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1. 音樂遊戲《BanG Dream!》日版宣布 4.5 週年與「Hololive」聯動;Bilibili 發布公告表示簡中版不會跟進該聯動,而 NGA 論壇則發表聲明強調維護國家統一,嚴厲譴責 Hololive及其母公司 Cover。
2. 因不滿米哈遊更改「雷電將軍」角色技能說明文字,有誤導玩家消費之嫌;中國一名律師網友已於上海法院訴訟網上立案,而米哈遊未對此事做出回應。
3. 網路遊戲《FF14》原訂在 6.0 版本前推出「DATA CENTER TRAVEL」功能,惟因目前研發團隊正全力處理伺服器爆滿的問題,因此將延到 6.0 版本以後再開放。
4. NCSOFT 在推出《劍靈2》以後,股價腰斬,從 100 萬韓幣跌至 58 萬韓幣, CEO 金澤辰寫給員工的內部信件如此說道:「至今為止的成功方程式,都已成為歷史。」
5. 手機遊戲《馬娘》連續 24 日營收首位的紀錄再度被《FGO》打斷。
6. 中秋連假快樂,今天睡醒實在懶得出門買早餐,試著用熨斗做熱壓吐司。效果非常不錯,你各位也試試(?
同時也有26部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅まりおねっと色々 傀儡まき,也在其Youtube影片中提到,国士無双の最強軍師の解説と考察 戦争バンザイの超危険人物・・・ 実装や性能を考察予想! 【動画で使用するイラスト募集中!】 動画内の挿入画として使用するイラストを随時募集しております。 提供者様のお名前は動画にリンクは概要欄表示します。 動画制作の力になってくれる方はtwitterのDMからご連絡...
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每週遊戲新聞觀察-2021.01.W3
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《SuperData年度報告:2020全球數字遊戲收入1266億美元》
📺《《天堂 2 M》宣布事前登錄突破 120 萬人 公開「技能」與「壺精系統」介紹》
📺《MMO等級提升背後:如何設計經驗,才能使玩家達成預期時間曲線?》
📺《如何以“遊戲化”方式做好產品運營工作?》
📺《《FGO》韓版活動炎上遭洗1星負評,總經理將引咎辭職》
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📺《SuperData年度報告:2020全球數字遊戲收入1266億美元》
https://bit.ly/35Mrd1I
重點摘要:
1.免費遊戲年收入Top 10當中,僅有《英雄聯盟》和《DNF》兩款PC遊戲入圍,其餘8個位置都被手遊占據,其中騰訊的《王者榮耀》與《和平精英》年收入都超過了23億美元。
2.遊戲視頻內容(GVC)在2020年也成為了93億美元的產業,觀看者人數達到12億。
3.手遊收入的增長相對穩定,因為大多數手遊玩家(美國62%)已經將移動設備作為最優先的遊戲平台。
4.在亞洲市場,免費遊戲依舊火熱,亞洲貢獻了全球免費遊戲收入的59%,亞洲发行商推出的遊戲占據了前十名遊戲當中的6個位置
📺《《天堂 2 M》宣布事前登錄突破 120 萬人 公開「技能」與「壺精系統」介紹》
https://bit.ly/2XLKn3t
天堂2M來勢洶洶,7 日內人數突破 120 萬,官方表示創下台灣手機遊戲史新紀錄,雖然不確定這數字有沒有灌水(我猜應該是把網頁事前預約+雙平台事前預約人數都加起來),但勢必上市後會對天堂M造成的衝擊不小,以「唯有天堂,才能超越天堂」的Slogan就不難想像這次天堂2M是將天堂M視為頭號勁敵。
事前登入頁內比較有趣的是官方跟Purple合作,經過進一步的了解,Purple啓動器就是類似像夜神、雷電的電腦模擬器,透過該啟動器可以提高天堂2M在電腦上的畫質,同時保有其流暢度。
看來NCSOFT也知道天堂這種掛機練等的MMORPG不可能只透過手機來操作,因此提供了其他外掛讓玩家能在電腦上運行,但2月才開放下載,因此推估遊戲應該是2月春節年後才會上市,後續應該會有更多近一步的消息釋出。
📺《MMO等級提升背後:如何設計經驗,才能使玩家達成預期時間曲線?》
https://bit.ly/3qrpV4d
內文提到:「搭建經驗框架需要4個步驟:定升級節奏、定標準模型、定總量、定產出分配..(略)..,如果期望玩家是盡可能地在我們預期時間曲線附近小範圍的波動,此時就需要引入“生態”機制來控制。..(略)..控制生態的方法分為4點:加速提升等級、加速獲取經驗、限制提升等級、限制獲取經驗。」
如果不是從事遊戲開發企劃的人,應該是碰不到開發這塊,遊戲開發和營運是兩者完全不同的技能樹,我的文章也有說明開發與代理的不同,但這篇寫得很仔細用心,仍是值得一讀,就自行參考!
