“99 สาธุก่อนฟาร์มครีปป่า”
ผู้เล่น DotA2 ออกมาโวย แนวคิดไอเท็มป่ามันดีมาก
แต่มันทำให้เกมดูแย่เพราะระบบสุ่มดวงของมัน ทำให้เกมไม่สมดุล
----------------------
“แนวคิดมันดีนะสำหรับไอเท็มป่าโดยเฉพาะ Flicker แต่ปัญหาหลักของมันคือระบบสุ่มดรอปของไอเท็มป่าที่โง่เง่าเต่าตุ่นมากๆ ไอเท็มป่าตั้งมากมายที่แต่ละทีมต้องมาลุ้นว่ามันจะดรอปของดีหรือไม่, และไอเท็มป่าตั้งแต่ต้นเกมจนถึงเลทเกม แต่ละชิ้นก็ล้วนแต่ส่งผลกับเกมเพลย์ทั้งนั้น”
จากข้อความของผู้เล่นคนนี้ใน Reddit ที่จะสื่อว่าไอเท็มป่าของ DotA2 มันเป็นแนวคิดที่ดี เพียงแต่ว่าระบบการสุ่มดรอปของมันค่อนข้างแย่ไปหน่อย เรียกได้ว่าความเห็นของผู้เล่นท่านนี้ถือว่าตรงประเด็นทีเดียว เรามาดูความคิดเห็นของชาว Reddit คนอื่นดีกว่า ว่าเขาคิดยังไงกับเรื่องนี้
🔥 คอมเม้นชาว Reddit 🔥
✏️ “เห็นด้วยสุดๆ โดยเฉพาะไอเท็มบลิ้งค์คลูดาวน์ 4 วิ แถมยังล้างดีบัฟอีก อันนี้แม่มโคตรสุดยอดของตัวปัญหาเลย”
✏️ “Flicker มันคือไอเท็มแพะรับบาป ปัญหาจริงๆ คือพวกไอเท็มอย่างผ้าคลุมล่องหน หรือไอ้ที่ทำให้พายุใส่ตัวเองได้ 0.4 วิ พวกนี้อ่ะตัวเงินตัวทองของจริง”
✏️ “ฉันไม่รู้สึกว่าจะมีไอเท็มไหนที่โกงเป็นพิเศษเลยนะสำหรับพวก Tier 4 แต่พวก Tier 5 อันนี้โกงจริง โดยเฉพาะ Ballista ต้องเนิร์ฟโดยด่วน”
✏️ “ในฐานะผู้เล่นตำแหน่ง carry ที่สแปม luna, naga แนะนำให้ลบไอเท็มป่าออกให้หมด ยกเว้นผ้าคลุมแยกร่าง และให้มันดรอปเฉพาะฝั่งฉันคนเดียว”
✏️ “ไอเท็มป่าคือสิ่งที่ทำให้ผมลบ DotA2 ทิ้ง”
✏️ “จขกท. บ้าหรือเปล่าฟะ Flicker น่ะ มันเป็นไอเท็มที่สมดุลสุดๆ ลืมแมตช์ Nigma vs LQ ได้เลย, ในความเป็นจริงคือไอเท็มชิ้นนี้มันจะทำให้ผู้ใช้บลิ้งค์สุ่มไปในทิศต่างๆ นั่นหมายความว่าคนใช้อาจจะบลิ้งค์หนีศัตรู หรือบลิ้งค์เข้าหาศัตรูก็ได้ในเวลาเดียวกัน”
✏️ “นี่ DotA2 หรือบาคาร่า, rng ไม่ควรมีอยู่ในเกมแนวนี้โว้ย, ผมเกลียดมันตั้งแต่มันอัปเดตไอเท็มป่าในแพทช์แรกๆ และปัจจุบันยังเกลียดอยู่ เวลาเกมตามแล้วอีกฝั่งได้ไอเท็มป่าดีๆ ผมโคตรท้อเลยว่ะ”
✏️ “ตลกพวกที่บอกว่า rng ไม่ควรมีอยู่ในเกม ถ้าเป็นแบบนั้นจริงพวกเราควรลบ Orge magi, Chaos Knight, PA, Spirit breaker ออกไปในเกมด้วยสิ ปล.ถ้าพวกแกคิดว่า rng มันคือปัญหา แสดงว่าพวกแกมันเพี้ยน”
✏️ “ไอเท็มป่าถูกออกแบบมาให้ยุติเกมที่ยืดเยื้อโดยจำเป็น ดังนั้นไอเท็มป่าระดับสูงๆ ความสามารถมันเลยเวอร์ๆ หน่อย วิธีแก้ง่ายๆ นิดเดียวนั่นก็คือจบเกมก่อน 60 นาทียังไงล่ะ”
✏️ “เสนอให้ทำระบบเหรียญขึ้นมาโดยจะได้จากการฟาร์มครีปป่า แล้วก็เอาเหรียญไปซื้อไอเท็มป่าแทน ผมนี่มัน 200 IQ ชัดๆ”
✏️ “เปลี่ยนไอเท็มป่าให้เป็นอย่างอื่นแทน แล้วปรับให้ครีปป่าให้ gold กับ exp มากขึ้นแทน ผมอยากเห็นตำแหน่งป่ากลับมาอีกครั้ง”
✏️ “ฉันชอบไอเท็มป่านะ แต่อยากให้มันเหมือนกันทั้งสองทีม จะได้แฟร์ๆ หน่อย”
แล้วพวกคุณหล่ะ? คิดว่าอย่างไร?
