7年了,終於達成5萬訂閱了! 感謝各位一路的支持!
雖然由於我頻道一路走來,因所發布的影片內容,有變換過不同的領域,所以觀眾群幾乎是斷層式的分開,也就是說,當初訂閱我的那些觀眾們,可能10個已經消失9個以上了。
不過終於還是慢慢一路走到5萬了!
回顧最初,我來YouTube發影片,純粹只是好玩,想記錄一下遊戲的紀念而已,那幾年我甚至幾乎沒看過我那些影片有多少觀看,影片的音樂,也是直接拿一堆流行好聽的日本歌放進去,沒有想過版權問題那些(有版權就沒收益了)。
時間來到『2014.7/17 ~ 2015.3/15』
最初拍的是『衝天跑』 (更早的名字叫:"翻滾小子"/不過現在已經改成"跑Online")。
想當時,我由於家裡沒有電腦,小時候都是跑去家附近的網咖玩,然後影片錄一錄後,透過傳輸線傳到手機裡,再用手機當時下載的影片軟體製的。 所以也可以看到當時的影片都有各種浮水印,以及畫質就很低。
想當初在這款遊戲結識了"艾莉卡奶奶" 還將當時的偶像"ERIC陽光男"納入我的旅團,並花了半年多的時間將旅團(公會)打到總排行前十名,雖然回憶不少,不過後來好像是因為遊戲的台港合併吧 還是怎樣 就遊戲地圖一直就那幾關,就漸漸不上了。
我衝天跑代表作之一的作品 : https://youtu.be/Qv0SOiFYxFU (可以當聽音樂點進去看看)
時間再來到『2015.3/29~2016/5/12』
這段期間都在玩手機遊戲,當時是瘋著名叫『戀舞』的手遊,印象深刻,當時每天搞這遊戲,結交了裡面各式各樣 舞團排行榜上的大佬們,還要求他們拿著寫著我的舞團的名字,來自拍供我做一下影片...(雖然非強迫,但現在在想想都有點小尷尬),雖然最終,我的舞團有上去總排行第一名過,不過後來因為團內部的某些小團體撕裂,加上我自己也漸漸退遊了,所以就散了(不過舞團應該都還在遊戲上)
那自拍影片 在這: https://youtu.be/RFhMIKP6v44 (音樂因版權緣故消除了)
時間來到『2015/7/31~2016/10/21』
除了玩戀舞以外,當時身為小時候童年回憶,玩過楓之谷的我,最初看到出手機版『口袋楓之谷』,當然也是下載來玩。
記得當時我有將所有職業的各種技能配點/能力值影片,後來是怎樣退了我忘了,不過這款遊戲後來有出『楓之谷M』直接就是口袋楓之谷的全面升級,更加還原pc版了。
口袋楓之谷 我比較能代表的,就是這一部 隱藏密道的攻略: https://youtu.be/-BhW9MXb2rM?t=7
楓之谷M我只有拍過幾部,最具代表的就是這部 M與PC對比 :https://youtu.be/5T_LO6LB0e8
時間來到『2016.05/19~06/07』
當時直接看到『全民飛車』上線,因為小時候就喜歡玩『跑跑卡丁車』看到手機要出這類似的競速遊戲,當然也是來玩了!,且也因為這款遊戲,我竟然還有機會與,曾經跑跑界的傳奇【小草Yue】有過合作...就是他將錄製的影片,由我來後製,並上傳到我的頻道上。 並且當時也是獲得官方親自邀請,當上全民飛車的實習教練... 不過後來也忘了什麼原因,就漸漸沒玩了。
我在全民飛車最具代表的,兩部影片
1.官方親推的我的跑法教學:
https://www.facebook.com/bombspeedtw/posts/648179072000159
2.與【小草Yue】的合作:
https://youtu.be/OI1yV3tVaio
以上,就如我文章開頭提到的,在此之間,由於我沒有電腦,所以這些影片全部都是用手機製作的。
我人生真正意義上的第一台電腦是2016.9/3後才開始的,再有了電腦後,那一段時間幾乎都在玩和沉迷『鬥陣特攻』和『新楓之谷』,在2017年之前的這幾個月,雖然有拍過一些其他遊戲的影片,不過基本上就如我開頭所提到的,就是拍興趣,拍好玩的而已,此時我頻道當時也是真正意義上的『迷茫期』 完全不知道拍什麼,雖然有想像當時崇拜的實況主【阿津】那樣,拍一些恐怖小遊戲,不過我上傳上來,觀看很多甚至連200都沒有w。 (我當時真的超愛看阿津和DE jun的恐怖遊戲影片),總之這段期間還去玩了些,文上沒提到的數名遊戲,比如GTA5或是看門狗2,大多比較日常隨便的影片都是上傳到副頻道去。
然後時間來到『2017.1/28~未知』
