【Cyberpunk瀑布流中的阿基拉】#葉郎電影徵信社 #舊文重貼
33年前1988年7月16日上映的《阿基拉》開啟了Cyberpunk歷史性的新一頁,但往前追溯Cyberpunk這個類型轟然而生的真正「原爆點」則是1982年:
這一年,英國導演Ridley Scott剛剛完成他命運多舛卻立刻成為經典的電影《Blade Runner 銀翼殺手》,美國科幻小說家William Gibson剛剛開始寫那部破天荒的Cyberpunk經典小說《Neuromancer 神經漫遊者》,日本漫畫家大友克洋剛剛開始在講談社「週刊Young」連載他的漫畫《阿基拉》。
「基本上所有的電影都是其他電影的副本。」《Ghost in Shell 攻殼機動隊》導演押井守說過。漫畫《阿基拉》、電影《銀翼殺手》、小說《神經漫遊者》之間互為副本的複雜關係更不是三言兩語說得清楚的。
▇ Cyberpunk革命的第一槍:《銀翼殺手》
1982年6月在美國首映、7月在日本上映的《銀翼殺手》是1982年這場科幻革命的第一聲槍響。
科幻文學史上非常有名的公案是:1982年科幻小說家Williams Gibson買了張票去電影院看《銀翼殺手》,開演20分鐘後他就嚇得逃出電影院。因為他發現自己已經寫了三分之一的小說《神經漫遊者》基本上就建構在幾乎一模一樣的世界觀中,自己的小說出版之後一定會被認定是《銀翼殺手》的副本。
Gibson立刻手刀衝回家裡,先後改寫了十二次,才在兩年後推出這本讓自己得到「Cyberpunk教父」封號的小說處女作。
多年後Gibson和Scott終於有機會碰面聊聊各自的靈感來源,才發現他們的世界觀「撞衫」的真正原因:他們都深愛法國漫畫大師Moebius筆下的未來世界。
《銀翼殺手》導演Ridley Scott不僅仰慕Moebius,事實上還和Moebius合作過。Scott先前已經延攬Moebius為《異形》擔任美術設計(劇本還是出自於Moebius名作《The Long Tomorrow》同一名劇作家)。本來《銀翼殺手》的美術也會由Moebius操刀,雖然最後因為檔期因素未能付諸實現,但《銀翼殺手》裏頭那些影響電影美學三十年的城市景觀和視覺風格仍然無處不是Moebius的影子。
另外一名大受《銀翼殺手》震撼的是大洋另外一岸的漫畫家大友克洋。電影在日本上映時大友克洋已經開始構思幾個月後要開始連載的《阿基拉》,許多視覺元素的重疊使得幾年後《阿基拉》電影在美國推出時被宣傳為「足以和《銀翼殺手》相提並論的霓虹城市夢魘」。
大友克洋不僅僅因為《銀翼殺手》而間接受到Moebius影響,事實上他早就是Moebius鐵粉,而且還和Moebius成為莫逆之交,一直都想改編Moebius的作品。《阿基拉》漫畫中那些有別日本漫畫傳統的誇張的線條構圖、陰暗的未來城市景觀、寫實的角色設計都深受Moebius的影響。2012年Moebius過世時,大友克洋還文情並茂地發文紀念他,說拜託Moebius先在天上等一會兒,以後天上重聚時哥兒倆再來把酒言歡話家常。
所以《銀翼殺手》或許是1982年Cyberpunk第一聲槍響,但顯然法國漫畫大師Moebius才是扣板機擊發子彈的那個藏鏡人。
▇ 失控生長的科技力量:《阿基拉》
「漫畫連載的時候我必須用每一期的內容去拓展城市的尺度和深度。但拍電影的時候就可以一次把這些元素結合起來,看起來更真實可信。」大有克洋回憶。《阿基拉》被拍成動畫時裡頭的東京已經比漫畫中更像《銀翼殺手》中的洛杉磯Cyberpunk景象,更多霧霾,更多霓虹燈,更多全像投影廣告的科技元素。
有別於《Star Trek 星際爭霸戰》那種明亮樂觀的科幻電影傳統,《銀翼殺手》和《阿基拉》的共同背景都是陰暗殘破的反烏托邦城市。
