香港電視不再有「電視」,正式改名
【港視股價】HKTVmall 2月GMV按年跌5.4%、按月跌19% 港視股價急挫一成
https://inews.hket.com/article/2894046?r=mcsdfb2
同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅浪哥Holiday,也在其Youtube影片中提到,太刀好帥氣,,重劍好霸氣,,長劍好劍氣.... 第一天測試被別人用長劍劍氣弄死好多次, 如今自個也來試試,,,果然好招!!! 連斬不知有沒有30次..沒算.. 預防老人痴呆,,最好的娛樂遊戲.... 昨天首次開玩 看起來很作的很不錯(測試4天) 打起來,,爽感十足!! 而且死鬥模式節奏極...
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[好久不見王維基]新正頭個個興New Year Resolution,王維基嘅HKTV Mall 亦都有。都好一排冇寫,股價橫行咗一排,睇下今次有冇突破?
1. TLDR:十二月數字靚仔,2021年目標保守。但個廣告收入令人幾振奮。
2. 告個急先:本人已被炒,未訂嘅記得訂Patreon,積小成多呀。訂咗嘅可以考慮加碼(https://bityl.co/4Y0h)。當然我唔係坐定定「我不想努力」,一星期至少出返六篇文,仲要之前有啲讀者贏到下錢嘅
3. 好似寫少咗Facebook Page,冇計,之前去咗台北,中途就畀人炒埋。咁講真,即係我要R多幾多個Patreon先搵得返嗰個收入?所以呢排重點都放咗Patreon.未join嘅記住去。
4. That said,Facebook Page嘅讀者都係重要嘅。所以我亦會一路寫文,講真亦都唔少文未必啱Patreon寫,只係冇時間。但而家好返啲。
5. 廢話少講,公司嘅公告,講咗四樣嘢。逐樣同你講。分別係「方案業務」,12月嘅數,2021年目標,同埋,「廣告」。
6. 下文會提到GMV(訂單總商品交易額),唔知係乜嘅自己睇(https://bityl.co/53aF)
7. 首先講呢個「方案業務」,睇中文都有啲R頭(正常我係睇英文公告的),果然就係Solution business.唔係賣天拿水哥羅芳,而係王維基之前講嘅「秘技傳授」,傳套武功畀人打Ebay Amazon云云。「可能人地想賣盤呢?」。Anyway,中期業績(8月尾)提呢樣嘢後,10月已經在海外set up 第一個海外研發中心。揀嘅係台灣,你可以估下點解。之後仲話東南亞同歐洲喎
8. 第二,12月嘅數,費事寫咁長。但算係幾好。當然12月例牌係旺,但2020年12月嘅表現都係好。平均每日訂單去到全年新高,日均GMV(唔同月份唔同日數喎)都去到全年第二高。
9. 戲肉嚟啦,想講2020年全年GMV,同埋2021年目標,又畀啲數大家
10. (BTW今篇文數字我在Patreon嘅文有入埋隻Excel,join咗就自己save一份,唔使由頭打)(https://bityl.co/4Y0h)
11. 2019年全年GMV係27.8億,按年先47%。然後去到2020年1月頭,出嘅2020目標GMV,係33.8億。增長22%。留意當時基本上未有疫情因素。
12. 然後到2020年3月尾出2019年全年業績,都仲話冇上調住,但暗示有機會。當時3個月已經做咗舊目標33.8億嘅四成。亦留意,當時疫情已經遍地開花,美股剛好係低位見底反彈幾日。
13. 到2020年8月尾出中期業績,半年GMV做咗27.5億,舊目標GMV33.8億嘅八成。咁當然要上調,新目標?下半年定28-30億,同上半年持平,算係幾保守。亦即係全年目標58億。
14. 最後埋單,2020年係做到60億GMV嘅,增長116%
15. 2021年呢?GMV目標只係66-70億。10-17%增長。太保守吧?當然可以中途上調,而呢啲目標必定係下限,亦不一定係公司內部捽數嘅目標。你睇啲內房都係,銷售差不多一定做到目標的。否則會好難睇。
16. 但又to be fair,公司第三第四季,都係大約16億GMV左右,中途就算上調,都唔會好似舊年咁誇張。
17. 好啦,仲有廣告。有提到2020年十月先開始出嘅early bird優惠,三個月已經收咗5000萬commitment。係2020全年實數嘅3倍。
18. 不過又現實啲,睇2020年半年業績,廣告收入,1000萬咁上下。而公司生意講緊半年係13億。當你廣告升幾倍,都仲係好細嘅數,但叫做有個新增長引擎。同埋,照計廣告呢Part嘅利錢高好多嘅。
19. 我唔太熟間公司,有讀者更熟。但總論一句:你而家仲討論公司成唔成功,就真係多Q餘。問題係,Woody Allen話齋,間公司要向前游嘛。投資者(所謂的大戶)從不質疑王維基在香港會好成功—但之後呢?好多人好怕聽到呢句,但事實你香港市場就係咁多,你知我知。即係你做KOL 蕭生咁幾萬Patreon夠台灣做皇帝梗係冇問題,但企業就另一種玩法啦。亞倫係咁講的。(呢個亦係香港做Youtuber嘅先天問題)
20. 當然之前做政協嘅王維基冇返走去大灣區,應該幾明智,你在中國同人地啲電商巨頭鬥撼?傻的嗎?但投資者都係會問,咁你公司嘅growth 在邊?