📺《如何以“遊戲化”方式做好產品運營工作?》
https://bit.ly/35K5wja
內文提到:「如果你仔細研究過市面上很火的遊戲玩法,會發現大部分受歡迎的遊戲有4個決定性特徵——目標、規則、反饋系統、自願參與。」
1.目標
指的是玩家努力要達成的具體結果,它吸引了玩家的注意力,不斷調整他們的參與度,目標為玩家提供了“目的性”。
2. 規則
為玩家如何實現目標做出限制,它消除或限制了達成目標最明顯的方式,推動玩家去探索此前未知的可能空間。規則可以釋放玩家的創造力,培養玩家的策略性思維。
3. 反饋系統
用於告訴玩家距離實現目標還有多遠,它通過點數、級別、得分、進度條等形式來反映。
4. 自願參與
要求所有玩遊戲的人都了解並願意接受目標、規則和反饋。
上週開會時,HR覺得大家開會都不認真聽其他部門簡報,因此用一個kahoot的平台,透過該平台進行分組、搶答,最輸的一組要請最贏的那一組吃飯,在試玩過程中大家都變得相當的興奮,這就是遊戲化帶來的魅力,讓一件平凡無奇的事情突然變得有趣起來。
不見得要在遊戲公司工作才能碰遊戲,不管是數位或是實體產品都能帶入遊戲的元素,而實際上,現在已經有許多產品已經這樣做,而且做得很好,如果自家的產品還是硬邦邦的尚未遊戲化,或許可以考慮加入遊戲元素,相信會讓用戶更愛它。
📺《《FGO》韓版活動炎上遭洗1星負評,總經理將引咎辭職》
https://bit.ly/3oPSDvq
其實這件營運事故我在想可能有兩個角度能討論:
第一個是韓版真的是想要把活動改為全伺服器玩家都能參加,藉此提高整體DAU與留存,針對現存玩家給予獎勵更能帶動營收,但畢竟日版的活動對象是新玩家與回流玩家,想必給出的獎勵應該是蠻好的,如果直接給現存玩家,勢必對遊戲平衡造成衝擊,引發課長的不滿,這中間分寸的拿捏需要很謹慎。
第二個是活動對象的確是要新玩家和回流玩家,但設定錯了,那就是QA(品管)的問題,在測試時沒確認測試帳號的註冊日期是否符合活動對象而導致這場烏龍。
我個人覺得應該是第一個狀況機會比較高,因為內文提到官方在1/11時「解釋代理版本活動難以與日版原活動內容同步」,如果是測試沒確認好,多提到這點蠻多此一舉的;再來如果是測試沒確認好,頂多就是懲罰相關部門便是,會搞到總經理要辭職,正常來說都是因為決策錯誤所至。
上述均是單就此篇新聞給出的感想,沒再特別進一步查證,如果有更新或確認的原因,歡迎分享給我。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
fgo韓信 在 亞次圓 Facebook 的最佳貼文
【回顧364天,我有成長了嗎?】
2019對我來說不是最重要,但是很必要的一年。
(心理話總是落落長,但如果妳有時間,那希望你可以看完它)
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今天是12月30日,對我來說也許意義重大、也許只是平凡的一天。而去年幾乎同一天,我發了一部影片,譴責YouTube創作界的一些怪象、指點其他人的不是,認為以錢財為目的、故忘初衷為紅而紅的YouTuber,是相當為人所不齒的。『一昧地創作還有什麼意義?』我當時如此質問。而一言既出,駟馬難追。到現在我依舊不會改變我當初的說詞。因為那就是我直觀的感受、是我所認定的事實,所以完全沒必要隱瞞。
只是我畢竟不把YouTube當主要職業、不需要將這個「工作」視為唯一的賺錢手段。所以我現在多少也都會諒解,每個創作者有他們自己的創作方式、自己面對大眾時所想展現的「表層」,以及為了現實而不得不考量的利益得失。此外其實幾乎所有人私下都很和善而風趣,我也就不會把明顯的討厭情緒放在嘴邊。
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而且說老實話,我這個人不論創作模式還是性格,也是很扭曲的。
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無論如何,還是先來回顧溫馨的2019吧。
