介宇兄終於出版這本書了!論臺灣桌遊,只有他有份量出這本書;原本以為他早就該出了,但仔細一讀,不少發現、採訪,都是近年才增加的,藏品想必也是,唯有經歷時光的沈澱,才能釀出這麼醇厚的收藏況味。
我與他是大學上下屆關係,雖然就讀不同科系,當年也無緣認識,但肯定曾在校園中擦肩而過,我必然聽過他演奏的悠揚漢樂,他也可能聽過我的木屐跫音。出社會後,我關注他的部落格許久,到某日他貼出婚紗照,我才訝異這地點不是我的母校嗎?這才主動與他聯繫,開始書信往來。
我並未收藏桌遊,但從十餘年前關注他部落格的收藏至今,我一直從介宇的身上反省什麼才叫「收藏家」。以下是我為他新書《臺灣老桌遊:從大富翁、龜博士升學、到天地牌與飛車龍虎鬪,完整收錄懷舊珍貴老遊戲》寫的推薦序。
〈論收藏家:能早、能廣、能研究,又能追尋故事〉
我曾經在多次與收藏界朋友私下聊天時,舉介宇兄作為例子:收藏,就該這樣子。
雖然我以收藏舊書為主,與介宇的守備範圍大致不相重疊,但就我的觀察,他的收藏經驗,值得所有收藏家效法。因為他的收藏,能早、能廣、能研究,又能追尋故事。
「能早」這個條件是最難的。現在新手要投入收藏界,經常碰上的問題是:價格已經被炒得太高、物件已經掌握在大藏家手裡。比如說,現在才想收藏臺灣老明信片,網路拍賣一張價錢動輒破千,更何況再怎麼收,也比不過那些已經收集成千上萬張,必須動用抽屜櫃替老明信片分類存放的大老。因此如何洞察機先,比別人搶先收藏無人留意的好東西,就成為卓然成家的第一步。我有一位好友,大學剛畢業時便用實習領得的微薄薪水,買了一幅于右任;十年後于右任的書法在兩岸炒得火熱,他把早先收藏的幾幅于老作品送去拍賣,翻了幾倍價格結標售出,這就是「能早」的好處。
介宇起心動念蒐羅臺灣老桌遊,或許並非存心成為收藏家,也並非囤貨待價而沽,而只是為了撿拾童年的快樂回憶;但這種無心而為的質樸動機,恰好正是老天爺願意眷顧藏家的特質。他利用假日走訪各地鄉鎮的文具店,詢問是否有十幾年前的遊戲盤或紙牌遊戲,當時還沒有太多人與他搶購,而且這些老桌遊,在店家眼中往往也是放著蒙塵的滯銷貨,於是便能收得又多又便宜,這就是收藏「能早」,眼光獨到的功夫。
不過光是「能早」,僅僅收藏有所小成。要真正踏進收藏界,還得「能廣」。
在這本書裡,我們可以見識到介宇收藏的廣度──光是大家耳熟能詳的《大富翁》遊戲,他便列出了六種外盒版本、十餘種類似玩法的遊戲盤。大富翁的房屋道具,居然能譜出臺灣工業的進化史。賽車主題的紙牌遊戲,也列出超過十種之多,根本已經一網打盡,只要是小時候玩過賽車紙牌遊戲的讀者,一定都能在琳瑯滿目的紙盒相片中,找到當年讓你廢寢忘食的那一副紙牌。
不但收的遊戲數量眾多,類別也廣,甚至旁及歐美的桌遊、日本的雙六,介宇在舊貨市集上,也是見一個殺一個,何止教人眼界大開,也令人腦洞大開,不禁想像:這世界上到底還有多少種桌遊?