21. 明顯地公司都係邊做邊諗答案,所以就有所謂嘅「傳授武功」去台灣東南亞(而唔係上大陸,真係教京東阿里巴巴做嘢咩)呢Part。同樣地,亦都因為咁有咗廣告呢Part,雖則唔大,但勝在仲有潛力。
22. 而你諗下,非關政治,但唔通落廣告仲TVB咩。真係去晒網上了。又回頭再講,王維基如果最初拎到電視牌,最後可能都係自己玩死自己。
23. 最後,Bonus,上次出半年業績,公司做過一個linear regression(https://fbook.cc/3K6j),我都有玩埋一份。當時我話,如果指數曲線咁去fit,2020年尾日均訂單會去到4萬單。如果官方嘅直線呢?就係3.5萬單。
24. 結果?年尾大約係3.6萬單。公司保守啲,係好嘅。但亦都見到疫情受控制,冇指數咁爆發上去。當然你爆多十倍確診,啲單又唔會多十倍嘅。
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你嘅2020年點?我嘅2020年就幾好。Ivan Patreon,港美市場評點,專題號外,每日一圖,好文推介。每星期6篇,月費100唔使,4個月已1000人訂!(https://bityl.co/4Y0h)。月頭訂至抵,年費仲有85折,仲係睇13個月添。
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一文看懂IPO福禄控股(2101.HK)簡介及短評
下星期招股的IPO有兩隻焦點,除左樂享互動招股外,仲有福祿控股,今次集資額HKD8.9億(90%國配/10%公開),招股价每股HKD6.9至HKD8.9,一手500股(HKD4,450)。保薦人為招銀國際,基石攞貨唔算多,有5名包括恒基地產(00012)聯席主席李家傑旗下基金、中投中財、光穀產投、武漢百捷及完美世界,合共佔總發售數量約20%。
營運模式:
福祿控股係中國最大的協力廠商虛擬商品及服務提供者(以2019年RMB2.42億計算),市場佔有率排第一。虛擬商品即係好似遊戲虛偽貨幣卡、會員卡咁,用黎交換虛擬商品提供商提供的產品和服務,例如愛奇藝會員、王者榮耀SKIN等。
福祿的營運模式(如下圖)係向虛擬商品提供商及虛擬商品消費場景提供B2B虛擬商品相關服務及增值服務,簡單黎舉個例子,愛奇藝(虛擬商品提供商)提供愛奇藝會員,福祿(協力廠商平台運營商),在福祿的天貓旗艦店上(消費場景即係渠道商),銷售給終端消費者。
福禄其中一個亮點係佢有自己研制的SAAS服務平台,該平台通過自動識別消費者需求,鎖定符合要求的虛擬商品,然後傳達給相應的提供商,幫成個產業鏈降本增效。而福祿這個平台係完全符合上遊供應商,下游渠道商及終端消費者的需要。
如果你係上遊供應商,剛開始時你未有完善銷售團隊以及配套運營的團隊,你需要成熟的第三方平台幫你變現,因為福祿平身已經有巨大流量,你只需要俾佢小小佣金就可以達成目標,何樂而不為?
