9.0 前夕改動項目
除去前夕活動項目
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前夕絕版項目
決戰艾澤拉斯鑰石王:第四季及其獎勵「覺醒鑽心蟲」坐騎
巨型商隊雷龍,進入黑市。
腐化消失,大幻象還在,只是五箱五面具偉業與頭銜絕版。
PVP賽季結束,同時絕版。
「赫茲儲物箱」偉業絕版,獲得方式: 在機械岡行動第一次鎖定中,擊敗所有首領並且避免非機械生物死亡,且必須於傳奇難度完成,並且無任何玩家死亡。
「無窮宇宙之力」成就絕版,獎勵「艾澤拉斯的勇士」頭銜絕版,獲得8.2以前所有四級精華
四級精華絕版。
領先群雄,英雄巔峰,絕版。
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等級壓縮120級壓縮到50級。
等級壓縮列表放最後面
當前裝備變化,裝等壓縮,445裝等壓縮到100裝等。
475壓縮到130,485壓縮到140。
裝等壓縮列表放更後面。
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DH與DK初始等級改為8級。
同伺服器創建DH數量限制取消(原本有一隻創建限制的規則)。
同盟種族初始等級改為10級。
同盟種族傳承護甲改為50級可獲得。
新手10級可透過引導可以選擇除了暗影之境之外的所有區域來升級,包含副本,可選擇區域包含贊達拉與庫爾提拉斯。
當選擇某版本來升級的時候,只能排選擇版本的副本來升級。
當選擇版本副本升級排超過15分鐘,會詢問是否要拓展排全部版本的升級副本。
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可以去新手島,有樸素造型武器可以取得,或是去聯盟是現在舊城區木頭人旁邊的建築物,部落是現在榮譽谷的右下角的兵營,裡面有NPC可以購買。
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經驗藥水取消,只有十方藥劑保留。
經驗寶石取消,變更為游速+3%。
傳家寶等級修正,地獄吼武器傳家寶與德拉諾飾品傳家寶沒有最低等級限制。
0級傳家寶可用到29級
1級傳家寶可用到34級
2級傳家寶可用到39級
3級傳家寶可用到44級
4級傳家寶可用到49級
升級道具價格不變。
傳家寶套裝效果。
(2)件套:消耗的休息經驗值減少30%
(3)件套:提高你脫離戰鬥後,在戶外、普通地城及戰場的恢復速度。
(5)件套:升級時觸發知識爆發(Burst of Knowledge),對周圍造成神聖傷害,並使你的主要屬性提高40%。擊殺敵人可以延長此效果,最多延長2分鐘。
(6)件套:消耗的休息經驗值減少30%(是變成60%的意思)
騎術學習
60% 10級
100% 20級
150% 30級
310% 40級
280%絕版 成就變成偉業
破碎群島與德拉諾飛行不需要探路者成就,成就沒絕版,成就獎勵還在。
德魯伊旅行型態飛行模式必須要有150%騎術才能學會。
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所有爆發藥水5分CD,同時戰鬥中使用CD暫停規則取消。
治療藥水5分CD,同時戰鬥中使用CD暫停規則取消,與其他CD分開獨立CD。
治療石3分CD,回復25%,戰鬥中只能使用一次,與其他CD分開獨立CD。
静谧之瓶3分CD,回復20%,戰鬥中只能使用一次,與其他CD分開獨立CD。
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製皮嗜血英勇小鼓原本25%削弱成15%,玩家技能不變。
Buff卷軸原本7%削弱成3%,同時50級以上玩家不能使用。
玩家施放團隊BUFF原本10%的都削弱成5%。
很多藥水及道具改成50級以上無法使用:
.穹步藥水.輕足藥水.暗水藥水.德拉諾迅捷藥水.自由行動藥水.德拉諾隱形藥水.隱形藥水.迪米崔的詐欺藥膏.次級隱形藥水.淨化藥水.漸隱藥水.潛行藥水.迅捷藥水.斯卡格藥劑.隱匿者54號。
不穩定的時間轉移器,無法對50級以上目標生效。
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理髮院變更為整型醫院(X
全種族新增多種創建腳色可選擇的項目,透過理髮院可修改包含性別。
德魯伊變身造型也可透過理髮院變更,不再需要神兵塑型或是雕紋,包含火焰貓與旅行型態。
