宥:
【天能】的概念真的非常厲害,光是用「時光倒轉」+「諜報動作」去玩「鉗形攻勢」,這張電影票錢就值了。
即便人物角色都扁平又樣板、電影劇情的節奏跟趕投胎一樣地趕場,故意壓縮得觀眾一頭霧水,這些都是可以接受的(笑)
簡評【天能】:85分-我們都是,只能活在當下的無知凡人……
(Tenet,2020)
瘋了!
這是我看完電影後的第一個想法:能想出這故事的人一定是瘋了!
原本以為,改編自海萊因(Robert A. Heinlein)小說的【超時空攔截】(Predestination,2014)已經把「祖父悖論」玩得出神入化;【倒帶人生】(Mr. Nobody,2009)已經將「平行時空」這概念的腦洞開到最大了。
正當我以為,「時間」、「時空旅行」這種科幻片老梗再也玩不出新花樣時,【天能】出現了……
想像一下。假設一個人可以讓身邊的事物「時間倒流」,那麼他在這樣一個「往回走」的世界中看見的,會是什麼樣的光景?
那麼假設不只一個人,而是一群人,甚至一個部隊呢?他們要怎麼發動攻擊?
換個角度想,假設今天我們遇到的敵人正是「逆行時間」裡的人,又要怎麼跟對方戰鬥?
這些我們一般人想也不敢想的情境,諾蘭在【天能】裡面通通都塞給你,讓你看一場目不暇給的「時空軍團大作戰」!
「逆轉時空」這個概念固然非常有創意,證明了諾蘭有著驚人的想像力,其大腦構造大概異於常人。
但我認為更厲害的是,他並不像【倒帶人生】或【超時空攔截】那樣天馬行空地完著某種高概念,諾蘭可是在拍一部諜報片啊!
光是那麼酷的「時空夾擊」,我想這張電影票錢就值得了。
而且,把「正向時間」v.s.「逆行時間」的複雜過程,融入諜報動作片中,讓角色們去實際去執行它,還用它來搏鬥、飛車、打仗。你要將這看似不可能發生的狀況去講故事,情節還可以自圓其說?
我想這是我真正佩服【天能】這部片的點:有辦法從「想像」回到「現實」,用很玄虛的概念說一個「寫實」且複雜的故事。
而這麼厲害的概念,還被這麼完美地執行、拍了出來,光是這部電影的存在就已經很「狂」了!這是一個「絕世鬼才」拍的「驚世狂片」啊~
導演克里斯多福諾蘭,在這部電影中讓我有種成果發表、「集大成」的感覺。
【記憶拼圖】(Memento,2000)的逆向敘事;
【頂尖對決】(The Prestige,2006)的「另一個自己」;
【全面啟動】(Inception,2010)以來玩的「多個時間線並行」;
【星際效應】(Interstellar,2014)的「穿越時間」;
甚至是【黑暗騎士】三部曲(The Dark Knight Trilogy)的「菁英主義」思想……等,【天能】幾乎是諾蘭過去所有成果的濃縮精華。
極端一點地說,你可以把他以前的作品,都看成是在為了今天拍出這部電影,而做一些實驗與準備。【天能】一片的點子,也許也醞釀得有些時日了,諾蘭是迫不及待地要把這厲害的想法分享給觀眾了。
不過,【天能】並非十全十美。「精華」似乎也只是「精華」而已,就像我說的,他稍微「急」了。
一部好的「科幻」類型作品,它「好」的原因通常不外乎兩種:好的故事,或很新鮮、前無古人的創意點子。
諾蘭以往的電影我覺得在這兩端之間,是有拿捏到一個很好的平衡的,除了有還不錯的概念之外,故事本身也很引人入勝,且有一定的厚度。
而本片呢,其光譜位置很明顯偏向了後者:創意與概念十分強大,但這次的「故事性」稍微薄弱了一些。
最主要是,【天能】由於要在150分鐘之內,將如此複雜的概念全部交代清楚,還要穿插一些緊湊的打鬥、諜報情節,所以整部電影都是馬不停蹄的在趕時間。
之前大家批評諾蘭在【黑暗騎士:黎明昇起】(The Dark Knight Rises,2012)裡面,戲與戲之間剪接得有些倉促的毛病,在本片(尤其是前半段)又變本加厲了!觀眾基本上是在「追著劇情資訊」,而非在「看電影」,說實我前面是看得有點痛苦的。
可想而之,如此一來電影中的每個人物幾乎都「樣版」到了極點,
想拯救世界的主角(約翰·大衛·華盛頓 飾)、
負責出錢跟解釋的夥伴Neil(羅伯·派汀森 飾)、
想復仇的可憐女子Kat(伊莉莎白·戴比基 飾),
一起對抗想毀滅世界的壞蛋Sator(肯尼斯·布萊納 飾),每個人物基本上是挺「平面」的,沒什麼深度與故事。
雖然看慣動作爽片的我並非無法接受,不過我還是十分驚訝諾蘭這次放棄了故事的「深度」,去拍一部「超級複雜的動作爽片」。
畢竟以往就算不是什麼文學性很高的藝術電影,但至少某種程度,他都很細心地去刻劃了人物內心某種曲折、病態的情感與特質。
(像【頂尖對決】的「瘋魔成活」、【全面啟動】的「偏執的迷戀」、【星際效應】的「穿越時間的愛」)
這次呢?電影裡的物理現象都解釋不完啦!有些角色指出來前面,有些角色後面突然變得好像很重要。(連主角的名字乾脆省了下來XDDD)
再來,因為要在150分鐘內塞入那麼多的情節還有資訊,電影幾乎所有文戲對話的部分都被剪得又快又急,且臺詞還精鍊得言簡意賅,訊息的密度太高,好多重要的線索都藏在某場短短的戲裡面的某句話中,一閃即逝。
所以好多觀眾才會看不懂:誰有辦法在第一次看電影時,就把兩個多小時的所有對話細節都記清楚?
