【閒聊玩家社群的“毒(toxic)”問題】
近期暴雪因為公司文化的問題惹了一身腥,而Gamesindustry近期更撰文,指稱魔獸世界社群中的毒問題(容易使用各種歧視字眼攻擊侮辱其他玩家),主要就來自於暴雪的上樑不正下樑歪;一個缺乏包容的公司文化,難以打造一個健康的玩家社群。
公司文化的影響是否這麼大很難說,但遊戲特性對於社群的影響是很明顯的,尤其是偏向PVP的遊戲,更容易激化競爭。魔獸的鐵粉直播主Asmongold在玩過FF14後也認為,WoW的劇情與團隊協作,相比FF14更偏向懲罰面,也是激化社群對立的主要原因。
對於遊戲公司來說,一個好的社群擁有專屬的次文化,當玩家在其中交流時,能夠延伸遊戲中的體驗,使其產生更高忠誠度與留存。而當有新的玩家進入時,社群能做到引導的作用,協助新手更快的融入遊戲中。玩家也能認真交流遊戲中的心得攻略,享受一起討論的暢快感。
然而,以上通常都是只存在心中的美好想像。
在網路匿名的特性下,玩家的道德束縛會被解放,毫無保留釋放心中的負面情緒。尤其在強調競爭、榮譽、得失的遊戲機制下,這些負面情緒更容易放大,並產生各種的攻擊行為,不管是針對玩家、官方、或是遊戲本身。
有些PVP為主的遊戲,甚至會鼓勵玩家之間的攻擊行為,因為這帶來競爭的氣氛以及相對應的營收。但失敗的一方會因此產生失去理智的行為;人身攻擊其他玩家,散播遊戲各種負面消息,鼓吹其他玩家退款或離開遊戲等等。
身為遊戲商,看到這些玩家的行為一定會非常礙眼,但坦白說,要求玩家保持理性幾乎是不可能。因為一個遊戲之所以好玩,就是因為它帶動了玩家的情感,而且不可能都是正面的。遊戲中營造的“挫敗與失望”,正是讓玩家進入挑戰,達到心流狀態的重要元素。遊戲商能做的,就是讓這些砲火集中在相對損耗較小的範圍內,並控制使其不至於毒性太高。
那何謂損耗較小的範圍??只要是無關乎外掛、退款、煽動、仇恨式的發言應該都可以接受。玩家的批評常常才是找到流失點的關鍵,這些批評往好的想,甚至可以成為遊戲商展現積極回應的公關操作。
而要如何限制這些言論的毒性呢?一個有控制力並能嚴格執行規範的社群是第一要素,這也是為什麼越來越多的遊戲廠商要自建社群平台,或是利用Discord來設計與玩家交流的規則。第三方的遊戲論壇社群通常更容易累積怒火與毒性。
雖然這樣說很不符合主流價值觀,但在匿名的網路世界中,言論控制與引導對於遊戲廠商的營運來說是必須的;尤其商城制遊戲中「免費玩家是遊戲中最弱勢,也是人最多,最容易產生負面情緒的一群。」這對大部分遊戲來說,幾乎是無解的局面。而當有毒情緒充斥時,就會影響到少數但重要的大課長們,進而造成營收的崩落。
最終我個人認為,遊戲方很難百分之百”消音“玩家的批評,要做到”萬眾一心“的社群也不太可能。遊戲方應該要將批評視為一種對話,與玩家之間成為一種動態互動的關係,適當釋放玩家的負面情緒,並控制有毒物質的產生。
#胃痛不舒服本週週報暫停一次
同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,讓各位獵人們期待已久的《魔物獵人 世界》第4波免費大型更新,內容果不其然的就是在E3展上令粉絲們為之瘋狂的《Final Fantasy XIV》合作活動,除了追加了以「FF XIV」中登場的「龍騎士」超帥氣裝備之外,《Final Fantasy》系列中代表性的魔獸「貝希摩斯」 ,更是要降臨狩場,成為...
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【宅文化研究】
第817集:機戰30紀念大作 最矚目始終係限定玩具 / 暴雪強弩之末 FF14即將超越WoW?