狼人的狼人型態與人類型態可以分別修改,性別無法分別修改。
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神兵武器造型同步進入一般武器中,透過一般武器塑型神兵造型將不再綁定主副手與專精。
魔杖可以塑型成其他可以使用的單手武器。
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PVP天賦中的第一格,解控場的天賦格取消,對應天賦也都取消,只能靠徽章解控場。
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獵人可以馴服雲蛟,但是需要購買雲蛟馴服書,需要雲蛟衛崇拜,不需要用獵人只要聲望崇拜即可購買。
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矮人聖騎與黑鐵矮人聖騎的戰羊,新增衝刺動作(只是個動作,沒功能。)。
其他羊類坐騎,似乎也有不過不是全面覆蓋。
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世界地圖上新增功能-地圖標記
在地圖上放置可追蹤的定位標記,幫助你旅行冒險。你也可以在聊天頻道與其他玩家分享地圖標記的連結,方便他們前往定位的位置。
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任務驚嘆號改動
黃色驚嘆號為任務,藍色驚嘆號為每日,橘色驚嘆號為傳說任務或是主線,
現在把主線切出來,主線任務是一個黃色盾牌中間則是驚嘆號與問號的標示。
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寒冰皇冠天空永遠破碎,與暗影之境連結。
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下列技能移除GCD:
戰士:巨像化身,魯莽。
聖騎士:復仇之怒,十字軍,神聖復仇者,復仇十字軍,清算光環。
死亡騎士:冰霜之柱,強力符文武器。
獵人:野性守護,聯手襲擊,強擊。
薩滿:先祖導引。
武僧:冰心訣,法力茶,風、火、大地。
盜賊:能量刺激,暗影之刃,宿怨。
德魯伊:啟動,狂暴(貓),狂暴(熊),星穹連線,化身:伊露恩天選者,化身:森林之王,化身:厄索克守護者,飢餓狂亂(瑞文崔斯的盟約技能)。
惡魔獵人:無。
法師:祕法強化,冰寒脈動。
牧師:精神護罩。
術士:黑闇之魂:易變,黑闇之魂:悲慘。
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暗影之境中AOE上限的分類
在暗影之境中,對AOE上限進行了限制,目前可以分為三種,分別是(暫譯):軟上限,硬上限,平方根縮放。
軟上限:AOE數量沒有上限,造成的傷害有上限,造成的傷害在所有目標中平攤。
硬上限:AOE數量有上限,造成的傷害有上限。
平方根縮放:AOE數量沒有上限,造成的傷害沒有上限,對每個目標造成的傷害達到目標數量的增加而減少。
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軟上限
軟上限可以命中所有的目標,但是造成的總傷害有更大,傷害在所有的目標中平均分攤。
假設AOE造成100點傷害,並且在20個目標後受到軟上限限制。
假設目標數量為10個,則對每個目標造成100點傷害,總傷害為1000點。
假設目標數量為20個,則對每個目標造成100點傷害,總傷害為2000點。
假設目標數量為40個,則對每個目標造成50點傷害,總傷害為2000點。
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硬上限
硬上限就是傷害和目標數量都有限制。
假設AOE造成100點傷害,並且在5個目標後受到硬上限限制。
假設目標數量為5個,則對每個目標造成100點傷害,總傷害為500點。
假設目標數量為7個,則對5個目標造成100點傷害,總傷害為500點。
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平方根縮放
傷害會按照1 / sqrt(目標數量)進行擴展,會命中所有的目標,轉移目標數量的增加,對每個目標造成的傷害也會逐漸減少,但是對總傷害而言是增加的。
假設AOE造成100點傷害。
假設目標數量為1個,則對每個目標造成100點傷害,總傷害為100點。