我到後來基本上是放棄去理解劇情細節了,反正槍戰很刺激,「逆轉時空」的視覺效果很炫,我就是在看諾蘭炫技而已。(這不就是看無腦爽片的觀影心態嗎?)
正如電影最後的宗旨,「發生的就已經發生了,活在當下最重要」,劇情過去的就過去了,什麼故事邏輯、燒腦劇情的,都是過眼雲煙,我就好好觀賞此刻銀幕上的槍戰吧……看【天能】時大概就是這種心境。
我想,【天能】並不是很難懂。那只是非常龐大的故事被「壓縮」之後的結果。
如果同樣的內容,但能把時間拉長至3、4個小時,步調放緩、話講清楚,我相信劇情是可以更清楚地被觀眾接收到的。
(但那樣也許就失去了電影的緊湊感?)
總之呢,【天能】這部電影真的是厲害,劇情緊湊,資訊量龐大。其創意與高概念是諾蘭作品裡頭前所未有的玄幻;但相對的,人物與故事的深度也是前所未有的淺。
這次雖然精神與靈魂沒有被滿足(其實上次【敦克爾克】就沒有了),但感官與認知上都受到了強大的震撼!
這樣,也不失為是一部「好」的科幻電影吧?
#宥影評 #Tenet #ChristopherNolan #EmmaThomas #JohnDavidWashington #RobertPattinson #ElizabethDebicki #KennethBranagh #LudwigGöransson #HoyteVanHoytema #JenniferLame
延伸閱讀:
為什麼諾蘭那麼執著地要玩「時間」?電影名人堂-【克里斯多福·諾蘭】
https://www.facebook.com/…/a.23331224867…/2457825967584568/…
正好趕上十週年的經典【全面啟動-結局那顆陀螺,為什麼不倒下?】
https://www.facebook.com/…/a.13747545358…/3504620426238445/…
諾蘭是怎麼把故事講得那麼動人的呢?【諾蘭電影的「結尾學」】
https://www.facebook.com/…/a.16526010114…/3304397029594120/…
難得放慢腳步的諾蘭【敦克爾克大行動-技術狂的極簡戰場與寫實美感】
https://www.facebook.com/…/a.17294567670…/3290665890967234/…
諾蘭「蝙蝠俠」的菁英主義?【班恩是個成功的反派角色嗎?】
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宥:
趁機重新來溫習諾蘭的【敦克爾克大行動】。
這部片在諾蘭眾多電影裡的特殊性就是,向這部片去「看」,看一個場景、感受一個空間,甚至是去聽種聲音,是以往諾蘭電影較少給予觀眾的。
我想,諾蘭那種「你們看,這些都是用真實的道具、場景拍的,都不是CG特效哦!」的拍法,反而成就了【敦克爾克】這部片的美麗。
重評【敦克爾克大行動】-技術狂的極簡戰場與寫實美感
(Dunkirk,2017)
趁著近日去朝聖【黑暗騎士】(The Dark Knight,2008)重映的機會,也來複習這部當初對諾蘭並不怎麼滿意的【敦克爾克大行動】。
而我必須承認,放下了一些成見與期待,確實對此片有了不一樣的感受。
首先,我的立場依然不變,我們口中的「神導」克里斯多福·諾蘭(Christopher Nolan),少了弟弟強納森(Jonathan Nolan)的劇本,【敦克爾克】的故事性,包括劇本結構的嚴密程度與故事深度,都遠遠不及以往的作品。(這點也是當時我對這部片最大的不滿意之處)
但如今看來,卻覺得諾蘭其實特別厲害,能夠把如此單薄的劇情、鬆散的幾條故事線,打碎重組後,編排的如此緊湊。電影展示了一件又一件戰場上發生的「意外」,觀眾可以感受到戰爭時,生命隨時可能受到威脅的那種猝不及防,以及人對於無法掌控自己處境的那種恐懼。而搭配上寫實的道具及場景、精心設計的音效,還有漢斯季默極富渲染力的配樂,諾蘭確實成功地在「感官層面」讓人體驗了(諾蘭所想像的)戰場上的混亂與無常。
(老實講,在場景方面,這戰爭場域有點太極簡風、太乾淨了)
音效方面尤其令我驚艷,刻意強調了納粹戰機尖銳的引擎聲,不管是戲中的士兵還是戲外的觀眾,聽到那尖嘯聲逐漸逼近,神經也就緊繃了起來。
