AMD Radeon Software Adrenalin Edition 21.6.2 驅動更新來啦,快去更新~
#AMD #Radeon #驅動更新 #UH
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
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20.10.1 驅動來了!!!
除了新遊戲更新外
終於修好"在 Radeon RX 5000 系列顯示卡上透過 HDMI 連接含喇叭的螢幕後,聲音可能會不穩定"
#UH #AMD #RADEON #驅動 #Adrenalin
doom eternal版本 在 UNIKO's Hardware Facebook 的最佳貼文
AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.3.1
UH 測試解決了我們大部分已知的問題
推薦大家更新使用看看
還有新增對毀滅戰士:永恆、戰慄時空:艾莉克絲、火線獵殺:絕境的支援~
#UH #AMD #Radeon #驅動 #這次版本滿穩的 #官方給力歐
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doom eternal版本 在 [心得] DOOM Eternal - 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
本文跟罪惡之像的脊椎骨一樣長。
破台一段時間了,不過之前一直懶得來打心得。
因為喜歡挑戰所以第一輪選擇的難度就是惡夢,見附圖。
這一代的DOOM跟2016的戰鬥體驗有著最大的差異。
Eternal有更緊湊的節奏以及更嚴苛的彈藥限制;敵人的攻擊也變得多樣化,
在給予玩家移動技dash的同時也讓惡魔擁有更大的傷害範圍跟阻止移動的新招,
玩家被打臉後會不得不針對惡魔的攻勢調整出最適化的戰術,
在2016可以無腦的使用火箭筒亂轟或掏出散彈槍貼到惡魔臉上賞牠個花開富貴,
玩家在Eternal中不再能夠使用這種逞凶鬥狠的玩法,
而是必須有效率的使用各項資源並發展出最有利的戰術,
(雖然玩到最後大概都會變成不停換武器開砲的超忙神經病)
新增的火焰噴射器跟冰霜炸彈都非常的有戰略價值,符文跟裝甲強化也都健在,
資源的上限雖低,但後期在各種強化之下也能陸續的提高到了夠用的程度。
當然在惡魔大軍的包圍下可能很難有條理的進行戰鬥,這難度的門檻也真的不低,
如果都玩到摔滑鼠砸鍵盤的程度還是卡關的話,我覺得就不要堅持了,把難度往下調吧。
不過習慣之後的爽度會大幅提升,就像爬上高山之後往下俯瞰一樣,真的很值得挑戰。
音樂方面跟2016一樣,非常的適合主角一路走來始終rip and tear的血腥之路,
重金屬的曲風搭配惡魔的嘶吼真的是絕配。
不過聽說Bethesda跟作曲者鬧翻了因此在未來發行的DLC中可能會更換作曲者,
個人還是希望他們能繼續合作,詳細情況就請有興趣的人自己去查吧。
劇情方面本作有著系列作以來最佳的劇情,因為一直以來幾乎都沒有劇情。
2016的劇情雖然有開始想講點什麼了的感覺,但還是告訴玩家先殺惡魔再說,
結果殺了惡魔之後就不說了,海登你這雞掰人。
Eternal這次出乎意料之外的把很多的事情都交代清楚了,
雖然有一些矛盾的疑點,故事也明顯還沒有完結,
不過跟以前比起來已經好很多了,真要挑缺點的話大概也只能說主角強過頭了吧。
以下以惡夢難度的標準以及主觀的意見把各種惡魔的威脅性做個整理:
雜魚
殭屍:
動作慢又不會遠距攻擊,正常來說是缺資源的時候才會被玩家用電鋸鋸掉,或者是擋路。
盡量不要主動去打殭屍,一來殺不完,二來省彈藥。
幼魔、士兵、石像鬼、喪魂、魅客機器人:
幼魔在數量多的時候會很麻煩,或者是當你瀕死的時候會從視線死角丟出會轉彎的魔球撿
你尾刀,路過的時候加減清一點避免被包圍就好。
士兵會開槍、會持盾,比幼魔又更麻煩一點,
尤其蓄力之後的爆彈連發傷害高到不像雜魚,如果要鋸惡魔的話就鋸士兵,但要小心牠們
