真的是太有才的口譯😂😂😂 累死
https://youtu.be/FtnqWPPF3g4
同時也有13部Youtube影片,追蹤數超過41萬的網紅サンシャイン池崎の超・空前絶後超絶怒涛のギャラクシーちゃんねる極,也在其Youtube影片中提到,<ご協力頂いた俳優/カイル・カードさん> http://remix-model.co.jp/talent/kyle-card/ Twitter: @Kyle_Card Insta: @bakairu http://remix-model.co.jp/ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー...
「kyle card」的推薦目錄:
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kyle card 在 吳柏蒼 Pochang Wu Facebook 的最佳解答
OurSong 是我加入 KKBOX 集團之後所共同創辦的新公司。距離上一次創業已經是好久以前的事,但不論是十年前的 iNDIEVOX 或是十年後的 OurSong,抱持的信念是相同的,也就是希望能在數位的年代,找回音樂本身的價值。
這兩年多來,從 Soundscape 到 Muzeum 區塊鏈計畫,我們一直在研究產業和創作者所遇到的痛點,並探索各種新技術解決方案的可能。在進行 Muzeum 計畫時,我們試圖從一個新的技術框架和產業協定著手,一次解決現有的授權與版權管理問題。那段時間大家分頭拜訪了許多業界夥伴,最終體認到這樣全面性的顛覆有其執行上的巨大難度。於是我們重新回頭反思,如何回歸從一個點開始進行創新。
我們在 Muzeum 白皮書中所構思的可能相當的多,曾想過從智能合約即時版稅分潤切入,但這樣有太多關係人、難度過高;也想過做版權分潤權利的分割與交易,但這有法律上的問題,且實際上對大多數音樂人的幫助有限。最後,我們把事情聚焦到一件最根本的事情:歌曲的價值。
錄音產業的演進從黑膠、卡帶、CD、數位下載到現在的串流,在實體的時代我們買一張唱片有兩個目的,一是聽音樂、二是收藏,一張 400 元的 CD 若有十首歌,平均一首歌的單價是 40 元;到了數位的時代,消費者付費大多只剩下聽音樂這個目的,下載的單價成了 20 元,串流的單價更是趨近於零元,也因此,大多數的音樂人已經不在意數位的收益,或只是當作一個宣傳的管道。但一定是這樣的嗎?如果我們能找回失落的那塊「音樂收藏」的價值呢?
經過一年的努力和不斷修正方向,我們推出了 OurSong,希望藉由這個全新的服務,讓數位時代的音樂收藏變得可能。我們利用以太坊區塊鏈讓數位的東西也可以「限量」,並發明了一種有模擬閃卡效果的「歌卡 (Song Share)」,樂迷除了能把玩自己的收藏,還能在卡片背面收到音樂人發送的獨家內容。此外,每一首歌曲都會有一個「故事」,音樂人可用多則貼文的形式紀錄整個創作的歷程,並附上創作團隊的完整資料,把過去那個「翻歌詞本」的體驗再找回來。
OurSong 能順利推出,是大家共同努力的成果,包括有 iNDIEVOX 創業就一起打拼到現在的 林志傑、Henry Chen ,這兩年最挺的好夥伴 Terence Leong、Kai Huang,最棒的產品團隊 Kyle、William、Hermes、黃牧天、戴其安、Holman、 邱韹雅、 Joshua, Peng Jie、 Chang-Yuan Hsieh,加上也是從 iV 和我一路走來親愛的 Kate Yeh、陪我走了好多講座的 Ming An Hsu、一直為招募辛勞的 Abby、Ashley ,以太坊開發的合作夥伴 JOYSO Tom Soong、高崎鈞、 謝永宸,以及KKBOX 集團大家庭許多人的支持(我就不一一 tag 了,你們知道我都有記在心裡)。還有一向低調的 CEO Kwan-Chiun Chris Lin,很榮幸能跟你一起。
你們可以在 OurSong 找到我的第一張歌卡〈19 39〉,限量 1939 張,卡片上則是我 29 歲巴士底之日時的照片。
我現在 40 歲了,覺得自己是個幸運的人,不論在網路和音樂事業上,一直以來都能有很棒的夥伴可以一起努力。就像我在〈19 39〉裡唱的,「能繼續這樣就足夠」。
最後,請大家去看看這張歌卡並下載 OurSong App
