各位召喚師大家好,我是小黑,《神魔之塔》與《假面騎士》的合作已於昨日 (6 月 21 日) 正式登場,各位召喚師喜歡這次的合作嗎? 我自己覺得是次合作的攻擊特效十分帥氣啊!今天我想跟大家分享有關這次合作背後的設計概念。2021 年 4 月 3 日,假面騎士系列迎來誕生 50 週年。神魔之塔很榮幸可以在 50 週年這個重大日子與假面騎士合作,希望透過這次合作讓更多玩家可以了解及認識這部適合任何年齡層的經典作品。
這次合作團隊決定利用「懷舊電視」的主題作為抽卡機。靈感源於創作團隊回憶起小時候與朋友一起圍在電視前觀看假面騎士系列作品,每次都會很期待英雄變身登場。希望此「懷舊電視」抽卡機能引起大家期待假面騎士出場的共鳴。我在此祝各位召喚師一抽入魂,順利入手你心目中最喜愛的假面騎士。
除了抽卡機外,是次合作的技能設定、聲效及攻擊特效等,團隊也花了很多心思。以「Zero-One」和 「Decade」為例子:這次合作的大獎「Zero-One」 是木隊隊長,希望大家會喜愛他的必殺技 Rising Impact 的攻擊特效。此外,「Zero-One」發動龍刻能力時,可選擇 4 款不同形態轉換來應戰,龍刻的表現及形態選擇介面,都是參考作品內容再加入畫師的設計,希望能還原作品特色及增添額外的新鮮感; 而「Decade」是《假面騎士系列》的第 10 部平成系列作品,而「Decade」一字本來也有「十年」的意思,因此團隊在構思「Decade」的技能時也加入了 10 這個元素 - 包括 CD 數、變身後的 EP和隊伍技能中的延長移動符石時間等,都與 10 有關。此外,「Decade」作為隊長時,可以透過消除角色符石來獲得其他「假面騎士」角色技能。透過技能來還原「Decade」的特性,希望各位《假面騎士》粉絲喜歡喔。
這次的《假面騎士》版本工程師花了很多努力去研究怎樣製作既華麗又能還原作品的攻擊特效。在上週的 GNN 中 (https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=216554),我們曾提及「假面騎士 Zero-One」將會在合作期間將有更多變化,請大家期待。團隊會努力在未來繼續帶給大家更好的體驗及更多的驚喜!
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 登入畫面主題
以黑化封王為主題的登入畫面已推出。
- 未來排程推出的角色
將會推出侵蝕封王,已推出「野望滅絕 ‧ 薩魯曼」,所有黑化封王系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。而「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻,水火黑妍復刻時會上修。「美索不達米亞」會今年內解放。;未來版本會有一張妖精大獎,未來也會有純木光暗隊長;11封的新 5 主會在今年內推出。會復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色、「圓桌騎士」系列角色。
- 短合作
將來有可能會有其他玩法、或是有石抽卡
- 關卡調整
已調整黃金之日的資源關卡,召喚師可以透過新的難度的關卡入手更多金錢。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。迎擊戰再次開放時會減短。正研究讓玩家消耗雙倍體力拿雙倍掉落物。
- 龍刻
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。新世界的版本中會有更新龍刻分類方式。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統
- 未來系統優化
會於 4 月至 5 月期間的午夜 (香港時間 01:00 - 02:00) 進行 2- 3 次數據庫升級;計劃新增「一鍵升技」功能,亦希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現 (時間未定)。
- 大改版
改版內容已分批推出。「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」,會於未來世界改版時推出。 (已推出「異彩史萊姆」、「角色符石」系統﹚
最新未來版本資訊整理 (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4194656193958201)
「異彩史萊姆」安排 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3921971184560038**)
- 公佈狂歡命運儀的獎項清單
團隊會在未來版本加入這部份的資訊,公佈時間待定
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
- BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部已開展神魔男將計劃中
- 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類
- 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。虛影世界故事已於 4 月下旬會推出新的內容
- 已調整「竈門炭治郎」的變身條件、「竈門炭治郎」隊長技、 「火之神 ‧ 竈門炭治郎」隊長技。追加「竈門炭治郎」與「竈門禰豆子」隊伍技能,提升「鬼滅之刃」角色語音音量。
- 已推出「天竺鼠車車」短期合作,活動為期 2 週
- 為紀念召喚師 Zeo Huang,已於5月17日 (至6月20日) 登入送由他設計的兩個角色造型「豪拳相送 ‧ 本多忠勝」 及 「傾杯悼念 ‧ 酒吞童子」,以延續他對神魔之塔的熱愛。
- 已於健檢中心推出新功能
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打家晚灣
ㄅ好意思本來今天說要開台
但是有些工作的事要處理(焦頭爛額中qq)
所以明天晚上實況行程順便一併GNN+夢魘級吧(´・_・`)
(可能還要練練合作卡)
沒看錯是星期五實況喔喔喔喔
難得星期五開台 還不乃嗎(;´༎ຶД༎ຶ` )
應..應該會早一點開...(吧..!?)