假設目標數量為2個,則對每個目標造成70.7點傷害,總傷害為140點。
假設目標數量為3個,則對每個目標造成57.7點傷害,總傷害為173點。
假設目標數量為4個,則對每個目標造成50點傷害,總傷害為200點。
假設目標數量為5個,則對每個目標造成44.7點傷害,總傷害為224點。
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等級壓縮列表
原始等級 / 暗影之境壓縮等級
1 / 1
2-4 / 2
5-7 / 3
8-9 / 4
10-11 / 5
12-13 / 6
14-15 / 7
16-17 / 8
18-19 / 9
20-22 / 10
23-25 / 11
26-28 / 12
29-31 / 13
32-34 / 14
35-36 / 15
37-38 / 16
39-40 / 17
41-42 / 18
43-44 / 19
45-47 / 20
48-49 / 21
51-53 / 22
54-56 / 23
57-59 / 24
60-63 / 25
64-67 / 26
68-71 / 27
72-75 / 28
76-79 / 29
80-81 / 30
82-83 / 31
84-85 / 32
86-87 / 33
88-89 / 34
90-91 / 35
92-93 / 36
94-95 / 37
96-97 / 38
98-99 / 39
100-101 / 40
102-103 / 41
104-105 / 42
106-107 / 43
108-109 / 44
110-111 / 45
112-113 / 46
114-115 / 47
116-117 / 48
118-119 / 49
120 / 50
.
裝等壓縮列表
當前版本裝備等級 / 暗影之境裝備等級
1-20 / 不變
21 / 20
22-23 / 21
24-25 / 22
26-27 / 23
28-29 / 24
30-31 / 25
32-33 / 26
34-35 / 27
36-37 / 28
38-39 / 29
40-41 / 30
42-43 / 31
44-45 / 32
46-52 / 33
53-58 / 34
59-65 / 35
66-72 / 36
73-79 / 37
80-85 / 38
86-92 / 39
93-99 / 40
100-105 / 41
106-112 / 42
113-119 / 43
120-125 / 44
126-132 / 45
133-139 / 46
140-146 / 47
147-152 / 48
153-159 / 49
160-201 / 50
202-217 / 51
218-231 / 52
232-243 / 53
244-253 / 54
254-263 / 55
264-270 / 56
271-277 / 57
278-285 / 58
286-309 / 59
310-370 / 60
371-372 / 61
373-375 / 62
376-377 / 63
378-380 / 64
381-382 / 65
383-385 / 66
386-387 / 67
388-390 / 68
391-392 / 69
393-395 / 70
396-397 / 71
398-400 / 72
401-402 / 73
403-405 / 74
406-407 / 75
408-410 / 76
411-412 / 77
413-415 / 78
416-417 / 79
418-420 / 80
421-422 / 81
423-425 / 82
426-427 / 83
428-430 / 84
430以上 / 原裝等-345
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後續有新資訊會在更新
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅漪夢奈特emonight,也在其Youtube影片中提到,嗨,造成大家的困擾很抱歉 我花了一點時間釐清,我影片中的算法是錯的,用正確的算法的話,1-1~1-5的BOSS券期望值跟1-11~1-15的是一模一樣的。(錯誤原因我放在最下面) 但是依然是推薦1-15,原因是這樣就不會因為運氣差都拿到1張券,再怎麼樣都有兩張(如果運氣超差全部拿一張,1-5的單張...
