【#成神之日】麻枝准最新訪談表示非常艱苦「光是腳本就寫了一年半」「最終回絕對會賺人熱淚」
───寫劇本的時候很辛苦嗎?
麻枝:最初製作的草稿雖然能順利地寫出來,但是從那之後有長達一年半針對內容的討論和修正時間,假設最初的草稿是0稿,下一個原稿是1稿,然後是2稿……終於在第8篇劇本上寫出來了。
──那麼,用場景來說有喜歡的場景嗎?
麻枝:那果然還是最喜歡最終回的場景呢。
因為最終回還沒有播出,所以不實際看一下的話不知道會怎麼想,我覺得最後一集會是最賺人熱淚的地方,因為我想讓那場景變成我最喜歡的場景,所以我期待有能做出那樣好的影像。
那麼針對這樣的訪談,有網友提出了兩個討論
其一是,對你來說歷代KEY社的動畫滿分100分別是多少?
其二是,究竟《成神之日》該如何用一話直接打出逆轉的再見全壘打呢?
我的答案如下
1. ■歷代KEY社作品
《Kanon》:85分
《AIR》:80分
《CLANNAD》:95分
《Angel Beats! 》:75分
《Little Busters! 》:65分
《Rewrite 》:50分
《Charlotte》:60分
《成神之日》:40分(現時點暫定)(最終回確實有可能直接逆轉滿貫全壘打就是)
2. 該如何用一話直接打出逆轉的再見全壘打呢?我有想到一個絕對可以逆轉的
那就是用不可描述的SEX找回失去的記憶,然後作品大炎上wwww(你可別忘記AB那時候遊戲搞個什麼懷孕,還有LB那些情色過場,我們回歸原點就是要回歸這種的)
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#日本ファルコムが発売した、98版ARPG作品('89年)からの移植であり、イースシリーズの第三作目。そしてファルコムがX68000向けに出した唯一の自社作品。 98版がベースではあるが、68版はラストボス(ガルバラン戦)の強さが強化され倒し方も変わっており、これを"X68000系"、またオリジナル...
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【#第一屆ACG推坑賓果大賽】
▎DAY2:看完不知道該怎麼評論的作品
——《AIR》
自入坑動畫不久之後,馬上就接觸了由Key社所出品的改編動畫《CLANNAD》,也正是因為這個契機,促使了我馬上成為了Key社作品的熱衷粉絲之一,在那之後,也是同時將《Angel Beats!》《Little Busters!》等作品前後補了個遍,也正是這個時候,我看了這部《AIR》。
說到《AIR》,除了是由Key社出品的金字招牌以外,時至現今,其仍然有另一個響眼的稱號,便是其被稱作ACG界代表國歌的主題曲「鳥の詩」,確實以其熱門的程度,在當時我尚未觀賞這部作品時,就時常會在許多地方聽到它的旋律,所以在正式追番之後,其主題曲也同時帶給了我不少的親切與熟悉感。
而就像我上文所說,因為邂逅了《CLANNAD》,使我當時幾乎可以說是將所有的由Key社所出品的改編動畫給全部看了個遍,但真要我提及一部最特別的作品,那絕非這部《AIR》莫屬,因為時至今日,我仍然無法全然理解其作品真正想傳達的含意。
劇中前半的劇情相當好理解,就是圍繞在男主往人與女主觀玲與其母親等人的故事,而後半突然風格一轉,在劇情幾乎沒有鋪墊預備的情況下將舞台轉移到了千年前,講述了一段敘述「翼人」宿命的故事,而也正是這一部份的轉變加上動畫後期並無清楚的表示這兩部份的聯繫,多半是讓觀眾自由聯想,才使得除了我以外的許多觀眾在看完之後抱持著許多問號。
雖然說Key社向來的作品都充斥著少許奇幻要素在內,使其出品作品向來都有個不太平凡的故事風格,但《AIR》卻是其中唯一一部讓我看不懂的作品,雖說也有可能是當初接觸的年齡太小導致,不過也難說現在的我再次回去重補能夠完全不靠網路上的解析就全然理解其作品的含意吧。
key社作品 在 次郎 JIRO Facebook 的最佳解答
『CLANNAD』 OP主題曲 高解析度Ver.
