其實在巴哈寫角色詳細數據資料寫的有點累了(從遊戲出來到現在)
然後可能我太低調,更新這些資料對我自己也沒啥好處...
然後我想抱怨的是,角色出的速度會不會太快啦!!我好累ㄚㄚㄚㄚㄚ!!!!!!😵
🔓 讀取機密檔案...
解密進度:進行中
目標:已定位
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過1,190的網紅藤原KaiTo,也在其Youtube影片中提到,歡迎來到 藤原KaiTo Youtube頻道 有時候本人會在影片說些開玩笑的髒字 這是本人難改的壞習慣,請多包涵~ :"P (本是頻影片為"720p HD",如果沒有請稍後在觀看,等待視頻畫質數據完成,如有不便請見諒!) 此視頻的遊戲是: OverWatch 拍完這影片的心得: 純惡搞XD 目...
鬥 陣 特攻 角色 數據 在 易先生 MrYeeeee Facebook 的最佳貼文
《慈悲已死,阿姨當立?》
看到這開頭大家應該又知道
慈悲姐姐又被動刀了(*詳情請自行爬文)
在這邊我就簡單分成兩個層面來發表感想
1.先是我個人身為玩家的想法
慈悲已死這句子看過了好多次
到上一次改1.75後很多人都在靠北
但事實證明現在的慈悲還是非常強勢(都被打臉)
強勢到我想選個安娜都會被隊友勸說換慈悲
10場RK有9場都是雙方在比抓慈悲XD
而且就以數據來看
不管是在賽事還是天梯慈悲都有極高出場率
先撇開這次PTR的動刀的「內容」
這隻角色目前的下限值低的確是該下修的主因之一
像我本身不會主動玩慈悲與和尚
這兩隻時數都少的可憐,而我真的選和尚來對戰時
角色的經驗差就會逞罰我,讓我像個雷包
但我要是選慈悲,較為簡易的機體讓我可以輕鬆的做好輔助的工作甚至可以凱瑞,開個女武神還可以秒復兩個隊友再用小槍噴死兩三隻敵人。
這樣會形成其他輔助需要高操作來達到100的工作量
但慈悲可能在操作度上少上一些但依然可以達到100的工作量這樣的狀況,而且復活這個技能的戰略價值也是非常非常的高,因此我身為安娜玩家來說,我很樂見削弱慈悲。
(當然我不是說玩慈悲都弱,下限低不代表上限也低,還是有很多玩家可以把慈悲玩到出神入化,令人為之震驚的那種。)
2.身為公平正義(?)的主播的想法
但這次的削弱內容我是感到很奇怪,這已經不是削弱多少的問題了,而是發現設計者太輕忽復活這技能所帶來的影響力。相信很多人對改動不高興不單純是因為數據內容。而是因為慈悲姐姐「又被」削弱。慈悲是許多玩家非常喜歡的角色,看到自己的MAIN角被數次削弱總是充滿困惑與不爽的。
而削弱的內容簡單來講就是讓慈悲的女武神更好被擊殺,走位也要更深思熟慮,這我理解也認同,因為現版本女武神操作者只要有用腦袋幾乎是打不死的會飛蟑螂,還附贈範圍的補血,超可怕的。但復活的削弱我就覺得治標不治本了,復活強勢之處是在於可以抵消掉許多技能甚至大招。所以他們決定減少次數與增加施法時間來讓復活優勢與其條件獲得平衡。可我認為這只是數據面上的平衡,並沒有解決復活帶來的意外姓只是單純減少了意外的次數與增加風險。但我說這麼多,實戰的影響還要等到PTR的玩家們給予回饋才能詳細了解。
總結來說,我覺得「復活」幾乎是慈悲最鮮明的特色了,希望製作團隊能把這個難以平衡的技能系統製作好來維持每個角色都有強烈特色的鬥陣特攻。也希望各位玩家在抱怨前可以親自去PTR試玩看看並給予意見與討論喔~
#最後獻上明星賽時的慈悲姐姐♥♥♥
鬼鬼.Кi кi - Tw x Cosplayer
攝: 偽姬少女 - 甜 Tien
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拍完這影片的心得:
純惡搞XD
目前都先改為720p HD上傳,等之後在改成1080p HD
如有不便請見諒!
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