《阿基拉》的核彈末日景像尤其令人怵目驚心。
身為世界上唯一一個遭受過核武攻擊的國家,失控的科技力量一直都是日本動漫的熱門主題。大友克洋正是從他的兩個前輩身上取經:橫山光輝的《鐵人28號》和手塚治虫的《原子小金剛》都是在講科技在戰爭中的濫用以及在和平時代的其他用途。「28」這個關鍵字出現在《阿基拉》中不是意外,就像「ATOM」這個關鍵字出現在他另外一個漫畫《Fireball ファイヤーボール》中一樣。
日本一方面在戰爭期間成為核彈的受害者,戰後經濟奇蹟也受到核能發電的助益(然後多年後又因為核電再次成為核能的受害者)。戰後經濟奇蹟替日本帶來用不完的現金,連帶使得無論應用科技和城市建築都以不可思議的速度瘋狂生長。
事實上史上最貴的動畫電影《阿基拉》也是這個幾乎病態的經濟奇蹟副產品,等到大友克洋下一次再為同樣造價高昂的《Steamboy 蒸氣男孩》找投資人時日本經濟已經泡沫化,募資已經是難上加難。
這種失控的生長之下,東京成為全世界最Cyberpunk的城市。
少為人知的小故事是:大友克洋在製作《阿基拉》電影期間邀請了「Cyberpunk教父」William Gibson從美國飛到到東京參觀他的工作室。
比《The Matrix駭客任務》早了15年就寫出虛擬神經網絡戰爭情節的William Gibson其實過著非常低科技的生活,連電腦長什麼樣子都還沒見過。他的高科技小說都是用最低科技的打字機完成的。他後來津津有味地回憶當年在大友克洋的東京辦公室親眼見到人生第一台傳真機透過電話線傳送圖形的不可思議,以及在任天堂公司參觀了最新的個人電腦的驚奇。在Gibson眼中,東京就是Cyberpunk大觀園。
▇ 城市神經網絡的資訊瀑布流:《神經漫遊者》
「現代日本就是一個Cyberpunk之都。日本人不僅深知這個特質,而頗樂在其中。我永遠記得我對澀谷的第一眼,某個年輕的日本記者帶我去那裡,他的臉沐浴在來自數以千計的廣告看板的陽光之中——那些高聳入雲、不斷爬行的廣告資訊流中,他興奮地說:『你看看!你看看!這就是《銀翼殺手》的城市啊~』真的就是,實在太顯而易見了。」Gibson回憶起他受大友克洋邀請前往東京的那個夏天。
他後來稱之為「Cyberpunk之夏」。
Gibson自己的小說《神經漫遊者》的故事開始於一個位於地底下的未來日本城市「千葉市」。「對我來說城市本身就是最具典型的科技。你要有足夠的物資和科技才能興建並維持一個城市,只有這時候我們才夠格稱為一個值得注意的物種,因為這時候我們的文化才真正變得多元化。」
《銀翼殺手》中2019年的洛杉磯是以東京、香港這些1970~1980年代正在爆炸性瘋狂生長的人造巨獸當成樣板。
《阿基拉》中2019年的新東京則來自大友克洋在1960~1970年代在東京街頭所見所聞。高中畢業就來到東京的大友克洋親眼見證了1964東京奧運過後東京經歷的激烈轉變,於是將學生示威、飆車族、政治運動、幫派份子、無家可歸的青少年以及另外一次誤打誤撞猜中的東京奧運放進2019新東京裡頭。詭異的是類似的事情其實也發生在2008年奧運前後的北京,如今輪到北京也成為一個病態生長的Cyberpunk之都。
這些新舊並陳、雜亂生長、社會緊張無所不在的城市孕育了1982年的《阿基拉》、《銀翼殺手》和《神經漫遊者》(雖然後者還要改寫12次才在兩年後出生),構成Cyberpunk 1.0的世界觀基礎。
好萊塢主流還要花十幾年時間消化、繼承這三個超前時代的作品中的世界觀,以及環境崩潰、身體改造、意識潛流、人類進化、人工智慧、托拉斯極權等等Cyberpunk議題,才終於產出好了萊塢自己的「副本」:Cyberpunk 2.0電影風潮的另一聲槍響——《駭客任務》。
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如果說要用一句話來統整遊玩這部遊戲的心得,那麼:
「即使玩了超過20年的遊戲,Cyberpunk 2077對我來說是一場特別的體驗!」
以下是放了近百張照片的網誌版:
https://www.zoncheng.com/2021/02/0395-2077-cyberpunk-2077.html
---
Cyberpunk 2077是我花了最久時間玩的RPG,即使看了很多很有批判性,很深度的評論文
,雖然知道自己見解不如人,但還是想留點記錄。
Cyberpunk 2077(以下簡稱2077)這款作品雖然從發售前放消息以來就新聞不斷,與某
10/10神作都是不斷延期但仍搏得玩家眼球的作品。但是與神作10/10相較,2077一直不被
我所期待。不誨言的從開發小組CD PROJEKT RED的第一款作品The Witcher開始,我接觸
了他們所有的作品(除了桌遊改編的The Witcher Adventure Game),但一直沒有什麼感
覺。
---
先說巫師三
因為遊戲荒而入手被喻為良心之作的The Witcher 3: Wild Hunt時,我自覺應該作好充份
的準備再去遊玩,才能體昇遊戲體驗,因此先把全小說看完... 先說一句,如果是用50%
off 或更少的價格買下年度遊戲版,那這款作品真的是超級良心之作。
關於巫師三…我的遊玩體驗在十小時後,從一開始的驚訝感轉變為不耐煩。大約是血腥男
爵、三姐妹的故事之後…,在遊玩時,劇情上我總有一種一直在繞圈圈的感覺,每次好像
快要找到Ciri了,就又會有新的條件要滿足來拖台錢…;與小說相較,整個世界雖有短篇
小說中的奇異感,但說起故事來卻沒有長篇小說的順暢。地圖的設計上,每當我走進洞穴
裡,更有一種鬼打牆的感覺,讓我痛苦不已。大量的文本道具更讓我覺得,有空寫這麼多
廢話(X)劇情補完(O),為什麼不把遊戲設計的順暢一點,反而像是個拼裝車... 種種
因素之下,這款遊戲中期就被我當成昆特牌單機板,主線或是支線任務則放在一旁好一陣
子。
過了大約半年,又遇到了遊戲荒,想到一直聽說The Witcher 3的DLC更勝本作,我才耐著
性子跑完了三代的主線及主要支線,然後進入首個DLC石之心。果然,不用圍著Ciri繞圈
圈之後,劇情順暢許多;至於下一款DLC血與酒,其畫面終於告別陰暗的中古世紀風格,
迎來像是童話世界般的城
堡...
這些都讓我感受到了CD PROJEKT RED在故事編排與美術設計的強大功力,也是這兩個強項
,雞肋的動作環節可以被掩蓋。看一下CD PROJEKT RED的官網首頁Title - "The
industry leader in creating role-playing games.",也可以發現他們對於自己說故事
的信心。只要是把遊戲引擎設定好,CD PROJEKT RED就能像我們小時候玩樂高時,用積木
好好的把遊戲說出來…
---
回到Cyberpunk 2077
發售前,我一直不期待,甚至直接忽視2077這個作品的原因在於,1). 我以為我對
Cyberpunk的世界觀沒有興趣;2). 我沒有辦法接受第一人稱的遊戲,會3D暈;一上市,
那雪崩般的遊戲評價讓我先坐著看戲的買了OTGLY(CD Projekt的ADR - 目前在套房穿梭
中…~_~),想說等到股票反彈時再用賺到的錢把遊戲買下來…買遊戲公司送遊戲(X),
好像沒錯(O)。
只是,剛玩完Evil Within一代的我雖然趁著冬特買了DLC,但因為想暫時脫離恐怖的遊戲
世界…,所以雖然OTGLY一直住在五星套房,我還是破壞紀律的趁著冬特時入手2077,想
說給自己個聖誕禮物吧,要是真的不行,平衡一下我的Steam退款機率也好。
---
該退款了!
