來 早安 9/22 愛德恩盤前素懶
[[[[[所有多單股票都是你有賺爽賣就賣 或跌破五日線/十日線賣]]]]]
一. 今日大盤可能方向
台灣連假 亞股-2%~-3%(dragged by 恆大issue) 美國跌~2% 富台期-3% ADR(含盤後): TSM -2.4% / UMC -3% / ASE -1% / AUO -0%
今天盤前看PCB MCU 塑膠原料 另外還有動能爆量股 繼續做多空
操作就是依照自己的劇本執行而已 我每天都沒在擔心
二. 持有或觀察中股票 法人籌碼追蹤 非買賣建議 有空看看就好
商品 代碼 投信買賣 外資買賣
台揚 2314 1455 825
金像電 2368 8591 3977
德微 3675 50 19
新唐 4919 57 -345
創惟 6104 -38 115
晶焱 6411 438 1529
另外有空單我不分享 都是破線股或是投信剛賣股
三. 新聞大方向 讓你找動能 有動再說 沒動就不上
(-)劍指大陸!歐盟美國擬加強落實投資審查 抵制貿易扭曲
(+~= )鴻海趕工 iPhone 13出貨了
(+~= )微軟推新品 和碩、廣達吃補
( = )蘋果折疊機 估2024問世…………我2024不知道在幹嘛
(+)供料Chromebook 義隆、鈺太營運熱轉
(-)電子業「長短料」總體檢 提防明年市況反轉
(+)五大被動元件廠 唱旺後市
(-)晶片三強目標價 外資下修 2454 3034 2379
(-)記憶體現貨價跌+外資降目標價 記憶體相關個股股價節後恐有壓
(+)世界先進、聯電 獲外資調升評等
(+)ABF三虎擁三題材 外資喊買
(+)MCU價續漲 新唐Q3獲利加分
(+)擴廠緩不濟急 英飛凌:晶片價續漲
(-)電視面板價跌 史上單月最猛
(+)TPCA:台PCB產值今年衝新高
(-)面板報價跳水 零組件廠恐旺季不旺
四. 事件
(+)券商調高聚陽 見合興 景碩 日月光目標價
(-) 券商調低旺宏 聯詠目標價
同時也有78部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅神秘秘,也在其Youtube影片中提到,賣帳號賣場連結:https://www.8591.com.tw/mallList-wareDetail.html?id=2374191064 製片 : 神秘秘 💜💜💜💜💜💜💜💜💜💜💜💜💜💜💜💜💜💜💜💜💜💜💜 ☂️IG : hero60538 https://www.instagram.com/he...
8591 下 單 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文
分享昨天看到的兩則新聞:
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●兼職遊戲捏臉師月入上萬,你會為捏臉數據付費嗎?
https://bit.ly/3mLbucM
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當遊戲的捏臉系統越來越精緻的時候,
就有新的商機出現,蠻有意思。
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賣捏臉數據不僅大陸有,
其實台灣也有,
像8591或蝦皮都有零星的賣捏臉數據,
只是數量非常非常少,
在台灣還不購成商機。
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●獨家調查!2021台灣100大影響力網紅榜單,誰連續3年稱王?誰空降?
https://bit.ly/3zyb1OJ
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遊戲行銷少不了找KOL,
這邊有一份2021台灣100大影響力網紅榜單可以參考,
另外文章內分享了許多分析數據與洞察,
例如:
>>今年KOL三大現象:
現象1:奈米網紅數量過半、互動更高
現象2:主打陪伴感,團體類受青睞
現象3:疫情下,美食話題最能吸引觀眾
.
>>今年百大網紅三大特色:
特色1:疫情帶動居家話題,美食、遊戲類網紅進榜
特色2:外籍網紅占1成,展現台灣多元文化包容力
特色3:要成為百大網紅,須同時經營FB、IG、YT平台
.
