傳因抵制新疆棉花 中國 MOBA 遊戲《王者榮耀》宣布取消與 Burberry 合作之企劃
【試玩】《魔物獵人 崛起》狩獵解禁!行動更加自由並兼顧獨特世界觀
境井仁將現身大銀幕!《對馬戰鬼》宣布改編電影 由《捍衛任務》導演執導
動畫《DOTA:龍之血》評價,基於玩家來說應該是神作的存在
同時也有46部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,CAPCOM於昨晚「魔物獵人4月特別節目」公布了《魔物獵人 崛起》2.0免費更新內容,其中最引人矚目的就是開放霞龍、炎王龍、鋼龍等古龍級魔物,同時新增首領魔物火龍、角龍。 冠以首領之名的「角龍」,角比起一般的個體更加發達,突進的破壞力會將對手撞入絕望的深淵。 冠以首領之名的「火龍」,喉部比起一般個體...
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魔物獵人自由任務 在 電玩宅速配 Gamexpress Facebook 的最佳解答
在這次《魔物獵人 崛起》的特別體驗版中,一共有兩項練習模式和兩項任務可供玩家們進行攻略;首先當然是要來帶各位先到練習模式熟悉一下環境啦,建議就算是對自己有自信的老獵人們,還是要來這邊熟悉一下全新的「翔蟲」操作。
起初在嘗試控制時,大家可能會有些難適應,不過多試幾次相信各位一定也能夠發現它的好玩之處,並在實戰中真正幫助到自己。而值得一提的是這次新增的「鐵蟲絲」騎乘設定,大家可以看到騎上魔物後,便可操控他攻擊其他魔物,在累積滿計量表時,便可對魔物釋放強力的「操龍必殺技」。
想像如果之後開放更強大的魔物可以進行騎乘時,還可以自己控制釋放他的招式,到時那個畫面肯定會是帥到爆炸的。
接著我們就到任務中,來會會這次新加入的新朋友「鐮鼬龍王」!若你是有玩過系列作的老獵人,這個任務並不會太困難。
如果要拿《魔物獵人 世界》的魔物來比喻的話,他的有點像在扮演「大凶財龍」的角色,一樣身邊跟了一群小兄弟,整體難度其實並不高。
這次的體驗版提供了所有的武器配裝可供玩家們自由選擇攻略,花點時間找出最適合自己的武器,就算是沒碰過此系列的玩家們,相信應該也能輕鬆通過這個任務。而這次體驗版的最後一個關卡-「泡狐龍」,相信老獵人們應該對這隻魔物不會太陌生,討法起來難度中等,對於新加入的玩家可能會些許有些障礙,這次我們體驗了堪稱設定更改最多的「狩獵笛」進行拓荒,這把武器在崛起中,有明顯改善了先前輔助為主輸出不足的問題,相信正式版推出後,想要拿「狩獵笛」拓荒,應
該也不會再是夢想。
以上就是《電玩宅速配》這次《魔物獵人 崛起》的搶先體驗報,不知你是否也更加了解到這款遊戲了呢!?喜歡的玩家們,就讓我們一起期待3/26號遊戲正式上市那一天的到來吧。
(C)CAPCOM
魔物獵人自由任務 在 老爹談影 Facebook 的最佳解答
【電玩與電影的改編】
蘇格蘭哲學家大衛休謨(David Hume)提出一個哲學概念,他認為這世界不曾存在不會改變的靈魂,我們只是一叢感知,我們隨著感知改變自己,這就是著名的「叢束論」。
哲學家朱立安‧巴吉尼(Julian Baggini)曾經提出「珍珠理論」的觀點,這個觀點大致上在講,無論這一生人遭遇了什麼樣的改變,總有一個特定的本質是不會改變的。
雖然巴吉尼認為人類有一個與生俱來的特質,但他也認同環境的影響非常深遠,他引用了很多心理學家的研究,來闡述情境因素比個人因素更能預測,他認為活在第三帝國的人因為受到邪惡的誘發,才造成恐怖的納粹主義,更進一步地認為很多人之所以能過的好且有道德,是因為不曾經歷過環境的試煉。
珍珠理論的另一個觀點,是人類可以有意識地察覺過去生活的歲月裡,是什麼樣的經歷影響他的抉擇,這個抉擇讓他有了什麼樣的改變,這就是巴吉尼認為人類擁有天生不變的一部分。例如天生容易焦慮的人,跟天生比較冷靜的人,他們所做出的抉擇就會不一樣,抉擇又會影響他之後遭遇的人跟際遇,比較容易焦慮的人如果遇到莽撞的挫折,就會尋求可以讓自己冷靜的朋友。