一進入遊戲,因為抱著很有可能退款的心,所以我沒有花什麼時間捏角色,簡單的選個男
性遊牧民的角色。一開場在荒野之中開著車,只覺得哇靠,這車有夠難開,都2020年了怎
麼開車體驗還不如2013年的GTA V,差不多該申請退款了!
爬上電塔以後,看著一片荒野,想說這地圖真無聊,說好的夜城呢?該退款了!第一場追
逐戰的感覺還不錯,阿傑把蜥蜴拿出來現時更覺得這美術實在太強!!!突然,我有點捨
不得退款…
接著,進入戰鬥教學模式,因為Watch Dog2的陰影,覺得速駭好麻煩又看不懂,這時,又
覺得該退款了,然後完成第一個任務,看著全即時運算,傷者被送走的環節,從高處看著
這繁忙的夜城,有史以來玩遊戲看到這麼立體而熱鬧的都市…就…這樣繼續下去好像也不
錯...
---
接力,五星吹捧!
美術 10/10
在數十個小時在夜城中闖盪後,我想美術這一塊無論如何我都必需給予最高評價10/10。
雖然我舊舊的顯卡Radeon RX570沒辦法開光追,但目前的畫面已經是我玩過的遊戲中最佳
的,沒有之一。非常驚訝CD Projekt這個團隊能畫什麼是什麼,作出一款與前作完全不同
時空與風格的美術設定,勇於在紅海市場創出自己的大藍海。雖然目前的拍照模式與其他
遊戲相較還有改善的地方,但不得不說,太多的畫面都太吸引我,讓我花了不少時間在拍
照…
拍照時,我也問自己為什麼這些畫面會這麼吸引人。採用第一人這點其實有很多利多,臨
場感強化之外,角色和你對話時,眼睛都會注視著你,而且對話角色坐姿、站姿感覺都被
精算過,隨時都是拍照ready;在細節上,2077雖然不少美術素材會重覆使用,但可能因
為每個畫面能計算的多邊型多了,3D模型更顯精緻,加上光源與鏡位的控制,讓我的雙眼
隨時都在享受著~
主線和主要支線的場景,都會很鼓勵大家仔細的走過,甚至是非必要的樓層…
無論是場景的裝飾或是NPC的電腦裡,都藏著很多的提示…
---
第一人稱沒有3D暈
「第一人稱3D暈」本來是我預期中,相當恐懼的問題,也是我購入PC版的主因,因為我天
真的希望有善心人士開發出第三人稱的MOD, 但沒想到,在Cyberpunk 2077的世界裡,第
一人稱對我而言竟然不是問題了… 這款遊戲不是時時都需要快速移動的動作遊戲,平常
比較像…第一人稱的Detroit: Become Human (底特律:變人)。所以我在玩遊戲的過程中
,不太會出現噁心感。偶爾玩的比較久一點 (兩小時以上) 出現有點微暈的情況時,我也
就剛好直接去躺床睡覺。2077意外的,成為讓我早睡早起的作息優化軟體…
除此之外,第一人稱帶來的臨場感,設計過的精美運鏡,都不斷在幫這款遊戲的視覺體驗
加分,+2+2+2...