其實找KOL量大不一定好,
還是得看KOL吸納的受眾是否與遊戲客群有重疊、
或興趣相仿,
如果沒做好調查只是以量多為主,
就很有可能砸了重金卻沒有激起相對應的水花,
網紅粉絲不買單、遊戲新增玩家也沒多、雙方都沒話題性,
那就相當可惜了。
8591 下 單 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文
【從區塊鏈遊戲My Neighbor Alice看到遊戲新商業模式的可能性】
我相信大部分的朋友在聊到區塊鏈遊戲時,第一個想法大概就是"為了炒作而製作的工具",甚至都還不能被稱作為遊戲。
但最近看了《My Neighbor Alice》,意外覺得這遊戲的設計概念,很有可能演進成遊戲收費模式的第五種新型態。(前四種分別為買斷、月費、免費商城、廣告變現)。
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首先介紹《My Neighbor Alice》,這款遊戲的概念很類似動物森友會,玩家在一個叫做Lummelunda的群島中,登陸後可以獲得一片土地,透過日常休閒活動獲得獎勵,並且自由設計裝飾這塊土地,與所有玩家交流和互動。
遊戲畫面有強烈的北歐風格,寵物都設計得非常可愛,但最重要的是其原生平台幣「Alice」的設定。
Alice幣總量設定一億枚,玩家可以透過各種方式取得:
●遊戲中完成任務的獎勵
●透過社群行銷活動也有機會獲得
●透過區塊鍊的功能進行投資獲得
●販賣遊戲中的NFT資產
簡單來說,如果不懂區塊鏈,你還是可以享受遊戲,透過遊戲機制獲得加密貨幣,研發團隊也說了他們希望能以一般玩家為主要對象。如果是區塊鏈的愛好者,這款遊戲中的所有道具,都能轉成加密貨幣在真實世界市場交流。
其中最特別的是其"去中心化管理"的設計,擁有Alice貨幣的用戶可以提案或投票決定遊戲發展方向,而遊戲也會設計Alice幣作為獎勵,給參與公共政策的用戶。
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整個概念最有趣的,就是「當遊戲變好變熱門,裡面所有參與者都會受惠」。
初始團隊手中有一定的Alice幣作為啟動資金,對區塊鏈不熟的用戶可以藉由不斷進行遊戲而獲得Alice幣,有創造慾望的用戶可以製作獨特的NFT商品販賣拿幣,更不用說以投機炒作的人會花錢買幣。
而當Alice幣的幣值越高,遊戲中的設計團隊、一般玩家、投資者都可以同時獲利。而要怎麼讓幣值飆高呢,答案是遊戲越好越熱門,玩家越多,就會催生更多對Alice幣的需求。
因此,遊戲的所有關係人,都有誘因與動機去打造一個更好的遊戲環境。這就跟在台積電將股票分紅給員工,員工都有動力打造護國神山一樣。遊戲廠商也不再只從現有遊戲玩家獲得利潤,也能從後續玩家與投資客中獲得遊戲幣漲價的收益。
這概念和現有遊戲主流的商業模式已經完全不同了。
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可能你會想,現在的遊戲道具就可以去8591交易了,這和遊戲加密貨幣的炒作沒什麼不同啊?
一般遊戲的貨幣通常都會隨著時間與版本貶值,因此東西只會越賣越便宜,但Alice幣的總數是恆定的。除此之外遊戲道具只會對玩家有價值,不像加密貨幣交易所機制完整能面向大眾;譬如一般用戶不理解天堂紅變的意義,也無法轉變成可交易的貨幣進行流通,但《My Neighbor Alice》可以透過加密貨幣變成大眾理解的價值。
這機制在行銷上也有很好的效果。遊戲還沒上市時發幣,如果大眾對於遊戲有信心,就會提早買幣提供給研發團隊資金。《My Neighbor Alice》的完整版年底才上市,但其Alice幣在加密貨幣交易所「幣安」(Binance)上市後,一開市升幅就高達 60,000%。研發團隊與投資人馬上獲得資金與回報。
而遊戲才剛在Steam進行測試而已,不用說大部分還是因為炒作。
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當然,所謂的區塊鏈遊戲,基礎還是要先成為一個好遊戲。如果《My Neighbor Alice》以後是個乏人問津的爛遊戲,那不管是什麼幣最終都會成為數位壁紙。
除此之外,在遊戲中要做到好的經濟控制不是容易的事情,當幣價上漲,怎麼控制通膨? 遊戲中的必需品有沒有可能被炒高,就跟現實房價一樣最終影響玩家民生? 以上這些都是未知難題,要克服的問題還很多。
但說實話,一個好遊戲加上區塊鏈的技術,目前看來只有好處沒有壞處,甚至能帶來意想不到的可能性。我似乎可以看到,下個世代遊戲都把加密貨幣變成必要功能的未來了。
#感覺每天要花點時間研究那些難懂的區塊鏈惹
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8591 下 單 在 神秘秘 Youtube 的最佳貼文
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🔥實況精華🔥
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🍁楓之谷職業推廣系列🍁
https://www.youtube.com/playlist?list=PLTM1fgl1l_8OFJu4zqLbDbnqWYfIklrrx
💢初學者之旅💢
https://www.youtube.com/playlist?list=PLTM1fgl1l_8PlPKgBDvsOdwPs-JYZlYv-
🎇全伺服器以物換物🎇
https://www.youtube.com/playlist?list=PLTM1fgl1l_8P3zg6kL1_UAeo21F9Gp4U8
👊RB的奇妙冒險 米哈逸👊
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#新楓之谷 #楓之谷 #Maplestory
8591 下 單 在 希治閣【遊戲情報科】 Youtube 的精選貼文
#rog #台中日大戰 #大炎上 #中文字幕
8591拎著數: https://www.8591.com.hk/cards?aid=196
事源早幾日有個大陸仔唔知發咩癲拎公司Account 亂出po,仲引到中國玩家搞到公司Crossover 都無埋,台灣總公司就扮無事咩都唔理,到底rog 呢單野係咩事?等 希治閣 今集Gamehub 遊戲 花生 新聞同大家一齊睇下啦!
8591 下 單 在 35線上賞屋 Youtube 的精選貼文
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