繼AB之後,沒意外下一部KEY社作品就是做CL,不過暫時預定行程已被塞滿,就等哪天有空時再做了
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#日本ファルコムが発売した、98版ARPG作品('89年)からの移植であり、イースシリーズの第三作目。そしてファルコムがX68000向けに出した唯一の自社作品。
98版がベースではあるが、68版はラストボス(ガルバラン戦)の強さが強化され倒し方も変わっており、これを"X68000系"、またオリジナルのバランスである88版をPC-88系と、それぞれ大別する事が出来る(68系移植の系譜は、FC、SFC、MD、PS2)。
68版の特徴としては、全体的な難易度上昇、スクロールがドット単位化、グラフィックの256色化、多重スクロールの枚数が減少(動作速度とスプライト表示数対策)等があげられる。
BGMは川合氏が編曲、opm8音+adpcmに編曲され、新曲が5曲加えらている。
作・編曲:川合将明氏
manufacturer: 1990.03.24 Nihon Falcom
Computer: X68000
Hardware: YM2151,MSM6258
Conposer & Arranger: Masaaki Kawai
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00:00:00 01.Dancing on the Road (ユーザーディスク作成)
00:01:23 02.Introduction!! (X68版追加曲)
00:02:56 03.A Premonition =Styx= (予感 =スティクス=/オープニング)
00:05:45 04.Trading Town of Redmont (貿易の街 レドモント/レドモントの街)
00:10:13 05.Quiet Moments (静かな刻/家の中)
00:12:15 06.Welcome!! (お店)
00:13:42 07.Prelude to The Adventure (冒険への序曲/マップセレクト画面)
00:16:23 08.The Boy's Got Wings (翼を持った少年/原曲:THEME OF ADOLL街道/Ys I)
00:20:19 09.Lucky Treasure Box (Lucky宝箱)
00:20:27 10.Be Careful (ティグレー採石場)
00:23:26 11.Shock of The Death God (死神の電撃/各ダンジョンのメインボス戦)
00:25:02 12.Ilberns Ruins (イルバーンズの遺跡)
00:27:53 13.The Theme of Chester (氏 *X68版追加曲)
00:35:50 14.A Searing Struggle (灼熱の死闘/溶岩地帯)
00:39:57 15.Snare of Darkness (暗黒の罠/ディグレー採石場の廃坑部分)
00:42:26 16.Steeling The Will to Fight (厳格なる闘志/エルダーム山脈)
00:46:09 17.Tearful Twilight (哀愁のトワイライト/人がいなくなった街)
00:48:09 18.Varestain Castle (バレスタイン城)
00:52:05 19.Prayer for Love (慈愛の祈り/礼拝堂)
00:53:32 20.Radiant Key (光りの鍵/礼拝堂イベント)
00:55:40 21.Sealed Time (時の封印/時計塔)
00:58:18 22.Lovely Elena (愛しのエレナ *X68版追加曲)
01:01:44 23.Chop!! (X68版追加曲)
01:05:52 24.Believe in My Heart (エンディング *X68版追加曲)
01:10:27 25.Beat of Destruction (破滅への鼓動/ガルバラン)
01:12:48 26.Tower of Destiny (運命の塔/ガルバラン島最上階)
01:14:54 27.Behold!! (これを見よ!!/ガルバランのイベント)
01:16:48 28.The Strongest Foe (最強の敵/ガルバラン戦)
01:21:46 29.Dear My Brother (別れ~Dear My Brother~/ガルバラン打倒後~島の崩壊 *X68版追加曲)
01:23:32 30.Departure at Sunrise (旅立ちの朝/ガルバラン打倒後の街)
01:30:30 31.Wanderers from Ys (エンディング)
01:35:30 32.Quickening Dream (いっときの夢/ゲームオーバー)
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