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關於Bug
運氣很好,直到破關,除了銀手強尼剛出場時遇到了黑螢幕這邊讓我無法拍照而覺得有點
可惜之外,沒有遇到什麼影響遊戲體驗的Bug. 當然,在一遍壓倒性的bug風評之中,我也
曾問自己是不是該先退款,等到遊戲所有bug都修復了再趁著折扣價重新購買這款遊戲。
但是這款遊戲讓人太上癮,我莫名的有種想「見證這款遊戲成長」的想法。玩家慢慢玩,
遊戲不斷Patch不斷完善…逐漸的,演變成你佛心我也佛心的斯德哥爾摩症候群?!
破關之後,我有把地圖上所有的小任務清掉,不過這時候就要感嘆了,有兩個小任務真的
因為bug無法解掉,我也沒有留之前的存檔可供重讀,只能期待1.2的能bugfix.
---
玩這款遊戲,我非常,非常,非常,非常,非常的推薦找能夠無限兩段跳的修改器 (非
Super Jump),因為能更恣意妄為的在這個世界裡遊走。這款遊戲的世界相當立體,但主
角又不像剌客教條裡的角色可以任意攀爬,所以無限的兩段跳,可以讓你重新認識這個世
界… 比較需要注意的是,從太高的地方跌下會立即死,所以如果開了無限兩段跳的修改
器時,建議把無限血的修改選項也打開。當然,你也可以當作在玩立體版的銀河惡魔城遊
戲,自己捉高低差…
---
第一人稱也讓即使運算的飛車追逐戰更為剌激!
雖然不少玩家仍然覺得Cyberpunk 2077的動作表現一般,不過我覺得已經非常符合我個人
的需求了,畢竟這款遊戲的主要定位仍然是角色扮演。近戰有球棒,槌子,板手等有些惡
趣味的道具,還有酷炫的武士刀;遠戰則有各式華麗槍械可供選擇。至於速駭的遊玩方式
在玩了幾場小支線後也讓我覺得潛行暗殺滿有趣的,然後還可以讓NPC失憶、自開手榴彈
,自殺…這些對我都是新體驗。當然,因為一直以來我都不是動作遊戲的愛好者,所以細
節無法評斷,只能說對我一個平凡的玩家,這樣的水準已經完全符合需求。
---
不輸主線的支線
Cyberpunk 2077的主線不長,各式支線則承襲了巫師三的優秀傳統…讓你感受到「滿滿的
」誠意。就我目前的遊玩經驗,主要支線讓這款遊戲更顯飽滿,搭配10/10的翻譯水平,
有些支線的趣味度或是更是讓緊湊的主線稍為舒緩下來。非主要支線的小任務 (就是亮藍
色的那些…),其實體驗也是滿不錯的,雖然80%的小任務其實說不上有什麼劇情,比較偏
讓玩家找找新道具,賺賺錢,但對而言,可以趁機深入一些建築物裡面,多看一些場景設
計,反而成為我去清這些任務的動力。
不過,每次一到新的區域,就會被未曾謀面的合事佬打電話關心,讓我覺得好像時時被
monitor... 這些合事佬的訊息,有點像是進行多國旅行時,每到一個新的國家或區域,
因為切換電信業者時會收到的關懷簡訊… 這些錯愕的訊息推送,其實都可以用些故事或
理由解釋,或是用主線安排主角先去見合事佬就能讓整個遊戲更豐滿…
腦洞開一下,也許這款遊戲可以再加上經營地盤模式,讓玩家可以幹掉合事佬,經營地盤
收益,最後成為夜城的地下之王…
---
說到主線,若要說些感想,那就是只玩主線會有一種「剪接感」,也可能是部份的主線被
刪掉或被挪去當主要支線了。把主線長度可控制在20hrs上下,豐富支線就讓深愛這款遊
戲的玩家自行去探索…我個人是覺得這種作法還不錯,因為應該還滿多玩家沒時間玩完主
線的。這種處理方式,可以讓玩家有更大的自由度去面對一款遊戲作品。以我而言,我把
遊戲所有的支線與小任務都解完,大約花了80hr的時間…而且還沒去解全部的結局…
至於角色代入感的部份,我是覺得如果主要角色的支線都有玩完,是不至於太淺~ 基本上
對我而言這款遊戲算是雙主角,銀手強尼的角色可以很多元,就看玩家本身怎麼認定…可