今年發生了太多太多的插曲,但卻又令人意外的是,所有的預想與目標幾乎都別無二致的朝我所希望的方向發展:一月之末,我終究逃不過當兵的命運,就此失去了許許多多寶貴的時間。但是在這段期間前前後後,我還是做了十部左右的影片並寫了為數不少的評論文章。這幾乎只是我把平時的創作頻率砍半而已。常常好不容易周末放假可以回家好好玩、去吃個飯,我卻都只是跟同期的鄰兵說:「抱歉,要忙。」
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因為我不希望當兵這麼一個大事情,絆倒了創作的腳步。
而好不容易退伍,我也沒有閒著。花了一週的時間去了台東、綠島、宜蘭、陽明山,幾乎是環了半個台灣的旅行並連續做了幾部影片。隨後過了兩週,馬上跳入了職場——進入龍成網路。對我來說,我平常愛玩遊戲、愛看動畫,但是又不把YouTuber當主業,因此我選擇的理想生活模式,就是YouTube當興趣、工作當生活。而直到現在為止,我自己很喜歡這份工作,至少我不曾覺得有什麼會想抱怨的地方。
但是還有一件事,那就是寫小說。做為一個還太不成熟、在這個行業的經驗尚嫌缺乏的作家,能在暑假過完前就迅速得到機會,過審簽訂合約並且將創作的腳步跨足「出版」,老實說是非常幸運的。而我也總是抱持著戰戰兢兢的心態,從11月開始持續連載新的故事內容,同時更加用力在製作「輕次元星雲」這個小說介紹節目。看更多的書、結識更多優秀的作家、收集更多忽然乍現的靈感。持續練習、觀摩、實驗,並期望到了明年,我才或許,有資格稱自己為一個「新手輕小說家」。
而YouTube的影片,一如既往。我預期它能有一些流量就有一些流量、我只是單純自嗨自爽就不管流量;五千不到是正常、超過十萬是幸運。雖然也曾宣洩過不滿的情緒,抨擊許許多多的廢片、攻略、吐槽、懶人包,根本是主流環境製造的怪獸。但我這個人,幾乎是已經變成做影片不在乎點閱、不注重市場「口味」的自由創作者。簡單來說,我就是儘管做我想做的創作、有能力不被流量綁架。
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但同時也因為這樣的創作模式,加上——我開始注焦於關心政治情勢,使得我這個人變得相當厭世。放心,絕不是壞的方向,只是有點「反社會」的扭曲性格。
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其實如果跟我真的很熟了,熟的比烤焦的吐司還熟,那也許會發現我其實嘴巴很賤、喜歡不帶髒字的罵我看不順眼的東西、做事非常的心機、渴望得到他人的認同。就像現在這篇文一樣,其實我只是想博取大家的認同與讚美,讓自己感覺良好一點。我們為什麼要總是發文,把自己當成好像網路名人、說什麼回顧我的人生並要大家膜拜自己?這就是理由,人會為了紅而無所不用其極。 #好了拜託你別再嗆人了唄
而近幾個月我都一直很厭世的主要理由,不外乎就是身處於已然變得荒謬無比的世界。先撇開政治不談,反正大家也知道現在的亂象究竟有多麼不合理。說在前頭,我個人最討厭的事情有三件:
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1.效率低下缺乏產能
2.自以為是的賣弄專業
3.利用他人成就自我
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顯然有太多的事件表明,許多人只為了跟風、為了凸顯自己好像很關心某個議題或是賺取討論度,而利用那些式漸、利用當下正火熱的八卦去炒作;或是在網路上將自己塑造成貌似言之有物,實則空泛無比的「專業人士」,人云亦云的跟著社會的尾巴跑。這兩件,是我相當討厭、甚至會不小心反映到我朋友身上的事。譬如有時候只是很平常和友人的群聊掛機,一談到了像是什麼FGO、鋼彈、某某遊戲某某動漫或相關議題等等「專業領域」,就是會有人滔滔不絕的唾下知識的口水,從你老祖宗十八代一路講到幾萬年後人類滅絕。這些東西本身並沒有罪過,而也不是我朋友的問題是我自己的問題。可是,我還是會不自覺地,感到噁心。尤其當我個人去比較我每天忙碌到爆炸的生活依然低調謙虛、和某些人輕鬆愜意發廢文也能牟取暴利之時,更會直接增加我的厭世指數。明明我總是以最高效率運轉著、創作著,卻還是不及那些綜藝娛樂化、沒內容的「產物」。再怎麼像我一樣不在乎流量不在乎點閱的人,還是會感到無奈的吧?
