายได้ iPhone ไม่ได้เพิ่มขึ้นจากกลุ่มผู้ใช้งานเดิม ที่อัปเกรด iPhone รุ่นใหม่เท่านั้น แต่ยังมีผู้ใช้งาน “Switchers” หรือผู้ใช้งานจากฝั่งแอนดรอยด์ ที่เปลี่ยนมาใช้ iPhone ด้วยเช่นกัน
นอกจากนั้น Apple ยังคงได้รับผลประโยชน์ต่อเนื่องจากการ Work from Home และเรียนออนไลน์ ที่ทำให้คนยังต้องการคอมพิวเตอร์คุณภาพดีเพิ่มขึ้นด้วย
ทั้งนี้ Apple ได้รายงานว่าผลประกอบการของไตรมาสที่ผ่านมา อาจดีขึ้นกว่านี้
หากบริษัทไม่เผชิญกับปัญหาการขาดแคลนชิปเซ็ต
ซึ่งกำลังเป็นปัญหาต่อการผลิตอุปกรณ์อิเล็กทรอกนิกส์ทั่วโลก
โดยกลุ่มผลิตภัณฑ์ของ Apple ที่ได้รับผลประกอบมากที่สุดก็คือ Mac และ iPad
Apple ยังได้รายงานเพิ่มเติมว่า ผลกระทบจากการขาดแคลนชิปเซ็ตจะยังคงลากยาวไปถึงไตรมาสถัดไป ซึ่งจะกลายมาเป็นข้อจำกัดที่ทำให้บริษัทจัดหาชิปเซ็ตไม่ทันสำหรับการผลิตและอาจจะส่งกระทบต่อรายได้ในไตรมาสถัดไป
ในขณะเดียวกัน กลุ่มธุรกิจบริการ เช่น iCloud, Apple Music และ Apple Stores ก็เริ่มมีสัญญาณการเติบโตที่ลดลง
เนื่องจากนักลงทุนเริ่มกังวลว่าหลังจากที่สถานการณ์โรคระบาดปรับตัวดีขึ้นในหลายประเทศ เราก็น่าจะเริ่มกลับไปทำงานที่ออฟฟิศและใช้เวลากับบริการออนไลน์ของทางบริษัทลดลง
โดยปัจจุบัน Apple มี Paid Subscribers หรือสมาชิกที่จ่ายเงินเพื่อรับบริการของบริษัท ซึ่งรวมถึงการสมัครสมาชิกแอปพลิเคชันผ่าน App Store ด้วย กว่า 700 ล้านบัญชี ปรับตัวเพิ่มขึ้น 150 ล้านบัญชี จากปีที่แล้ว
ในขณะเดียวกัน ไตรมาสนี้ ทางบริษัทก็ได้ประกาศการจ่ายเงินปันผล 0.22 ดอลลาร์สหรัฐต่อหุ้นและก็ได้รายงานว่าไตรมาสที่ผ่านมา บริษัทได้ให้ผลตอบแทนต่อนักลงทุนในรูปแบบการซื้อหุ้นคืนไปมากถึง 9.5 แสนล้านบาท
แต่ความกังวลของนักลงทุนต่อการขาดแคลนชิปเซ็ต ก็ได้ทำให้หุ้นของบริษัท Apple ปรับตัวลดลง 2% หลังการรายงานผลประการดังกล่าว
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References
-https://www.apple.com/newsroom/pdfs/FY21_Q3_Consolidated_Financial_Statements.pdf
-https://www.cnbc.com/2021/07/27/apple-aapl-earnings-q3-2021.html
line download mac 在 ลงทุนแมน Facebook 的精選貼文
รู้จัก ASML บริษัทใหญ่สุดของเนเธอร์แลนด์ ที่เป็นกระดูกสันหลัง ของบริษัทเทคโนโลยีทั่วโลก /โดย ลงทุนแมน
หากมีคนถามเราว่าบริษัทอะไรใหญ่สุดในประเทศเนเธอร์แลนด์ ?
หลายคนก็น่าจะนึกถึงชื่อของ Royal Dutch Shell
บริษัทน้ำมันยักษ์ใหญ่ ที่ทำธุรกิจมายาวนาน 114 ปี
ซึ่งคำตอบนี้ เมื่อ 5 ปีที่แล้ว ก็จะเป็นคำตอบที่ถูกต้อง
แต่คำตอบดังกล่าวในวันนี้ ไม่ใช่แล้ว..