以當mentor, partner, 或是最近看了美劇Westworld,可以當成角色自己內心深層的聲音
…這點也是我遊玩開始始料未及的…
在此順便一提,雖然我玩的是男性角色,不過裝了Cheat之後是可以攻略Judy的。而且滿
意外的是過關前的枕邊人也可以是她,也算是另一個建議玩家購入PC版的原因…
---
無與倫比的細節
2077的彩蛋相當多,感覺行銷團隊也相當在行的知道大量的跨IP合作很吸玩家眼球…所以
從本家的Witcher/ 20年前我最愛的電影TheMatrix (駭客任務)/ 剛破完的Death
Stranding (死亡擱淺)/ Akira (*)好啦,就算這些IP你都不熟悉,這次超在地化的翻譯
也讓我每看到一台電腦就想讀取裡面的訊息,看有沒有什麼讓人噴飯的廣告訊息等著我…
*本作彩蛋一覽可參考:https://www.gamesradar.com/cyberpunk-2077-easter-eggs/
另外,字幕的呈現上,有個特點也是我滿喜歡的。可能是因為台灣人對日文的接受度滿高
的,說日文的角色字幕會先秀日文字,然後好像即時翻譯的轉換成中文…其實也很期待像
廣東話,韓文,海地文之類的也能如法泡製,只是整個製作的週期又要拉長…
此外,街上的路人的穿搭,電視新聞,廣告牆,支線裡的小NPC,甚至是荒野山洞裡的訊
息,龐大的訊息量真的讓我佩服整個製作團隊的管理 - 因為這些用心,Cyberpunk 2077
的世界觀更為立體。2020年我無法出國自助旅行,但Cyberpunk 2077的世界觀除了飛行載
具沒有,還有人體植入物還沒有在現實世界大量的發生,整個世界觀其實滿貼近現實世界
的。在2077的世界裡逛街,駕駛交通工具,都很像我以往在異國都市旅行時的體驗的複合
體,走離華麗的建築幾步之後,建築旁的防火巷可能就堆積的垃圾或是流浪漢。加上
Cyberpunk講述的是未來世界,所以不再像傳統的角色扮演遊戲,在一個場區只會有一種
族群,更有一種觀光氛圍…你可以在日式的屋台看到歪國人用餐,然後走幾步可能是傳統
的美式咖啡廳,還有很像全家的便利商店…
---
出色的交通工具
仔細的想一下,其實Cyberpunk 2077的交通工具種類與神作GTA V相較,是相對貧乏的,
只有機車和客車兩種。雖然款式上相對GTA V這個上世代的開放世界作品來的吸引人,開
起來也是滿有爽度的。與GTA V要把交通工具存到車庫或家門口相較,2077隨選/ 隨叫隨
到/自動復元的叫車系統,絕佳的便利性都更吸引我…
---
讓人心煩的物件選取
吹了這麼多,可以發現我真心滿意這款遊戲。如果我能在Patch清單上作重要性的排序的
話,那麼我會希望改善「選物件」這個環節。從撿垃圾(X)資源(O)到按電梯按紐,常常都
會讓人有種不耐感,用手把難以對物件或是按紐進行瞄準。如果在非戰鬥模式,這一塊頂
多讓人有點急燥,花個一兩秒還是能完成對焦;但如果是進行任務時,無法快速的瞄準物
件,則會大幅的降低遊戲體驗。
---
滾動式結論
會說結論滾動式是因為我太愛這款遊戲,我相信完成遊戲之後,我必定會因為時空背景不
同而更新這份心得 - 至少就算未來有付費DLC我也願意全額預購…。其實在玩Cyberpunk
2077之前,我唯一會想盲目追隨直接衝首發的的遊戲團隊只有Rockstar, Naughty Dog,
但在Cyberpunk 2077的世界打滾近百小時之候,我開始對這個團隊的技術力有信心 - 即
使負面消息連環爆,但我總會有一種負面消息與評論更容易搏得一般人眼球的感覺。事前
的宣傳造成玩家錯誤期待,感覺是可以避免的, 主機版bug不斷無法順暢進行遊戲,則是
完全沒有藉口的錯誤 - 直到現在,我還是有點懷疑最初階的PS4要怎麼玩Cyberpunk...
