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104氣勢紅 在 MoneyDJ理財網 Youtube 的最讚貼文
半導體、IC設計和封測等上游電子類股扮演反彈要角,華亞科 (3474) 宣布與台灣美光半導體簽署框架協議進行股份轉換交易,未來華亞科轉成台灣美光子公司,到時華亞科將下市,華亞科受到這項消息激勵,股價一開盤就強鎖漲停25.3元到收盤,成交7081張,委買張數高達320萬張椅上。南亞科(2408)股價跟著漲停,連帶南亞(1303)漲幅亦超過2%。直接跳空鎖漲停到終場的還有矽品 (2325) ,由於大陸紫光集團參與矽品私募,可能持股高達24.9%成為最大股東,但日月光 (2311) 又宣布以每股55元全數現金收購矽品股權,激勵矽品以50.1元一價漲停到底,委掛單量超過3萬張,加計盤後成交量總共3萬0553張。觸控晶片廠義隆電 (2458) 受到IC設計龍頭聯發科 (2454) 的買盤帶動,加上近期又將發表新虛擬實境(VR)相關新產品,股價表現亮眼,在買盤追捧下開高走高,收盤大漲超過7%。宏碁(2353)由於第3季業績不如預期,導致股價出現多個交易日下修,還一度上演票面價格保衛戰;但昨天搭著PC類股反攻的順風車,加上有新品上市的好消息傳出,以強漲8.65%收在11.30元,三大法人當中又以外資最挺,買超1,811張。太陽能和生技股(TSE31)也紅光滿面;生技族群短線回檔整理後,多頭指標浩鼎 (4174) 、中裕 (4147) 分別大漲7.54%和5.41%的帶動下,多頭迅速歸隊,推升上市生技指數漲幅大約2%,持續吸金。大江(8436)攻堅漲停,南光(1752)隨著傳統旺季來臨,營運表現亮麗,單月營業額年成長都從1成起跳,預期單季營收將重新挑戰新高,帶動年度營收年增率力拚兩成,EPS可望達2元新高,激勵昨日股價氣勢如虹,拉出45.85元的漲停板價,成交量也放大至5,057張。而大陽能相關的中美晶(5483)、茂迪(6244)、合晶(6182)均帶量大漲,至於弱勢指標,由於蘋果iPhone 6S銷售量遭到下修,銷量有可能陷入有始以來首見的年減危機,受到此利空影響,股王大立光 (3008) 昨天再遭逢賣壓,股價開高走低,終場下跌45元,以2150元作收,創下去年11月20日以來新低,在大立光股價破底下,蘋果概念股也表現不佳走勢疲弱。目標價被外資同步調降的鴻海 (2317) 、可成 (2474) 、F-臻鼎 (4958) ,以及砷化鎵的宏捷科 (8086) 以及全新 (2455) 都同步收低。iPhone主力代工廠鴻海80元整數關卡面臨挑戰,昨天收盤價創下去年元月9號以來的新低價,相較於和碩(4938)還逆勢上漲2%以76.6元作收,彼此的差距已縮小至3.4元,代工股王寶座爭奪戰一觸即發。焦點股F-波力(代號8467的波力環球)昨日以第50家返台掛牌F股上市。由於碳纖維冰上曲棍球桿品牌Bauer提前至第4季回補中高階產品,造就第4季淡季不淡熱度可延續至明年首季,波力預估,明年營運會優於今年,可惜外資不捧場,股價呈現開高走低以下跌8.64%作收。
非電子股也溫和上漲,漲幅大都在1%之下;僅營建(TSE25)、金融(TSE28)、航運類股(TSE26)收黑。華研(8446)近幾個月每月營收都有0.96~0.98億元,頻頻向億元叩關,法人估今年營收有機會突破10億元,創歷史新高。股價昨日也強勢攻頂,大漲11.5元,收在漲停板127元。
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104氣勢紅 在 MoneyDJ理財網 Youtube 的最佳解答
電子股(TSE23)方面,台股前一天因為蘋果概念股走跌而重挫逾百點,儘管蘋果(AAPL)股價在昨天凌晨還是收小黑,不過蘋概股已經在昨天止穩,股王大立光(3008)尾盤發威以最高點2560元作收,漲幅2.81%成為台股守住8400點大關的功臣。鴻海 (2317) 、台積電 (2330) 也相對有撐,廣達(2382)因為第3季獲利創下近12季以來新高,激勵股價走高1.31%收在54.2元。