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【PVP實測AOE】
範圍傷害陣容!拉線剋星?!
以下是我測試的陣容
【卡繆】主輸出 高傷的aoe傷害角色
【岡田櫻介】半攻半輔的aoe傷害角色 可降低對方攻速和能量 還有控場
【阿斯塔羅斯】大絕變身 範圍攻擊兩格內角色 持續傷害 吸血 坦
【格雷豪斯】全屏持續傷害 吸血 坦 還有控場
【海倫】 輔助 加大家能量 加快全隊大絕的頻率
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同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅漪夢奈特emonight,也在其Youtube影片中提到,這次是第一次遇到多目標break系統,簡單來說,這隻BOSS等於三個目標 所以範圍攻擊的智可以達到非常好的效果,最後也可以看到智輸出量有多少,目前官方說用矛依未有可能出BUG,所以我就刻意沒放矛依未 傷害稍微有點高,不過基本上隨便放個坦、一個補就不會有太大問題,你用美里、普通優依其實應該都可以,甚...
「aoe範圍攻擊」的推薦目錄:
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aoe範圍攻擊 在 漪夢奈特emonight Youtube 的最讚貼文
這次是第一次遇到多目標break系統,簡單來說,這隻BOSS等於三個目標
所以範圍攻擊的智可以達到非常好的效果,最後也可以看到智輸出量有多少,目前官方說用矛依未有可能出BUG,所以我就刻意沒放矛依未
傷害稍微有點高,不過基本上隨便放個坦、一個補就不會有太大問題,你用美里、普通優依其實應該都可以,甚至情姊就有機會
然後中間放月主要是盡快把他打進Break,然後用忍跟智的範圍攻擊就可以很輕鬆的解決
如果可以上矛的話,甚至矛一個人的輸出量就足夠了,用單體的會有一點極限,不過我想應該也是有辦法一回才是,總之就是坦+破防輸出*3+AOE補,這樣應該是蠻穩的
另外也有看過不坦然後用酒鬼補的,總之這次也不算強,要玩莫妮卡速殺應該也有機會
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aoe範圍攻擊 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
經過我們上周詳細的解說,珍娜的天賦點法相信玩家們已經有基本的概念了,今天我們要教各位玩家如何點選「範圍輸出型」的天賦鍊,初始天賦點選「極寒凍骨」增加冰冷的緩速效果,讓範圍攻擊更能準確擊中目標。等級4時點選「霜雪暴」,此天賦是AOE範圍攻擊型必點的重要天賦,將W的範圍擴大,配合緩速才能讓兩次攻擊都擊中敵人。7級時天賦選擇「棟傷」,強化每次技能攻擊的傷害。大絕點選「召喚水元素」,走輸出路線的天賦幾乎都選它,好用又不沾鍋。13級時點選「冰雪襲境」,將W再次強化,會戰時就可以不用站那麼前面輸出啦!16級天賦選擇「崩雪」,讓W的攻擊次數增加,整套技能施放下來爆發力十足。20級則可以依照戰況選擇「風暴閃現」或是「冬之蕭瑟」,這兩個天賦先前已經為各位詳細說明過了,玩家們可以自己斟酌點選。後續我們也將一一介紹其他角色的天賦點法囉。
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aoe範圍攻擊 在 收藏到【游戏特效动态】_功能_AOE/范围攻击 - Pinterest 的推薦與評價
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aoe範圍攻擊 在 [AOE3] 世紀帝國3-兵種詳解- 精華區AOE - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
這篇是我從網路上轉貼來的,因為要配合BBS的格式,所以我有重新編輯了一下
而且因為篇幅放不下,所以我把兵種資料中的「攻擊加成」部份刪掉了
不過我有把原本的文字檔上傳到我個人的網頁空間
https://homepage13.seed.net.tw/web@3/quark/txt/AOE3army.txt
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世紀帝國3-兵種詳解