我忘了我最初是怎麼接觸遊戲王的,反正偶然一天看到遊戲王出了手遊戲,我腦海回想到我小學的時期,電視上撥的遊戲王,以及學校附近的書局,常常賣的盜版遊戲王卡片,這些童年回憶的促使之下,我就下載來玩,而我也忘了我是玩了多久,總之在2017.1/28發布了第一部遊戲王影片,雖然接連發了幾次,不過也只是玩玩的心情,隨後還發了其他一些遊戲,比如尼爾自動人形/鬥陣特攻,或是%貓的全劇情錄製,且我當時還挺嚮往【DE jun】的,他當時有拍一連串Steam的其中一個小遊戲【血染小鎮】,我也有試著去拍兩集了,(還記得還因此有和DE jun有過短暫的留言交談)
總之此時頻道完全沒有任何目標,後來我好像是在2017當年的暑假左右吧,連續發了不少關於遊戲王的影片,拍了不少每次新活動的刷法教學,此時頻道也開始比較穩定的更新遊戲王的影片,在這2017的年底那邊,我越來越勤奮的更新遊戲王的影片(也是漸漸有方向了),不過影片內容,大部分都只是新活動的教學,和少部分的天梯牌組分享。
然後我也忘了最初是怎樣與【阿慶】這名遊戲王的實況主認識的,反正我看FB交友紀錄,大概是2017年6月那邊就與他認識了,然後他在2018年1月中旬那,他當初好像是在跟我聊『關於影片封面的話題』,是的,在此之前,雖然我遊戲王的影片,漸漸地都已經使用電腦來製作了,但我頻道的數百部影片,完完全全沒有製作過封面...
後來他透過網路上的螢幕分享,來教我下載PS與裁剪的技巧,和封面的製作, 在2018 1.15那天 也是我頻道第一部,有製作封面的遊戲王影片,也是在此之後,我的影片就都幾乎有封面了。
在此也是很感謝阿慶,是幫助我的貴人之一。
在學會製作封面後,我當時包括2017年最初的那部包含進來,已經更新了50多部左右的遊戲王影片了(尤其是暑假到年底之間,幾乎都是遊戲王影片),不過內容就如剛所說的,都滿散的,而我就有想好好的做分類,並來好好的將遊戲王內的各種牌組,來分類開來並介紹! ,感覺也比較整齊,也就有了所謂【實戰系列、應用系列、娛樂系列】。
至此開始我的頻道的方向就基本上非常確定,遊戲王的瘋狂更新,(你們可以回顧看看我頻道那邊,封面製作後就整個很整齊了) 我到現在2021./8/17之間,關於遊戲王的影片,包含實況的話,就已經累積1300部以上了(其中有不少因為音樂版權而刪除了),而如果不包含實況,只是後製過的精良遊戲王影片的話,就有至少800左右。
然後初次實況,好像是在2018的4月份吧?,不過我還是極少極少開台,遊戲王的影片幾乎全都是用回放的方式(就並非用實況精華的風格)來製作,大概持續到了2019年底附近吧,因為之前回放風格的遊戲王影片,都要配bgm,而我因收到不少bgm版權聲明......,開始漸漸的使用實況精華了至今。
時間來到『2020.5/12~未知』
跑跑卡丁車的手遊版,正式登場,身為愛跑跑的我,當然也是下載開台過數次的,不過由於我沒買什麼設備,導致我直播畫面有點模,且會來看的人也很少,所以就不怎麼播了,不過我私底下都還是有在玩的,並且每季都有達到傳奇車王的段為(S2~S3 那四個月 還是排行前百的不朽)。
時間來到『2020.10/2~未知』
真要說頻道又帶來一次新的轉變,那肯定就是原神了,(相信各位也看到我頻道這兩個月來,原神越來越多),關於我玩原神接觸的原因,我五篇前的文章,有講述過了,是在2020.9/28 【阿慶】的告知我才知道有這款遊戲,雖然當初實況幾乎都是被罵,觀看極少,訂閱被退不少,不過還是因為愛,還是持續玩著。
也因為原神這款遊戲的原因,我開始常逛B站了(B站比較多詳細的攻略、YT上的不少都是轉載B站的),偶然的情況下,看到B站一位叫做【溫泉蛋不要蛋】的地母神抽甘雨的影片,我看了看覺得太有趣了,就想試著翻譯看看上傳這裡,不過畢竟B站都有他發過了,所以如果我要發,我就認為我必須要更精緻才行,也算是稍微避嫌一點,所以就額外多花一倍以上的時間來上雙語字幕,(這也是為何我這麼多,地母神的影片都有雙字幕),如果沒上雙字幕的話,就至少後製的部分要更加的下一點功夫。 ((不過之後的第母神的影片我可能不會再上雙字幕了吧,因為真的有點太花時間了
至於福山大叔是怎麼回事,也是當初看到B站不少UP主都在翻他的影片,然後我點開看了看他5月份抽优菈的影片,發現他狂中行秋! 這點就跟地母神當初抽甘雨的那時候很像! 所以就想來翻看看了~ 看看大家反應了! 且也很好彌補了,地母神極少發片產量很少的空窗期。
總之目前呢,我頻道的主要走向,除了遊戲王的實況和牌組介紹以外,就是原神的翻譯 (目前就翻"福山大叔"和"地母神"這兩人),以及原神每次的新卡池或是有啥新活動之類的,我也都會嘗試實況,雖然會來看我原神實況的人是少之又少...... 希望我可以漸漸增加原神玩家群的真粉絲們!