所以我變得看什麼都不順眼。只要是主流就首先定下「排斥」的刻板印象。
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我一向直言不諱。而這就是一種扭曲的性格及創作理念,視情況會隱藏起來的心機表象。
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沉重的幹話就到此為止,還是得回歸到 #創作
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《2019,我.做.了.哪.些.事?》
在創作的路途上,我是一昧地在前進。固執、愚蠢,但是有熱情。我每天白天都要上班,晚上回家還得做YouTube的影片,寫稿錄音剪輯,同時又需要應付各種邀約合作、還要連載小說和寫未來的出版作品。又要顧自己架的網站和一堆社群媒體。同時,身為一個愛玩遊戲的人,我也總是會花一點時間玩遊戲,以避免連日的工作影響士氣。或許會有些人覺得,這好像也沒什麼,一堆大佬YouTuber還不是天天忙?
那不妨來試試看,把一天24小時當36小時來用是什麼感覺。
我沒有請剪輯師、不懂得降時間成本速成影片;不會有小編幫忙顧三、四個社群平台、也幾乎所有事情都是獨立完成。畢竟「亞次圓」“只”是一個創作者,不是網紅也不是什麼品牌,我不喜歡把東西交給別人做(但不表示我不會合作)。同時,現在入公司已過半年,任務變得更多,要顧的手遊也等量成長。而要我在這之中在抽出時間剪片寫小說,我到現在還能維持健康根本就是個奇蹟:)#健檢報告除了體脂肪過低其他都正常
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如果不是過去二十幾年打下的經驗基礎,那我實在很難這樣子去生活。
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因為工作、事業、夢想、娛樂,多方要兼顧的情況下,大多是時間我都是計畫排滿、腦袋像模擬器一樣多工多開運轉,在確保一件事能順利完成的情況下,又不影響另一件事的同時進行。就算只是玩遊戲也是如此。因此我確實過得休閒,但時間總是壓縮著在幹活。不過,我並不討厭這種生活,也不會覺得因為總是工作總是創作而讓我沒辦法做各種娛樂。人不能沒有壓力,反倒應該說有壓力才能促成進步。我比較在乎的,是我究竟還能「燒」多久。一直保持在完全燃燒狀態,需要多少燃料能源、需要多少的創作量……這份熱情,還可以持續多久呢?這個答案在剩下星星之火前,恐怕也無從得知。
但是至少我已經能確定,接下來的2020,對我而言是最重要的一年。
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《2020,我有什麼理想與規劃?》
確實,我的頻道近期都相較低迷、我早就是個過時的深度漫評,明明自己做行銷社群卻不為自己好好行銷。然而,我並不認為我比誰失敗。雖然自負,但是也自信。
明年二零二零尚未到來,我已經排定了一場校園營隊專屬的演講、一個年度動漫評審差事、以出道新人的身分預計出版三本小說,還有許許多多的影片點子與計畫。而當然除了希望在工作上能夠更加精進、學習更多技能,我也期望轉變我整個創作的主重心,期許有朝一日能以「作家」的身分被認識,並且分享更多的人生經驗,進而達成我四年前、最原始的初衷——回饋,並感動他人。
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我不是網紅、不是名嘴。不是專業學家,也亦非備受矚目的網路影響人。
我只是亞次圓。一對父母的孩子、一個成天說怪話的弟弟、一個會一起玩遊戲看電影的朋友、一個喜歡欺負指揮官的小小小編、一個關心政治的投票年輕人。僅僅一個的,創作者。
而我現在過得很滿意。
我很幸運,能夠有一群善良幽默而能力值超高的同事、一群老相識與無樂不作比奇形種還噁的機掰朋友、眾多我所尊敬的前輩與創作者、不計其數的優秀作品讓我開眼界,以及一個一路上都持續支持著我發展的家庭。
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2019,真的很精彩。
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2020,希望會更加耀眼。
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只要韓國瑜這個騙子不要選上就好(ゝ∀・)/
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2019.12.30 筆
#GoVote
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