而電玩編劇的模式,其實是「叢束論」跟「珍珠理論」的演進。
【線性與非線性的差別】
在現代的電玩編劇裡,因為自由度受限於技術,大部分玩家扮演的主角被賦予一個決定好的性格特質,較貼近於巴吉尼的「珍珠理論」,他天生就是一個驍勇善戰的勇士,或是性格火爆的警察,或是一個對公主死心塌地的水管工,還是有戀父情節的雙槍女考古學家,玩家很難感受到自己操控的主角的「改變」,而且被綁在固定的線性劇情。
隨著遊戲開發技術一日千里,出現更多類型的遊戲,其中一種風靡當下的稱為「沙盒」,就是遊戲沒有固定的劇情,但有一個明確的世界觀,還有許多豐富的配角,玩家操作的角色身分背景被降到更低,有的時候甚至是沒有任何背景故事,換句話說,玩家操控的角色其實是一個「容器」,可以讓玩家把自己的意識裝進這個容器,玩家操控這個角色跟電玩世界理的虛擬人物大量接觸,並接下這些角色賦予的任務,玩家自己可以選擇要跟哪些角色互動,並達到塑造角色的樂趣,這個比較貼近休謨的「叢束論」。
雖然話這樣說,但遊戲不完全可以分做「叢束論」或「珍珠理論」,因為現實拿著遙感的玩家,其實本身就是很受「珍珠理論」影響的人,然而在現實社會體制的壓抑下,他不被社會接受的本質,可以藉由在遊戲裡被接受,換句話說玩家可以藉由跟不同的虛擬角色互動,來達到敘述屬於自己故事的需求,這跟以往被決定好的電玩故事是不一樣的。
遊戲可以讓玩家有一種不被命運制約的錯覺,現實的他們已經遭遇了各種框架的限制,玩家就像是編劇,只是遊戲開發者的責任,就是製造大量吸引人的材料,讓玩家可以用這些材料來編出自己的故事。
這就好比有一個玩具池,裡面放滿了各種玩具,這些玩具的吸引力就會決定是否能吸引到小孩,小孩進來玩具池之後,就會用這些玩具編織自己的故事,而玩具池的空間設計,就同等於電玩的世界觀。電玩的編劇則認,就是設計出好玩的玩具(有趣的角色跟任務),以及吸引人的世界觀(玩具池),然後一切讓玩家自己看著辦,成功的遊戲編劇設計,就是讓遊戲裡的選擇可以凸顯玩家自身的性格。
不過現在有些電玩還是會有一個既有性格的主角,並用電影敘事影像來串接關卡,並用解謎跟關卡困難度,來延展電玩劇情的長度。不過因為是已經有制定好的劇情,遊玩的模式如果比較單一,如果劇情設定不有趣,那就會讓玩家忽略到操控機制的呆版,所以編劇必須要在解謎或是敵人關卡上下一些巧思,就如知名電玩編劇Tom Bissell所說的:「電玩的編劇,是為了讓玩家忽略自己不斷重複同一個動作。」
哲學家威廉詹姆士(William James)曾經說過,人們受到社交環境影響很深,朋友決定了我們的觀點,車子、房子、等外來物品決定了我們的身分,衣物等飾品也成為自我認同的一部分,巴吉尼進一步說到:「在這個世界決定自己身分的,建構自我認同的是藉由與他人關係的連結,並非自己的心智。」這在電玩世界也一樣,我們藉由與虛擬角色的互動,來建構身上的裝備與裝飾,並與現實玩家連線時,也有組織認同的聚集,但與現實不一樣的地方,在於我們可以選擇想要服從的規則。
其實佛教與當代哲學的看法很類似,釋迦曾家說過牟尼相信,世界上沒有永恆不變的事物,人類是肉體與各種經驗感知的總和,與休謨的叢束論類似,但釋迦認為我們可以藉由不段的精鍊自我意識,來形塑想要的自我,這好像跟線上遊戲的概念有點像(只是有些人用台幣精煉)。
【電影與電玩改編的差別】
電影的編劇結構上,其實比較偏向巴吉尼的「珍珠理論」,因為篇幅不足以緩慢地鋪陳主角的個性,主角必須要有一個既定的性格,直到電影捷局主角可能還會有一個不會改變的本質,但他看待事物的觀點也變了。就像【經典老爺車】裡的美國退伍老兵,他是一個性格火爆的孤僻老人,老兵到最後性格一樣火爆,但他最後願意為被欺壓的少數民族鄰居挺身而出,不再自掃門前雪。
把電玩改編電影是件不容易的工程,因為敘事上就有很大的差別。如果是自由度高的沙盒遊戲,編劇或導演首先要做的功課,是理解這個電玩的世界觀,接下來是個別理解電玩世界理虛擬角色跟所有的任務故事,然後導演或編劇整理出自己感興趣的觀點,整理出一條電影劇情結構的主線劇情。