เพราะปัจจุบัน ได้มีบริษัทที่ชื่อว่า “ASML Holding”
ที่แม้จะไม่ค่อยคุ้นหูเราเท่าไร แต่ก็ได้กลายมาเป็นบริษัทสัญชาติดัตช์
ที่มีมูลค่ามากถึง 6.8 ล้านล้านบาท
ซึ่งคิดเป็น 5 เท่าของมูลค่าบริษัทเมื่อ 5 ปีก่อน
มูลค่าดังกล่าวส่งผลให้บริษัทแห่งนี้
กลายเป็นบริษัทที่มีมูลค่ามากที่สุดในประเทศเนเธอร์แลนด์
และเป็นหนึ่งในบริษัทที่มีมูลค่ามากที่สุดในทวีปยุโรป
แล้ว ASML ทำธุรกิจอะไร ?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่านและนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ASML อ่านว่า อาเอสเอ็มเอล
ก่อตั้งขึ้นในปี 1984 หรือราว 37 ปีก่อน
ที่เมืองไอนด์โฮเฟิน ประเทศเนเธอร์แลนด์
ASML เกิดขึ้นจากความร่วมมือระหว่าง 2 บริษัท คือ
- Philips เจ้าของเทคโนโลยีเกี่ยวกับแสงและผู้ผลิตเครื่องมือทางการแพทย์รายใหญ่
- ASM International เจ้าของธุรกิจผลิตชิปรายใหญ่ในเนเธอร์แลนด์
โดยบริษัทแห่งนี้ทำธุรกิจวิจัยและพัฒนาเครื่องจักร
ที่ใช้สำหรับการพิมพ์ลายลงบนซิลิคอนเวเฟอร์ หรือที่เรารู้จักกันในชื่อของ “ชิป”
ถึงตรงนี้ หลายคนอาจจะสงสัยว่า ทำไมต้องพิมพ์ลาย ?
จริง ๆ แล้ว วัตถุดิบตั้งต้นที่ใช้ในอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์
ก็คือ แผ่นซิลิคอนเวเฟอร์เปล่า ที่ไม่ได้มีความพิเศษอะไร
แต่พอเราพิมพ์ลายลงไปตามกระบวนการที่ถูกต้องแล้ว
มันก็จะกลายเป็นโครงสร้างทางเดินของวงจรไฟฟ้า
ที่สามารถนำไปใช้สำหรับการประมวลผลของคอมพิวเตอร์หรือสมาร์ตโฟนได้
นอกจากนั้น ชิปก็ยังถูกนำไปใช้ในเทคโนโลยีต่าง ๆ เช่น ศูนย์ข้อมูล ระบบการขับเคลื่อนด้วยตัวเองของรถยนต์ หรือแม้แต่เทคโนโลยีเชื่อมสมองเข้าสู่คอมพิวเตอร์
บนโลกนี้ เราสามารถแบ่งผู้ผลิตชิปออกเป็น 3 ประเภท
ประเภทแรก : บริษัทรับออกแบบและผลิตชิปครบวงจร เช่น Intel
ที่จะรับออกแบบและผลิตชิปประมวลผล ให้กับบริษัทคอมพิวเตอร์และโน้ตบุ๊ก
ประเภทที่สอง : บริษัทที่รับจ้างผลิตเพียงอย่างเดียว เช่น TSMC
ที่จะรับจ้างผลิตชิปให้กับบริษัทที่มีแบบไว้แล้ว
อย่างในกรณีของ TSMC ก็เป็นผู้ผลิตชิปให้กับ Apple
ที่ตัวชิปถูกออกแบบขึ้นโดยบริษัท ARM อีกที
ประเภทที่สาม : บริษัทที่ทั้งออกแบบ ผลิตเอง และรับจ้างผลิต เช่น Samsung
โดยบริษัทผู้ผลิตทั้งหมดที่กล่าวมานี้ ก็จะต้องมีเครื่องจักรสำหรับพิมพ์ลาย
ซึ่งหนึ่งในบริษัทผู้นำของโลก ที่ผลิตและจัดจำหน่ายเครื่องจักรที่ว่านี้
ก็คือ ASML นั่นเอง..