如果你係下游渠道商,你最想要的係有一個平台幫你將咁多間上游供應商整合一齊,慳水慳力,而福祿這個平台因為已經集合不少内容提供商,下游通過福祿就可以輕易攞到大量上游整合的資源。
到最後作為一個終端消費者的你,舉例如果你需要買愛奇藝會員,你會考慮方便同便宜,除左由官方的愛奇藝徜道買之外,你想比官方價更便宜買到的就會去天貓買,因為福祿平台有巨大的流量及資源,佢地可以從上游提供商那裡拎得更低的價格吸引消費者購買。2019年每個月有1,280萬名消費者使用福祿的平台通過各個管道購買虛擬商品。
營利模式:
福祿主要收入來源都係靠佣金,即係商品品類*單價*消費者人數*佣金費率。基本上單價、佣金費率一般不會大幅變動。所以主要探討品類和消費者人數兩個方面,只有呢兩點先會帶動公司未來增長。
福祿目前商品品類覆蓋遊戲、文娛、生活服務等板塊,截至2020 年3月31日止,福祿擁有910家虛擬商品提供商及1,450個虛擬商品消費場景。上游內容提供者包括騰訊、愛奇藝、網易等優質文娛、遊戲供應商,下游消費場景覆蓋了天貓、京東、支付寶等眾多大流量入口。截止到1Q2020,福祿共銷售超過22,000種商品。
福祿主要消費人群是90後及00後,這類消費者年輕,從小受到多元化、全球化影響,接受新事物的能力較強,引爆了線上視頻、線上直播、遊戲等行業爆發式增長,俾左虛擬商品消費人數的激增機會,而今次疫情下,福祿都係受惠之一。
福祿另一個財務亮點係高毛利率同高淨利率(如下圖,1Q2020: 86%及45%),當中文娛及遊戲類毛利率係最高,分別91%及88%。公司業績持續高增長,2018及2019年的收入分別為RMB2.09億、2.42億,淨利潤為RMB0.76、1.06億元。1Q2020收入和淨利潤分別為0.8億元和0.45億元,同期增長35%及125%。
總結:
隨著中國虛擬商品及服務市場規模呈現上升趨勢,以GMV計算,2014-2019年複合增,2019年達到了RMB12,935億。可以睇得出行業空間大且而且保持較快增速。而福祿的自家SAAS平台,令到成個行業多方受益,積累了大量的上下游資源,彼此依賴,形成規模優勢,大規模令福祿能夠更容易吸引到更多上下游提供商加入,進一步擴大影響力。對於新進入者來說,上下游的資源積累需要大量時間,福祿已經比人走得更前了。筆者肯定會參與福祿IPO,包括樂享,至於注碼分配比例下星期再決定。
本文內客純屬個人看法,不構成任何投資買賣建議。
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太刀好帥氣,,重劍好霸氣,,長劍好劍氣....
第一天測試被別人用長劍劍氣弄死好多次,
如今自個也來試試,,,果然好招!!!
連斬不知有沒有30次..沒算..
預防老人痴呆,,最好的娛樂遊戲....
昨天首次開玩 看起來很作的很不錯(測試4天)
打起來,,爽感十足!! 而且死鬥模式節奏極快,,我很喜歡,,,
吃雞模式就顯得很呆板,,,對我來說,,很悶..
不過我偶爾也會玩玩,,,
遊戲近戰兵器目前有三種 : 長劍 / 太刀 / 巨刃(重劍)
近戰目前有3種武器,,打算先練練長劍,,
這遊戲節奏極快,,很適合我預防老人痴呆,,和靈活我日漸粗肥的手指!!
雖然浪哥也不老,今年快44而已 :) ,
不過各項機能都在退化啦,, 慘!!
吃雞對戰網遊 武俠江湖體驗
本部是從浪哥直播影片剪輯
十步殺一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身與名。
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由參與過《流星蝴蝶劍.net》動作設計,也是《流星搜劍錄》製作人關磊領軍的研發團隊二十四工作室(24 Entertainment)宣布,旗下 PC 多人動作競技遊戲《永劫無間(NARAKA:BLADEPOINT》,將於 4 月 24 日在全球舉辦為期三天 Steam 開放測試,將支援繁體中文。
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