(前天的原神實況,我也終於第一次收到某原神玩家的斗內,也真的讓我非常感動...)
總之就是這樣~ 此頻道未來會怎麼樣呢,就讓我們好好見證吧......
另外這是我的Discord交流群,裡面也有原神的交流區,歡迎加入><"
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另外有需要我代打深淵/代抽,或是能來幫助我檢查日本人翻譯影片的,也可加我好友私訊!
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FB搜尋:夢幻光o
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同時也有854部Youtube影片,追蹤數超過23萬的網紅Lice萊斯,也在其Youtube影片中提到,這次的E3展感覺好像真的有點東西,滿多大家期待的遊戲也真的有曝光出來。尤其是《艾爾登法環(Elden Ring)》甚至直接公布了發售日期,還有越南大戰、侏儸紀公園、黑相集等各種續作相繼發表,還有各式各樣的獨立遊戲、新IP作品也在SGF發表,這幾天是不是都得熬夜看直播了。另外始料未,居然沒有吃到版權,...
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鬥陣特攻steam 在 蔡依橙的小孩教養筆記 Facebook 的精選貼文
想說 Steam 特價,遊戲產業這麼大,孩子也有可能從事相關工作,多體驗一下現在遊戲藝術的程度也不錯,請他們自己選個遊戲,我來出資給他們趁連假玩玩。
姊姊選了《鬥陣特攻》(這個 Steam 竟然沒有,只好另外買),弟弟選了《三國志 14》。我則給自己買了《邊緣禁地 3》。
兒子畢竟還是小學生,《三國志 14》玩了好幾個小時,一直都是被滅亡收場,我偶爾經過,會發現他很多事情並沒有最佳化,像是打仗腦衝,沒有策略,敵人進攻自家老巢,他也不回防之類的。
不過,他並沒有生氣,而是很享受這幾個小時的過程,而且能夠選新的君主再開始,也很開心。
我們畢竟是出社會好多年了,都會直覺地在心裡問,這樣有意義嗎?
對於一個有自己的專業在經營的我,或許花好幾個小時去熟悉新遊戲的介面跟玩法,意義不算是太大。
這是因為我們有更重要的事情可以做,像是陪孩子討論、跟家人聊天、思考工作上還可以突破的細節,而這些事情,因為責任或壓力,我們被訓練成永遠優先處理。
雖然這樣的資源配置的確有其優點,但當自己玩 FPS,瞄準跟掩護都做不好,當自己玩 5v5 MOBA,對整個戰場的掌握度連自己都搖頭的時候,還是會有點感慨,我畢竟沒有在這些領域花過時間,連基本的遊戲素養都沒有。
於是我上網到 YouTube 搜尋「遊戲的意義」,看看有沒有特別有洞見的評論,找了幾個,都是強調遊戲本來就是沒有生產力的,而重點,在於其中的過程,以及有沒有得到我們想要的。
年輕的玩家,重視表現與成績,拚排位、拚技巧。有了工作或家庭的玩家,常常轉為重視情感、知識、藝術,以及遊戲是否提供了現實生活所無法經歷的體驗。
這些不同的需求,用比較大的詞一體概括,往往稱為「樂趣」。
有些人能在遊戲中找到樂趣,有些人卻不行,或許是因為他們有其他的選擇,能補足這些樂趣,找到意義。
看著在遊戲中感到快樂的兩個小孩,他們正在體驗著人類文明進化到現在,視覺、音樂、情節、運算、架構設計所構成的遊戲藝術巔峰。
或許,能夠提供網路、電腦、遊戲讓他們感到快樂,就是我的遊戲,我的意義吧。
鬥陣特攻steam 在 半瓶醋 Facebook 的最佳貼文
From VGTime & SocialGameInfo & UDN & 4Gamer.net
1. 《鬥陣特攻》前職業選手 xQc 在 Twitch 實況《Strip Connect Four》被 Ban 台以後,該遊戲的 Steam 頁面湧入大量用戶鼓勵與支持。
#這是一款下棋下到最後衣服會脫光的遊戲
2. 接連被動視暴雪、Bethesda 遊戲業者要求將旗下遊戲從GeForce NOW 服務下架,NVIDIA 稍早再被製作《漫漫長夜 (The Long Dark)》的加拿大遊戲開發商 Hinterland Studio 指控,表示 NVIDIA 在未經授權情況下,就將遊戲內容放上 GeForce NOW 務,同樣要求 NVIDIA 將遊戲從服務下架。
