薄さ約28mmとコンパクトな「mouse CT6」、Ryzen 5 4500U搭載で小型PCとは思えない性能の高さが魅力 https://ascii.jp/elem/000/004/043/4043166/
同時也有38部Youtube影片,追蹤數超過9,170的網紅ずっきー,也在其Youtube影片中提到,【調整内容】 ⅰ)GR型用ビーム・ライフル[GN] ・集束「4.5」→「3.5」に短縮 ⅱ)GR型用B・ライフル直結状態 ・ヒート率「100%」→「95%」に改善 ※ヒート率軽減によりCT6秒追加 ・兵装の切り替え時間を短縮 ※2.5秒→1.3秒 【ユニット調整後のVGゲル】 メインの集束時間短...
ct6 在 台灣物聯網實驗室 IOT Labs Facebook 的最讚貼文
你以為ADAS真的有那麼安全?
作者 : Junko Yoshida,EE Times首席國際特派記者
2020-08-17
要多安全才是「足夠安全」?這是在每一次討論到全自動駕駛車輛時都會提到的棘手問題,許多車廠都延遲了自駕車的開發計畫,似乎也將這個問題往後放;但是現在,隨著先進駕駛輔助系統(ADAS)成為汽車產業的首選「自動化」技術,這個問題重新浮上檯面。
美國汽車協會(American Automobile Association,AAA)不久前公佈了一份報告,不但未替像是防車道偏離、自動緊急剎車等,被各家車廠宣稱可以「拯救大眾生命安全」的主動式ADAS功能背書,甚至指出產業界與安全運作ADAS相距甚遠,建議車廠該放棄提供ADAS的計畫。
AAA是在實際道路與封閉場域測試了一系列配備ADAS的車輛之後提出警告,表示目前眾多ADAS車輛的性能表現「缺乏一致性」,而且「遠遠達不到100%的可靠」;該報告提出的「危險情境」,包括「主動式駕駛輔助系統的解除通常只有一點點通知──幾乎是會馬上就將控制權交回給駕駛人。」
在該報告中寫道:「AAA建議製造商擴大主動式駕駛輔助系統的測試範圍,並且在其功能獲得改善、能提供更一致以及安全的駕駛體驗之前,限制該類系統的推出。」
AAA指出了兩大問題,一個是防車道偏離輔助功能的表現太差,以及ADAS未能對駕駛人充分提供警告。AAA研究員表示:「在公開道路上,有近73%的錯誤涉及偏離車道或是未在車道上保持穩定的位置;」配備ADAS的車輛與其他車輛或護欄之間的距離太近。
根據AAA的報告,與防車道偏離功能相關事件的具體性質不同,以下是幾個常見的情況:
系統突然脫離(有時是在很關鍵的情況下);
未能發揮作用;
因為(駕駛人)注意力不集中導致系統錯誤脫離;
在車道內「乒乓球式」左右飄移;
側邊太接近其他車輛或道路安全護欄到讓人不太能接受的程度;
在彎道、漸變區(pavement transitions)或是遇到出口上坡/下坡時變換車道。
那些系統在AAA於封閉路線進行的測試大多能如預期表現,然而當車輛接近「軟測試車輛」(即一輛假的車子)時,「整體看來,配備ADAS車輛與之撞擊的比例是66%,平均撞擊時速為25英哩(約40公里)。」
此外AAA還發現,主動式駕駛輔助系統的脫離方式很危險,配備這類系統的車輛通常會在發出通知之後立即將車輛掌控權交還給駕駛人──往往在此時駕駛人只放了一點點注意力在路況上,或是已經太依賴該系統。
「AAA一再發現主動式駕駛輔助系統的表現不一致,特別是在現實世界的情境中;」AAA車輛工程暨產業關係組總監Greg Brannon於一份聲明中指出:「製造商需要努力開發更可靠的技術,包括改善防車道偏離功能以及提供更充分的警告。」
車廠撇清責任
針對AAA的報告提出之問題,大多數車廠不意外地都提出反駁。他們並未具體討論對於ADAS功能不可靠的想法,而是強調ADAS的設計是「要輔助駕駛人,並非取代駕駛人;」如果車輛的駕駛人在道路上遭遇危險並且無法處理,歸咎於駕駛人未能保持專注駕駛。
簡而言之,如同自動駕駛技術顧問機構VSI Labs創辦人Phil Magney接受《EE Times》訪問時所言,車廠已經撇清責任:「自動駕駛車輛有兩種──受監督以及未受監督的,任何Level 3以下的都被認為是受監督的自動化,也就是說駕駛人必須為車輛的安全運作負完全責任,他們得密切注意正在發生的情況並且在必要時出手干預。」
他說的是對的。如果你車上的ADAS功能出現故障,例如撞到停在路邊的車子,責任就在你身上;如果坐在駕駛座上的你有保持注意力,你就能充分補足ADAS功能的不完美。無論你覺得公平或不公平,畢竟車廠開發的是「不那麼先進」的駕駛輔助系統,並不能清楚辨別路邊的是一輛停放的車子還是一個垃圾袋,他們已經撇清責任。
有任何測試基準嗎?