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主持:小菜、阿藍、阿悠、羅生
首播日期:2021-07-13
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🔥每週遊戲新聞觀察-2021.06.W1
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下6則新聞:
📺《MMO進軍日本必讀:FF14製作人親述“為何日本玩家不玩MMO”》
📺《氪金無敵又如何?他列出不做手遊的五大理由,痛改前非》
📺《放置類 RPG 卡牌遊戲《女神降臨》展開付費刪檔測試》
📺《變現效率是超休閒遊戲9倍:如何打造一個爆款放置遊戲?》
📺《IAA超休閒遊戲洞察:那些爆款頻頻的老外,是啥套路?》
📺《休閒遊戲買量數據揭秘:美國CPI破6.5美元,第30日ROAS低於30%》
====
📺《MMO進軍日本必讀:FF14製作人親述“為何日本玩家不玩MMO”》
https://bit.ly/3x4rQyT
FF14製作人吉田直樹分析了日本玩家為何不玩MMO的原因、以及他的化解之道。
日本玩家為什麼不玩MMORPG?
1.不想在虛擬的遊戲世界中還面對處理人際關係的煩惱!
✅解法:
《FF14》中,提升職業等級、推進主線的速度都大大提升,熟人之間已無需催促著別人趕進度;而下副本也不需要在城鎮里不停發消息找人,通過匹配系統即可搞定;和一起下副本的隊友也不用過多交流,不想交朋友打打找呼即可,沒有以前找固定隊的煩惱。如果不想和別人一起玩,當個獨狼玩家也完全沒有壓力。
2.怕給其他人添麻煩,很猶豫該不該玩。
✅解法:
為避免他人謾罵影響體驗,遊戲提供了屏蔽功能。同時遊戲中有大量肢體動作,盡可能保證玩家之間能夠傳達正面的情感,而不能表達負面的情緒。
3.已經掏錢買了資料片,不想再花錢買點卡。
✅解法:
玩家在購買了《FF14》資料片之後,有一個月的免費遊玩時間,一個月過後,需要買月卡繼續遊玩,每月1500日元(約88人民幣)。除此之外,全無付費點,角色強度與金錢毫無關系。
👉這個手遊很難啦,看看就好
4.感覺MMO很難上手,門檻很高
✅解法:
要打消玩家對於MMO上手門檻的顧慮,直接將遊戲機制簡單明了地展現給他們,是最好的方法。
5.堅決不玩MMO
✅解法:無解...
上述在端遊時期或許是這樣,
但我認為到了手遊時代,
在社群系統上已經越來越輕量化,
因此相信日本現在對於MMORPG的接受度也越來越高了。
📺《氪金無敵又如何?他列出不做手遊的五大理由,痛改前非》
https://bit.ly/3co421b
日本遊戲開發者類地健太郎對日本媒體電FamiNicoGamer解釋了自己放棄手遊的五大理由。
1.現在業內投入的成本已經遠超手遊應有水平
2.想明白到底“何為人類”,所以才開發遊戲
3.抽卡只是通過把人類本能刺激到極點而獲利的設計
4.費盡心血、悉心制作的遊戲,卻被抽卡的快感抹去了所有注意力
5.不能接受想做好遊戲開发就要犧牲商業利益的說法
📖完整內容:https://bit.ly/3ghPuBz
📺《放置類 RPG 卡牌遊戲《女神降臨》展開付費刪檔測試》
https://bit.ly/3covM5X
刪檔付費可能有以下幾個好處:
一、透過提前開放商城服務,可以透過後臺數據觀察商城內哪個品項玩家消費意願最高,針對購買力道不強的商品進行內容調整。
二、針對不同商品組合做出不同定價,用來測試玩家對於各品項的價格敏感度為何,做為正式上市後的定價參考。
三、通常刪檔開放消費,會搭配「遊戲正式上市時雙倍返還」活動,好處是封測期間已經消費的玩家,更有機會在上市後重新下載遊戲回流。
📖完整內容:https://bit.ly/3im2A36
📺《變現效率是超休閒遊戲9倍:如何打造一個爆款放置遊戲?》
https://bit.ly/3fWl60A
這篇文章比較了放置型遊戲與超休閒遊戲的整體數據,
同時分享一款好的放置型遊戲有哪些特色。
主要重點有:
一、放置型遊戲與超休閒遊戲數據表現
二、如何提升放置型遊戲最重要的兩大指標-參與度和留存率
三、放置遊戲最應該關注的4個數據
四、如何打造一款放置遊戲大作?