再來,諾蘭拍攝空戰的鏡頭,這次特別引起了我的注意。
當麥可·貝(Michael Bay)、J·J·亞伯拉罕( J. J. Abrams)等人都在追求拍出「飛機纏鬥」(Dogfight)的緊迫、「速度感」時,諾蘭看到的卻是戰機在空中飛翔時的輕盈、自由(即便他們趕著去救人)。
片中不少空戰場面,都是空靈、緩慢的遠景,跟著飛機一起左右擺盪、穿越雲層,安靜地等待敵機進入自己的射擊範圍。更多的時候,我們甚至就與飛行員一起看著遠方的海天一線,或是腳下大西洋的波光粼粼(以及沉船中的隊友)。
這樣樸素、極簡,卻美麗的畫面,我想若非諾蘭對於「實景」、「實物」的寫實追求,其呈現出來的風味就會完全不一樣,可能就不會讓人看起來如此心曠神怡了。
(個人認為,侯孝賢在【刺客聶隱娘】裡所展現的也是這種現實的寧靜美)
我甚至可以這樣說,在【敦克爾克】中,諾蘭找到了(或是更好的凸顯了)屬於他自己的美學,一種追求「技術」到極致之後所發展出來的特有的視覺美感。
(攝影Hoyte van Hoytema與剪輯Lee Smith也都功不可沒)
而我在此片裡強烈接收到的「視覺美」,正好就點出了【敦克爾克】在諾蘭眾多電影裡的特殊性。
由於強納森諾蘭的劇本,要嘛劇情複雜(如【頂尖對決】),要嘛故事格局龐大(如【星際效應】),以往諾蘭的電影中幾乎是必須每個鏡頭、每段情節都要塞入大量的資訊,而故事進展也必須馬不停蹄地前進,持續給出線索。這就造成了「有的時候」,諾蘭的電影剪接會顯得太過倉促、甚至有一點生硬。
這樣的小缺點到了【黑暗騎士:黎明昇起】(The Dark Knight Rises,2012)時似乎是高峰,已經開始讓某些觀眾出戲了。
這點,在故事單純簡潔的【敦克爾克】則有了明顯的調整、改善。
雖然在某些「災難場景」上,依然會用快速的剪輯來增強生命受威脅的張力;但電影的整體來說,講故事的節奏是相對緩慢的。這不僅強化了士兵們等待救援的「遙遙無期」;更是可以讓觀眾有喘息的時間,好好看看那散落著士兵的蒼涼海灘、好好欣賞湯姆哈迪與敵機纏鬥的蔚藍天空。
這樣的「看」,看一個場景、感受一個空間,甚至是去聽種聲音,是以往諾蘭電影較少給予觀眾的,因為光要接收那麼多線索、資訊,跟上故事的腳步,我們可能就應接不暇了;而諾蘭電影即便以往也有不少壯觀的、史詩般的場面,其剪輯方式也讓人覺得導演的耐心不在於此。
而這次呢,諾蘭那種「你們看,這些都是用真實的道具、場景拍的,都不是CG特效哦!」的拍法,反而成就了【敦克爾克】這部片的美麗。
某種程度上,這也使我更加敬佩了電影創作者為了「真實」而下的功夫。
我們都知道,「寫實主義」並非目標,而是手段;有時甚至「美」與「寫實」會背道而馳。因此我特別無法諒解一些因為追求「真」而迷失的創作(例如【雙子殺手】)。
但是「真實」所帶給觀眾的「身歷其境」,卻又如此的難能可貴。
我猜測,【敦克爾克】的意圖與用心便在此處,讓觀眾哪怕只有一刻,感受到這群士兵、這些小人物所面臨的危險處境與道德難題;同時也看到這電影人所眼見的,這真實經驗世界的迷人之處。
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延伸閱讀:
【敦克爾克大行動-不講故事講過程】
https://www.facebook.com/…/a.13747545358…/1604758096224697/…
【電影名人堂-克里斯多福·諾蘭】
https://www.facebook.com/…/a.23331224867…/2457825967584568/…
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留家煲舊戲,新領略之: 用鏡頭講故事教材
片尾呢個鏡頭,Dr. Brand聚焦稍稍模糊,而且暴光不足。簡單幾秒鏡頭,就做出孤獨、未知、同荒涼嘅觀感。好Q勁。
#Interstellar #星際啟示錄 #AnneHathaway #Murph #Brand #HoyteVanHoytema
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