#日記秋成
日本經營鬼怪文化早已到了一個神級嘅階段,這次到東京最主要目的是與日本的工作人員見面,談談合作事情。剛好今天是項目 [怨霊VR] 在TOYKO DOME 的最後一天,特別趕來感受一番。經過大家的意見分享,修改及改進,希望明年能夠將它由日本帶向不同地方。HD 3D的視覺體驗,立體環迴音效,期待你們的尖叫聲!
For the cooperation, pls send direct message to me for the 2020 plan!!!
#不斷創作 #秋成作 #nonstop #tokyo #jhorror #ghost #VR #3D #4D #5D @ Tokyo 東京, Japan
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過38萬的網紅ajin,也在其Youtube影片中提到,三款獨立恐怖遊戲,都是些不知道怎麼形容也看不太懂的小遊戲,看來是藝術!好久沒更新合集,糞遊戲都快滿出來了。喜歡影片就按個讚👍👍👍! 遊戲網頁 悪霊の下僕シミュレーター https://www.freem.ne.jp/win/game/25382 作者 Lune https://codeless-...
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[ 認真看 ] 清水崇的反思:《怨靈》中的真實與閹割/李長潔
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昨天與學生談到清水崇,想到之前看的一部作品《#怨靈》(TORMENTED,2011),就從這片來簡單討論一下清水崇的電影創造吧。因為我認為日式恐怖片作為一種類型,有其脈絡的文本意義,也許無法用好看不好看來決定作品的價值與內涵。
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整體來說劇情還算不錯。敘述一對姊弟在看3D電影的過程中,一隻巨大的白兔布偶從螢幕上蹦出,將這對姊弟帶入一場恐怖離奇的異度空間奇遇。複雜詭異的表象裏頭藏著心理上對過世親人與身負愧疚感的無盡折磨(TORMENTED),所以英文片名才叫折磨。而日本的片名叫做The Rabbit Horror,是指陳對《#艾莉絲夢遊仙境》的一種挪用,我曾經分析那個童話改變的電玩具有一種「成長」的意義,但是其實該童話的另一面則是表示「逃離」、「不願面對」自己應該要、必須要、被迫要的成長,而這就是《怨靈》的故事題旨。
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■ #作品的互文與後設
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從後設的層面來說,本片可以被視為是導演清水崇(咒怨系列導演)的反思。恐怖大師清水崇的前一部鬼片《#顫慄迷宮3D》(2010),是他第一次運用3D技術拍的鬼片,希望可以透過視覺模擬技術去創造一個新形態的恐怖感。在《怨靈》中,導演安排主角姐弟去看《顫慄迷宮3D》,弟弟在立體的視覺擬像中一把抓住從電影螢幕中緩飄而出的兔子玩偶,虛擬與真實一瞬間脫離的原有的疆界,也帶來無盡的幻覺折磨。安排電影裡的主角看一部自己的電影,清水崇在這裡運用的是敘事「#互文性」的手段,讓觀眾去連接兩部電影,就像是讓你(也讓他自己)去思考電影發展的本質,尤其是他運用了3D技術的這兩部恐怖片。
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■ #電影是一種幻象
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清水崇讓電影裡的姐弟在看完《顫慄迷宮3D》後陷入幻覺,弟弟不斷被莫名其妙地重複關在家屋中的櫃子裡,並且進入一個無人的兒童樂園與 #巨型兔子玩偶 對峙;原本不相信的姐姐漸漸也被這個櫃子裡的空間吸引,反覆的在家屋中重溯殘酷的往事。在不斷摺疊的空間中,姐弟的真實感被混淆了。清水崇在這個真實混淆的後面安排了一個原因,就是姐姐的閹割恐懼,她、後母、父親之間的複雜關係,讓她產生了幻覺,驚覺自己身體上的空缺。