另外受到費半指數昨天清晨小漲作收的激勵,台股半導體指數(TSE32)也收高0.51%來到106.26點,dram股指標華亞科 (3474)漲幅突破3% ,而部份強勢的中小型個股則在反應業績題材,包括同致 (3552) 、承啟 (2425) 、鴻翊 (3521) 、F-百和 (8404)都是昨天盤面的領漲指標,但值得關注的是,近期話題十足的光通訊概念股卻成為殺盤箭靶,包括光環 (3234) 、華星光 (4979)儘管季報亮眼,但在賣盤摜壓下都殺至跌停。砷化鎵當中也有F-環宇(4991)、F-IET(4971)也都在盤中亮過跌停綠燈。不過財報績優股當中還是有穩懋(3105)、神隆(1789)等展現強攻的氣勢。立隆電(2472)挾帶業績題材,上季獲利創下歷史新高紀錄,昨天股價跳空開高迅速攻上漲停之後就一路鎖死至終場以25.75元收盤,不過三大法人逢高獲利了結,合計賣超177張。啟碁(6285)受惠於全球汽車龍頭豐田汽車日前宣布,2016年銷往美國與日本新車將全面導入車聯網,預估一年將有400萬台商機,率先搶攻「車與車通訊的題材讓啟碁股價成功穩在高檔,昨日順利拉出一根長紅,成功守住80元大關。
非電子股方面,大型傳產龍頭也扮演穩盤要角,台塑 (1301) 、南亞 (1303) 、台化 (1326) 、台塑化 (6505)等四寶都有抗跌演出,裕日車(2227)更大漲逾5%,台新金(2887)、玉山金(2884)等金控股漲幅也超過1%,不過由於國泰金(2882)及富邦金(2881)雙雙走跌,也拖累金融類股(TSE28)最後還是以小黑作收。焦點股和大(1536)在電動車廠Tesla等大客戶持續追加訂單的優勢下,前3季賺贏去年全年,10月營收4.69億元再創新高,昨日吸引外資狂敲1,385張,盤中一度創下131元的新天價,終場收129元,亦創下歷史收盤新高,成交量6,677張。永記(1726)受惠於第3季業績亮麗,外資前日就買超2,210張,成為推升股價動力,昨日盤中更一度衝高至71.5元,終場勁揚4.4元,收盤價70.8元,漲幅6.63%,成交量1,582張,
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104氣勢紅 在 超級紅人榜- 主播踢館賽! 氣勢超強的陳斐娟連老公都帶來啦 ... 的推薦與評價
三立台灣台歌唱挑戰節目《超級紅人榜》紅到海外,日本「卡拉OK大戰」節目來台採訪及錄影,林喬安93分闖關,創下該節目的當集最高分,本週犀利主播來踢館,陳斐娟氣勢 ... ... <看更多>
104氣勢紅 在 20230218 紅蔥頭氣勢第一2023臺南七股紅蔥頭產業文化活動 的推薦與評價
2023/02/18 大北門新聞網/攝影記者:林書齊/記者:黃美香/台南報導】七股區是台南市紅蔥頭最大產區,目前紅蔥頭正值盛產期, 由於七股地區屬於鹽分地帶 ... ... <看更多>
104氣勢紅 在 看板Steam - [心得] 行雲流水的化解系統-臥龍完整心得 的推薦與評價
影片版:https://youtu.be/THNm4osRDes
以下為影片文字內容
嗨,我是茶齋誌佑。臥龍已經發售快一個禮拜了,不知道大家是否已經在打二輪刷五星裝
或者還在觀望呢?今天的影片主要是針對《臥龍》分享一些原本體驗版可能無感的細節或
者打完遊戲有更深刻體驗的地方,以及我覺得臥龍與《仁王》系列的差異,和對整個遊戲
的心得。
氣勢系統
整個遊戲的核心,敵我雙方皆有氣勢條,玩家不管是迴避、化解、氣勢攻擊以及奇術等動
作都會消耗氣勢,而靠著攻擊命中及化解成功來增加氣勢。敵方則是藉由攻擊來增加,而
被我方擊中則會減少,因此玩家必須注意自身的氣勢條的增減並且盡力削減敵方氣勢來擊
敗敵人,如果一直被被揍除了喝水喝很快外,你要讓敵人進絕脈的難度也會上升,因為要
先把他的正氣勢打完才開始累積負氣勢,這是對敵我都通用的。
五行要素
另一個重要的要素是五行,不管是玩家的能力值、裝備耐性、使用奇術以及敵人的攻擊方
式都與五行有所關聯。甚至許多BOSS在戰鬥一開始或者一定血量以下時會開始使用屬性攻
擊,而這個跟無屬性的差別在於,帶有屬性的攻擊除了武器上有特殊詞條「防禦屬性攻擊
」外,即便你進行防禦一樣會被扣血,甚至也有BOSS會有殘留在地圖上的屬性攻擊,因此
需要用五行相剋的設定去做抵銷,讓自己減少不利或增加有利的環境。
奇術
可以分為幾個種類,例如增強角色攻擊力、加快移動速度等能提升角色能力的 BUFF,還
可以給予敵方debuff以降低敵方攻擊或防禦,或賦予武器火屬、冰屬等屬性,甚至還能施
放火球、冰雨、毒沼等直接或堆疊傷害的技能。但是要注意,一些強大的奇術的使用不僅
