***閱讀電玩 3 之 2 ***
“要一句話惹毛電玩遊戲開發者,就是在你知道他所從事的行業時,問他整天可以打電動的感覺是什麼?”
(“One surefire way to annoy a game developer is to ask, in response to discovering his or her chosen career path, what it’s like to spend all day playing video games.“)
這是昨天分享的書本4年前同一作者的第一本相關著作。採訪10個不同的遊戲開發團隊,講述他們開發的故事。當中有知名遊戲公司開發的 Diablo III (暗黑破壞神III),Halo 3 (最後一戰3),也有異軍突起的開發團隊作品 The Witcher 3: Wild Hunt (巫師3:狂獵),還有小型獨立遊戲製作公司的作品如 Shovel Knight (鏟子騎士),以及只聞樓梯響卻終不見人下樓,因著盧卡斯被賣給迪士尼而整個取消的星際大戰 Starwars 1313。
我不是一個會玩電玩的人,但作者講故事的功力實在精彩而且容易理解。Diablo III (暗黑破壞神III) 開發的過程中,開發者和消費者都滿心期待這個經典遊戲的最新力作。因著他的複雜度和眾人高度的期望,果然時程一再遞延。就在上架第一天,員工們正想要休息慶祝時,出現了後來變成迷因梗圖的 "Error 37" ,原來是太多人上去玩,導致伺服器承受不住。好不容易這個風波平息了,卻又發現遊戲設計的邏輯,讓武器拍賣比努力闖關還容易晉級,造成眾多玩家的不滿。在許多的壓力之下,即便很多武器仍在拍賣中,設計公司毅然決定關掉賣場。書中採訪做這個決策的主管當時的心情,他深知道這是個對的決定,但一聲令下時承受著極大的壓力。
另一個遊戲The Witcher 3: Wild Hunt (巫師3:狂獵),是有一家波蘭的公司所設計的。在當時的波蘭沒有販賣電腦遊戲只有盜版,他們一群遊戲迷深信只要東西做得好,消費者是願意買單的。這個故事有趣的是在他們設計的過程中,有多少的文化因素會滲入他們的作品。裡面有非常多的場景是玩家必須做出道德的選擇。書中描述許多的選擇常常是悲劇,而開發者們也反思他們都是在鐵幕的環境下長大,父母被甚至經過二戰的摧殘,因此想出來的清境多半也反射著這樣的糾結。裡面也有一個很有趣的例子,是故事場景設定在一個饑荒的時代,但設計每個屋子的人並不曉得,在屋子裡都塞滿了各式的食物。後來測試工程師發現時,他們還要花不少功夫去把那些食物刪除掉,以還原故事的真貌。
還有一個小型設計團隊所創作的 Shovel Knight (鏟子騎士),是幾位設計師好玩的想法,他們決定用Kickstarter 眾籌的方式來開發這個遊戲,設計師和工程師們幾乎是不支薪的在開發這個作品。從一開始不太熟悉的眾籌,到後來籌到超過預期,卻還是無法避免時程延遞的宿命。為了要完成答應支持者的功能和期待,他們應是在沒有薪水的狀況之下繼續做。其中一位主責工程師回憶他當時去店裡買咖啡,卻發現信用卡不能再多支付加奶的錢,那種財務透支的感覺是他一生難忘的。還好這個遊戲開發出來之後叫好又叫座。但也因為之後還有一些沒有完成的待辦事項,開發者們並沒有沉浸在成功的喜悅,反而是持續埋頭寫程式,為了要完成看起來無限漫長的最後一哩路。
貫穿所有的故事的一個詞是 “Crunch" ,可以理解為瘋狂的加班。從這些遊戲開發的故事可以發現它和電影和電視劇最大的不同,就是互動所產生的各種未知和複雜。這個遊戲是RPG(角色扮演)還是MMO (大型多人線上),還是MMORPG (大型多人線上角色扮演遊戲)? 該用第一人稱視角,還是第三人稱視角呈現? 闖關的難度有多高? 什麼樣的情境應該套上什麼樣的對話? 被攻擊的時候又有哪幾種死法,然後可不可以復活?當這一切是多人在網路上即時互動,所產生出來的結果就不計其數了。這都還不要說視覺設計的細節上,有多少東西必須隨著故事的情境而調整。
書本非常完整的描述這些開發者的心路歷程。雖然知道這麼多的未知數,再投入每一個新遊戲的時候仍然滿懷希望,希望能夠透過程式設計把自己心目中理想的故事呈現給消費者,在每次耽誤中,承受不知遊戲是否會被取消的風險,或是不知道消費者會有什麼評價的脆弱感。雖然這時則故事大部分不是災難收場,甚至還有意外的贏家,但可以看出大家對於這種”crunch“文化的無奈。到底這個產業,可以用這樣的模式發展多久?