3. 《瘟疫公司》於中國區被下架以後,App Store 上出現了《疫情解藥 - 避免世界瘟疫末日》的山寨作品,目前評價降至 2.5 顆星。
4. 因應肺炎疫情並貫徹政府方針,日本 BANDAINAMCO Amusement 宣布 Namco Land 與 VR ZONE Portal 等旗下設施將自 4 起至暫停營業至 16 日為止。
5. KONAMI 於 4 日推出《惡魔城 X - 月下夜想曲》(iOS / Android),定價 370 日圓,此版本調整了操作 UI 並可對應手把,支援六國語系。
#啥時才要出Saturn版的
6. 《想見你》真的好好看啊啊啊啊啊哦哦哦哦哦~~~到底該不該買《全境封鎖 2 紐約軍閥》啊啊啊啊啊哦哦哦哦哦~~
7. 獨立遊戲工作室 THE BROTHERHOOD 稱自己的新作《BEAUTIFUL DESOLATION》受到了盜版遊戲的嚴重衝擊,同時發表了一封給盜版玩家的公開信:
「遊戲自發佈以來盜版版本已經被下載超過 5 萬次,如果這是正版遊戲的數據,我們都能登上 Steam 周銷量榜了。
你可以捐一美元,也可以捐更多,就當是付遊戲錢了。捐款完全是匿名的,我們不會聯繫你,也不會提任何問題,你的信箱會被保密,我們也不想知道你是誰。
哪怕購買遊戲原聲帶也是對專案的一種支持,這能讓我們做更多的遊戲。我們這個工作室,其實就是兩個人坐在一間屋子裡,挑戰這個龐大的工程。
如果你玩了這遊戲且覺得很喜歡,請打賞一點錢。」
#每日新聞
遊戲:YES!HG!
註:因為有些人說演算法的關係會漏掉貼文,所以在 Telegram 開了個頻道,這裡有發新聞就也會在該頻道同步。
沒事也不會洗你頻,因為我也沒那麼常發:https://t.me/h9856games
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這次的E3展感覺好像真的有點東西,滿多大家期待的遊戲也真的有曝光出來。尤其是《艾爾登法環(Elden Ring)》甚至直接公布了發售日期,還有越南大戰、侏儸紀公園、黑相集等各種續作相繼發表,還有各式各樣的獨立遊戲、新IP作品也在SGF發表,這幾天是不是都得熬夜看直播了。另外始料未,居然沒有吃到版權,我都快哭了...(然後我最後才發現,我ER的影片不是放中文字幕版,超糗)
《侏儸紀公園 進化2》https://store.steampowered.com/app/1244460/
《越南大戰戰略版》https://store.steampowered.com/app/1590760/
《米德嘉部落》https://store.steampowered.com/app/858820
《魔物獵人物語2:破滅之翼》https://store.steampowered.com/app/1277400/
《破曉傳奇》https://store.steampowered.com/app/740130/_/
《Death's Door》https://store.steampowered.com/app/894020/
《Loot River》https://store.steampowered.com/app/1494260/
《傾聽畫語: 最美好的景色》https://store.steampowered.com/app/1634150/
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#夏日遊戲節 #E3 #SummerGameFest
鬥陣特攻steam 在 浪哥Holiday Youtube 的最讚貼文
NPC說的話一點都沒錯,,,真的射的太爽了,爽過頭了..
今天首次用遠程玩一下,,真想把自己射出去!!
預防老人痴呆,,最好的娛樂遊戲....
昨天首次開玩 看起來很作的很不錯(測試4天)
打起來,,爽感十足!! 而且死鬥模式節奏極快,,我很喜歡,,,
吃雞模式就顯得很呆板,,,對我來說,,很悶..