然而ADAS性能表現的多變總有一天還是會成為車廠必須面對的問題,目前已經有為ADAS功能之命名進行標準化的大量工作正在進行,不過ADAS功能的表現水準不一,還是會讓消費者感到困惑,因為大眾無法光從ADAS功能名稱來預期它們的表現。
是否有一套測試基準可讓車廠使用,好讓他們開發符合高標準規格的ADA功能?Magney坦言並不存在這樣的基準,「沒有任何一家測試機構具備專為自動駕駛設計的測試基準,他們確實擁有很好的準則能測試ADAS功能,但自駕車性能表現不在他們的研究範圍內。」
Magney說他自己對於有這麼多工作沒有做感到有些驚訝,但也指出:「我想這是因為沒有人能就何者安全或不安全達成共識。」
其他人則有不同意見;如市場研究機構Semicast Research首席分析師Colin Barnden接受《EE Times》採訪時表示,測試基準應該扮演像是「新車評鑑計畫」(New Car Assessment Program,NCAP)這樣的角色,由官方評估車輛安全性能並提供消費者資訊。
不過同樣是NCAP,在美國應由國家公路交通安全局(NHTSA)主導的相關測試與標準推動似乎並不嚴謹積極,甚至有人批評NHTSA幾乎會給98%的新車四星或五星的評鑑,就像是「幼兒園足球賽的參賽者人人都有獎品」的概念。
相較於美國,歐洲在ADAS測試準則的開發上則是遠遠領先美國。Barnden表示,歐盟NCAP與獲得歐盟官方授權的英國測試機構Thatcham Research是在相關工作上表現最積極的,而美國NCAP如果無法做到相同的事情,可以就乾脆採用歐盟NCAP的標準。
他舉例指出,例如在2020年6月生效的自動緊急剎車(AEB)弱勢道路使用者(Vulnerable Road User,ARU)測試準則v3.0.3,就是目前最嚴苛的AEB測試準則。
技術上有問題嗎?
在AAA測試中使用的車輛包括配備「Active Driving Assistant Professional」系統的 2019年式BMW X7休旅車,配備「Super Cruise」系統的2019年式Cadillac CT6房車,配備「Ford Co-Pilot36」系統的2019年式Ford Edge休旅車,配備「Highway Driving Assist」系統的2020年式Kia Telluride休旅車,以及配備「EyeSight」系統的2020年式Subaru Outback休旅車。
VSI Labs的Magney在看過AAA測試結果後表示,「在我看來這次測試中的Level 2系統表現很差,防車道偏離系統的失敗率讓我驚訝。」
他指出,VSI Labs測試過許多防車道偏離系統,目前最先進的方案是採用AI而且性能表現比第一代的好很多;特斯拉(Tesla)以視覺為基礎的防車道偏離功能表現也很好,因為他們是以累積了數百萬英哩的消費者使用資料來重複訓練系統。
那究竟為何AAA測試的車輛有那麼高的比例會撞上測試用的軟車?對此Magney表示此結果並不讓人意外,因為防車道偏離系統並不會分辨車道是否堵塞,就算是最先進的特斯拉系統也是一樣;而且對ADAS來說,「其感測器對於橫向位置以及橫向尺寸(物體邊界)的信心不足,無法採取『積極』行動,」如果太「積極」就會頻繁剎車反而造成危險。
測試用軟車是靜止在路邊也是一個原因;Magney指出,AEB經常會因此濾除雷達資訊。而且對AI系統來說,這類的極端案例訓練不足夠;「但這其實也不再是極端案例,希望這是在每一個預期功能安全(Safety Of The Intended Functionality)實例中的已知不安全狀況。」
那人為因素呢?