ในช่วงที่ผ่านมา สภาพการแข่งขันในตลาดผู้ผลิตเครื่องพิมพ์ลายลงบนซิลิคอนเวเฟอร์นั้นถือว่าค่อนข้างสูง
แต่ ASML มีข้อได้เปรียบตรงที่ว่า
เป็นบริษัทที่เกิดขึ้นจากความร่วมมือระหว่าง Philips และ ASM International ซึ่งเป็นบริษัทใหญ่
ที่นอกจากจะเป็นผู้เชี่ยวชาญเฉพาะทางที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีการผลิตชิปแล้ว
ทั้งคู่ก็ยังสามารถอัดเงินสำหรับการวิจัยพัฒนา เพื่อให้บริษัทยังคงดำเนินธุรกิจต่อไป แม้จะอยู่ในภาวะที่บริษัทยังขาดทุนมาตลอดหลายปี
นอกจากนั้น บริษัทก็ยังได้เป็นพันธมิตรกับ Carl Zeiss ผู้เชี่ยวชาญด้านการผลิตเลนส์ ซึ่งถือเป็นชิ้นส่วนสำคัญของเครื่องพิมพ์ลาย
จนสุดท้าย ASML ก็เริ่มพลิกกลับมาทำกำไร และได้เข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ในประเทศเนเธอร์แลนด์ได้สำเร็จในปี 1995 หรือหลังจากที่ก่อตั้งบริษัทมา 11 ปี
แล้ว ASML มีอะไรดี ถึงทำให้ 5 ปีที่ผ่านมา
บริษัทมีมูลค่าเพิ่มขึ้นแบบก้าวกระโดด ?
ย้อนกลับไปก่อนหน้านี้ กระบวนการพิมพ์ลายบนชิป
จะใช้แสงที่มีความยาวคลื่น 193 นาโนเมตร
แต่บริษัท ASML สามารถพัฒนาเครื่องพิมพ์ลาย
ที่ใช้เทคโนโลยี Extreme Ultraviolet หรือ EUV
ที่มีความสามารถในการพิมพ์ลวดลายลงบนชิป
ได้ด้วยลำแสงที่มีความยาวคลื่น 13.5 นาโนเมตร
ซึ่งเล็กกว่ากระบวนการทั่วไปที่นิยมใช้กันในปัจจุบันถึง 14 เท่า
จุดนี้ถือว่าเป็นวิวัฒนาการแบบก้าวกระโดด
เพราะระดับความยาวคลื่นของลำแสงที่น้อยลง
จะทำให้ คุณสมบัติของลำแสง ที่เปรียบเสมือน “หัวดินสอ” มีความแหลมคมมากขึ้น
และเมื่อลำแสงหรือหัวดินสอแหลมขึ้น
มันก็จะทำให้ผู้ผลิตสามารถวาดลวดลายที่ละเอียดและซับซ้อน ได้มากขึ้น
ซึ่งนั่นก็ทำให้ชิปที่ผลิตโดย ASML สามารถถูกออกแบบให้มีความหลากหลาย รวมถึงทำให้สามารถประหยัดพลังงานลงได้อีก
อย่างในกรณีของชิป A14 Bionic บน iPhone และ ชิป M1 ใน Mac ที่เน้นเรื่องนี้
จึงทำให้อุปกรณ์ใช้งานได้ยาวนานขึ้น และปล่อยความร้อนลดลง
และที่กล่าวมาทั้งหมดนี้ มีเพียงบริษัทเดียวบนโลก
ที่ผลิตเครื่องพิมพ์ลายชนิดนี้ได้ นั่นก็คือ ASML..
แล้วที่ผ่านมา ASML เติบโตขนาดไหน ?