📖完整內容:https://bit.ly/3puhwho
📺《IAA超休閒遊戲洞察:那些爆款頻頻的老外,是啥套路?》
https://bit.ly/3fWeYp6
這篇文章講解了IAA行業洞察和海外先進經驗的分享與分析,
對於IAA遊戲的校調與發行有一套方法論,
例如計算一款遊戲的利潤率去制定CPI價格要多少錢才是合理之類。
文章內不會給你什麼絕對數字,
但會有蠻多「模型」可以參考,
如果你手邊有超休閒模式的遊戲準備發行,
這篇文章或許會給你一些收穫。
📺《休閒遊戲買量數據揭秘:美國CPI破6.5美元,第30日ROAS低於30%》
https://bit.ly/3inwAvI
移動應用程序營銷平台Liftoff發布《休閒遊戲應用程序報告》,
該報告分析了2020年3月至2021年2月期間416款移動應用的3400億次曝光、57億點擊量、2.46億安裝以及2.31億首次事件。
結論提到:CPI同比上漲45%,第30日ROAS卻大幅下降7.5%
(簡單說就是每拉近一個玩家的成本變高,但玩家在遊戲內的消費卻下滑)
主要原因有三點:
一是市場競爭更為激烈
二是受眾忠誠度低,經常遊走於不同的遊戲媒體之間,比如直播是受遊戲玩家喜歡的業餘消遣
三是IDFA新規實施,營銷者為適應新的營銷環境,在測試和支出都有所增加。
文章內還有分享細部國家的營運數據,
就留給有興趣的人進一步參考囉!
以上就是本週的遊戲新聞分享,下週見!
#文章同步部落格
ff14免費 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
讓各位獵人們期待已久的《魔物獵人 世界》第4波免費大型更新,內容果不其然的就是在E3展上令粉絲們為之瘋狂的《Final Fantasy XIV》合作活動,除了追加了以「FF XIV」中登場的「龍騎士」超帥氣裝備之外,《Final Fantasy》系列中代表性的魔獸「貝希摩斯」
,更是要降臨狩場,成為獵人們所需要討伐的目標,本次的狩獵任務官方也特別強調,「貝希摩斯」的狩獵任務將會套入和「FF14」相似的戰鬥概念,需要有獵人負責吸引仇恨,才較容易進行輸出;王還會在進行區域移動或瀕死的狀態時發動隕石術,若被擊中則必定會貓車回家,看來會是個艱難的挑戰呢。
除此之外,遊戲也預告將在 8月底,加入超越歷戰王,成為目前全遊戲最難的「極」貝西摩斯討滅戰,看來獵人們在這個8月還真的有很多事得忙囉。
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ff14免費 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
由史克威爾推出的《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》現在已經公佈了正式發售日期囉!在經過一連串的封閉測試後,確定將在今年8月27日發售,並公開了豪華收藏版與一般版的開放預購消息,若是之前已經有購買過《Final Fantasy XIV》收藏包的玩家,將可以透過數位下載免費升級,並贈送《新生艾奧傑亞》收藏包內附的遊戲道具。而限量豪華版外盒則是使用天野喜孝先生所繪製的插畫來進行設計,盒中包含美術設定畫集、特別編輯影像藍光光碟等七種特典,《Final Fantasy》的粉絲們千萬不要錯過囉!
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ff14免費 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
史克威爾艾尼公司原本寄以厚望的MMORPG超大作《Final Fantasy 14》,自從發售後就因為眾多問題被玩家詬病,一直被玩家評論比不上同樣是MMORPG的《FF 11》,連公司社長還要出來公開道歉,更換製作團隊成員進行大換血。而《FF14》甚至還被國外的玩家投票選為《FF》系列最下位作品,讓《FF14》研發團隊顏面無光。而在經過大換血的研發團隊,秉持著要捲土重來的決心,推出遊戲大改革的2.0版,使用全新引擎開發,畫面表現大幅強化,遊戲介面也完全打掉重做,地圖方面也加入更多的動態地圖設計,並且預定會在2012年1月5日結束掉現在的免費遊玩方式,從1月6日開始正式收費。而《FF14》金額比最原先所公佈的還要低,以30天680日幣以及90天1740日幣,每一個角色額外加收300日幣的金額進行收費,而以上的金額都還是未含稅的,玩家們需要再加上5%的消費稅,才是實際上的收費金額喔。想要感受浴火重生的《FF14》有哪些進步嗎?那玩家趕快去試看看吧!!
