【破億大作《Call of Duty 決勝時刻 Mobile 》如何命中靶心】
《Call of Duty 決勝時刻 Mobile 》於2019/10/1於雙平台啟動,首周下載達到1億次,此成績遠超過《PUBG M》、《Fornite》首週成績,可說是近期最值得關注的遊戲之一。
目前這個遊戲每天在美國的日收入,從一開始的200萬美元下降到約為80萬美元。而遊戲的每次安裝收益(PRI)則不到一美元,甚至有了停止增長的狀況。
這篇文章非常詳細的,介紹了《COD M》的開發歷史背景、留存成功原因、與《PUBG M》相比付費做法上的差異,非常值得一讀。
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Activision從2008年開始,就一直希望將Call of Duty的IP移植到手機上。包括以下作品,但成績都不理想。
●Call of Duty: Modern Warfare 2: Force Recon (Glu Mobile, 2009)
●Call of Duty: Zombies (Ideaworks, 2009)
●Call of Duty: Strike Team (The Blast Furnace, 2013)
而在2016年收購了King後,以Candy Crush系列聞名的該公司曾於2017/4宣布開發Call of Duty手遊(決勝三消時刻嗎ww),至今沒有下文。
因此,當騰訊聯合開發的《PUBG M》在2018年3月開始進入大眾的目光後,同年8月Activision宣布與騰訊的合作,就顯得非常理所當然了。
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那為什麼目前《Call of Duty 決勝時刻 Mobile 》至少在下載口碑與留存這麼成功呢? 主要歸功於其針對手機螢幕限制下的改良。
長久以來對於射擊類遊戲移植手機最大的困難在於,虛擬方向鍵與按鈕會影響玩家的「視野」,當視野受到限制,射擊玩家的認知負荷就會爆炸,嚴重影響遊戲體驗。
射擊遊戲是認知負荷非常高的玩法類型,尋找、移動、認知世界的XYZ軸、找到敵人、選擇適合武器、尋找AI瞄準射擊。光想就覺得頭痛(苦手如我就是一頓手忙腳亂),與傳統仙俠類RPG點了後放空腦袋看角色快樂的砍死對手完全不一樣。
因此COD Mobile要做的,就是減少玩家的認知負荷。
良好的「瞄準輔助」與「自動射擊」是第一步,大量容易被殺死的AI機器人則保證了用戶的學習曲線不至於太過陡峭。
而對那些專業的玩家來說,同樣可從大量可深度自行客製化的介面設計與參數設定(25項以上),以及和原著高度類似的場景找到樂趣。
除作者所提要點以外,我個人認為騰訊在大規模射擊遊戲的經驗,包含平衡、作弊、連線上的掌控力也是很重要的。
我曾經營運過一款韓國的射擊遊戲,當年最耗費心力的就是解決層出不窮的外掛與作弊行為。我自己有個經驗,在中國這個外掛極樂之地成功運行超過一年以上的遊戲,在其他地區外掛出現的機率都不高。但在日韓的遊戲來台灣,被破解產生作弊程式的機率就非常高,簡直可用層出不窮來形容。
另一個是連線問題。騰訊自己也有騰訊雲,我相信對硬體網路技術的掌握能力遠超過一般單純的遊戲開發商。
營運遊戲最麻煩的問題就是當連線出狀況時,這問題到底是遊戲本身造成,還是網路上面的問題,每次光這個問題就可以把皮球踢了好幾天,更不用說是強調連線品質的射擊遊戲。而當遊戲、網路、雲端服務器搭建提供者都是同一廠商所把控時,很多複雜問題的釐清速度就會加速許多,這就是垂直整合的優勢。
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至於在付費上,雖然作者提到和PUB M比起來,COD Mobile在玩家時裝上的數量過少,武器皮膚也太少,Battle Pass中有吸引力的稀有獎勵過少。但說實話,我認為這是「產品策略」的問題。
就如同作者最後所述,以騰訊做遊戲的三大階段,Come-Stay-Pay來說,目前大概只停留在Stay的前期。此遊戲目前的每下載收入表現已經遠高於PUB M第一個月的表現,後者在大約300天後才有明顯的把收入拉抬,騰訊對於《Call of Duty Mobile 》這個IP的耐性絕對只有更多。
換個角度來說,要怎麼搞錢這件事情,騰訊?不知道?