Source: https://www.reddit.com/r/DotA2/comments/oh568l/flicker_itself_is_not_the_problem/
同時也有45部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅DS 低欸死,也在其Youtube影片中提到,POB檔:https://pastebin.com/4wPJnCLt *焦灼台版翻譯最高-20%元素抗性,其實最高是-30%元素抗性哦 *可以看影片內的狀態就知道了,只是我錄音的時候看著他講錯qq 跟上一部比起來傷害提升相當多 傷害整體下降,但生存算是提升的 暴擊機率100%、暴擊加成895%、雙...
「ballista」的推薦目錄:
- 關於ballista 在 Facebook 的精選貼文
- 關於ballista 在 幻象迷宮.北野 因 Facebook 的最佳貼文
- 關於ballista 在 Coolerist Facebook 的最讚貼文
- 關於ballista 在 DS 低欸死 Youtube 的精選貼文
- 關於ballista 在 Tú Lê Youtube 的最佳解答
- 關於ballista 在 Tú Lê Youtube 的最讚貼文
- 關於ballista 在 Ballista: Distributed Compute Platform - GitHub 的評價
- 關於ballista 在 BALLISTA - Home | Facebook 的評價
ballista 在 幻象迷宮.北野 因 Facebook 的最佳貼文
PF慢報之Z23老師來場次上要來抓抓逃課的小孩!!
又來慢報場次照~
感謝各位攝影讓我不用修照!!我痛哭流涕嗚嗚
前2張攝影感謝 藍羊
後2張攝影感謝 @Ballista Ou 歐杯(為何FB不讓我標....)
各位還喜歡因因的Z23老師嗎(⺣◡⺣)♡*
喜歡的話歡迎分享
If you like, welcome to share♡
#碧藍航線 #azurlane #アズールレーン
#Z23 #哲學講師
ballista 在 Coolerist Facebook 的最讚貼文
ผมเขียนบทความนี้ขึ้นเพื่อเป็นส่วนเสริมให้กับ รีวิว Doom Eternal ของผมบน Thaigamewiki นะครับ ใครที่ยังไม่ได้ผ่านตาผมแนะนำว่าให้อ่านรีวิวฉบับนั้นเสียก่อน จะเข้าใจรายละเอียดของบทความนี้มากขึ้นครับ
.
คำเตือน บทความนี้มีเนื้อหานี้ที่สปอย Doom Eternal เล็กน้อย เพราะฉะนั้นโปรดระมัดระวังครับ
.
ถ้าจะให้พูดกันตรง ๆ ก็ต้องขอบอกว่า ผมชอบ Doom Eternal มาก และโดยส่วนตัวผมคะแนน 10 เต็ม ทั้งงานภาพ ดนตรีประกอบ เกมเพลย์ เนื้อเรื่อง ทุกอย่างผสานกันลงตัวชนิดแทบจะหาที่ติไม่ได้...
.
แม้ว่า Doom Eternal จะมีข้อดีอยู่มาก แต่ไม่มีทางที่เกมเมอร์ทุกคนจะพึงพอใจในผลงานชิ้นนี้ได้ ไม่ว่าจะเป็นแฟนหน้าใหม่ที่ไม่เคยเล่นมาก่อน แฟนรุ่นเก๋าที่เล่นมาตั้งแต่ภาคแรก หรือแม้แต่คนที่ชอบ Doom 2016 ก็อาจจะรู้สึกว่า Doom Eternal มันเปลี่ยนไปว่ะ…มันไม่สนุกเหมือนภาคก่อน เราจึงพอจะได้เห็นคนติเนื้อหาของเกมในหลายส่วน
.