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ff14免費 在 Re: [情報] FF14免費試玩將擴充至蒼天篇結束- 看板PlayStation 的推薦與評價
※ 引述《asd1 (DoAs最高)》之銘言:
: 來自剛才PLL實況中的情報
:
: 等級上限: 由35提升至60
: 遊玩範圍: 可玩至蒼天篇結束(Patch 3.56)
: 職 業: 暗黑騎士/占星術士/機工士 可玩
: 種 族: アウラ 可選
: 金錢上限跟拍賣板的等限制照舊
: 已有新手包的玩家 遊玩權也會擴充至蒼天
: 這我真的要大喊一聲: 佛心公司 我要儲值!
吉田說過一句話
「我不希望大家花太多時間在FF14上,因為我知道還有很多好玩的遊戲等著各位」
這句話讓我非常佩服他,他是真正愛遊戲的人。
身為一款網路遊戲製作人,很容易陷入如何掠奪更多玩家時數的迷思當中,
而設計出了一堆蝦雞八不親民,甚至擾民的系統。
但吉田並沒打算這麼做,他只打算做出一個很棒的世界,
讓光之戰士滿足離開後,三不五時還會想回到這個世界逛逛就值得了。
這就是為什麼FF14都已經新生7年了,
到現在玩家人數還是很詭異的以等比級數增加的原因,
因為離開的人總有一天都還是會回來。
其實FF14一直都有個很佛的玩法。
像現在到3.56以前通通免費,那就先免費玩通3.56,
然後買個大合輯開通所有版本持有權,並用內送的一個月把主線衝到進度。
(當然內容很多,衝不完就多包一個月囉)
追上當前版本後...
你平常也不用包月了,只需要等每個X.0的大版本更新買資料片包一個月玩完就好。
為什麼呢?
因為這遊戲一言不合就送你個免費遊玩一週。
目前比較穩定的大概就是4 5月日本黃金周,8月中元,年底這3次。
你每次就回去玩個一個禮拜把當下新版本的主線推完,
召喚獸跟重要副本打完,滿足繼續養生去~
等於你只需每1年半花一款新作的價格買1次大更新,當一款RPG大作玩完一個月。
(大版本新主線平均都有4~50小時以上)
接著就等免費期間一週一週回去體驗小版本更新的主線,當作解遊戲荒或換口味解膩。
FF14完全不要求你花費大半年的時間農裝備推副本,
就算核心向玩家想刷裝,
只刷一個職業的話,新副本推出後的一個禮拜內幾乎就能刷完。
真的是很核心向固定團要刷每周任務那種,
拓荒結束後,基本上每週大家叫上線,打個一個晚上結束後,謝謝下周見,結束。
其他真的就是老人的養生生活。
玩家在玩FF14之餘,都還能繼續玩各種好玩的新遊戲。
其他什麼裝備的都不用怕跟不上,
反正改個版本後,上個世代的神裝比商店賣的菜鳥裝還要爛XD
因此玩家在打裝等推副本的得失心並不會太重,基本上動力就是所謂的「成就感」而已。
課金道具也就是一些外觀或是坐騎等不影響強度的東西,
只靠著可愛的癡肥陸行鳥和克勞德的炫炮機車就讓你產生課金慾望,
這就是FF這個招牌強大的地方。
如果主線推太快時間還有剩的話,
就來推FFT合作副本,尼爾合作副本,或是【事件屋】這我覺得FF14最神的系列支線,
除了主線外還有一堆中型能讓人產生各種樂趣。
每一年半花2000塊,就能不間斷一直玩到那款玩過的人都說【FF10之後劇情最好的】FF。
好FF14,不玩嗎o'_'o
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.111.252.224 (日本)
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