雖然我並不是桌遊收藏家,不過提到日本雙六,我也收藏了幾幅。日本有許多雙六是報紙雜誌附贈的,所以經常配合時事,例如日本鐵道鋪設一萬哩紀念、猴年發行與猿猴典故相關的雙六等。我曾寓目與臺灣關係最深的雙六,是 1895 年日軍征臺的紀念,整場遊戲就是一路由北至南打下臺灣。然而由於價格昂貴,再者將戰爭作為遊戲,打的又是自己的先人,收藏起來總覺得怪怪的,是以並未入手。
我另一件日治時期的桌遊收藏,是文學家西川滿的散文詩集《亞片》。西川滿印製書籍的時候,在印刷廠看見工人利用午休時間玩「葫蘆問」取樂,他覺得這種版畫印製得很漂亮,上頭的傳統吉祥圖樣又有濃濃民俗風,便將葫蘆問這種遊戲紙附在《亞片》內頁。並由工人介紹的店家,又發現了「陞官圖」遊戲紙,滿版的字體設計讓西川滿一見傾心,便將「陞官圖」作為《亞片》封面,另外請宮田彌太郎設計藏書票,上繪玩陞官圖時要用到的「德才功贓」四面陀螺。本來這種遊戲紙由於長期使用、摩擦、折疊,歷經七八十年往往破爛不堪,但此葫蘆問與陞官圖由於黏附在珍本書之上,歷久保存如新,算是意外的收穫。
說回介宇的收藏。「能早」、「能廣」是作為收藏者的初步,然而要卓然成「家」,則非有旁徵博引、觸類旁通的研究功夫不可。閱讀本書時,看見整頁的各式桌遊固然令人驚奇,但真正使我佩服的,則是其詳細縝密的研究考證。
前面提到的賽車紙牌遊戲,我小時候沒少玩過,但從來不知道原來它有一個來自國外的源頭── Touring 紙牌。這類令人驚奇的發現在書中可不少:「幸福人」遊戲代理自美國出版的《Careers》、「李表哥」遊戲盤源自《The Game of Life》、《魔法風雲會》集換式卡牌遊戲在臺灣的源流⋯⋯介宇在書裡娓娓道來,彷彿老友從櫃上將桌遊信手取出,向你訴說它的故事,句句有典有據,卻字字不見學者架子。
具備「能早、能廣、能研究」這些條件,就已經是十足的收藏家了,然而介宇最難得的,是他善於主動挖掘這些藏品的故事,這使得他不僅收藏的是桌遊、是回憶,更是人與人之間最珍貴的緣分。
一般人入手新藏品之後,開箱、把玩,然後收起來就結束了。介宇卻屢屢留意上面的出版資訊:是什麼公司?電話打得通嗎?還在原址嗎?發行人是誰?在書中他便親自去拜訪李平風、胡衍榮先生,以及聯繫張瑩鎮先生的家屬,挖掘這些老桌遊的創作故事,給予前輩桌遊設計師高度的尊重。
所以我說,能早、能廣、能研究,又能追尋故事,最後還能出書造福讀者,這是收藏家的最高典範。
我讀這本書時,每每分心至他處。想起在堂哥家冰涼的磨石子地板上玩《大富翁》,想起在朋友家大床上打《瑪莉兄弟》,想起在同學家研究《萬種棋盤》的西洋棋,想起自己在家盯著《倚天屠龍記》的迷宮想不通要怎麼玩。還有曾在文具店櫥窗裡看過的:《非洲尋寶》、《大家來破案》、《棺木殭屍》……我們這一整代人的童年,都在這裡了。
這本書是滿足兒時的夢想,是銜接臺灣桌遊的記憶斷層,是向前輩設計者致敬,也是給予未來臺灣桌遊界的啟發。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅廚爹的遊戲生活,也在其Youtube影片中提到,萬和琴 Panharmonicon 4 如果進戰場的神器或生物觸發由你操控的永久物之觸發式異能,則該異能額外觸發一次 If an artifact or creature entering the battlefield causes a triggered ability of a permane...
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這些卡片根本是藝術品Q口Q!!!
今晚直播開「魔法風雲會」最新卡盒,看能抽到幾張日系異畫。
另外帥狗還有收新的「指揮官套牌」一定要跟大家好好聊聊這個超好玩的模式。
https://youtu.be/SRdmZwadRgA
#魔法風雲會 #抽卡 #TCG #斯翠海文
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#魔法風雲會
#指揮官傳奇
#指揮官賽制
安安~打給厚!
睽違已久的魔法風雲會牌張預覽又來囉~
但本次很特別,我們這次要介紹的卡是即將推出的「指揮官傳奇」新彈牌張,而這一彈和以往不同的地方是新出的卡牌皆是在「指揮官賽制」中所使用的。
指揮官賽制的要點是選出你心目中的英雄,並圍繞它構組套牌。在這休閒式多人賽制中,你必須選擇一位傳奇生物擔任你的指揮官,然後圍繞你指揮官的標識色來構組套牌
加上一次同時能讓最多6位玩家同時進行遊戲,是個刺激感非常足夠的賽制喔!