https://www.oursong.com/song-share-card/11
明天再來說說它的故事。
kyle card 在 吳柏蒼 Pochang Wu Facebook 的精選貼文
OurSong 是我加入 KKBOX 集團之後所共同創辦的新公司。距離上一次創業已經是好久以前的事,但不論是十年前的 iNDIEVOX 或是十年後的 OurSong,抱持的信念是相同的,也就是希望能在數位的年代,找回音樂本身的價值。
這兩年多來,從 Soundscape 到 Muzeum 區塊鏈計畫,我們一直在研究產業和創作者所遇到的痛點,並探索各種新技術解決方案的可能。在進行 Muzeum 計畫時,我們試圖從一個新的技術框架和產業協定著手,一次解決現有的授權與版權管理問題。那段時間大家分頭拜訪了許多業界夥伴,最終體認到這樣全面性的顛覆有其執行上的巨大難度。於是我們重新回頭反思,如何回歸從一個點開始進行創新。
我們在 Muzeum 白皮書中所構思的可能相當的多,曾想過從智能合約即時版稅分潤切入,但這樣有太多關係人、難度過高;也想過做版權分潤權利的分割與交易,但這有法律上的問題,且實際上對大多數音樂人的幫助有限。最後,我們把事情聚焦到一件最根本的事情:歌曲的價值。
錄音產業的演進從黑膠、卡帶、CD、數位下載到現在的串流,在實體的時代我們買一張唱片有兩個目的,一是聽音樂、二是收藏,一張 400 元的 CD 若有十首歌,平均一首歌的單價是 40 元;到了數位的時代,消費者付費大多只剩下聽音樂這個目的,下載的單價成了 20 元,串流的單價更是趨近於零元,也因此,大多數的音樂人已經不在意數位的收益,或只是當作一個宣傳的管道。但一定是這樣的嗎?如果我們能找回失落的那塊「音樂收藏」的價值呢?
經過一年的努力和不斷修正方向,我們推出了 OurSong,希望藉由這個全新的服務,讓數位時代的音樂收藏變得可能。我們利用以太坊區塊鏈讓數位的東西也可以「限量」,並發明了一種有模擬閃卡效果的「歌卡 (Song Share)」,樂迷除了能把玩自己的收藏,還能在卡片背面收到音樂人發送的獨家內容。此外,每一首歌曲都會有一個「故事」,音樂人可用多則貼文的形式紀錄整個創作的歷程,並附上創作團隊的完整資料,把過去那個「翻歌詞本」的體驗再找回來。
OurSong 能順利推出,是大家共同努力的成果,包括有 iNDIEVOX 創業就一起打拼到現在的 林志傑、Henry Chen ,這兩年最挺的好夥伴 Terence Leong、Kai Huang,最棒的產品團隊 Kyle、William、Hermes、黃牧天、戴其安、Holman、 邱韹雅、 Joshua, Peng Jie、 Chang-Yuan Hsieh,加上也是從 iV 和我一路走來親愛的 Kate Yeh、陪我走了好多講座的 Ming An Hsu、一直為招募辛勞的 Abby、Ashley ,以太坊開發的合作夥伴 JOYSO Tom Soong、高崎鈞、 謝永宸,以及KKBOX 集團大家庭許多人的支持(我就不一一 tag 了,你們知道我都有記在心裡)。還有一向低調的 CEO Kwan-Chiun Chris Lin,很榮幸能跟你一起。
你們可以在 OurSong 找到我的第一張歌卡〈19 39〉,限量 1939 張,卡片上則是我 29 歲巴士底之日時的照片。
我現在 40 歲了,覺得自己是個幸運的人,不論在網路和音樂事業上,一直以來都能有很棒的夥伴可以一起努力。就像我在〈19 39〉裡唱的,「能繼續這樣就足夠」。
最後,請大家去看看這張歌卡並下載 OurSong App
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kyle card 在 サンシャイン池崎の超・空前絶後超絶怒涛のギャラクシーちゃんねる極 Youtube 的精選貼文
<ご協力頂いた俳優/カイル・カードさん>
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Twitter: @Kyle_Card
Insta: @bakairu
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穏やかな心を持ちながら、激しい怒りによって目覚めた、超サンシャイン池崎。
世の中を、銀河系に生きるすべてのみんなを、明るく照らすためYouTube再始動!