對於ADAS,車廠可以合法地在事故發生時將責任歸咎於人類駕駛未完全保持注意力;但車廠難道不該承認「人為因素」的存在?對大多數駕駛人來說,並不總是完全清楚ADAS想做什麼,更重要的是不確定ADAS會在哪個時間點決定將方向盤交回給駕駛人。
Semicast Research的Barden就看到了最新AAA報告的一個大問題:「在通篇報告中AAA完全沒提到駕駛員監控系統(DMS);這才是安全問題所在,與ADAS關係不那麼大。」
確實,ADAS何時要換手給人類駕駛的問題,不應該在沒有考慮到以機器視覺為基礎的DMS之情況下來討論。Barden提出了以下的兩難情況,突顯了現有DMS的問題:
在駕駛人保持警覺而且完全專注於駕駛任務時,ADAS表現太主動。
在分秒必爭的緊急情況下,特別是駕駛人分心、疲勞或受傷時,ADAS表現太被動。
Barnden指出,解決方案應該是駕駛輔助系統基於持續監測駕駛人的專注狀態,能做出對於反應速度的即時變化;「在接下來十年內,幾乎每一輛出廠的輕型車都會以DMS為主要的安全系統,幫助確保駕駛人專注於駕駛任務,並在他們分心、疲勞與受傷時發出警報。」
他認為,應該把ADAS放到二線安全系統的位置上,用以校正輕微的操控錯誤、在絕對必要時才提供縱向或橫向的干預;而若是DMS的精密度以及使用率增加,AAA研究中提及分心或是干預問題就完全不存在。
在此同時,無論是在業務員舌燦蓮花的各大廠牌新車展示間,還是在你的新車駕駛座上,各位ADAS車輛的買主們請繼續保持警覺!
附圖:AAA測試之所有車輛的錯誤比例。
資料來源:https://www.eettaiwan.com/20200817nt01-lack-of-adas-benchmarks-is-haunting-car-industry/
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【調整内容】
ⅰ)GR型用ビーム・ライフル[GN]
・集束「4.5」→「3.5」に短縮
ⅱ)GR型用B・ライフル直結状態
・ヒート率「100%」→「95%」に改善
※ヒート率軽減によりCT6秒追加
・兵装の切り替え時間を短縮
※2.5秒→1.3秒
【ユニット調整後のVGゲル】
メインの集束時間短縮も大きいんだけど、それ以上にBC(ビーキャ)の調整が大きかったです。今までは1発OHで復帰まで15秒の時間を必要としていたんだけど、1発OHしなくなったことで最短6秒(約10秒待てばOHせずに撃てます)で次を撃てるようになったのでよろけを取る機会が増えたのもあるし追撃とかにも使える武装なので落とし切れる機会が増えたりとか火力を出せる機会なんかも増えたかなと思う。
さらに兵装の切替時間短縮により使い勝手の向上やコンボ火力の上昇なんかもあるのでかなり強くなったと思います。
【レートで使えるのか?】
・地上
緩衝材がないので若干柔らかいような感じはするけど、それを補うよろけ取り能力だったり機動力なんかがあるので450コストであれば個人的にはあり。あと野良を見ていると450コストはガルベーやネロのような射撃装甲高くない機体を好む傾向にあるのでそれらに対して火力を出しやすいっていう意味でも悪くない選択肢かなと思う。
射撃武装のおかげでマップを選ばずに使える点もなかなか良きです。
500コストはそれこそリゲルグとかでいいので使うんであれば450コストをオススメしておきます。
・宇宙
そんなに使ったわけではないので鵜呑みにはしないで欲しいんだけど、元々宇宙のVGゲルは弱くないので450コストの暗礁、資源、デブリならいけそうな感じした。
450コスト汎用の王であるガルベーは近接戦には強いんだけど、撃ち合いとかにはあまり強くないのでガルベーの出来ないことを補完する意味でVGゲルっていう選択肢はありじゃないかなと。
※追記
宇宙の民曰く火力はVGゲルでタイマン能力はガルベーだそうです。
今回の強化によって今まで以上に射撃火力を発揮しやすくなったのでガルベーと並ぶくらいの性能になったんじゃないかなってことでした。
【Twitter】
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【再生リスト】
①解説・バグ
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②ゆっくり実況
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③実況・解説なしのプレイ動画
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【BGM】
Song: Aeden & Harley Bird - Find A Way Out [NCS Release]
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Free Download/Stream: http://ncs.io/FindAWayOut
Watch: http://youtu.be/Pk0VrERe9p8
Song: Futuristik - Little Bit (feat. Sethh) [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: http://ncs.io/littlebit
Watch: http://youtu.be/0gxIZLHBxBQ
ct6 在 bys Game ch Youtube 的最佳解答
NP増加スキルのCTは平均6で設定されてるのですが、一部CT5に設定されてるサーヴァントがいるので、それらのサーヴァントを利用してできるWコヤンスカヤの宝具連射システムまとめです!