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公佈目前新牌組測試心得:
改版以來,每天都有粉絲找我要牌,但是我還在天天測牌,畢竟頂著鋼琴殺手的名號,牌組都是不能亂發。
現在天梯強勢的牌組,幾乎是德聖當家,德魯伊強勢成長,瞬間長大滿場,還有紅藍龍全部一回出配合新傳說連續水晶回滿三次。聖騎不用說,崛起的新版聖契聖攻守兼備,幾乎可以稱霸。我個人是最喜歡牧師,雖然打比較久,可是牧師是唯一可以同時對抗德聖的牌組。另外法師的強勢,還有一堆強力的快攻。但是我還是對炸彈戰情有獨鍾,因為我認為這才是版本答案,只是還沒有時間去測牌,今天先公佈這幾天測牌穩定的四套牌組給各位
大家知道我的習慣,就是這套牌組至少要能做到對任何職業55開,我才會公佈出來,以下是這幾天勝率高,而且幾乎對任何牌組都能55開的牌組
1.大大德:這是一套太過強勢的牌組,起手1費研讀,2費成長,下回接蔓生,接下來洪流或奇特或是守護獸甚至凱爾適者生存,根本沒有任何職業擋得住,直接宣告對手死亡,這是一套爽度百分百的牌組,一路輾殺對手,但是如果起手不順,沒成長,很可能被快攻打趴......這是副作用,但是就是一套超強牌,我非常喜歡
AAECAbSKAwL2rQOuugMO/gHkCOKfA9ulA+i6A+y6A+66A5LNA5vOA7rQA7zQA5PRA97RA/DUAwA=
2.聖契聖:這是一套根本攻守兼備的牌組,我特別放了兩張天降奇兵可以有效搭權威祝福配合誇耀者,另外院長4費可以有機會開上限直接開學馬上跑出88聖盾嘲諷的希望聖契,直接殺手對手,這是能奶有萬解,又嘲諷滿滿,BUFF生物又是多到不行,根本是對手的噩夢,我非常喜歡這套牌組,只是這套牌組過牌很少,所以比較吃進牌的順序,但是牌順就是無敵
AAECAaToAgSbrgOEwQPD0QPg0QMN3AOcrgONtgOWtgPKuAP9uAPquQPruQPsuQPKwQOezQO/0QPA0QMA
3.無雙牧:這套牌是我測試成就感最高的一套牌,因為不管遇到任何牌組,我都可以認真與對手對戰,畢竟遇到武器的有小軟神燈,遇到快攻的一堆AOE,遇到法師有龍息解凍,遇到OTK有移心直接換你整套,不管啥生物怠惰卡巴通通抓過來,每次勝利都是滿場使用對手生物與使用對手法術打死對手,根本是聖光強盜.....但是我就是喜歡這種折磨對手的感覺,享受這種樂趣,起手神燈成長小軟拆兩次武器,復生神燈與小軟,我再拆兩次,連拆4次武器,對手也哭泣........德魯伊下了隱蔽老虎,卡巴寺僧+怠惰直接偷過來,德魯伊馬上欲哭無淚,聖契聖根本不用說,群驅怠惰偷還有靈魂之鏡保證玩死聖騎.....總之這套牌就是很多牌組的惡夢
AAECAZ/HAh4e3AHJBooH0wrWCuubA/yjA5mpA5+pA9qsA/KsA4WtA/6uA82vA/qwA46xA5GxA+O0A5O6A5u6A6+6A7C6A8i+A8jAA97MA8vNA9fOA+PRA/vRAwAA
4.潛行賊:這套我組好,卻是一路連勝沒輸過,根本是太變態的牌組,不管對到什麼牌組通通武器拔起來往臉上灌下去,大多T5-T6結束,對手臉爆掉,因為武器超大把,所有生物幾乎都潛行往對手臉上敲,傷害滿滿灌死對手,重點是超級便宜,沒有4費傳說莉莉安的人就多放一張悶棍簡單清楚,這套武器真的超大把而且剛刃舞者超搭與劈砍課程幾乎都可以0費抽牌幾乎到T5T6都可以瘋狂連續出牌然後殺死對手,但是問題T4左右已經滿場了...對手臉也已經快爆了,在傳說區間遇到很順的牧師戰士通通砍爆因為對手來不及補血與補甲,遇到德聖通通砍爆,遇到快攻真不好意思,我就是比你兇!!!!