ผมจึงจับประเด็นที่คนมีปัญหากับตัวเกมแล้วจำแนกออกมาเป็นข้อ เผื่อว่ามันอาจจะทำให้คนที่อ่านบทความนี้เข้าใจตัวเกมเพิ่มมากขึ้น
==========
.
Overwhelm Gameplay Mechanic
.
อย่างแรกที่จะต้องบอกให้ทราบกันก่อนเลยก็คือ เมื่อพิจารณาโดยเนื้อเกมกันจริง ๆ แล้ว Doom Eternal นั้นยากกว่าเดิมครับ ยากกว่า Doom 2016 อยู่มากเลย เกมบังคับให้เราใช้เครื่องมือทุกชิ้นที่เขามอบให้มา นับแค่เฉพาะปืนก็ปาเข้าไป 8-9 กระบอกแล้ว แถมแต่ละกระบอกยังต้องใช้ให้เหมาะกับสถานการณ์อีก ไหนจะต้องวิ่งหนีศัตรูด้วยการเคลื่อนที่แบบใหม่อย่างการแดช หรือ โหนบาร์ แล้วยิงก็ต้องแม่น เลือดหมด เกราะหมด กระสุนหมด ก็ต้องใช้ท่าพิเศษเพื่อหาของดรอปอีก ด้วยความซับซ้อนที่ว่ามา มันทำให้ผู้เล่นมึนจนนิ้วพันได้จริง ๆ นะครับ คนที่เล่นเกม FPS แบบ ยิง รีโหลด หลบไปพักรอเลือดแล้วกลับมายิงใหม่มาตลอดเนี่ย เจอ Doom Eternal เข้าไปต้องบอกว่าปวดหัวเลยล่ะ
.
แล้วถ้านับอัปเกรดของเกมอีกนะ! คือเกมชู้ตติ้งที่ใส่ระบบ RPG เข้ามา ให้เราเก็บเลเวล หาไอเทมอัปเกรดอะไรแบบนี้ก็พอจะมีเยอะอยู่หรอก แม้แต่ Doom 2016 ก็ยังมีระบบทำนองนี้ แต่เจ้าเกมนี้ยัดมาทั้ง Rune(mod ผู้เล่น), อัปเกรดชุดเกราะ, mod ปืน(กระบอกละ 2 ชนิด), อัปเกรด mod ปืนอีก 2-3 ขั้น, อัปเกรด stats ของ Slayer พระเจ้า! มันจะเยอะไปไหน!
.
มันเลยไม่น่าแปลกใจครับที่คนจับเกมนี้ครั้งแรกจะรู้สึกท้อแท้
แต่ก็อีกนั่นแหละ ถ้าคุณเป็นคนซาดิสต์ ชอบให้ตัวเองถูกทรมาณและถูกเคี่ยวกรำจนเก่งกาจขึ้นจากทั้งผีมือของเราที่ยกระดับตามชั่วโมงบินและประสบการณ์ ไปจนถึงการอัปเกรดตัวละครจน OP ในช่วงท้ายเกม นี่คือ Power Fantasy ที่เล่นได้อย่างโคตรสะใจ
==========
.
Player Freedom
.
มีคนบ่นกันมากว่าเกมภาคนี้ไม่ให้อิสระกับผู้เล่นมากเหมือน Doom 2016 ภาคก่อนนั้น Super Shotgun หรือลูกซองแฝดเป็นคำตอบของทุกปัญหา ถ้าไม่ติดว่ากระสุนมีจำกัด คุณควงปืนนี้กระบอกเดียวปราบได้ทั้งเกม หรือพูดง่าย ๆ ว่าเกมไม่ได้ลงโทษถ้าคุณใช้เครื่องมือไม่ถูกประเภทด้วยความตายเหมือนอย่างที่ Doom Eternal ทำ มันจึงถูกมองว่าเป็นการจำกัดความหลากหลายในส่วนของเกมเพลย์
.