本来はスカスカと同じような凸カレ必須のシステムだったんですが、アペンドスキルが実装された関係で、凸虚数くらいからも行けるシステムとなります。ガチ周回のイベントとかでは礼装の自由枠が1枠削られるので、現在主流のWトリアシステムに軍配があがりそうですが、アーラシュさんもアペンドスキルが追加された関係で単独で最大NP50%チャージ可能になるので、NP50%礼装スタートのイベントなら、本採用もありそうなシステムかな。
利点はバスター強化以外にも対人間に対してめっぽう強くなれる点で、イベント外のフリークエストだとあまり適正クエストがないんですが、イベント中だと人間属性のサーヴァントも多く登場するので、採用するメリットも大きくなりそうです。
アペンドスキルの目安は凸虚数なら15%、凸無しカレスコなら解放するだけでOK
00:00 (1)「アルトリア」適性:高
2部5章後オリュンポス「星間都市西部」
宝具にリチャージ効果があるので、敵の人数に関係なく宝具をブッパできます。
変則周回適正も高く、スキルで自身のカードを全部バスターにかえられるのも強い。
02:00(2)「ラムダリリス」適性:高(特)
2部3章シン「景陽原」
ラムダも強力なスキルメルトエンヴィーを連射できるので、敵の人数に関係なく宝具をブッパできます。ただし味方のNPを吸収する必要があり、NP増加礼装を装備してないフレンドとかだと効果が落ちる点は注意。
04:13「水着キアラ」適性:高
1.5部アガルタ「周辺の町」
若干敵の人数に影響はうけるものの、水着キアラもランクアップスキルを2回つかってNP増加40×2ができるので優秀です。元々のNPリチャージ力も高めなので、状況によってはデバフのほうにスキルを優先して回せるかもしれない。
06:31「北斎」適性:小
1部3章オケアノス「豊かな海」
他の鯖と比べてNPリチャージ力が低く設定されてるので、マイナス補正がかかる相手だと厳しそうですが、特攻の方向性が同じなので、利用可能な場所では積極的に狙って行きたい。
08:25 「水着イリヤ」適性:中
2部1章アナスタシア「ヤガ・モスクワ」
本来のNPリチャージとは別にクラススキルで毎ターン3%NPが増加してるので、多少マイナス補正がかかるクラスでも3体敵がいれば宝具連射を狙っていける有能幼女。
10:41 「オデュセウス」適性:中
2部5章前アトランティス「ヘカテ島」
宝具演出も早く、リチャージ力も優秀なので対バーサーカーなどでも3体いれば宝具連射が可能。
12:41 「水着ネロ」凸カレ
1.5部セイレム「ガローの丘」
NP増加50%以上のスキルを持ち、CT6~7のサーヴァントはNPを開幕100%にする事で、アトラス院礼装で宝具連射が可能になります。
14:59「イシュタル+アーラシュ」
2部1章アナスタシア「ヤガ・スモレンスク」
アーラシュさんを使う場合は、後衛の自由度がかなり増し、バスター宝具での選択の幅も広がるのでイベントとかだとやはりこちらが主体になりそうな気がします。
#FGO #コヤンスカヤ #システム
ct6 在 OJIKOおじこ Youtube 的最讚貼文
おじこです。
今回は、私のコスメボックスから日常使いしやすいリップたちを5つ集めました。
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ハマると似たような色集めがち💄💄💄💄💄
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