【火 = ??? 山 = ???】
〈服藥兵法:風、火、山、林(二)〉
繼「風」「林」後,現在,藥罐子不妨跟各位看倌,一同認識「火」「山」吧!
一、侵掠如火
說到「火」,便不得不提《孫子兵法》裡的〈火攻〉。
在孫子的年代,還沒有發明火藥,在戰爭上,「火」便成為一種最常用的武器,最主要的原因,離不開六個字:「一發不可收拾」,同時,古代還沒有消防員、消防車、消防局,一旦發生火警,火勢便會迅速蔓延,一發不可收拾,所以,在古代,火,可以作為一種大殺傷力武器,大規模消滅敵軍。(當然,就算是現在,有時候,要撲滅火災,也未必是一件容易的事情。)
所以,孫子便直接將「放火」作為一種計謀,最後,還刻意寫了一篇〈火攻〉,專門介紹這種戰術。
其中,《孫子兵法》在〈火攻〉裡說:
火發於內,則早應之於外。
簡單說,在敵軍軍營內部放火,必須在敵營外面駐兵,裡應外合,才能「勢如猛火之熾,誰敢禦我!(〈張預注〉)」
在用藥上,這就是說:
第一,配合藥物相關的服用方法,目的在讓藥物發揮最理想的功效,從而能夠治療相關的病症、紓緩相關的症狀。
舉例說,質子泵抑制劑(Proton Pump Inhibitor, PPI),作為一種胃藥,顧名思義,作用原理,在直接抑制胃壁細胞(Parietal Cells)裡的質子泵(Proton Pump),從而抑制氫離子(Hydrogen Ions)的釋放,達到抑制胃酸分泌的效果,在用法上,一般建議,在餐前30分鐘前服用,因為相較其他質子泵而言,質子泵抑制劑抑制活躍的質子泵,效果較大,所以,最理想的做法,是透過進食,激活質子泵分泌胃酸,達到最理想的制酸效果。
第二,透過兩種或以上的藥物,透過不同的原理、方法,產生協同效應(Synergic Effect)。
協同效應,簡單說,就是「1 + 1 > 2」。
這樣做,到底有什麼好處呢?
一、增強藥物的功效。透過多種不同的途徑,多管齊下,產生同一種效果,這樣便會相得益彰,加強藥物的療效。
二、減低其中一種藥物的劑量,保留藥物的劑量額度上限,在必要的時候,加大劑量,作為治療的最後殺著。
三、減少因為增加一種藥的劑量所導致的毒性,從而減少出現副作用的機會。
四、減少出現耐受性(Drug Tolerance)的機會。所謂「耐受性」,是指使用一種藥物一段時間後,藥物的功效便會慢慢減弱,時效便會漸漸縮短,往往需要透過增加藥物的劑量,達到相同的療效。耐受性,一般而言,取決於用藥的時間、劑量。所以,透過盡量避免提高藥物的劑量,從而希望延緩出現耐受性的風險。
當然,世事無絕對。有時候,醫生可能會傾向選擇增加一種藥的劑量,多於添加另一種藥,達到「協同效應」的效果。
其中,可能是以下這些原因:
一、用藥者對另一種藥,出現過敏。
二、用藥者的情況雖然惡化,但是並沒有想像中的嚴重,所以,有時候,協同效應,可能會適得其反、枉矯過正,藥性過重、藥效過強,可能會對用藥者產生不良反應。
二、不動如山
王晳在注釋裡,補充說:
堅守也。
其實,不動如山,顧名思義,便是「堅守」。
問題是,在用藥上,我們需要堅守的,到底是什麼?
藥物的數目、藥物的劑量……這些答案,全部正確,但是,這些答案,說破了,只是手段,背後真正的目的,還是控制病情、穩定病情。
這就是說,「一動不如一靜」。
因為,一般而言,藥物,往往會分為一線藥物、二線藥物兩種。這是根據藥物的藥性、毒性,歸納、分類,然後,順序排列,針對實際的情況、症狀的變化,有怎麼程度的症狀,便用怎麼等級的藥物,對症下藥。
但是,如果病情失去控制的話,便可能需要增加藥物的劑量,不難想像,會增加出現相關副作用的風險,或者可能需要拾級而上,動用二線藥物,在相當程度上,便代表病情已經愈來愈重,藥物已經愈來愈少,同時代表治療將會愈來愈難。
至於,如何能夠做到「不動如山」呢?