世紀帝國3的兵種共有步兵、騎兵、炮兵和戰艦四個大類,以下就分別介紹一下各兵種的
特點和屬性。
步兵,主要分為近戰步兵、遠程步兵2個類型。近戰步兵和火槍手可以有力地打擊騎兵,
而弓箭手和散兵可以克制近戰步兵和火槍手。步兵的優點是費用低,訓練週期短(30秒)
,只佔1個人口。缺點是生命值較低,移動速度較慢,無法與炮兵相抗衡。近戰步兵的視
野都是12,遠程步兵的視野一般是最大射程+2~4,值得注意的是遠程步兵的自動攻擊範
圍是16,而長弓手和散兵的射程超過了16,因此一定要注意戰場上的微操。
步兵的近戰攻擊間隔是1.5,攻城和遠程攻擊間隔是3。下面請看步兵的屬性:
名稱 國家 移動 生命值 攻城 近戰 遠程 射程 防禦
長槍兵 5 120 32 8 0.1近戰
長戟兵 4 180 36 25 0.1近戰
劍盾手 西班牙 6 130 10 11 0.4近戰
雙手劍士 德國 4.5 200 60 20@2 0.2近戰
弩手 4 100 8 7 18 2-16 0.2遠程
長弓手 英國 4 95 10 11 17/1.5 2-22 0.3遠程
火槍手 4 150 20 13 23 12 0.2近戰
蘇丹親兵 土耳其 4 235 25 19 22 12 0.2近戰
散兵 5 120 12 6 15 2-20 0.3遠程
葡萄牙散兵 葡萄牙 4.5 85 12 5 26/4.5 2-20 0.6遠程
俄羅斯散兵 俄國 4.5 90 9 5 10 2-14 0.3遠程
註:
1,這裡的防禦是指對傷害的降低比例,0.1近戰表示可以抵消10%的近戰傷害。「@數字
」代表範圍攻擊的距離,「/數字」代表攻擊間隔。
2,德國雙手劍士的近戰模式是範圍攻擊,可以對2格範圍內的所有敵人造成傷害!2格範
圍是個什麼概念?舉個例子,一個長槍兵所佔據的空間是0.5格×0.5格,2格範圍差不多就
是4個長槍兵緊貼著站在一起的距離。
3,英國長弓手的遠程攻擊速度是普通遠程步兵的2倍,而葡萄牙散兵的攻擊速度要比普通
散兵慢50%。
4,步兵對騎兵的加成都體現在近戰攻擊上,重步兵指的是弓箭手和散兵以外的所有步兵
。
5,近戰步兵的陣型有近戰(默認)、掩護、防禦三種,其中掩護陣型在受遠程攻擊時傷
害減半,但攻擊力和移動速度也同時減半。防禦陣型和帝國2類似,是把遠程步兵和炮兵
圍在中間的陣型。
6,遠程步兵的陣型有齊射(默認)、分散、近戰、防禦四種,其中分散陣型是通過增加
縱隊間的空間來降低被炮火擊中的陣型。近戰陣型可以讓遠程步兵用刺刀或短刀進行肉搏
戰。
騎兵,主要分為近戰騎兵和遠程騎兵2個類型,各個國家擁有的騎兵種類差異較大。近戰
騎兵的生命值和攻擊力非常高,能夠對敵人進行有力的打擊,而遠程騎兵主要是用於對抗
近戰騎兵和移動緩慢的近戰步兵。騎兵的優點在於他們的機動性,訓練週期一般(40秒)
,通常佔據2個人口。缺點是造價較高,在與步兵的近距離作戰中無法取得優勢。騎兵的
視野都在15左右,只有德國戰車的視野高達22。騎兵的攻擊間隔和步兵相同,還多了一種
間隔為2、可造成範圍傷害的踐踏模式。可惜的是,每次踐踏攻擊會對騎兵本身造成一半
的傷害。經過充分多的測試証明,絕大多數情況下,踐踏攻擊會使得你的騎兵遭受慘痛的
損失。下面請看騎兵的屬性:
名稱 國家 移動 生命值 攻城 近戰 遠程 射程 防禦
輕騎兵 6.75 290 20 30 0.1遠程
俄國騎兵 俄國 6.75 250 75 20 0.2遠程
哥薩克騎兵 俄國 6.75 225 15 26 0.1遠程
德國騎兵 德國 6.5 190 20 37 0.2遠程
槍騎兵 西班牙 6.5 350 20 20 0.3遠程
胸甲騎兵 法國 6.25 500 30@2 30@2 0.2遠程
奧斯曼騎兵 土耳其 6.5 750 28 35@3 0.1遠程
騎射手 6.75 265 8 5.5 11/1.5 12 0.3近戰
龍騎兵 7.25 200 9 11 22 12 0.3遠程
手槍騎兵 荷蘭 7.25 140 6 7 14 12 0.1遠程
戰車 德國 6 500 30 21/3 42 20 0.2近戰
註:
1,哥薩克騎兵和手槍騎兵只佔1個人口,胸甲騎兵和奧斯曼騎兵占3個人口,奧斯曼騎兵
只能從主城獲得。
2,胸甲騎兵可以進行2格內的範圍攻擊,奧斯曼騎兵可以進行3格內的範圍攻擊。
3,騎射手的遠程攻擊速度是龍騎兵的2倍,戰車的近戰攻擊速度只有普通騎兵的一半。
4,騎射手和龍騎兵對重騎兵(近戰騎兵)有攻擊加成,這種加成在肉搏時會加倍。