延伸閱讀:
"Console Wars"
關於 “Sega 大戰任天堂”的故事
"The History of the Future"
關於虛擬實境Oculus 的故事
"Getting Gamers"
電玩心理學
全文,延伸閱讀,和相關報導都在部落格中
https://dushuyizhi.net/blood-sweat-and-pixels/
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同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅馬天佑 Mayao,也在其Youtube影片中提到,加入 愛馬士同學會 成為我的初級同學&榮譽班長 https://www.youtube.com/channel/UCwVVbyZZS3lyg3dUM4yRC-A/join 希望大家可以用行動支持呢個系列 click 去 patreon https://www.patreon.com/maya...
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Google的文化兩面刃,對投資人來說不是什麼好消息
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《0號實驗室》第四號實驗品可算是一個新系列的展開,因為於這作品裏,我請來了一位朋友跟我合唱。
雖然不是什麼大熱金曲,但是小時候的我很喜歡這首歌。這歌的名字叫做《含蓄》,歌手的名字叫做梁浩賢。你未必記得這些名字,但是這能引來遐想的歌曲總是在我心目中的廣東歌排行榜上名列前茅。
我想每個人的心裏都有一首成長階段中非常重要的私房歌,因為真的很喜歡,所以今次我就「膽粗粗」找來了原唱跟我做一個新的版本,soul味與現代都市感更加濃厚,加入了一些新的編曲元素,令歌曲更貼近今天的流行音樂市場。
也分享一些這首歌的冷知識 - 《含蓄》是第一首藍奕邦先生賣出的曲詞作品!希望他會滿意和喜歡這個cover,也希望各位會滿意和喜歡,有空間的話可以到kickstarter網頁支持一下《0號實驗室》這個音樂藝術企劃。做音樂需要成本,如果你認為我值得,希望你能一起參與;如果你暫時認為我未值得,我會繼續努力,請繼續留意我的作品。謝謝!
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想寫封信給不太認識我的朋友。
你好,我是馬天佑。
或者在你印象中,我仍只是時裝、化妝或造型界裡的人,但是其實我已經推出過好幾首音樂作品,也許暫時未能傳到你的耳朵,但是今次,我很感謝您看到這篇文章,亦希望你可以嘗試了解我這個《0號實驗室》的企劃,聽我的音樂。
如果你心裏有界定我是上述提及任何一個範疇的人物,這些歌更加是做給你們聽的 - 因為我想嘗試打破這些局限。音樂,在我心中,和任何藝術形式,也是相輔相成的。這企劃靈感來自外國的youtube channel COLORS,每首作品把兩首歌曲串連起來,亦感謝監制給我參與選曲和編曲部份,好讓我演譯時更專注。
除了音樂本身是藝術,我也希望在視覺上把既定框框打破,我們邀請了不同的藝術家,在每段cover作品中,大家更會見到不同藝術家的作品。
老實說,作品的成效我估計不到,大家會否喜歡我也估計不到,但是就像這個企劃的名字:《0號實驗室》- 我就是希望做一個大家,包括我,也估計不到的音樂與藝術的實驗。無論結果如何,這個企劃也表述了我這個歌手的身份,我喜愛藝術的本質。
或者你會問我,在這樣的時代,還夠膽投資、去實驗音樂與藝術的可能性,不是很傻嗎?