唔……最簡單的方法,便是用藥者能夠按照藥物標籤的指示,準時、準確服藥,同時配合相關的健康建議,便是了。
至於,如果想挑戰自己,提升到高一點的境界,當然是順道認識手上的藥物,掌握這些藥的適應症、服用方法、副作用、注意事項,進而靈活用藥,將用藥這門科學與藝術的結晶發揮到極致,成為一個上乘的用藥者!
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〈服藥兵法:風、火、山、林(一)〉:http://pegashadraymak.blogspot.hk/2017/05/blog-post_15.html
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看到隔壁棚星海置底文章
想說LOL應該也可以發一篇吧哈哈哈
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(一)對線類
1.CS
creeping score
不用多解釋了 就是吃兵數
你看我CS 你看我CS
2.side step
左右移動步伐 也就是走位
3.lane
前面加上top mid bot
也就是上中下路
4.Gank
不多解釋
5.counter GANK
反GANK
最常出現在上下路上的草叢
一方jg現在裡面蹲
等到另一方jg從河道來的時候反打一波
6.turret(tower)
遊戲裡面設定「塔」是用turret這個字
不過主播賽評好像tower turret都有用
7.minion wave
兵線
前期對線和後期團戰前後都很常聽到
8.inhibitor
水晶兵營
原義是限制器
類似打破限制器才會生超級小兵的概念
9.Nexus
主堡
10.camp
蹲人 住人的意思
11.funnel
原意是漏斗
S8季初大量出現的 養狼戰術即是此字
12.power spike
power力量 spike刺穿 長釘
這裡指角色影響力達到巔峰的時期
像是伊瑞拿到三項的前中期
鱷魚上三等的瞬間
13.zone out
因為角色優劣落差過大
導致不能與其正常對線
被逼出經驗區外
(二)團戰類
1.engage(ment)
原意訂婚 約定的意思
在LoL裡面指開戰
坦克衝進去開戰時常聽到
2.Carry
輸出點位
3.cc
crowd control
控制技
cc chain
連鎖控制
通常在控制技連續漂亮的接在carry上面時才會出現這個字
4.Tank
出防裝 很硬 帶多cc或硬cc的角色
bruiser
鬥士
mage
法師
marksman
射手
support
輔助
diver
衝排
5.bd
backdoor
當別人打團戰如火如荼的時候
你在拆別人的建築物
或者是趁著對方沒視野(vision)
拆別人建築物
6.split
分推
7.roaming
原意是閒逛
在這裡指遊走
(三)膨脹類
1.int
從頭開始就在送頭用這個字
2.throw
前面優勢 然後開始送用這個字
(四)cc類
1.slowed
被減慢 也就是緩速
2.silenced
被沉默 也就是沉默
3.snared rooted
原本「被釘在原地」這個狀態
用的是snared 台服翻譯「禁錮」
但是在某一次改版後通通換成rooted
台服翻譯「定身」
4.stunned
暈眩
5.knockup airborne
擊飛 口語多簡化成knockup
6.terrified
恐懼 極度恐懼
7.charmed
魅惑
(五)嘴遁類
1.retarded
智障 可以指操作或觀念
2.stfu
shut the fuck up
閉嘴之意
3.rofl
也是大笑的意思
4.LOL LUL OMEGALUL
大笑的意思
5.omfg
oh my fucking god
表讚嘆 驚訝之意
6.CY@
某夜藍的專用語
秀完之後跟人家說掰掰之意
7.mb
my bad
我的錯
8.tilted
原意是傾斜
這裡指心態不平衡/心態爆炸
9.degenerate
原意是退化
這裡指別人很白癡 智障之意
10.afk
away from keyboard
指的是斷線 暫離
被殺爆的人跳掉遊戲亦是此用法
11.nejeeishbwjakxcidkamqmqodovnwkqocofo
過度震驚的時候會出現一長串不知所云
(六)召喚師技能
1.flash 閃現
原意是閃光
2.ignite 點燃
3.ghost step 鬼步
常簡稱ghost
順道一提
開實況時被偷看也叫做ghost
4.teleport 傳送
常簡稱tp
5.heal 治癒
6.exhausted 虛弱
7.barrier 光盾
原意是障礙
8.clarify 清晰
9.cleanse 淨化
還請版友多多補充~
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犽宿宿叫
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而ad指attack damage
物理攻擊
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※ 編輯: eric890817 (180.204.160.2), 01/01/2019 09:24:30
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※ 編輯: eric890817 (180.204.160.2), 01/01/2019 15:15:40
※ 編輯: eric890817 (180.204.160.2), 01/01/2019 15:16:14
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