ผลประกอบการของ บริษัท ASML Holding
ปี 2019 รายได้ 4.30 แสนล้านบาท กำไร 0.94 แสนล้านบาท
ปี 2020 รายได้ 5.08 แสนล้านบาท กำไร 1.29 แสนล้านบาท
รายได้เติบโต 18%
กำไรเติบโต 37%
หากเรามาดูรายได้ แบ่งตามแต่ละภูมิภาค
- ไต้หวัน 34%
- เกาหลีใต้ 30%
- จีน 17%
- สหรัฐอเมริกา 12%
- อื่น ๆ 7%
อีกเรื่องที่น่าสนใจก็คือ แม้ ASML จะเป็นผู้ผลิตเครื่องจักรอุตสาหกรรม
แต่กลับมีอัตรากำไรสุทธิสูงถึง 25% ซึ่งสูงกว่าบริษัทอย่าง Apple และ Samsung
ที่เป็นเจ้าของแบรนด์เสียอีก
ในช่วงวิกฤติโรคระบาด ความต้องการของสินค้ากลุ่มเทคโนโลยีทั่วโลกปรับตัวเพิ่มสูงขึ้น
จึงทำให้ความต้องการเครื่องจักรของผู้ผลิตเพิ่มขึ้นตามไปด้วย
ซึ่งปลายปีที่ผ่านมา TSMC ผู้ผลิตชิปรายใหญ่ให้ Apple ก็ได้สั่งจองเครื่อง EUV จาก ASML ไปอีกราว 13 เครื่อง คิดเป็นมูลค่ารวมกันสูงถึง 7 หมื่นล้านบาท ซึ่งคาดการณ์กันว่า ASML จะสามารถส่งมอบได้ ภายในปีนี้
ถึงตรงนี้ เราก็สามารถสรุปได้ว่า ASML เป็นอีกหนึ่งกระดูกสันหลังของอุตสาหกรรมผลิตชิป
ที่เป็นส่วนประกอบสำคัญของอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สมัยใหม่ทั่วโลก
และด้วยความที่ตอนนี้ ASML ยังเป็นผู้ผลิตเครื่อง EUV เพียงรายเดียวของโลก
ทำให้ความต้องการของผู้ผลิตทั้งหมดไหลมารวมกันที่บริษัทแห่งนี้
จึงไม่แปลกที่ปัจจุบัน ASML จะมีมูลค่ามากถึง 6.8 ล้านล้านบาท
เพิ่มขึ้นมาเป็น 5 เท่า เมื่อเทียบกับ 5 ปีก่อน
และก็ได้ขึ้นแท่นกลายมาเป็น หนึ่งในบริษัทยักษ์ใหญ่ในทวีปยุโรป ไปแล้วเรียบร้อย..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่านและนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - ลงทุนแมน
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References
-https://finance.yahoo.com/quote/ASML/financials?p=ASML
-https://www.asml.com/en/company/about-asml/history
-https://semiengineering.com/the-evolution-of-euv/
-https://www.asml.com/en/products/euv-lithography-systems
-https://www.techpowerup.com/274701/tsmc-increases-orders-of-euv-tools-amid-high-demand
-https://www.tomshardware.com/news/tsmc-euv-tools-order
line download mac 在 iMoD Official Youtube 的最讚貼文
รีวิวหูฟังไร้สาย AirPods Max หูฟังแบบครอบหูรุ่นแรกจาก Apple ในตระกูล AirPods คลิปนี้ค่อนข้างยาว ลองใช้ให้ครบในทุก ๆ จุด ทั้งนี้ผมแบ่งเป็นช่วง ๆ ให้เลือกชม คลิกเลือกรับชมที่หัวข้อด้านล่างได้เลย
.
00:00 - Intro
00:58 - แกะกล่อง AirPods Max
01:33 - ชมการออกแบบในแต่ละส่วน
03:53 - การควบคุมปุ่ม Noise Control และปุ่ม Digital Crown
06:12 - ฟีเจอร์เด่นและข้อมูลทางเทคนิคของ AirPods Max
08:16 - ทดสอบการใช้งานจริง
09:44 - ทดสอบฟังเพลงโดยใช้โหมด Transparency ในห้องปกติ
.
? ทดสอบการตัดเสียงรบกวน (ANC)
11:26 - ทดสอบการตัดเสียงรบกวนจำลองบรรยากาศในห้องโดยสารเครื่องบินและฟังเพลง
14:02 - ดูหนังบนเครื่องบินพร้อมเปิดการตัดเสียงรบกวน
.
?? ทดสอบเรื่องความหน่วง (Delay) ในการใช้งาน
15:04 - ทดสอบความหน่วง (Delay) ในการเล่นเกม Free Fire
16:28 - ทดสอบความหน่วง เปิดคลิป YouTube
17:20 - ทดสอบความหน่วง เปิดหนังจาก TV บน iPad
17:58 - ทดสอบความหน่วงตัดวิดีโอบน iPad ด้วย LumaFusion
18:39 - ทดสอบความหน่วงตัดวิดีโอบน Mac ด้วย Final Cut Pro
.