因為我把遊戲裝在傳統HDD時,雖然遊戲可以進行,但讀檔時像是世紀長…又這麼華麗,
這麼多即時運算的畫面真的能在初階的PS4的主機上運轉嗎?我想可能要捨棄很多視覺體
驗吧…
不難理解CD Projekt作了一個這麼大的開放世界,塞了動作要素,打寶系統,多職業,多
流派,就是為了想成為下一個躺著錢就源源不絕送上門的Rockstar. 特別是CD Projekt已
經成為了上市公司,只作單機遊戲是撐不了龐大的金流壓力與股東的期待的。會讓我原價
購入Cyberpunk 2077並留下這款遊戲而沒退款,如前言,除了對遊戲有信心,有部份因素
也是因為我想與這款遊戲共同成長。對我而言Cyberpunk 2077應該會像是一款完美的單人
線上遊戲,不斷更新的支線任務,帶給我休閒時間新的體驗與驚喜。(此外,身為奈米股
東,每天看著它的股價向下沉淪,…也是一種…驚嚇…)
值得一題的另類收穫是,在2077破關後,我重看/新看了不少Cyberpunk相關的影視作品,
像是阿基拉/ 攻殼系列/ Ready Player One, Matrix series, Altered Carbon (碳變),
目前最喜歡的是Altered Carbon的,和2077的整個世界觀、場景、細節都很相像… 接下
來期待Cyberpunk動畫上架Netflix的一天…也歡迎大家與我分享很棒的Cyberpunk世界影
視作品!
目前,我覺得已經入手的PC版本的玩家可以先開來試試,不一定要等到Patch包全下來;
還沒有購買的玩家如果沒有其他選擇,想讓自己在虛擬的異國世界旅行,Cyberpunk 2077
應該是一個很棒的選擇。如果想要體會一個人的孤單旅行,那麼請讓我再亂入之前寫過的
死亡擱淺心得:https://www.zoncheng.com/2021/01/0394-death-stranding.html
寫了好久的心得終於到了尾聲,目前準備建新角色,重返Cyberpunk 2077囉~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.186.46 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1613392774.A.6EA.html
因為只要是單機,所有的互動都是被set好的…就算RDR2有大量的文本也一樣…
※ 編輯: zon (59.115.186.46 臺灣), 02/15/2021 21:36:48
不過可能會先被外掛和克金戰士氣死@@
目前好像只有FF Online一片和諧的樣子~
※ 編輯: zon (59.115.186.46 臺灣), 02/15/2021 22:50:11
這樣對嗎?XD
※ 編輯: zon (59.115.186.46 臺灣), 02/15/2021 22:52:20
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剛看完Blade Runner,發現2077也有Blade Runner的角色…
實在太感動了!
※ 編輯: zon (59.115.186.46 臺灣), 02/16/2021 07:45:35
應該也不敢出DLC賣錢了~
還滿期待可以自己改車的~
一直等到主要支線沒了才去碰主線...
常常超重要整理的時候都很煩~
另一個麻煩的是訊息…還要進內層才能回覆,怎麼會想搞的這麼複雜@@
※ 編輯: zon (59.115.186.46 臺灣), 02/16/2021 22:35:23
就好像我前幾天吃的拉麵店門口排了三十幾個人,但也是很多人覺得不怎麼樣...