舉個例子,電玩【魔物獵人】的電玩原作,玩家操控的角色完全沒有個性,全部由玩家設定角色的外形。但如果要改編成電影,就要決定一個觀點來述說這個世界觀的故事,好比說我是一個害羞內向的人,那我就會把主角設定成全村的魯蛇,為了達成拯救愛人或親人的目的,只好逼迫自己成為魔物獵人;如果我是一個曾經有段過不去的悔恨,那我會設定主角的親人都被魔物殺死,主角為了復仇當上魔物獵人,反而理解到魔物傷害人類的原因,進而設法讓人類跟魔物可以和平共存。簡而言之,編劇可以思考一下你如何把自己投射到這種開放性的遊戲世界觀裡。
這種電玩類型的改編,最重要的就是不要試圖討好所有的電玩原作的粉絲,大膽堅決相信自己的觀點去改編作品。
另一種電玩類型的改編,是電玩原作本身就有好萊塢敘事的底子,它其實有了三幕劇的結構。這種電玩作品為了擴展內容,主要的手段有三個,第一個是增加角色,第二個是增加解謎的數量,第三個是增加敵人跟衝突的數量。所以這類型的改編「刪略」的功夫會很重要,它其實就是在電影三幕劇結構裡大量增加很多小事件,只要從這些小事件整理出大略的三幕劇結構大致上就沒有什麼問題(但目前看起來似乎不是)。
電影【一級玩家】描述了用玩家在【叢束理論】世界裡,解放【珍珠理論】的苦楚,電影編劇上也還是很【珍珠理論】。線上遊戲是一個持續改變的過程,但電影就是一個必須有頭有尾的過程,所以用有頭有尾的電影去改編持續改變的過程,是一件很有趣的事。
魔物獵人自由任務 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
CAPCOM於昨晚「魔物獵人4月特別節目」公布了《魔物獵人 崛起》2.0免費更新內容,其中最引人矚目的就是開放霞龍、炎王龍、鋼龍等古龍級魔物,同時新增首領魔物火龍、角龍。
冠以首領之名的「角龍」,角比起一般的個體更加發達,突進的破壞力會將對手撞入絕望的深淵。
冠以首領之名的「火龍」,喉部比起一般個體更加發達,從牠咽喉中吐出的烈焰吐息,會將四周化為一片焦土。
個性火爆,正面與其對峙者,都將毫無例外地招來烈火焚身的「炎王龍」。
特徵為金屬質外殼的龍,人稱「鋼龍」,只要一出現那一帶的地域便會陷入崩潰的危機。
目擊數量極為稀少的古龍,因為擁有能自由隱身的能力,因此被稱為「霞龍」。現在已確認牠在憤怒時,會吐出霧狀的特殊吐息,其特異的能力與怪異的行動,可說是前所未見。此外影片中沒有出現,被玩家戲稱為公道伯的「爆鱗龍」,也將驚喜現身!
除了新增首領魔物及古龍級魔物之外,隨著HR解放將提供更多狩獵任務、外觀裝備、裝飾品、防具武器製作,並且免費贈送獵人造型券。
現在馬上更新,就可以在接下來的勞動節連假,和朋友一起享受獵龍(被虐)的快感囉。
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魔物獵人自由任務 在 包一包 Youtube 的最佳貼文
影片內容快轉連結/目錄(點左側時間數字就會快轉到該片段):
00:00 無意義片頭
00:50 創角
04:10 創狗
04:52 創貓
05:45 開場動畫
10:39 進村子
13:12 進集會所動畫
18:03 福福鴞(音同消)
19:22 緊急任務-就新手教學
20:20 自由支線任務-可自由設定5個任務,在進入地圖後順便解掉
21:00 大社遺跡動畫
28:29 鬥技場動畫-訓練任務-捕獲相關技巧
46:28 加工店
50:54 就一直跑村裡的1星任務,都很簡單,左下角小地圖會顯示任務目標的位置
1:16:56 茶館老闆艾草
1:19:07 鐮鼬龍王出場動畫→緊急任務-三位一體的鐮刀→解鎖村二星任務
1:32:26 雜貨店抽獎
1:36:22 隨從廣場動畫及系統簡介
1:53:57 修練場動畫
1:57:31 修練場管理員-調整訓練設定
2:14:36 大社遺跡的副營地!!!!!!(優先必開)
2:16:19 回村找雜貨商陽炎接副營地解鎖任務(殺8頭鐮鼬龍-小隻的)
2:30:10 不顯示各部位裝備外觀的設定!