??? ทดสอบเสียงในการโทรออกและรับสายพร้อมคุณภาพของไมค์
19:45 - โทรออกด้วยเบอร์มือถือพร้อมฟังเสียงที่ได้ยินจากปลายสาย
20:27 - โทรออกแบบเสียงผ่าน LINE
20:51 - โทรแบบวิดีโอผ่าน LINE
21:36 - ทดสอบคุณภาพเสียงไมค์และการตัดเสียงรบกวนของไมค์ขณะเปิดพัดลม
????ฟีเจอร์เด่นที่อยากแนะนำ
23:07 - ทดสอบ Spatail Audio หรือเสียงตามตำแหน่งโดยการรับชมหนังจาก TV
?????ทดสอบระยะการเชื่อมต่อ
25:43 - AirPods Max มาพร้อม Bluetooth 5.0 จะรับเสียงได้ไกลแค่ไหน
?????? สรุปส่งท้าย
28:37 - ความเห็นหลังการใช้งานส่วนที่ชื่นชอบใน AirPods Max
31:35 - ส่วนที่ไม่ชอบและจุดด้อยของ AirPods Max
33:57 - ราคาและการจัดจำหน่าย
สั่งซื้อ AirPods Max ได้ที่ Apple Store https://imods.cc/BuyAirPods
? ชมวิธีการสั่งซื้อผ่าน Apple Store ออนไลน์ไม่ต้องใช้บัตรเครดิตก็จ่ายได้ https://www.youtube.com/watch?v=WNCfz5ZB16M
??❤️ ขอขอบคุณ (Special Thanks)
Music From NCS
Song: Jim Yosef & Anna Yvette - Linked [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: http://ncs.io/2017Linked
Watch: http://youtu.be/yHLtE1wFeRQ
Song: Aero Chord & Anuka - Incomplete [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: http://ncs.io/Incomplete
Watch: http://youtu.be/UaiqX2syHT4
Music from Artlist
- A Thousand Eyes by Sarah Kang https://artlist.io/song/35422/a-thousand-eyes
- Paradiddles by Ian Post https://artlist.io/song/37476/paradiddles
?สมัคร Artlist รายปีรับเพิ่มฟรีอีก 2 เดือนที่ https://imods.cc/Artlist
ภาพยนต์ตัวอย่าง
- Avengers: Infinity War https://tv.apple.com/th/movie/avengers-infinity-war/umc.cmc.2do0xuo1u4tjmqbfz1p42a0p9
- Iron Man 2 https://tv.apple.com/th/movie/iron-man-2/umc.cmc.1y2bgb9s3j4an0b1bra6ekv3s
- Greyhound https://tv.apple.com/th/movie/greyhound/umc.cmc.o5z5ztufuu3uv8lx7m0jcega
⁉️ ข้อมูลเพิ่มเติม
- เปิดตัว AirPods Max https://youtu.be/IUpMmgvny1w
- ข้อมูลเกี่ยวกับ AirPods Max https://www.apple.com/th/airpods-max/
#AirPodsMax #AirPods #Apple #iMoD #หูฟังไร้สาย #หูฟังAirPods
line download mac 在 3cTim哥生活日常 Youtube 的精選貼文
搶先 iPhone 12 上市?傳蘋果新一代Apple Watch 與iPad 下週這天登場
https://3c.ltn.com.tw/news/41534
影/iOS 14傳9月亮相!果粉敲碗「隱藏相簿」要來了 8強大功能一次看
https://www.ettoday.net/news/20200902/1799141.htm?ercamp=sorted_hot_news
iPhone 11最受歡迎 2020熱門機款「出貨量Top10」曝光!
https://www.ettoday.net/news/20200903/1800085.htm?ercamp=sorted_hot_news
現在Podcast也可以聽得到Tim哥的科技午報了
Apple https://apple.co/2IupRwH
Google https://bit.ly/3hMfwMn
Spotify https://spoti.fi/32ZflZS
訂閱Tim哥生活副頻道⬇︎
http://bit.ly/36gDKs7
加入頻道會員⬇︎
http://bit.ly/2LoUuox
我的Line@生活圈⬇︎
@237mhhsl
訂閱3cTim哥主頻道⬇︎
http://bit.ly/2MgPy4H
訂閱Tim嫂頻道⬇︎
http://bit.ly/2PEnHMZ
訂閱眾點旅人頻道⬇︎
http://bit.ly/2QaY1vS
訂閱Jade Lin林瑋婕頻道⬇︎
http://bit.ly/2D2YK8O
想知道更多3C第一手資訊?⬇
【3cTim哥趨勢預測 系列】http://bit.ly/31y57M6