然而我卻覺得,能夠這樣傻,一切都值得了。
或者我不會唱得比原唱好,或者有人不會喜歡;
然而我卻覺得,能夠喜歡上音樂與藝術,也實在太好了,它們令我無所畏懼。
謝謝大家看到這裏。因為上述的原因,這個計劃我上載到了kickstarter。實話實説,玩音樂、搞藝術的成本實在很高昂;所以,如果喜歡的話請支持一下這企劃。當然,金額並不是重點,一元十元一百元,總之只要有一點支持,我也會為音樂努力下去,進步下去,希望有一天會成為值得你付出的我。再次感謝。
Music By:Kreen Anhao
Director : Not Sure Plus production
Videographer & Editing: Ben Mok
Illustrator: Momo Leung (@yellowwhitestone)
Styling: Yoyo Kwan by Fame Glory
Hair: Heibie Mok by Hair Culture
Makeup: San Chan
Outfit: Balmain, Search Sneaker
#0號實驗室 #LabZero
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[改造系列]
▶️HEHE室友史提分 由頹T宅男變身黑社會小鮮肉-
https://www.youtube.com/watch?v=qRAX0vdB7c8
▶️毒男宅男變身萬人迷 ? 髮型嘅重要性 ✨ 由頭開始改造
https://www.youtube.com/watch?v=jF0I2PGT-zI&t=3s
▶️打造港版玄彬?????文青系男孩變身法國紳士男
https://www.youtube.com/watch?v=H4Rx9JIpGAw&t=354s
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[馬馬音樂]
▶️Mayao 馬天佑 《超過些》Official Music Video
https://youtu.be/mDghlLbVVxc
▶️Mayao 馬天佑 《大妄想家》Official Music Video
https://youtu.be/FCooHB7FjIM
▶️馬天佑 Mayao / 鹿角少年 (Official Music Video)
https://youtu.be/UgHZngvDnq4
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[Other Video]
▶️[手臂油脂粒] 期待已久,手臂油脂粒大消除!!係要靠用呢2樣野就得 ?! | Mayao
https://youtu.be/MS27NsXhp8o
▶️[真人示範] 韓國濟洲消費實錄? 打卡擺pose 4招打卡技巧 真係可一不可再?♀
https://youtu.be/RbyayI3COn0
▶️[時尚點評] 奧斯卡&格萊美 紅地氈邊個最浮誇?! 最高貴?! 最出事?! 解構華麗背後故事~ | Mayao
https://youtu.be/Kr6__8Umbtw
▶️[學樂樂學] 歷年叱咤903十大我最難忘衣著 ?本來準備左咁樣去?| Mayao
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▶️[越洋婚禮] 首次參與紐西蘭婚禮??? 帶你地睇真正180°全海景House Tour!!! | Mayao
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▶️[ASMR] 本來以為執到寶 點知原來係中唒伏 10蚊掃嘅質量同用後感不符
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kickstarter是什麼 在 Alvinist / 艾爾文的生活紀錄 Youtube 的最佳貼文
原來這就是參與眾籌的感覺...
從看到介紹、心動、下單、等待、漫長的等待,到收到產品。
真難熬...
接下來,就帶著你上山下海去吧!
@Peter McKinnon Thanks for making such an awesome backpack for creators!
Greeting from Taiwan =)
#PeterMckinnon #Nomatic #Backpack #CameaPack
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►「行動派艾草」是什麼?
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- Deity D3 Pro
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燈光 / Light:
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腳架 / Pod:
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- iFootage Gazelle TC5 / TC6 / TC7
- iFootage Cobra 2 C180
- iFootage Komodo K5
滑軌 / Slider:
- 壞掉了,觀望中。
三軸穩定器 / Gimbal:
- 飛宇 Feiyu AK4500
攝影包 / Bag:
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- Pelican 1535 Air TrekPak
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kickstarter是什麼 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
當《生化奇兵》及《絕命異次元》兩款作品結合,會是什麼樣的感覺呢?
由這兩款作品的原開發者,共同組成的工作室「The Deep End」,在近期開發了一款新的驚悚作品《Perception》並在 Kickstarter上進行募款活動。
本作《Perception》是款第一人稱的驚悚解謎遊戲,玩家將操作一名盲人女子「Cassie」,利用聽覺與觸覺等感官能力,解開廢棄莊園所發生的奇異事件。從釋出的影片看來,玩家就像親自閉眼睛扮演盲人一樣,環境中的風吹草動都將在大腦中想像出來,隨著探索的東西越多,整個環境架構也會更加明顯,而未知的恐懼與壓力也會隨之增加,是款非常有創意的恐怖解謎遊戲。
製作團隊預定將先於Windows10推出《Perception》,募款到達一定款項即會開發MAC及 Linux 版本,並搭配VR 虛擬實境眼鏡,喜歡恐怖類型的玩家們,不妨一起加入募款的行列囉,玩家們如果有喜愛的題材,也歡迎在YOUTUBE連結下留言討論,我們下次見囉。
(C)The Deep End
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kickstarter是什麼 在 如何Kickstarter/眾籌找尋供應商供貨 - YouTube 的推薦與評價
其實好多人都覺得真係搵供應商係好難,所以就去咗Kickstarter搵。係Kickstarter搵供應商我都有幾樣野要注意:第 ... 00:05-01:55 Kickstarter是什麼 ? ... <看更多>
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攝影界近期最熱門的器材應該就是Peak Design的travel tripod了這個產品是從美國的Kickstarter開始進行群眾募資的,集資的時間是58天成績如何呢一共 ... ... <看更多>
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Kickstarter是 一間於2009年在美國紐約成立、最初基於美國人後來拓展至各國的商業金融公司,它通過該網站進行公眾集資以提供人們進行創意專案的籌集資金。 ... <看更多>