受到能力值的影響,還會受到士氣等級的限制。因此,如果想在不進行探索插旗的情況下
通過關卡,最後可能還是需要多依靠化解。
能力值和裝備
擊敗敵人可以獲得真氣,玩家可以在牙旗休息點進行強化,提升角色的各項能力。能力值
的強化一樣分為五行屬性,不同屬性可以強化不同的能力,例如提升木屬可以增加較多的
血量,提升土屬可以增加負重能力等等。同時,在裝備上也有五行的要素,防具上有五種
屬性的耐性,而武器則可以根據不同的五行點數加成來提升攻擊力,另外可以直接在牙旗
進行儲存裝備及奇術組合的變換,讓你推圖穿一套,打王穿一套,至少你不會想在打王時
用隱形之類的奇術。
NPC武將
遊戲大部分的關卡提供了單機玩家可以呼叫npc角色來進行戰鬥的機制。在推圖時,他們
可以吸引敵人的攻擊,另外NPC武將還設計了友好度系統,當友好度達到一定程度時,玩
家還可以獲得該武將的套裝。但是在打BOSS時,由於BOSS的霸體,NPC武將幾乎無法對其
造成傷害。此外,BOSS還可能會攻擊NPC武將,從而使玩家無法準確地進行化解,還因此
會受到波及。
劇情感想
玩家扮演無名義勇兵,在一次討伐黃巾賊的戰鬥中,身受重傷。被一個蒙眼的少年所救。
但隨後,蒙眼少年被黑衣道士所害,玩家開始追緝黑衣道士,期間遇到了許多三國早期的
角色,並參與了許多重要事件,例如十常侍之亂、討董大聯盟以及官渡之戰等。不過,由
於玩家角色一路上除了點頭和撞擋路人以外幾乎就沒有其他動作,也沒有對話選項可供選
擇,因此整體的代入感很薄弱。
仁王的差異感想
另外若是沒有玩過這款遊戲的玩家,可能會認為臥龍裝備和遊玩流程與《仁王》很相似,
但實際進行遊玩後,便會發現這兩款遊戲看似相似,實際上在許多方面有截然不同之處。
戰鬥機制:《仁王》有上中下段架勢的分別,並需要精力控制來進行攻擊和迴避。此外,
通過殘心、殘心時更換武器或架勢等方式來增加可使用的精力,以便繼續進行攻擊。而《
臥龍》則化繁為簡專注於化解。成功化解敵方攻擊將使敵方氣勢降低,同時我方氣勢上升
,來使戰鬥局勢更加有利。
地圖探索:作為一款刷裝遊戲,仁王在地圖探索方面的誘因較低,因為大部分寶箱都裝著
待拆解的垃圾物品。而臥龍則因為士氣系統的設計,玩家需要透過地圖探索來插旗提升士
氣等級,進而增加容錯率及能使用一些較強力的奇術。
能力值與裝備:在仁王中,能力值洗點需要使用道具「六道輪迴之書」,而能力值的提升
也影響到裝備的使用額度、忍術和法術等輔助功能的額度。而臥龍則簡化了這一過程,玩
家可以透過找到左慈來改變自己的能力值,裝備的穿戴也不再受到能力值的限制,這使得
戰鬥配置更具彈性。
整體感想
在遊戲發售後的37小時,除了一些收集要素的獎盃成就沒完成我完成了第一輪遊戲,我完
成了第一輪遊戲,結果最讓我卡關的反而是虎牢關的呂布,整個關卡花了將近4小時才通
關。
那作為一個高速動作遊戲,臥龍的化解系統表現明快,特別是化解紅光殺招後接著使用氣
勢攻擊,再進行絕脈攻擊,整個過程行雲流水非常爽快。但這也使普通攻擊造成的傷害有
些低下,造成了BOSS戰時主要的戰鬥重點就是等待紅光殺招的化解以及接絕脈攻擊。
而奇術綁定士氣等級的設計,可能是為了限制玩家不要完全以奇術為主,但也進而減少了
遊戲過關方式的多樣性。此外裝備詞條可以自選、自拆以及武將所贈送套裝,這些特性使
得玩家能夠更容易地特化自己想要的裝備。
但共鬥模式則退步了,原本在仁王2中,玩家即使在共鬥時也能進行點數重置以及裝備強
化,但在臥龍中,這些功能被刪除,變成必須離開組隊去進行。此外,敵人種類的數量也
顯得不足,大概前幾節就可以把整個遊戲的BOSS以外的敵人看過一輪。
而在通關後開啟「昇龍之道」的難度以及追加五星裝備,在第一輪「臥龍之道」旗子插滿
時可以與BOSS士氣等級持平,但昇龍之道則是固定會有5等的差距,也使得敵方傷害增加
,容錯率較低,可能比較適合喜歡挑戰難度的玩家。
而官方也發布了系統更新通知,希望能改善XBOX及STEAM平台遊戲的體驗。最後作為一個
新IP,即使只進行一輪遊戲,臥龍的動作性和爽快感在二三月大作連發的情況下,對於喜
歡高速戰鬥類型遊戲的玩家,還是值得一試。
以上就是今天影片的內容,如果你喜歡這集內容請幫我按讚訂閱,或是底下留言討論,我
是茶齋誌佑我們下次見。
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