不過我偶爾也會玩玩,,,
近戰目前有3種武器,,打算先練練長劍,,
這遊戲節奏極快,,很適合我預防老人痴呆,,和靈活我日漸粗肥的手指!!
雖然浪哥也不老,今年快44而已 :) ,
不過各項機能都在退化啦,, 好擔心能不能玩到80!!
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#浪哥 #永劫無間 #NARAKA #steam #HOLIDAY1977
由參與過《流星蝴蝶劍.net》動作設計,也是《流星搜劍錄》製作人關磊領軍的研發團隊二十四工作室(24 Entertainment)宣布,旗下 PC 多人動作競技遊戲《永劫無間(NARAKA:BLADEPOINT》,將於 4 月 24 日在全球舉辦為期三天 Steam 開放測試,將支援繁體中文。
《永劫無間》背景設定在一座被遺棄的神秘島嶼上,玩家將在這裡探索奇瑰壯麗的場景,解開失落的謎團。二十四工作室強調,《永劫無間》擁有全自由的地圖互動系統,玩家可以攀爬、懸掛甚至跑酷,透過不同方式來到達地圖的任何角落;遊戲強調紮實打擊感的戰鬥系統,玩家可以輕鬆進行格擋、破招等操作。
ARPG / 江湖 / 對戰 / 吃雞 / 生存 / 東方版 守望先鋒 / overwatch . / 鬥陣特攻 / .
死鬥精華#3 .
鬥陣特攻steam 在 浪哥Holiday Youtube 的最佳解答
首次開玩 看起來很作的很不錯
這次測4天,,今天第2天啦 ,,繼續來練長劍,,
目前只會長劍一些,,其它都沒練,,
如果看起來很帥,,那都是亂按的!!
這遊戲真心是流暢,,,玩的很不錯,,
如果能再加點全場的精采重播功能就好了(像鬥陣特攻)
很多動作都很面熟啊,, 而且女角的大招都特好用??
只是我不玩女角,,先玩我的火男吧~
另外要說,,武俠乂的動作還是好,,以及刀劍2,,
永劫無間的動作較少變化,,但節奏快,,各有所長,,
能綜合一下??
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由參與過《流星蝴蝶劍.net》動作設計,也是《流星搜劍錄》製作人關磊領軍的研發團隊二十四工作室(24 Entertainment)宣布,旗下 PC 多人動作競技遊戲《永劫無間(NARAKA:BLADEPOINT》,將於 4 月 24 日在全球舉辦為期三天 Steam 開放測試,將支援繁體中文。
《永劫無間》背景設定在一座被遺棄的神秘島嶼上,玩家將在這裡探索奇瑰壯麗的場景,解開失落的謎團。二十四工作室強調,《永劫無間》擁有全自由的地圖互動系統,玩家可以攀爬、懸掛甚至跑酷,透過不同方式來到達地圖的任何角落;遊戲強調紮實打擊感的戰鬥系統,玩家可以輕鬆進行格擋、破招等操作。
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鬥陣特攻steam 在 免費Steam 遊戲- 限時免費領取《鬥陣特攻》傳奇版... - Facebook 的推薦與評價
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OVERWATCH 2《 鬥陣特攻 2》將扮演來自世界各地的英雄進行合作任務,玩家需要組成隊伍、使出全力,才能共同對抗世界各地不斷爆發的威脅。 ... <看更多>
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就是暴雪的鬥陣特工 第一第三人稱,pvp pve都可以
有沒有盡量包含以下元素的遊戲
1.打擊回饋感有到鬥陣的等級
2.不要只有單純的現代槍枝,至少有包含科幻或奇幻的元素
3.畫面看起來是鮮明一點的 至少不要像惡靈古堡那樣灰暗
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Sent from JPTT on my HUAWEI NXT-L09.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.35.56.72
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1533815820.A.1AA.html
※ 編輯: su850206 (218.35.56.72), 08/09/2018 20:05:39
※ 編輯: su850206 (218.35.56.72), 08/09/2018 20:07:40
※ 編輯: su850206 (218.35.56.72), 08/09/2018 20:09:09
※ 編輯: su850206 (218.35.56.72), 08/09/2018 20:09:45
※ 編輯: su850206 (218.35.56.72), 08/09/2018 20:15:07
※ 編輯: su850206 (218.35.56.72), 08/09/2018 20:16:37
※ 編輯: su850206 (218.35.56.72), 08/09/2018 20:17:17
※ 編輯: su850206 (218.35.56.98), 08/09/2018 20:44:24
※ 編輯: su850206 (218.35.56.98), 08/09/2018 20:44:43
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