的攻擊力並不低;而盾牌可以用電漿步槍破盾引發爆炸。
石像鬼遠距離會噴口水,近距離會砍人(還很痛),算是雜魚之王了;不過血少很好殺,而
且當石像鬼停滯在空中噴你口水時是非常理想的移動點;
超級霰彈槍的鉤子可以把自己拉到目標的面前真的很好用也很好玩。
喪魂的出現頻率滿低的,即使出現了可能也忙著在空中折返跑...反正就隨便打。
魅客機器人基本上就是個福袋,血包彈藥點擊就送,只要花半秒去瞄頭就好,是很友善的
敵人。
只要是被分類在雜魚的惡魔,都有可能不斷的被召喚到地圖上;一開始是打不完的殭屍,
之後會是幼魔、石像鬼等等,因此過度去攻擊雜魚沒有太大意義。
重型
機械蜘蛛:
威脅度很高,牠的砲塔能夠連射,
傷害很高而且會根據玩家的移動方向進行預瞄,(其實多數敵人都會)
砲塔可以用機槍開狙擊鏡打爆或者用戰鬥霰彈槍的黏性炸彈炸掉,
不過即使沒了砲塔牠也能投射手榴彈攻擊玩家,而且範圍很廣。
建議只要發現牠就馬上打,不然會後悔。
巨腦魔:
漂在空中的一顆大目珠,充滿喜感的惡魔。
從嘴裡吐出的光砲很痛但也很好閃,但牠卯起來連噴的時候會嚴重影響玩家的移動方向,
弱點很好針對,只要在牠張嘴的時候把黏性炸彈或手榴彈射進去即可對牠發動壯烈擊殺。
缺血的時候看到牠會很高興。
肥蛛:
聽說是開發者為了懲罰愛用火箭筒無腦轟炸的玩家而設計出的惡魔。
會在遠處放出能量牆阻擋玩家的攻擊或者移動,很礙事是沒錯啦,
但能量牆跟士兵的盾牌一樣可以被電漿步槍打爆且引發爆炸,
偶爾能利用這點省彈藥其實滿不錯的。
血有點多,靠牠太近會發出衝擊波把玩家推走;
跟牠的能量牆比起來我反倒比較怕衝擊波,
除了會痛之外也很可能被推到其他惡魔面前而吃到更多傷害。
肥球:
血多體型大,登場的目的就是耗你彈藥擋你路,
手上兩把大砲可以狙爆但牠不會死;可以的話先拿火神砲開砲塔掃死牠或者用火箭筒的鎖
定爆發快速殺掉,不行的話就乾脆先放置。
另外有機械版本的肥球,除了更硬之外手砲還會噴毒;
使用血腥重擊拆掉牠的裝甲後再殺可以不用浪費太多彈藥。
地獄騎士:
會非常熱心的跳過來邀請你跳抬棺舞,當然是牠跳舞你當棺材。
普通的地獄騎士跟2016的版本差不多,都是跳過來用拳頭貓你,
不過強化版的絕望騎士會裝備炫砲雙刀,除了傷害更高之外還會丟出劍氣劈你。
如果要說玩家最容易被誰追著跑的話就是這些騎士了,跟肥球不同很難無視牠們的存在,
我是習慣用火神砲開盾來盡快處理掉牠們的威脅。
痛苦元素:
空中版本的肥球,登場目的也一樣;不過因為是空中惡魔所以用弩砲可以很快的處理掉,
需要小心不要為了抬頭瞄牠而忽略了更具威脅的敵人。
會生出喪魂來攻擊玩家,不過喪魂常常在空中鬼打牆所以說牠的威脅程度並不高。
粉紅魔:
跟前代版本差不多的豬豬,一樣會猛衝、一樣有幽靈版本、屁股一樣很敏感,
不過我覺得牠的迴轉速度好像比較快了,繞背的時候要注意一點。
用血腥重擊可以一拳秒掉牠。
潛行者:
可以當作是進化版本的幼魔;
會從戰場上消失並且順移到玩家旁邊攻擊。
牠不會是最主要的威脅,但牠非常容易讓你分心。
雖然遊戲裡是建議用冰霜炸彈凍住牠們再擊殺,但我建議最好不要特地去打牠們,如果時
機剛好就用超級霰彈槍勾過去開槍走人,如果時機不好就繼續跑你的路等待機會。
亡魂:
非常經典的地獄喇叭手,肩上的兩個發射器射出的火箭具有追蹤功能,
被鎖定的時候會跳警告;一定要記得使用衝刺(dash)可以解除被鎖定的狀態,
不然在對方火箭狂出猛送的火力下很容易被打成只能顧著逃命的窘境。
當牠滯空的時候勾過去賞一發霰彈槍很容易可以把牠打到失衡。
鞭刃魔:
這是我最討厭的重型惡魔;
先不說牠會貼地板滑行讓自己不好描也不顯眼,牠的鞭刃攻擊距離不算短而且痛死人,
我有好幾次都是被牠摸到身邊被一鞭打爆,那傷害真的太高導致我看到牠就起殺意,
而且牠也能放出比肥蛛還強的衝擊波,傷害同樣也很高,
說真的在前期大多數的戰鬥中,我覺得其他惡魔都是掩護,只有鞭刃魔才是真正的敵人。
靠近牠很危險,最好先用冰霜炸彈凍住牠,或者是用躲遠一點用火箭筒的鎖定爆發攻擊牠
。
超重型
長肢惡魔:
會召喚其他惡魔的召喚者,有牠在當然會讓戰鬥更麻煩,
最理想的情況是一但發現牠的存在就立刻殺掉牠,當然理論上牠不應該太容易被殺掉,
不過玩家在拿到潮到出水的魔堝劍之後想要瞬間擊殺某個惡魔實在不是個難事,
因此我對牠的印象就是看到就斬了,找不到就繼續跑不要停。
地獄男爵:
絕望騎士的進化版,除了體型更大跟丟的是氣功波之外沒什麼差別,
連弱點都一樣是怕火神砲,感覺這隻惡魔應該可以有更多不同才對。
暴君
迴轉速度緩慢的超重型坦克,說難打也是難打,但牠其實也沒有多少有效的攻擊方式,
魔法陣轟炸很好閃,牠的手砲光束也不難躲;與其說是個惡魔不如說比較像是一個笨拙的
固定砲台。
反正就看一下哪種子彈最多,就用哪種武器打牠就是。
BOSS
毀滅獵手:
那造型根本就是吉翁克。
近戰用電鋸,遠距離會用追蹤火箭,
本身有護盾還有兩條血;初次登場作為boss是個難纏的敵人,之後還得一次對付兩隻,
不過只要記得利用電漿步槍可以讓牠的護盾暫時消失,
趁機換成高傷害的武器就能給予大量的傷害了。
之後作為普通敵人登場就只是血多了一點的惡魔,我身上還有護甲的情況下會直接勾過去
給牠血腥重擊再隨便打幾下請牠下車,再之後就切重弩或者火箭筒轟幾下牠就會死了。
劫盜者:
打過吉翁克之後就該換打人型鋼彈了,牠初次登場也是作為boss;
牠從傳送門中踏著散發強者氣息的步伐走出的場面實在是很有魄力,
在戰鬥中會像個雞掰人一樣舉著光盾開無敵在你面前晃來晃去,
根據你跟牠的距離決定掏出蝦槓或是用光束戰斧丟你,
心情來了還會生感應砲(狼)來追你。
牠是唯一一種能夠跟上DOOM slayer的移動速度的惡魔,
當牠在場時你最好假定牠一直都跟在你的屁股後面,
除非你一口氣飛躍了一大段距離或者進行了立體移動,不然你很難把牠甩掉。
最主動也最推薦的打法是利用手榴彈跟火箭筒的爆炸傷害打背讓牠踉蹌,
抓住機會使用重弩跟超級霰彈槍的快速切換讓牠吃下兩次高傷害的攻擊,
再重複使用爆炸傷害讓牠再次頓住之後重新進行給予傷害的循環。
熟練的話不需要多久就能解決牠了。
角鬥士:
P1有舉盾時跟劫盜者一樣要抓破綻才能有效給予攻擊,
但這階段很簡單,只要時機有抓到就好。
P2拿雙鎚,不拿盾了結果把鎚子拿來甩有更猛的防禦招式簡直莫名其妙,
在牠旋轉鎚子時還會不斷的向玩家逼近,靠太近的時候會直接給予閃不掉的攻擊,
因此要不斷的保持距離直到牠轉爽了對你丟鎚子為止,
丟完會接奇妙的波浪舞攻擊,沿著曲線閃避對我來說異常辛苦,
我在這攻擊之下大概死了快20次吧,也是在這裡才發現原來死太多次遊戲會問你要不要
幫你把護甲值充滿。XD
一但波浪舞結束之後角鬥士必定會閃綠光,若是沒有成功攻擊到牠就會往前猛衝讓你吃到
大量傷害,這個boss我覺得最難;戰鬥時間長而且有效的攻擊時間很短。
魅客天使長:
攻擊前會喊射啦~的欠揍仔,身為天使長卻跟惡魔交易的王八蛋,
難怪其他人怕的是槍砲就只有你最特別,怕的是拳頭。
跟牠的戰鬥不難,弩砲拿起來一起射啦~就好,
另外小心地板會咬人跟注意不要在空中dash的太爽導致噴到虛無空間去就好。
罪惡之像:
本遊戲體型最大的敵人,也因此他有全遊戲最大的拳頭;
在這敵我命中判定都相當寬鬆的遊戲裡,牠那大到靠杯的拳頭瞎雞巴打都能打到你,
只要牠出拳的時候你人沒移動到完全相反的位置你就是會被打到外加強迫移動位置,
我有三次被打到異次元去,結果只能讀取重打;不愧是最後BOSS。
P1的時候你人在雖然狹窄但相當立體的地圖裡,因此戰鬥時要著重在立體的移動上來打游
擊,只要爆完甲就能進到P2。
P2會進到沒那麼立體但變得寬敞許多的地圖,這邊就是最後的階段了,
不管是在P1還是P2,各種惡魔都會不斷的被傳送到戰場上,可以說是遊戲中集大成的最終
體驗了吧,罪惡之像也會在遠處降下火雨跟丟下超大甜甜圈攻擊,
會有非常混亂的狀況持續發生,也因為惡魔會一直出現所以突發狀況也很多,
但都打到最後一關了所以也早就習慣了,
場地裡各式各樣的補給也很多,要怎麼運用就看各人喜好了。
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