ดีไซน์ของ Doom Eternal นั้น ออกแบบมาให้ผู้เล่นอยู่ในสถานการณ์ “ตึงมือ” ตลอดเวลา จะต้องไม่มีไฟต์ไหนที่คุณเล่นง่าย เพราะเมื่อไรที่คุณเล่นง่าย คุณจะเบื่อ การออกแบบเกมจึงทารุณและทำให้คุณต้องคิดและเล่นตามกฏที่เกมตั้งมา กระสุนไม่พอก็เลื่อยมัน, เลือดไม่พอก็ Glory Kill, โดนล้อมก็ต้องหนีจะมายืนแลกไม่ได้, ศัตรูตัวไหนแพ้อะไรก็ต้องจำและควักปืนมาใช้ให้ถูกกระบอก ซึ่งเมื่อคุณจับจังหวะของมันได้ cycle gameplay นี้จะทำให้เกิด rhythm ที่จะพาคุณเข้า Zen โหมด คือมีสมาธิกับสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอสูงสุดโดยไม่สนใจสภาวะรอบข้าง
.
ผมว่านี่มันเป็นคุณสมบัติที่หาได้ยากยิ่งไม่ว่าจะจากเกมแนวไหนนะครับ ใกล้เคียงสำหรับผมที่สุดก็คงเป็น Sekiro เลย นั่นระดับ GOTY เลยนะ! ผมจึงมองว่าอิสระของผู้เล่นไม่ใช่ประเด็นปัญหาในเกมนี้ครับ
==========
.
Platform Puzzle
.
ด้วยระบบการเคลื่อนที่แบบใหม่ที่เพิ่มเข้ามาอย่างการแดชและโหนบาร์ มันช่วยเพิ่มมิติให้กับการออกแบบฉากให้เป็นแนวตั้งมากขึ้น จนทำให้เรามีปริศนาที่หลากหลายกว่าภาคก่อนและมีส่วนที่เราต้องโดดไปโดดมามากเป็นเงาตามตัว คือนอกจากเอาไว้ซ่อนไอเทมลับทั้งหลายแล้ว มันยังทำหน้าที่เป็นตัว break pacing ของเกมไม่ให้มีแต่การยิงกันอย่างเดียวครับ ไม่งั้นเราจะเหนื่อยขาดใจตายกันพอดี แต่ก็มีคนไม่ชอบเพราะดั้งเดิมแล้ว Doom มันไม่มีอะไรแบบนี้ ผมมองว่ามันเป็นส่วนที่จำเป็นและทำออกมาไม่ได้เลวร้ายครับ ไม่งั้นเราจะเล่นเกมเดิมที่มีระบบเหมือนเดิมกันไปเรื่อย ๆ เหรอ? พอไม่มีอะไรแตกต่างเดี๋ยวจะโดนหาว่าไม่พัฒนาอีกนะ
==========
.
Marauder
.
นี่คือศัตรูที่รวบรวมคำกร่นด่าเอาไว้ในตัวเองมากที่สุดเพราะความโกง และ Break Balance ทำลายกฏทุกอย่างที่เกมตั้งมาแต่ต้น เพราะมันเป็นศัตรูที่ครบเครื่องทำได้ครอบจักรวาล อยู่ใกล้มีลูกซอง, อยู่ไกลมี Projectile ยิงใส่, พอเราจะโจมตีมันบ้างก็กางโล่ที่กันกระสุนได้ทุกชนิด, อาวุธ one shot ทั้ง Crucible และ BFG ทำอะไรไม่ได้, วิ่งไวจนเราหนีไม่ออก, เรียกซัมมอนหมาไฟมาช่วยได้อีก ไอ้บ้าเอ้ย ศัตรูอะไรมันจะเก่งกว่าผู้เล่นขนาดนี้วะ!
.
Marauder เป็นหมากที่แข็งแกร่งสุดบนกระดานนั้นใช่ เมื่อมันปรากฏตัวจะสร้างความครั่นคร้ามให้ผู้เล่น มันทรงพลังและต้องการความใส่ใจของคุณตลอดเวลาที่ยังไม่ถูกกำจัด จังหวะเดียวที่คุณจะสร้างความเสียหายให้กับมันได้คือตอนมันจะเข้าประชิดเพื่อโจมตีด้วยขวาน ดวงตาจะกระพริบสีเขียว ซึ่งคอมโบ ลูกซอง, Ballista จะทำงานได้ดีมาก ทำซ้ำวนไปเรื่อย ๆ ปัญหาของ Marauder กลายเป็นไม่ได้อยู่ที่ตัวมันเองแต่เป็นศัตรูแวดล้อมที่พร้อมจะรุมเรามากกว่า พยายามเคลียร์ศัตรูตัวอื่นให้เหลือน้อย ๆ แต่เก็บพวกตัวบาง ๆ ไว้ฟาร์มกระสุนบ้าง แล้วดวลกับมันตัวต่อตัวจะจัดการได้ไม่ยาก
==========
.