5,近戰騎兵的陣型有近戰(默認)、踐踏、防禦三種,踐踏模式會降低1/3的近戰攻擊力
,並且移動速度減半。
6,遠程騎兵的陣型有分散(默認)、近戰、防禦三種。
炮兵,主要分為對抗步兵的和攻擊建築2個類型。炮兵的遠程攻防能力非常強,能夠輕易
地消滅步兵部隊。炮兵的天敵是快速接近的騎兵,炮兵對騎兵的攻擊較難命中,即使命中
,傷害也會減半。炮兵的視野一般是最大射程+2~4,炮兵的缺點是訓練週期較長(45秒
),佔據較多人口,造價也很高,而且炮兵的機動性比較差(3.5~4),在移動和攻擊時
還經常需要轉換模式。下面請看炮兵的屬性:
名稱 國家 人口 生命值 攻城 射程 防禦
擲彈兵 2 200 54/3 12 0.5遠程
奧斯曼炮兵 土耳其 2 130 15/3 4-22 0.5遠程
管炮 葡萄牙 4 150 30@2/4 24 0.75遠程
鷹炮 5 200 100@3/4 26 0.75遠程
火箭炮 英國 6 400 300@4/5 28 0.75遠程
重加農炮 7 550 200@4/6 28 0.75遠程
重型火炮 土耳其 7 550 500@5/8 28 0.75遠程
長重炮 4 280 40@1/6 30 0.75遠程
迫擊炮 4 300 500@1/6 4-40 0.75遠程
註:
1,擲彈兵和奧斯曼炮兵屬於步兵,在攻擊部隊時,遠程攻擊力按照16和40計算,攻擊屬
性仍然是攻城。奧斯曼炮兵具備了優秀的射程和攻擊力,而擲彈兵可以對3格範圍內的所
有敵人造成傷害。
2,擲彈兵的訓練週期是30秒,火箭炮的訓練週期是98秒,重加農炮和重型火炮只能從主
城獲得。
3,長重炮相當於炮兵中的散兵,它可以有效地打擊其他炮兵。迫擊炮只能攻擊建築,無
法對移動目標進行瞄準。
4,炮兵的陣型有炮擊、移動(默認)兩種,只有在炮擊模式才可以進行攻擊,此時移動
速度會非常慢。
戰艦,相對來說種類少得多。本作的海戰變化並不是很多,因為每個時代只有很少數幾種
戰艦可供選擇。戰艦的攻擊方式都是範圍攻擊,攻擊間隔為2秒(除炮艦外)。相對於地
面部隊來說,耐久度和攻防都高得驚人,造價同樣不低,建造週期也比較長(40秒)。戰
艦並不佔據人口數,不過它們有固定的上限。早期戰艦的視野都是26,後期的武裝快船和
炮艦擁有34~38的視野。戰艦可以搭載50個地面單位。下面請看戰艦的屬性:
名稱 國家 移動 生命 上限 防禦 攻城 射程
小型帆船 8.5 800 5 0.5遠程 75 20
輕型戰船 土耳其 10 600 5 0.6遠程 100 20
大型帆船 8.5 1500 3 0.75遠程 50 20
北歐帆船 荷蘭 8.5 1000 4 0.75遠程 70 20
武裝快船 7.5 2000 3 0.75遠程 90 30
炮艦 6.5 1200 2 0.75遠程 80@3/5 36
註:
1,小型帆船和輕型戰船能夠捕魚。大型帆船和北歐帆船可以用來訓練各種地面部隊。
2,小型帆船、輕型戰船和武裝快船可以發動艦炮齊射的特殊攻擊,攻擊力40(小型帆船
是50),攻擊範圍1格,對戰艦有2倍傷害。
3,炮擊的特殊攻擊是遠距離炮擊,攻擊力200,範圍10格,射程高達100!
4,戰艦的普通攻擊必須是以側面對著敵人的,而戰艦的轉向速度又非常慢,要注意控制
。
5,碼頭可以恢複附近的非戰鬥狀態戰艦的耐久度,速度較慢,但聊勝於無。
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我的 diablo2 角色;其中 38隻 80級以上,有 27隻超過 90級 -- 僅列出20隻 --
1. lv99 亞馬遜 2. lv99 野蠻人 3. lv99 聖騎士 4. lv99 法師
5. lv98 德魯依 6. lv97 法師 7. lv93 野蠻人 8. lv92 死靈
9. lv92 野蠻人 10. lv92 死靈 11. lv92 法師 12. lv92 刺客
13. lv95 法師 14. lv92 亞馬遜 15. lv91 死靈 16. lv91 聖騎士
17. lv91 聖騎士 18. lv91 法師 19. [35mlv90 德魯依 20. lv90 亞馬遜
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◆ From: 61.59.219.194
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