寫心得文我知道會是逆風,不過我只是想寫出個人感受而已。
因為我另一個澳洲朋友也玩的很開心,
我想不一定要像10/10發售初期在PS4版只能發負評。
每天我真的都有新驚喜,像是昨天看了Casa Brutus,
我才找到一個任務的鳳凰雕像出處可能是來自宇治的平等院
(已更新圖片在連結裡…
看完了Blade Runner,我才明白2077裡雨天高樓上為什麼會有個男人無力的坐著…
遊戲可以從很多角度去看吧,我覺得玩的人開心就好了~
※ 編輯: zon (59.115.155.99 臺灣), 02/17/2021 07:31:17
動作方面則是很苦手,第一人稱的射擊更是…
才會寫出這樣的心得。
以下是我2018-2020購買而且破關過的遊戲,之前的我沒有特別記錄 :)
PC
2020 The Evil Within
2020 Final Fantasy IX
2020 Blasphemous
2020 "Divinity: Original Sin Enhanced Edition
2020 Divinity: Original Sin 2 Launch
2020 Hitman Free Weekend
2019 Capcom Beat 'Em Up Bundle / カプコン ベルトアクション コレクション
2019 STEINS;GATE
2019 SUPER ROBOT WARS V
2019 Ys VIII: Lacrimosa of Dana
2019 The Witcher 3: Wild Hunt - Game of the Year Edition
2018 Resident Evil 6 Complete
2018 Guacamelee! 2
2018 Deadlight Directors Cut
2018 Assassin's creed Chronicles - China
2018 Alan Wake CE
2018 Guacamelee! Super Turbo Championship Edition
2018 Yakuza 0
2018 Darksiders Franchise Pack
2018 Salt and Sanctuary
2018 METAL GEAR SOLID V: The Definitive Experience
2018 Batman Arkham City GOTY
2018 Pyre
2018 Discovery Tour by Assassin’s Creed: Ancient Egypt
2020 Batman: The Enemy Within - The Telltale Series
2020 Oxenfree
2020 The Walking Dead
2020 The Walking Dead: 400 Days
2020 The Walking Dead: Season Two
2020 The Walking Dead: Michonne
2020 The Wolf Among Us
2020 Batman - The Telltale Series
2020 The Walking Dead: A New Frontier
2020 The Walking Dead: The Final Season
2018 Vigil: The Longest Night 守夜人:長夜
2018 NBA 2K19
2018 XCOM 2
2018 XCOM 2: War of the Chosen
2018 Batman Arkham Knight Collection
2018 Evil Within 2
2020 Cyberpunk 2077
2020 Death Stranding
2020 Carrion
2020 Gears 5
2020 Ori and the Will of the Wisps
2020 Yakuza Kiwami 2
2020 Assassin’s Creed Origins - Gold Edition
2020 Assassin’s Creed Unity - Standard Edition
2020 Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist - Deluxe Edition
2020 Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction - Deluxe Edition
2020 Tom Clancy’s The Division 2 - Ultimate Edition
2020 Disco Elysium
2020 Child of Light
2020 Assassin's Creed: Revelations
2020 Trials Rising
2018 GTA 5
2018 FIFA 18
Playstation 4
2019 Resident Evil 2 Remake
2019 RDR2
2019 Heavy Rain
2019 Until Dawn
2019 審判之眼 死神的遺言
2019 戰神
2019 Uncharted 4
2019 女神異聞錄5
2019 Uncharted: The Lost Legacy
2019 地平線完整版
2019 人中之龍6 生命詩篇
2019 BloodStained
2019 超級機器人大戰T
2019 Uncharted: The Nathan Drake Collection
2019 Until Dawn
2019 The Last of Us
※ 編輯: zon (59.115.155.99 臺灣), 02/17/2021 18:35:39
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