Multiplayer
.
อาจจะมีคนมองว่าโหมดมัลติเพลเยอร์นี่ใส่มาทำไม? คนจะเล่น Doom เขามาเล่นโหมดเนื้อเรื่องยิงปีศาจจากขุมนรก ไม่มีคนสนใจเล่นโหมดมัลติฯหรอก เกมอื่น ๆ สนุกกว่ามีถมไป
.
อันนี้ก็ไม่ผิดครับ แต่ส่วนตัวผมเป็นคนชอบโหมดมัลติเพลเยอร์ และมันก็มีเกมอื่นที่มีชื่อเสียงกว่า ติดกระแสมากกว่า คนเล่นเยอะกว่า แต่สำหรับ Doom Eternal นั้น ผมมองว่าเป็นมัลติเพลเยอร์ทางเลือกที่ดูดีไม่น้อยเลยทีเดียว เพราะมันเป็นเกมที่ดูสนุกและเข้าใจง่าย มีจุดให้โฟกัสน้อยกว่าเมื่อเปรียบกับเกมยิงที่เป็นระบบทีม 4-5 คนปะทะกัน เรื่องของบาลานซ์เกมนั้น ก็ต้องบอกว่าอย่างที่ผมเน้นย้ำไปหลายครั้ง Doom Eternal นั้นไม่ใช่เกมง่าย ซึ่งมันเป็นข้อเท็จจริงที่สะท้อนทั้งส่วนของโหมดเนื้อเรื่องและมัลติเพลเยอร์
.
ถ้าเล่นกันตามรูปแบบที่เกมดีไซน์มา เกมจะสูสีไม่เทไปข้างใดข้างหนึ่งเพราะต่างฝ่ายก็มีจุดเด่นที่เอาไว้คานกันได้ Demon ต้องเอาตัวรอดในแนวหลัง ใช้ซัมมอนลูกน้องให้บ่อยเพื่อก่อกวน และพยายามปฏิเสธการเก็บทรัพยากรของ Slayer พร้อมกับประสานงานวางแผนดักทางไปด้วย
.
ส่วน Slayer นั้นดูเหมือนจะเสียเปรียบเพราะถูกรุม แต่อำนาจการยิงของเขานั้นเหนือกว่า Demon มาก พยายามเคลื่อนที่ตลอดเวลาและยิงให้โดนบ่อย ๆ จะกดดันฝ่ายปีศาจได้ อาวุธของ Slayer หลายชิ้นมีระยะหวังผลค่อนข้างกว้าง หรือไม่จำเป็นต้องเล็งเข้าหัว เพราะฉะนั้นอาจจะไม่ต้องแม่นยำขนาดนั้น ก็ทำความเสียหายได้แล้ว
จุดเด่นของมัลติเพลเยอร์ของ Doom Eternal อยู่ที่ความไว ทั้งคิดไว แอคชันไว ถ้าจะเปรียบเทียบก็อาจจะคล้ายกับ Quake Champion ในด้านนี้ แต่ผมว่าเกมนี้สนุกลงตัวและมีความแปลกใหม่ ซึ่งต้องให้เครดิตทีมงานที่คิดมันออกมาได้เช่นกัน
==========
.
สรุป
.
