【#Patreon國際運動場🏅️】雖然電競成為2022年亞運會的正式項目暫時被擱置,加入奧運也遇上困難,但只是技術問題(前者官方解釋是缺乏單一國際組織統籌,後者是「以殺人為目的的電競遊戲不符合奧林匹克精神」)。大勢所趨,相信在未來世界,競技和電腦、網絡的交接,只會越來越多。其實未來的傳統運動競賽,也很可能逐步電子化,選手可能是在「虛擬實境」之中比賽,集體轉移意識到某個程式環境中互動,這也是某程度的「電競化」。在未來國際關係,電競的社會功能,特別是對新一代潛移默化的影響,只會越見明顯......
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▶️馬啟仁 Keyman:社交媒體如何顛覆奧運新聞?盛事後如何延續關注?
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電競遊戲2022 在 台灣經貿網 Facebook 的最佳貼文
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2021年全球電競收入來到10.84億美元,年增長率14.5%
觀看電競直播的人數更來到7.3億人次!
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目前2022年的亞運會已經確定將電競納入正式比賽
國際奧委會主席 Thomas Bach 也表示
奧運增設電競項目也只是時間的問題
歡迎收看全球任意門的整理報導,一窺台灣電競軟硬實力~ 💪
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MSI Gaming Acer Taiwan GIGABYTE
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