那可是史上最金光閃閃的一隻企鵝,你說是吧
#No76
#決勝時刻
#CallofDuty
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
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老母從小不太愛打電動
( 倒是超愛看漫畫)
但海賊王跟獵人到我小孩都五歲了
還是沒看到結局
實在是當初一放假就縮在漫畫店裡面的那些歲月
沒料想到的事啊xdd
現在老了
沒時間看漫畫了
( 好懷念宅在家一個禮拜不出門都在看漫畫的日子🤣)
我們家附近也沒有漫畫店嗚嗚
想放鬆的時候
我會玩玩candy crush
可能前面玩的很好
但最後一個得意忘形手滑按錯
就全盤皆輸
也可能
明明就玩的爛的可以
走錯好幾步
但遊戲硬是開外掛給你
莫名又過關了
默默的
就是每天在過的人森啊。
#共勉之
#這麼廢的文還共勉之哈哈啊哈哈哈哈哈哈xd
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【歷史上的每日一冷】#196
Candy Crush之雷根糖傳奇
大家是不是很久沒有玩Candy Crush Saga了呢?
這個令人又愛又恨的小遊戲,想當年也曾讓小編玩到廢寢忘食呢!
一起來重溫一下舊夢,讓Mr. Friday來告訴你關於糖果的冷知識吧!
http://www.dailycold.tw/3516/jellybean/
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最近和朋友們整個就瘋迷上了Candy Crush這款消除遊戲,雖然現在還很可憐的停留在35
關,但隨著關卡越來越難,每半小時才有一顆Candy Crush的愛心命真的超不夠用的。除
了不停的向FB好友呼喊:給我愛心!!還有什麼方法可以免費獲得?來偷偷分享一下Candy
Crush可以無限賺取愛心的方法,免JB免刷機也不用修改檔案,也能讓你的Candy Crush愛
心瞬間從1顆變成5顆,大家可以試試看喔!
圖文好讀版: https://goo.gl/7SN0e
(註:右上角可切換至安卓版,內文不變)
Candy Crush無限得愛心攻略密技
方法1:透過FB向好友進行愛心邀請,只要發送邀請成功,經好友同意愛心數是無限的喔(
但如果遇到沒在玩遊戲的朋友,應該會很想翻白眼XD~)不想打擾FB好友?看可以試用看看
方法2喔!
方法2:不想打擾朋友又想要有Candy Crush愛心可以進行遊戲,可以透過手機內時間的修
改設定,讓Candy Crush愛心瞬間獲得。
1.關閉Candy Crush遊戲,進入設定–>一般日期與時間–>設定日期與時間,將時間往後
調整至少3小時。
2.再次打開遊戲,就會發現Candy Crush愛心數瞬間爆滿,筆者本來從剩下1顆變成滿檔5
顆
3.但記得若要再次使用記得先重複上方步驟兩次,一次先調回正確時間,一次在調整到3
小時候,不然就會發現你的愛心等待時間整個爆表==
【更新-避免時間爆表的設定方式】
1.打開遊戲連線
2.將時間後調3個小時後,再度打開遊戲連線,確認愛心數已重回五顆(full)
3.再次進行時間設定,調回正確時間(或直接開啟自動設定)
4.再次打開遊戲重新連線
這樣即便愛心用完後,等待時間也是原來的30分鐘而不會爆表喔!
同場加映: https://goo.gl/iYr2Y
Candy Crush saga 要動腦的非典型消方塊遊戲 (目前進度213關)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 110.28.181.50
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