AAECAaIHAs0Dq9IDDrQBywPUBYgH4gf/pQO5uAPPuQOqywOI0AOL0AOK1APV1AP31AMA
先發這些牌組給各位,另外還有一個好消息
雪碧將於8/17至9/12一同推出盛大爐石戰記電競賽事,
大家可以一起報名雪碧盃(網址: https://lihi1.cc/KjPOl)
拿到冠軍獎金有10萬元,還有機會獲得《爐石戰記》大師巡迴賽馬德里站線上賽資格,報名不用錢,贏了就賺飽飽,還不趕快去登記
我在9月7日晚上9點半擔任雪碧盃的關主,只要贏我就有更多的獎金,記得大家一起來加油與收看唷
aoe意思 在 茲茲堡小日子 Windy in Würzburg Facebook 的最佳貼文
ÄÖÜ竟然是懶人的發明😴 德文的變母音怎麼來的
學德文的人一定對頭上有兩點的變母音ÄÖÜ不陌生,我很喜歡這樣可愛的字母,就像字母有表情一樣😂,彷彿讓德文變親切了,不過大家有想過他們的由來嗎?他們的由來竟然是懶惰😴 閱讀了一些德文相關資料,整理成中文和大家分享,不過我不是語言學家,要更細究的話,歡迎專家留言補充了🙋♀
中世紀的德國人開始使用拉丁字母,不過有些德文發音在拉丁文裡找不到, 那就是我們今天的主角ÄÖÜ,為了發音,德國人大概在五百年前,在它們的原型AOE頭上加上小小的e,有機會閱讀古書籍📜或聖經的話,不難發現這樣的字母。當然,這些多的變母音也是有意義的,試著發發看i的音,接著發發a,有沒有發現嘴型改變的幅度頗大的?那換發i與ä,是不是順口多了呢🤐~~~給個例子kraftig變成kräftig(有力的),好唸多了對吧?再舉個例子,古德文裡,鵝的複數是Gansi 🦢🦢,後來省略了最後的音節,加上讓單字好唸一點,就變成現在的Gänse了,原來我們的變母音就是偷懶的產物(連發音都可以偷懶😅)
後來,大概是距今兩百年前,人們就懶得寫小e了(寫了三百年真的很辛苦的😉~),開始用短線代替,接著又簡化成兩個小點,就是我們現在看到的ÄÖÜ了。
順帶一提,德文Umlaut變音可是Jacob Grimm提出的,這個名字眼熟嗎?沒錯!他是寫童話故事的其中一隻格林兄弟✍
ÄÖÜ是懶人的發明,不過我覺得學德文的人不太能懶惰,畢竟懶人應該不會想搞懂德文文法吧哈哈哈🤣
這次偷懶把我畫的貼圖拿來用,你也喜歡可愛的ÄÖÜ嗎🙋♀
德文有多難搞,看這篇🤷♀ https://reurl.cc/1xp1kW
茲茲堡小日子IG➡️windyinwuerzburg
會有和facebook不一樣的內容喔
有這些變母音的中德line貼圖囉~在這裡⬇
[這是一個中文和德文的貼圖2]
https://line.me/S/sticker/8761805
舊的貼圖,在這裡在這裡⬇
[這是一個中文和德文的貼圖]
https://line.me/S/sticker/1416551
我的德國旅遊圖文書---心德筆記在這裡⬇
博客來連結👉 https://goo.gl/qPRLhy
金石堂連結👉 https://goo.gl/ZUQivR
誠品連結👉https://goo.gl/xY7hbc
各大網路及部分實體通路皆有上架喔😀
德文小教室同場加映
我本人講給你聽哈哈🤷♀ https://reurl.cc/ZO8ek6
傻傻也要分得清楚的德文名詞詞性小整理🇩🇪 http://bit.ly/2TePzKF
(不負責任的)十句話破解德文聊天窘境🇩🇪 https://reurl.cc/D9Yj2d
德文冷知識🇩🇪 https://reurl.cc/6gmxXk
在德文和英文長得一樣,意思卻完全不一樣的單字🇩🇪🇬🇧 https://reurl.cc/qDN0RE
英文裡那些來自德文的單字🇩🇪 http://bit.ly/2Nq8rVD
學德文到教德文🇩🇪https://reurl.cc/aXGe3
學德文的十種理由🇩🇪https://goo.gl/FNfv1M