2:35:08 寒冷群島動畫
3:04:04 波波舌(大概跟燒肉店的牛舌一樣好吃吧?)
3:08:05 寒冷群島的副營地!!!!!!(優先必開)
3:14:27 裝備2級操蟲棍後,獵蟲就會自動從1級變成2級獵蟲!
3:16:26 眠狗龍王出場動畫
3:22:22 11區打「冰鮫幼鯊」
3:25:09 村二星任務的「眠狗龍王」或其它BOSS都超簡單好打,新手無難度
3:34:05 白兔獸出場動畫
3:38:51 冰鮫幼鯊吸了血會變大0.0
3:41:29 BOSS 白兔獸
3:50:42 青熊獸出場動畫
MHR播放清單
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10/8最終更新
上禮拜也終於突破MR200,將所有自由任務clear
如果後續更新沒有追加其他自由任務,本文將不再更新~
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應該很少人跟我一樣登島是先清自由任務吧(汗
導致我主線破完解禁MR直接跳到49,49考完又直接跳64 XD
先上結論:
1. M1~M5全自由任務紅色clear+M6的尾王自由跟雷狼龍特殊鬥技場,
會觸發自由任務畢業考「榮冠的獵人們」。
(個人經驗,有錯請指證)
2. 大多自由會隨著主線與自由的推進而開放,有驚嘆號就先去對話。
3. 特殊鬥技場只要有捕獲過就會開放,
強烈建議拓荒時能抓的都先抓以免有漏,
特殊鬥技場在完成任務前不會消失,可以安心屯著。
(所以我後來連續打了12場特殊鬥技場)
印象中除了寒國魚、糖醋魚、高齡恐爆、發爐爆鱗,
其他非古龍都有特殊鬥技場。
4. 櫻火、蒼火、糖醋魚、70、鋼龍、炎王,
這六隻的自由任務需要在MR地圖上先看過才會開啟,
可以從探索/調查/救難去找他們的身影,有發現就會跳任務了。
炎妃龍比較特別,必須在聚魔之地討伐過才會跳任務。
5. 發霉屍套龍與高齡恐暴龍需要把研究等級刷滿,
才會觸發衣裝任務「吞食生命無返黃泉」、「恐爆的盛宴」。
其中恐暴只有衣裝的自由任務,所以要自己找調查任務刷等級。
(我真的再也不想看到恐爺了...)