เขียนเล่ามาจนถึงตอนนี้ก็ยังอุส่าห์มีแต่คำชม ไม่มีข้อตำหนิอะไรบ้างเลยเหรอ? มีครับ สำหรับผมมันมีเรื่องเดียวที่คิดออกและเอาจริง ๆ มันเล็กน้อยจนน่าจะมองข้ามและให้คะแนนเต็ม 10 สำหรับ Doom Eternal ได้ นั่นก็คือ ระบบ Trophy และ Achievement ที่บัค จนไม่สามารถทำเงื่อนไขของเกมได้สำเร็จ คือเกมจะมีเงื่อนไขให้เราเก็บสะสมไอเทมหรือปลดล็อคอาวุธให้ครบ แต่เมื่อผมทำสำเร็จแล้วมันกลับไม่บันทึกให้ผมว่าทำได้เรียบร้อยแล้ว แน่นอนว่าประเด็นนี้ไม่เกี่ยวข้องกับความสนุกของเกมเพลย์ หรือทำลายประสบการณ์การเล่นของคุณ แต่มันเป็นปัญหาคาราคาซังที่น่ารำคาญซึ่งเคยเกิดขึ้นกับ Doom 2016 มาแล้วโดยมีลักษณะคล้ายคลึงกัน ถ้ามันเป็นครั้งแรกก็อาจจะพอปล่อยผ่านไปได้ แต่พอเกิดซ้ำจึงเป็นเรื่องหงุดหงิดที่ไม่น่าให้อภัยเสียเท่าไร ต้องขอหักคะแนนไป 0.5 ด้วยประการนี้
หวังว่าเมื่ออ่านมาจนถึงจุดนี้ คงจะพอเข้าใจในตัวเกม Doom Eternal กันมากขึ้นนะครับ เป็นเกมดีที่ผมไม่อยากให้พลาดเลยจริง ๆ
ballista 在 DS 低欸死 Youtube 的精選貼文
POB檔:https://pastebin.com/4wPJnCLt
*焦灼台版翻譯最高-20%元素抗性,其實最高是-30%元素抗性哦
*可以看影片內的狀態就知道了,只是我錄音的時候看著他講錯qq
跟上一部比起來傷害提升相當多
傷害整體下降,但生存算是提升的
暴擊機率100%、暴擊加成895%、雙躲避65/75
整體造價約莫15~20ex
猛攻小雨算是不錯的提升,但比較靠RNG
單價最貴的撇除六連,竟然是暴擊催化劑==
------------------------------------------------
●加入會員:https://bit.ly/2OeS6lW (加入會員,幫主播加菜)
●Discord討論群(請遵守相關規定):https://discord.gg/aXTG6eD
------------------------------------------------
●伸展台有我許多角色的裝備以及天賦可以直接看
伸展台Build:https://web.poe.garena.tw/forum/view-thread/225960
------------------------------------------------
●PAYPAL贊助連結(國外信用卡)
https://streamlabs.com/qwer48621530
●歐付寶贊助連結(國內信用卡)
http://bit.ly/2MqXUbn
------------------------------------------------
其餘資訊請看簡介,感謝:D

ballista 在 Tú Lê Youtube 的最佳解答
►Đặt mua sản phẩm: https://fb.com/tule.store
- SDT : 076 345 8910
►Mua nick Tự động tại : https://Shopnickre24h.com
► Hoặc MOMO : 076 345 8910
► Hoặc VCB : 0071 000 971 686 - LE PHUOC TU
Đăng ký FAN CỨNG
https://www.youtube.com/channel/UCQOtebNgLAQlbKGc0Yme3Uw/join
Chúc các bạn có những phút giây thật vui, 1 like + 1 lượt đăng ký là động lực để chúng tôi có thể làm tiếp các clip mới .
-----------------------------------------------------------
#shopnickre24h#tulecf
-------------------------------------------------------------------------
Tốc độ chuột : 13- 35
Loại chuột : IE 3.0
Mouse pad : QCK heavy
Bàn phím : Ducky
==============================================
Soft: ADOBE AFTER EFFECT 6 / SONY VEGAS PRO 12
COREL VIDEO STUDIO X6 / BANDICAM
=============================================

ballista 在 Tú Lê Youtube 的最讚貼文
► LINK DONATE : https://playerduo.com/tule
► Hoặc MOMO : 076 345 8910
► Hoặc VCB : 0071 000 971 686 - LE PHUOC TU
►Mua nick Tự động tại : https://Shopnickre24h.com
►Link FANPAGE livestream :https://fb.com/tule.store
Chúc các bạn có những phút giây thật vui, 1 like + 1 lượt đăng ký là động lực để chúng tôi có thể làm tiếp các clip mới .
-----------------------------------------------------------
#shopnickre24h#tulecf
-------------------------------------------------------------------------
Tốc độ chuột : 13- 35
Loại chuột : IE 3.0
Mouse pad : QCK heavy
Bàn phím : Ducky
==============================================
Soft: ADOBE AFTER EFFECT 6 / SONY VEGAS PRO 12
COREL VIDEO STUDIO X6 / BANDICAM
=============================================

ballista 在 BALLISTA - Home | Facebook 的推薦與評價
BALLISTA, profile picture. Log In ... BALLISTA. Musician/Band ... May be an image of tree and text that says 'MISCON ミスコン Ballista Hollowed Out. ... <看更多>
ballista 在 Ballista: Distributed Compute Platform - GitHub 的推薦與評價
Distributed compute platform implemented in Rust, and powered by Apache Arrow. - GitHub - ballista-compute/ballista: Distributed compute platform ... ... <看更多>