蘋果先生🍎、橘子小姐🍑https://goo.gl/3JBSJv
德文檢定Goethe-Zertifikat B2、C1✍應考及準備心得🇩🇪https://goo.gl/R3s5Ct
大家以為的學德文🤔 http://bit.ly/2p02j9g
#茲茲堡小日子windyinwürzburg #茲茲堡小日子德文教書日誌 #手繪 #德國留學 #歐洲 #交換學生 #德國 #德文 #學德文 #deutsch
aoe意思 在 漪夢奈特emonight Youtube 的最佳貼文
嗨,造成大家的困擾很抱歉
我花了一點時間釐清,我影片中的算法是錯的,用正確的算法的話,1-1~1-5的BOSS券期望值跟1-11~1-15的是一模一樣的。(錯誤原因我放在最下面)
但是依然是推薦1-15,原因是這樣就不會因為運氣差都拿到1張券,再怎麼樣都有兩張(如果運氣超差全部拿一張,1-5的單張體力是8、1-15是5,還是好一點),而且掃蕩券的消耗量比較少、mana取得量多一點點。
不過就期望值而言,1-5券一樣多、金裝更多,還是可以考慮的。
就變成1-5還是1-15,你可以看自己的想法決定刷哪個,只是我自己會刷1-15。
造成困擾很不好意思,也謝謝各位願意指正的朋友。
我原先的算法沒有將權重算進去,我原本是假設「掉1張」、「掉2張」、「掉3張」的機率一樣,去算每一種可能中單張的期望體力,然後直接平均
但是機率相同的情況下,從「掉3張」這個地方出來的券會佔總數的一半,我漏掉了會有這個差異,導致計算錯誤。
正確的算法,1-1~1-5,以及1-11~1-15都是期望4體1張,是一模一樣的。
基本上活動的BOSS,你有6、70等以上用輸出輾過去應該都沒很大問題
等級更低的朋友,考慮放AOE補血例如優依、美里、千歌這類角色,在BOSS打%數血量後作一波回血
觀眾閒聊用Discord群組:
https://discord.gg/AjJQF4M
不知道什麼時候才會做影片的QA招募:
https://goo.gl/forms/beUu0c1PTxUeGett2
aoe意思 在 aoe意思在PTT/Dcard完整相關資訊 - 動漫二維世界 的推薦與評價
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aoe意思 在 [討論] 對戰小教室:對戰用術語/名詞解釋- 看板PokeMon 的推薦與評價
全系列文會以「對戰小教室」或「小教室」來作為文章標題
以便大家搜尋
(目前已累計了數篇)
如果喜歡閱讀我的文章
希望能給我一些feedback
我會很感激的
對於新手來說
即使是看中文實況或中文戰報
也是會對不少名詞/術語產生疑問
所以本文就是要介紹這些名詞給大家解惑
如果不是本文提到的名詞
可能就只是道具名稱、招式名稱、特性...等
這些在電龍圖鑑或寶可夢百科都查詢得到
---------------------------------------
確一
當A寶可夢向B寶可夢使用攻擊招式時
B所受到的傷害並不會每次都一樣(視機率而定)
會呈現一個區間(上下約10%-20%)
如果下區間大於100%就代表一定可以將B擊倒
用白話來說
無論如何都可以一擊將對方擊倒就叫做確一
亂一
如果下區間小於100%,而上區間大於100%時
就代表不一定能在一次攻擊就將對方擊倒
存在著機率
這就叫做亂一
AOE(Area of Effect)
當招式的效果是對場上多數PM有作用時
這招式就是AOE招式
如衝浪、噴火、黑洞...等
分傷
如果是AOE攻擊招式攻擊到複數PM時
這時候傷害會是原來的3/4
我們就把這種現象叫做分傷
(有可能是遊戲設計者避免範圍技太過強大的原因)
因此體感、目測及實際上
如威力95的熱風(有分傷)對其中一隻PM所造成的傷害
其實不如威力90的噴射火焰
ex1.
