『測試週進行中』
調整過的 JUGGERNAUT 8wave 接近尾聲。Week 1 Week 2 都跑了兩次,也因為前期拉長,Week 2 與 Week 3 之間先安排了一個減量週,儲備能量迎接測試週。既然是8wave, 意思就是理當應該能做到至少八下,看能超越多少。
到今天為止連續三天測試,已做完臥推、深蹲、肩推,明天休一天以後,就要衝硬舉了!(目前狀況140KG能拉幾下呢?有點期待又怕失望哈哈哈)
大家最近訓練都順利嗎?
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
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: → DiAbLoE: 不減速那個好像有點浪費 0.0 06/20 23:45
: 其實這個不減速算是這次jugg的另外一個OP點吧
: 這個不減速的效果也會表現在時空鎖鍊,緩速陷阱跟chill地面上
: 比較無感的只有殭屍的焦油
這個無感是應該有感 打錯了吧XD
: 而且這個不減速不知道為啥連攻速都不太減
: 你實際站在冰地板或打時空鎖鍊圖你就會很有感了
:
引用被我吃掉了 抱歉XD
有關這個部分 直接回一篇我的見解
首先我們先把原文的wording貼上來 我再慢慢說明
1. You cannot be slowed to below base speed:
首先是這句 你可能會很好奇說 base speed到底是甚麼意思?
先說清楚 這跟緩跑速甚麼的一點關係都沒有 跟緩跑速有關的請看下面第2條
其實就是temporal chains(時空詛咒)的"cursed enemies are 20~29% slower"
chilled是30% slower freeze是100% slower
這部分是放在最後用乘的(less的概念) 他是直接修改人物動畫的速度
因此你的攻速 施速 跑速都會減少
但是當你被時空詛咒的時候 看面板數字卻不會動的原因
目前沒有X% faster的buff效果
之前聽說acceleration shrine(加速聖壇)似乎是faster
但wiki上是寫直接三速各增加100%
所以還是相信wiki吧(其實你吃到按C看看有沒有加就知道了
因此 這個cannot be slowed to below base speed
基本上 就等於你"完全不會"受到這類緩速效果影響
因為沒有任何增加或更多的效果 所以你隨時隨地都是base speed
如果隨時都是base speed 被緩了當然還是base speed阿
所以時空詛咒 冰緩 冰凍這類效果 都不會生效
就連攻速跟施速的降低都不會發生
不過時空詛咒的增加buff/debuff時間 跟緩速是分開來的效果 所以應該還是有效
2. Movement Speed cannot be modified below base value
這部分的話就比較容易理解 簡單來說就是緩移動速度不能緩到低於角色原本的跑速
但是跑速可以靠天賦 裝備增加
所以不管再怎麼緩 就是把你天賦裝備給的跑速全部拿掉而已
這也就是為什麼 我上面會說焦油地面應該是有感而不是無感
因為除非你面板跑速是+0% 不然你應該要變慢<( ̄︶ ̄)>
當然你也可以故意搞成0%啦
這樣你用Marohi Erqi(爾奇槌) 打寶手之類的 都不會被緩(?
只是這樣你會跑很慢很不方便XDDDD
順帶一提 熊陷阱的定身基本上就是把跑速降到0%
定身應該也是用乘的 不然就是減一個超大的值
當然跟上面冰緩那些不一樣 是只針對跑速
所以你如果被定身 效果大概就跟焦油地面差不多(正常情況下 都會被緩到基礎跑速
差別大概是 你喝跑速水或是吃了加速聖壇 吃到定身還是得回到基礎跑速
不過定身這部分其實我不太確定 熊陷阱真的很少吃到......
以上就是小弟一些淺見 大部分是體感+自己思考合理性
如果有誤請指教 如果想討論也歡迎
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We are looking at improving bow users in a few ways in 1.2.0. We're buffing
skills, the bows themselves and passives.
所以我們決定在 1.2.0 中用一些方式改善弓手,包括技能、弓箭本身與天賦。
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※ 編輯: tony820708 (182.235.190.31), 06/21/2016 01:18:04
我都用跳的所以沒差(?
※ 編輯: tony820708 (182.235.190.31), 06/21/2016 02:53:24
應該是我推的吧 但是感覺大家還是沒搞清楚 直接用發的比較好找
說到這個有沒有人要提供台服翻譯 Jug是勇士 unstoppable是? 勢不可擋?
我改在標題上以後比較好/到
※ 編輯: tony820708 (182.235.190.31), 06/21/2016 02:55:38
我是覺得冰凍設計就是該這樣設才直觀啦......
而且這樣 冰緩跟冰凍才會是同個系統
※ 編輯: tony820708 (182.235.190.31), 06/21/2016 02:57:05
反正最多就基礎跑速 而且真的踩到焦油就用跳的
反正焦油又不緩攻速
太OP = bug(?
設計就如此 不知道會不會哪天出個X% faster的buff 或直接用haste去改(?
冰凍GGG一開始在jug release前的介紹影片就有直接拿出來講了
至於冰凍 我是覺得設計風格很合理
但是其實也沒甚麼好爭的 GGG既然會放在影片裡 就是想要你不會被冰緩 冰凍CC
就算今天 冰凍的設計不同 GGG應該也會在這點上 直接加一條免疫冰凍之類的東西
反正達到目的就好...... 就別管怎麼設計了吧XD
我是覺得時空給的效果沒有好到要讓你犧牲手套啦......
而且主要問題是 jug很少在用時空詛咒
沒有要風箏的情況下 要選詛咒還是enfeeble的直接降傷比較理想
要搞雙詛咒又有點麻煩 天賦不方便點出來 很高等以後才會考慮洗點點過去
※ 編輯: tony820708 (182.235.190.31), 06/21/2016 14:33:16
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