6. 鋼龍、炎王、屍套、炎妃各自都有兩個自由任務,
任務名稱不同、出現地圖也不同、隨機輪流出現,都要打。
(探索來回過圖不會更新,似乎只能打任務更新)
7. 標題前面沒有標示"..."的任務,
可以直接接別人的任務打,不用自己去探索/調查找怪觸發,
任務完成後就會出現在任務列表上並且clear。(特殊鬥技場也是如此)
(這點是從Tsai07的回報與我的經驗推測的,有誤的話請不吝指正。)
而有標示"..."的任務,
要先與NPC對話解禁任務後才可以接別人的任務打,通關後也會clear。
8. 任何衣裝的強化任務都必須先從無印篇取得原本的衣裝才會開放。
解完滑空、挑釁、耐熱的改造會開啟掠奪、迴避的改造任務;
解完耐寒、耐雷的改造會開啟不動的改造任務。
強打、轉身、達人煙筒的改造任務要到MR125、150、175逐一解禁。
刺客衣裝暫時沒看到改造任務,其他衣裝跟煙筒都有。
全改造任務解鎖方法請見NGA: https://reurl.cc/e584gm
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下為全自由任務比對:
M1
M2
「雙方團隊的共同陣線」要先從永霜凍土的探索找學者對話開始觸發。
(感謝polas補充)「春神降臨珊瑚大地」要先在任務或探索中看過櫻火龍才會開放。
M3
「打倒熔岩龍要趁熱」要先在任務或探索中看過熔岩龍才會開放。
M4
(感謝guld補充)「天蒼恢恢」要先在任務或探索中看過蒼火龍才會開放。
「從沙地衝出奔馳吧少女!」可以從任務或探索中看過黑角龍開放,
但也可以先打不動衣裝.改的任務「黑光炯炯」的歷戰黑角,打完就會出現,
所以建議不用特別去找。
M5
五星比較麻煩一點,
鋼龍有兩個自由任務輪流出現:
「召喚晴天的魔龍」(古代林)跟「翔風之龍」(龍結晶)、
炎王則是「沙漠中的晉見」(大蟻塚)跟「太陽的證明」(龍結晶),一樣輪流出現。
另外麒麟、鋼龍、炎王都要在任務或探索中看過才會開放。
霧瘴屍套龍也有兩個自由任務:
「死亡之神降臨」(古代林)跟「吞食生命無返黃泉」(瘴氣之谷),
但後者要刷滿研究等級才會出現,打完改良免疫衣裝。
煌怒恐暴龍唯一的自由任務是「恐爆的盛宴」,
一樣要刷滿他的研究等級才會出現,打完改良化合衣裝。
刷研究等級的時候建議足跡儘量多撿、能抓就抓,
恐爺我是三隻就刷滿出衣裝任務了。
M6
「榮冠的獵人們」需要將前面的自由任務解完才會觸發(後文會解釋)。
炎妃龍的「與你的相遇是炎妃蒼火」、「皇妃鎮座的炎之宮殿」
需要在聚魔之地討伐過炎妃龍,調查回報後解鎖(一樣是輪流出現)。
雷狼龍、黑狼鳥、金銀火、黑轟的特殊鬥技場均只要捕獲過就會解鎖。
最後剩下的都是MR限定任務:
MR125的強打衣裝改「陰陽讚歌」(建議金火盡量趕在銀火出現前討伐完)
MR150的轉身衣裝改「神賜的台地」(這幾個裡面最輕鬆的)
MR175的達人煙筒改「突從天降的別離與風暴 」(去死吧鋼龍我再也不要看到你了)
MR200的真畢業考「新大陸的獵人們啊」(這需要將前三個任務都解完才會解鎖)
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將M1~M5全部自由任務+遠方的蘿蕾萊+特殊鬥技場雷狼龍都打完後,
金孫會喜孜孜地給你畢業考M6「榮冠的獵人們」,
就是P2、P2G、P3、3G、X的封面怪大連續狩獵,打完一隻才會開下一隻。
回到星辰月辰後就可以看到滿滿的surprise!
這句有夠幹話,氣氣氣氣氣
順帶一提報酬的調查團票G一樣是拿來做集會區域接待員的衣服,採集系的套裝。
在MR125、150、175的任務也會給調查團票G。
貓裝有兩套,我個人是覺得這套必做(?)
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終於到尾聲時,
MR150、MR175、MR200三個任務,就是將IB的歷戰古龍全部討伐一輪,
其中最麻煩的還是MR175的歷戰鋼龍、MR200的歷戰炎妃龍,
其他古龍只要發揮平常肝任務的經驗跟實力很快就能打完。
MR200畢業考打完後,結算多給了一個飾品。
有朋友解完MR200並沒有送這個飾品,可能要把所有自由任務都清完才會給。
同時工房也解鎖了一.大.批貼皮飾品。
(到底多希望玩家去打那些會掉調查團票G的任務.....)
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至此,自由任務也終於告一個段落,
各位可以全心投入農場刷珠拍照挖寶了~
以上,有錯有漏請不吝指正!
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#1LMgtMzj 標題 [請益] C/P值較高的耳機品牌? 看板 Headphone
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.51.89 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1568346863.A.093.html
好像要把聚魔之地刷到出古龍,在聚魔之地看到娜娜才會觸發,
(更正,要荒地等級5,打過之後才會出,蹭別人的聚魔也可以)
是M6的自由,還有兩個任務(兩張地圖),
但我才剛踏進聚魔所以還沒開。
題外話一下,昨天拿到RGB裝後測了一下屬性強化的上限,
這是我歸納完的結果:(眠麻毒爆的還沒測)
一樣有錯請指正
M3M4連續刷了12場特殊鬥技場,
打到我不斷在思考自己到底在幹嘛...