對手場上有兩隻PM(其中一隻守住,另一隻沒有)
我方風速狗使出熱風
此時有分傷
ex2.
對手場上只剩一隻PM
無論如何皆無分傷
此時熱風的傷害才會比噴射火焰來得高
二次守住/二次保護
當某PM上一回合已經使用守住
而下一回合又再一次使用守住時
這種現象我們就叫做二次保護
在賽場上這算是一種賭注式的行為
因為連續使用成功的機率會降低50%
雙守住/雙保護/雙守/雙保
一方的兩隻PM在同一回合都選擇守住
這種狀況的意義有可能是例如:
觀察對方動作
躲Z招
躲擊掌奇襲
拖順風/戲法空間的回合
...
卡場
當某PM在場上無法對對方PM造成明顯或有效的傷害
而且即使是使用任何攻擊或變化招式也對戰局無幫助時
我們就稱作這隻PM卡場了
雙換(Double switch)
雙打對戰中
如果一方的兩隻同時在一回合都換隻
我們就叫做雙換
免費的進場/免費的交換(Free switch)
大家應該都知道
對戰過程中換隻是有風險的
可能會受到來自對手的攻擊
那如何才能讓自己其他的PM一定能無傷上場呢?
就是在對手擊倒自己場上PM的時候
交易(Trade)
例如
「如果你開戲法空間,那我這回合就有免費冥想一次的機會」
「如果你擊倒我的卡璞鳴鳴,那你的卡璞莉亞斯這回也會被我擊倒」
類似這種概念
通常雙方都會心理準備會有這些狀況發生
交易可能對己方有利也可能不利
滿速
指的是某PM速度努力值252
極速
指的是某PM速度努力值252且性格+速
底速
指的是某PM的性格為-速性格且速度個體值為0
抽速(Speed tie)
當兩隻PM速度數值相同時
是電腦隨機來決定誰先動作
這種狀況就叫做抽速
雙刀
因為有性格跟努力值配點的關係
通常PM只會選擇物攻或特攻其中一項來發展
但如果某PM同時配了物攻招跟特攻招
我們就稱作為雙刀型
通常性格上的選擇會是+速-防/特防
或是+任何一項-速
隊伍相性
PM對戰世界中
很難存在十全十美的隊伍
A隊可能被B隊克制
B隊可能被C隊克制
而C隊可能反過來被A隊克制
我們就稱作是因為隊伍相性的關係
或者
隊伍相性也可以指某PM適不適合待在某核心軸的隊伍
例如哞哞是草屬,雨天可以幫他減少火屬的傷害
我們就可以說雨天天氣手PM(大嘴鷗、蚊香蛙皇)跟哞哞隊相性良好
隊伍聯防
大家都知道PM有不同的屬性相剋
有的甚至不會造成任何傷害
例如地面打不到飛行系、火屬招式打水系PM傷害減半....等。
所以當我們的隊伍有一隻主要傷害輸出手的時候
為了避免他太容易被打死而影響勝負
我們可能採取換隻或輔助手用輔助招式幫忙
ex1.
我方袋獸被對方路卡利歐威脅
這時候可以換上鬼屬PM免疫格鬥傷害
ex2.
我方主要打手沙奈朵,常見輔助手暴露菇,
可以使用憤怒粉幫忙吸引鋼、毒、鬼的單體傷害。
對策(Counter)
其實就是字面的意思
通常會是某meta環境中存在著相對難處理的PM或招式
才會去討論有無對策
打點
打點就是指某PM攻擊招式屬性的多寡、範圍
控速(Speed control)
可以說是遊戲中勝負相當重要的一環
在雙打比賽中能夠比對手先出招就有優勢
常見的控速手段:順風、欺騙空間、電磁波、凍風....等
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※ 編輯: yuucomes (61.230.107.172), 12/23/2016 21:27:09
也是有這些說法沒錯
等會會納入說明
感謝補充
應該是不用
英文名稱就是範圍效果的意思
准速?沒聽過欸
已經補充了
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