◎套牌構成:
-1張指揮官牌(傳奇生物)
-99張其他牌
-同名牌只能用一張,基本地除外
-所有的牌都必須符合指揮官標識色的要求
◎遊戲規則:
-2到6位玩家
-多人自由互鬥遊戲
-起始總生命為40
-所有指揮官開始時位於統帥區
-按順時針方向依次進行回合
-能存活到最後的玩家就是最終贏家!
◎全新牌張預覽:
這次介紹的新卡為傳奇生物「歧路卜算師艾力恩」
能搭配兩張重印牌,分別是「示兆先知」和「註定」
此系列大大強化了「占卜」這個異能
上述幾張卡效果如果搭配起來
讓原本單純的預知效果能直接抽上手
若當你施放巫術牌「註定」時
此時如果有「歧路卜算師艾力恩」在自己場上的話
等於你可以用一費抽三張牌,這真的超強我的老天
玩家們就可以運用智慧來打造一套以抽牌效果為主的指揮官套牌
再加上「歧路卜算師艾力恩」同時又有「拍檔」效果
亦可搭配其他擁有「拍檔」異能的傳奇生物來進行多樣化地構築
期待大家一同來加入有趣又刺激的指揮官賽制!
魔法風雲會 異 能 在 廚爹的遊戲生活 Youtube 的精選貼文
萬和琴 Panharmonicon
4
如果進戰場的神器或生物觸發由你操控的永久物之觸發式異能,則該異能額外觸發一次
If an artifact or creature entering the battlefield causes a triggered ability of a permanent you control to trigger,that ability triggers an additional time.
#MTGKLD
#MTGAD

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魔法風雲會 異 能 在 [討論] 堆疊結算時- 看板Magic 的推薦與評價
好久沒寫規則文了,興致一來就是一篇
雙方玩家讓過優先權,堆疊上有咒語或異能時
位於堆疊頂端的咒語或異能*便會結算
*(現在規則可以保證會進堆疊的東西不是咒語就是異能了
以前戰鬥傷害會進堆疊,抽牌步驟的抽牌也會進堆疊呢!)
從「結算」到主動玩家拿回優先權
其實是一連串複雜的過程
茲整理如下
堆疊結算時會發生的六件事:
一、檢查該咒語或異能對目標的合法性
二、執行咒語或異能的敘述
三、將該咒語或異能移出堆疊
四、執行狀態動作(SBA)
五、將所觸發的異能放上堆疊
六、主動玩家獲得優先權
詳細說明
一、檢查該咒語或異能對目標的合法性
這部分僅適用於瞬間、巫術、或異能
永久物咒語可略過這項檢查
魔法風雲會規則規定,當咒語或異能在結算時
若其有目標,且其目標通通不合法時,將之反擊,完全不會結算
一般稱作「被規則反擊」「落空」"fizzle"
很多玩家對此會有錯誤的理解
最常見的就是「句號理論」
也就是主張
「即使目標不合法,但是用句號分隔之後的動作還是會執行,所以我還是可以抽一張牌」
的混帳理論
這理論絕對錯誤
但不知為何在魔法風雲會界總是一直存在無法被撲滅
事實上一個咒語會不會被規則反擊掉只要看兩件事即可
.它是有目標的咒語嗎?沒目標的咒語不可能被規則反擊
.它的目標通通不合法了嗎?只要還剩一個目標合法,就不會被規則反擊
你可以注意最高裁決與突發衰敗的差異
最高裁決 https://magiccards.info/rtr/tw/201.html
突發衰敗 https://magiccards.info/rtr/tw/141.html
一個寫「不能被反擊」
另一個寫「不能被咒語或異能反擊」
差別便是有沒有被規則反擊的空間存在
題外話,如果有什麼黑科技可以把最高裁決變古咒的話
就可以透過通聯的方式製造無法被規則反擊的帶目標咒語了
至於無法被規則反擊的帶目標異能的話,有一個,請參見金鱗龍獸,不細述之
金鱗龍獸 https://magiccards.info/us/en/76.html
二、執行咒語或異能的敘述
這部分僅適用於瞬間、巫術、或異能
永久物咒語可略過這項
基本上就是牌上寫啥你就做啥
比較要注意的是跟目標的互動
也就是一個多目標的咒語或異能僅有部分合法時,所造成的「部分結算」現象
如果有目標的咒語或異能,其目標通通不合法就被規則反擊掉了
部分目標合法時,則儘可能完成其敘述,並忽略其不合法的部分
一般說到這規則,都會提到魯莽惡行這張牌
魯莽惡行 https://magiccards.info/in/en/121.html
魯莽惡行是個多目標的咒語,它有兩個目標
除了對目標的影響,還有一個額外的效應(失去5點生命)
所以當魯莽惡行結算時:
.若兩個目標都合法,魯莽惡行會正常地結算,將兩個目標都消滅,並讓你失去5點生命
.若剩一個目標合法,魯莽惡行會儘可能地結算,將該生物消滅,並讓你失去5點生命
.若兩個目標都不合法,魯莽惡行被規則反擊,什麼事都不發生,包括失去生命這件事
也別犯蠢了,想說只殺一個生物的話應該只會失去2.5點生命之類的事,不可能啦!