絶叫系お笑い戦闘民族による、空前絶後・超絶怒涛のYouTubeチャンネルです!!
宜しくお願いしますしまぁあああああああーーーす!!!
★毎週 水曜・土曜 18:00超絶配信 予定
・twitter
(サンシャイン池崎 超公式)
https://twitter.com/ikezaki_YEAH
(サンシャイン池崎 超裏垢)
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kyle card 在 Point of View Youtube 的最讚貼文
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อ้างอิง
- Bateman, C. (2014, August 12). Meet Bertie the Brain, the world’s first arcade game, built in Toronto. Spacing Toronto. http://spacing.ca/toronto/2014/08/13/meet-bertie-brain-worlds-first-arcade-game-built-toronto/
- Byrd, M. (2019a, May 31). 25 PC Games That Changed History. Den of Geek. https://www.denofgeek.com/games/important-pc-games/
- Byrd, M. (2019b, June 21). PC Gaming Innovations That Changed the Way We Play. Den of Geek. https://www.denofgeek.com/games/pc-gaming-innovations/
- Complex. (2018, October 31). The 100 Best Video Games and PC Games From the 2000s. https://www.complex.com/pop-culture/the-best-video-games-of-the-2000s/
- Dexter, A. (2020, September 17). Can it run Crysis Remastered? Devs say “there is no card out there” that can hit 30fps at peak 4K. Pcgamer. https://www.pcgamer.com/crysis-remastered-can-it-run-crysis/
- Edge Staff. (2015, February 23). The 50 best games of the ’80s. Gamesradar. https://www.gamesradar.com/best-retro-games/
- Goyal, M. (2016, July 31). 15 games that changed gaming forever. The Economic Times. https://economictimes.indiatimes.com/tech-life/15-games-that-changed-gaming-forever/slideshow/53475512.cms
- Graetz, J. M. (1981, August). The Origin of Spacewar. Creative Computing. https://www.wheels.org/spacewar/creative/SpacewarOrigin.html
- Greg Salazar. (2016, June 2). A History of PC Gaming, Part 1 (1950–1980) [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=2Coc9JWD1Bs&ab_channel=GregSalazar
- Kohler, C. (2009, December 24). The 15 Most Influential Games of the Decade. Wired. https://www.wired.com/2009/12/the-15-most-influential-games-of-the-decade/
- Lambert, B. (2008, November 6). First Video Game Honored at Brookhaven Lab Birthplace. The New York Times. https://www.nytimes.com/2008/11/09/nyregion/long-island/09videoli.html?_r=2
- McIntosh, J. (2018, July 20). A brief history of text-based games and open source. Opensource. https://opensource.com/article/18/7/interactive-fiction-tools
- PC Gamer. (2016, January 18). The 50 most important PC games of all time. Pcgamer. https://www.pcgamer.com/most-important-pc-games/
- PC Gamer. (2019, December 23). The most important PC games of the decade. Pcgamer. https://www.pcgamer.com/the-pc-games-of-the-decade/
- pyrosardine. (n.d.). PC Games Timeline. Timetoast Timelines. https://www.timetoast.com/timelines/pc-games
- Reseigh-Lincoln, D. (2019, October 6). The most important PC games of all time. TechRadar. https://www.techradar.com/news/the-most-important-pc-games-of-all-time
- Timeline of Computer History: Graphics & Games. (n.d.). Computer History Magazine. https://www.computerhistory.org/timeline/graphics-games/
- Townsend, K. (2020, November 23). 36 Classic PC Games From The ’90s That Still Hold Up. Ranker. https://www.ranker.com/list/best-old-school-computer-games/kyle-townsend
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17:59 Katana GF66
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Kyle Brandt reacts to Buffalo Bills vs Baltimore Ravens in Div round
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