【Apple 蘋果每月一爆 系列】http://bit.ly/2KPzdEd
跟Tim哥學3C小技巧⬇
【Apple蘋果小技巧 系列】http://bit.ly/2NXsIyP
【Android安卓小技巧 系列】http://bit.ly/2LE4kWy
觀看3cTim哥Apple系列影片⬇
【Apple蘋果開箱】http://bit.ly/2LE4M6R
【Apple iPhone 系列】http://bit.ly/2Z6NwsO
【Apple iPad 系列】http://bit.ly/303gknn
【Apple Mac 系列】http://bit.ly/2N5Fkqo
【Apple Watch 系列】http://bit.ly/304F5jc
【Apple其他產品 系列】http://bit.ly/2MioZiN
觀看3cTim哥Android系列影片⬇
【Android安卓高階旗艦機 系列】http://bit.ly/2LDGSZx
【Android安卓中階手機 系列】http://bit.ly/2Z1Y4JP
【Android安卓萬元以下手機 系列】http://bit.ly/2z5qF6l
觀看3cTim哥開箱影片⬇
【3cTim哥家電開箱】http://bit.ly/2v49Uai
【3cTim哥電腦開箱】http://bit.ly/2n0UM8Z
追蹤3cTim哥即時動態⬇︎
instagram☛http://bit.ly/2HCZ52j
facebook☛http://bit.ly/2JyOGGK
TIM X OLI 🛍️ 3C購物
官方網站▶️ https://goo.gl/jW7cny
App Store▶️ https://goo.gl/67foDK
Google PlayStore▶️ https://goo.gl/l6B5Zp
*圖片內容截取自Google搜尋網站
**音樂與音效取自Youtube及Youtube音樂庫
line download mac 在 3cTim哥生活日常 Youtube 的最讚貼文
現在Podcast也可以聽得到Tim哥的科技午報了
https://apple.co/2IupRwH
訂閱Tim哥生活副頻道⬇︎
http://bit.ly/36gDKs7
加入頻道會員⬇︎
http://bit.ly/2LoUuox
我的Line@生活圈⬇︎
@237mhhsl
訂閱3cTim哥主頻道⬇︎
http://bit.ly/2MgPy4H
訂閱Tim嫂頻道⬇︎
http://bit.ly/2PEnHMZ
訂閱眾點旅人頻道⬇︎
http://bit.ly/2QaY1vS
訂閱Jade Lin林瑋婕頻道⬇︎
http://bit.ly/2D2YK8O
想知道更多3C第一手資訊?⬇
【3cTim哥趨勢預測 系列】http://bit.ly/31y57M6
【Apple 蘋果每月一爆 系列】http://bit.ly/2KPzdEd
跟Tim哥學3C小技巧⬇
【Apple蘋果小技巧 系列】http://bit.ly/2NXsIyP
【Android安卓小技巧 系列】http://bit.ly/2LE4kWy
觀看3cTim哥Apple系列影片⬇
【Apple蘋果開箱】http://bit.ly/2LE4M6R
【Apple iPhone 系列】http://bit.ly/2Z6NwsO
【Apple iPad 系列】http://bit.ly/303gknn
【Apple Mac 系列】http://bit.ly/2N5Fkqo
【Apple Watch 系列】http://bit.ly/304F5jc
【Apple其他產品 系列】http://bit.ly/2MioZiN
觀看3cTim哥Android系列影片⬇
【Android安卓高階旗艦機 系列】http://bit.ly/2LDGSZx
【Android安卓中階手機 系列】http://bit.ly/2Z1Y4JP
【Android安卓萬元以下手機 系列】http://bit.ly/2z5qF6l
觀看3cTim哥開箱影片⬇
【3cTim哥家電開箱】http://bit.ly/2v49Uai
【3cTim哥電腦開箱】http://bit.ly/2n0UM8Z
追蹤3cTim哥即時動態⬇︎
instagram☛http://bit.ly/2HCZ52j
facebook☛http://bit.ly/2JyOGGK
TIM X OLI 🛍️ 3C購物
官方網站▶️ https://goo.gl/jW7cny
App Store▶️ https://goo.gl/67foDK
Google PlayStore▶️ https://goo.gl/l6B5Zp
*圖片內容截取自Google搜尋網站
**音樂與音效取自Youtube及Youtube音樂庫
line download mac 在 aria2 的推薦與評價
aria2 is a lightweight multi-protocol & multi-source command-line download utility. It supports HTTP/HTTPS, FTP, SFTP, BitTorrent and Metalink. … ... <看更多>
line download mac 在 GitHub CLI | Take GitHub to the command line 的推薦與評價
GitHub CLI brings GitHub to your terminal. Free and open source. brew install gh. or Download for Mac · Download for Windows · Install for ... ... <看更多>
line download mac 在 怎麼在Mac下載好友的Line大頭貼How to download ... - YouTube 的推薦與評價
影片中網站網址:http://achangguru.blogspot.com/2017/02/macline.html. ... <看更多>