哦對了,對「目標」的判定是很單純就字眼上來看的
牌上有寫目標才算目標,沒寫目標就算有影響到,依然不算目標
所以鎮巫球是擋不住拉鐸司護符叫你的生物扁你的
鎮巫球 https://magiccards.info/isd/tw/236.html
拉鐸司護符 https://magiccards.info/rtr/tw/184.html
三、將該咒語或異能移出堆疊
所以一個咒語或異能的敘述執行完畢了
那麼就將它移到該去的地方吧
.若它是永久物咒語,則將它置入戰場
.若它是瞬間或巫術,則將它置入其擁有者的墳墓場
.若它是異能,則它消失(不再存在)
四、執行狀態動作(SBA)
舉凡受到致命傷害的生物被消滅、複數的同名傳奇一起進墳墓場都是狀態動作
現在狀態動作越來越多,在完整規則裡已經從a排到x,快不夠用了
因為永遠是咒語先出堆疊再執行狀態動作
所以當時有句話是「焦油火永遠燒不死塔莫耶夫」
焦油火 https://magiccards.info/evg/en/56.html
塔莫耶夫 https://magiccards.info/fut/en/153.html
焦油火是一張造成2點傷害的燒牌,但它一進墳墓場就會讓塔莫耶夫+2/+2
所以永遠燒不死
很久很久很久以前(第六版規則之前)
傷害是造成的當下就檢查是否致命的,有個傷害防治步驟
不過塔莫耶夫是在那很久很久以後才出現的
所以燒不死就是燒不死
五、將所觸發的異能放上堆疊
在一二三四的過程中
都有可能觸發異能,但是觸發歸觸發
真正異能要上堆疊是在這個時候
有很多個異能同時要上堆疊的話
就由其操控者決定哪些異能要先結算
如果有很多玩家的異能同時要上堆疊的話,就是APNAP
這點造成了一些技倆
比如說對手操控大修道士艾蕾儂與死亡盤桓詛咒(貼你)
而你施放了邪鬼獵人
大修道士艾蕾儂 https://magiccards.info/nph/tw/9.html
死亡盤桓詛咒 https://magiccards.info/isd/tw/94.html
邪鬼獵人 https://magiccards.info/isd/tw/15.html
邪鬼獵人的結算時,它將在過程三進入戰場並觸發異能
隨即在過程四因防禦力小於等於零而進墳墓場並觸發異能
於是現在過程五,你要將這兩個異能送上堆疊,順序由你自由決定
所以你可以先讓邪鬼獵人離場異能結算,再讓其進場異能結算
永久地放逐掉大修道士艾蕾儂
不要以為先進場再離場,就一定是進場效應先結算
六、主動玩家獲得優先權
最後的最後
由主動玩家獲得優先權
他可以再度施放咒語或起動異能或是讓過
由於堆疊是一個一個結算的
只要有優先權的話,玩家便可以隨意地施放咒語或起動異能
很多(遊戲王來的)玩家會以為堆疊要整個全部結算完才能做下一件事
最常舉的例子就是用抽牌術回應對手的咒語,然後抽到康牌還來得及反擊這件事
突發奇想 https://magiccards.info/rtr/tw/42.html
取消 https://magiccards.info/rtr/tw/31.html
大概就這樣
其實認真算的話只有過程一二三算是「結算」的一部分
四五六是遊戲之中無時無刻一直在發生的事
不止咒語結算,施放個咒語或起動個異能一樣要四五六一下的啦
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.163.84.235
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