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上面兩個故事脈絡:「#真實混淆」與「#閹割恐懼」,都是符號學中的重要邏輯。Jean Baudrillard在《象徵交換與死亡》中的一章〈身體或符號的屍體〉中描述這種邏輯與危機,電影藝術轉變為一種娛樂工業,3D符號朝向更為極致的擬像活動,甚至超越的我們對於再現的要求,觀眾願意花錢去看甚至已經不是故事、主角、攝影等等,而是掏錢去看這些擬像符號本身,3D符號完全不指向「真實」,而是指向「混淆的快感」,指向一種「幻覺」。
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■ #覆蓋閹割恐懼的辦法
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視覺與人分離而投入了電影技術資本主義的系統,而這個幻覺是企圖去填補空缺,或是說,我們創造幻覺是為了填補空虛;電影如果作為一種超級符號的產製機器,那「#看電影」就越來越是一種覆蓋閹割恐懼的辦法。清水崇在《怨靈》中讓姐弟看自己前一部3D電影作為一種折磨的開始,可以說是對這個技術的反思寓言/預言。(雖然說《怨靈》也是3D電影)
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電影的最後,姐姐為了解決折磨人的幻覺一刀刺進弟弟的身體中,卻驚覺刀子是從自己的肉身中刺出。有著真實肉身的姐姐死亡了…而下一個場景則是,父親牽著象徵閹割幻覺弟弟(符號)唱著生日快樂歌。
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只能說,清水崇真的很厲害啦~(但先說,本片不恐怖喔!!)
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#jhorror #清水崇 #電影與視覺 #閹割
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呢幅相可能會引嚟Hide Post 甚至Unfollow, 但我真係好想好想介紹.
日本環球影城今年Halloween Horror Nights 其中一個Scare Zone - 祟. 以日式人形娃娃供奉神社作為主題.
最詭異嘅係官方介紹呢個Scare Zone 內出現嘅陰森造型娃娃, 係嚟自和歌山淡嶋神社. 如果有睇杜如風輯關西攻略, 應該會記得呢間神社慶祝女兒節一幕抬住載滿人形公仔嘅小木船行去海邊嘅情景.
日本人相信人形公仔同人相處耐咗就會積累對人嘅思念, 隨便棄置會招來不幸, 所以善信都會將人型公仔放到神社供奉. 而呢間神社就提供500件真正喺社內受供奉嘅人形娃娃俾USJ 做Scare Zone.
如果你相信呢個古老傳說, 而你又知道呢批公仔嘅來歷, 真係可以好心寒!
咁完咗個活動之後會點處置呢D 公仔?
Universal 真係好正!!
Halloween Horror Nights @ Universal Studios Japan. 9月10日至11月6日.
http://www.usj.co.jp/halloween2016/HHN/jhorror/
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玩家扮演日本養老院的兩名女看護,某天接到緊急電話前往鄰近的老爺爺家裡幫忙照顧老人處理家事,但奇怪的是家裡沒有家人在場,只剩老爺爺獨自一人,正覺得詭異的時候,在二樓看到了恐怖的血腥場面,從此再也不敢去老爺爺家。
在詢問看護前輩的怪事經歷後,秉持著有人需要幫助就盡力幫忙的原則,主角naomi帶著善意繼續去老爺爺家整理家務,但對於前輩拒絕上班的理由非常困惑,她決定要找出這些怪事的發生原因。
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滿奇妙的日本生存恐怖遊戲,雖然是使用復古像素畫面,但驚悚氣氛還是很夠的,你扮演一個日本小學生,放學正準備回家,卻在路上遇到一個全身黑的烏鴉無臉男,遊戲目標就是潛行躲避怪物的追殺,然後想辦法打開回家路上的大門,解謎很簡單,但需要一點潛行技巧。
通常大部分玩家都只能解出第一個結局,因為第二個結局需要搭配手把遊玩,並且記下電視中手把振動頻率後,轉換成摩斯密碼,然後輸入遊戲才能到達第二結局。
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