只有自由任務畢業考跟特殊鬥技場的。
最主要就是屍套跟恐爆要刷滿,
尤其怒食恐爆招式有夠夭壽,打過一場後直接換徹甲邪教...
舉個例子,
雷屬360的武器配真屬性加速跟兩級雷屬強化後達到570,
距離達到上限值580還有10,所以標示綠色10。
所以上限差不到30的我可能就不會考慮配滿。
又例如屬性值630的武器,
需要六級屬性強化跟真屬性加速才能剛剛好達到上限值,所以標示為0。
右表是先配真屬性加速,再看屬性強化的效益。
目前版本不配加速的話,配到屬性強化六級都不會溢位;
相對的,屬性270以下的武器配真屬性加速後會直接達到上限值,不需要再配屬性強化。
唯一的特例是240,純配屬性強化六級或者純配真屬性加速都會到達上限值390。
那這套怎麼樣?
原來如此,那我就不用肝爆大連續狩獵了QQ
我的經驗是,
如果該任務有前置條件或是要與NPC對話開啟,
mr有到可以偷打,但不算clear(等任務出了還是要再打一次)。
經驗來自我打了兩場女王陛下優雅的一天orz
但如果是一發現魔物就開啟的自由任務,或是特殊鬥技場,
參加任務或救難該任務都可以clear。
感謝補充,已修正內文!
反正上完浮水印還是會出現在游民星空,已看開(?
感謝指正,已更新內文!
我打尾王前四星剩幾個特殊鬥技場,五星隱藏自由還沒開肝。
主修弓,所以防具都是用上位火龍兩件+歷戰王+吃菇的弓裝,
弓倒是能升級就升級,因為我本來就打算做全弓。
尾王通關後才做了一套冰龍跟RGB的套裝,不過也還沒認真配裝就是了。
感謝補充!
你是說這樣嗎?
我的自由任務九成都是solo清掉的orz
因為G位舊怪也是有一些新招式、武器也有新動作跟飛翔爪,
打起來還是有不同於無印的樂趣,也可以順便練手感。
重點是我的朋友都在農場當農夫,沒人陪我打自由QQ
感謝指正,已修正內文!
---
根據以上推文回報已修正內文。
趁機偷偷廣告一下自己的實況台(?)
https://www.twitch.tv/dragon_slime/
原則上不定時吃飽沒事或是想留紀錄檔才會開台,
如果能讓我破50人追隨,開啟調整畫質功能我會很開心QQ
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會,我補充在結論上了。
其實網路上已經很多神人回報出"榮冠的獵人們"了,MR還比我高很多,
最誇張的是某個日本人的MR200任務影片,他也開了"榮冠的獵人們",有夠佩服orz
我只是把該在農場的時間轉嫁到了自由任務上,
代價就是我的地圖等級還在2-1-3-1XD,還有隱隱作痛的右拇指肌腱...
左側有...是初次完成會有額外獎勵、紅旗是特殊鬥技場,應該是問這個沒錯吧?
黑角在解不動壽衣改的時候直接打歷戰黑角,打完就會出一般黑角的自由了。
壽衣的前置任務是"舞蹈家的雙人舞"跟"捕獲:捉拿雷之顎",
也就是耐寒衣裝改跟耐雷衣裝改的任務。
順帶一提,掠奪衣裝改與迴避衣裝改這兩件的任務,
需要先完成滑空、挑釁、耐熱,這三件的改造任務才會觸發。
蒼火好像也是我不小心就有遇到了,已更新,感謝!
對,主線優先的話可以只打旁邊有...的任務就好。
其實打衣裝任務就會出現了,我整合一下好了,感謝!
改是拿原本的改,所以沒有轉身衣裝就沒有轉身衣裝改
我用RGB全套+騰龍手、弓用萬雷、豔射、浮浪,
平均每隻也是要打七分半,有夠累orz
另外上面zack2回報MR125的陰陽贊歌也會掉票,推測MR150、MR175的也會掉,
只是昨天打了朋友的銀火龍,這隻比戰痕黑狼還派orz
因為...
「龍結晶之地只有一隻古龍。」
意思就是跟鋼龍一樣兩個任務是輪流出現的,
誰的任務在龍結晶另一隻的就是另一張地圖的任務。
炎妃龍也是,這次搞這個隨機任務實在有點不解。
※ 編輯: alkali5566 (61.230.50.17 臺灣), 10/08/2019 14:46:45
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