藍後今天修羅場結束 記得打+換一日限定大鳥
感恩ㄉ心💜
(照片攝於神魔盃S1播報8/1( ・᷄ὢ・᷅ )
#神魔之塔
#貓兜遊戲實況
遊戲gnn意思 在 邱嘎敏 Facebook 的精選貼文
上次中國神分析也很多觀眾問我對於黑金的看法也希望我做個分析
1.我自己的想法+我自己看到的總結
2.巴哈姆特該抽嗎
3.青圭強度如何?
4.玩家所想,官方所想,實際狀況卻是?
5.嘎敏建議抽嗎?
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1.我自己的想法+我自己看到的總結
因為巴龍當時太強(有一部份是暗水龍使原因)
導致龍隊隊員是一直有受到打壓的。結果到現在黑金一出來
..恩....很好,能用的隊員就那幾隻
(除了最近的上修暗源龍變1.5常駐)之前就暗龍使&天龍座
但也只是1.5倍?現在其他種族都各種常駐了,龍常駐還在1.5的年代
再來...連新種族都有黑金龐貝了,龍..6年了還未有真黑金..(真黑金=直接獲得=黑金而非依靠進化上來的黑金)
龍隊在之前
沒有一線的隊長,更沒有各種功能性的隊員
最好用的通用隊員只想到毒龍,核心隊員暗水龍使
就這三隻,沒了!
剩下的....說好一聽一點是能派上用場,說白一點是沒有也沒差
黑金這張看來自己本身是沒問題的
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2.順便一起回答巴哈姆特(該抽嗎)的部分
A:如果你有想要""青圭""複製人,在繼續抽
不然沒必要,WHY?,不是說它爛
重點:巴哈姆特會跟貝西摩斯一樣,一直存在在卡匣裡!
所以未來你在抽新黑金(才會抽到大卡池)一樣有機會巴哈姆特
但如果你是為了巴哈姆特,結果課了五六單,我不會說你傻,我只會說你有愛(才怪)
實際例子:你因為"必抽"這次已經害你傾家蕩產
結果你下次"莎娜"必抽的同時也有機率抽到巴哈姆特..
甚至我敢說,這次巴哈姆特卡匣裡面有貝西摩斯已經讓很多人後悔抽上次貝西摩斯了
回到重點,如果你是因為想抽青圭複製人繼續抽我是覺得就沒差,
但如果為了巴哈姆特,卻有機會在課2~3單甚至4單,
然後下次莎娜,還要再一次四單?你經濟許可那當然沒問題
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3.青圭(新黑金)強度如何
首先這邊是我自己的看法,我覺得決定卡片的價值最主要是以下這四點
一血量二攻擊三回復四隊員適性,還有第五點(成就需要)但這比較不重要
1血量包括,實血,虛血,或者未來會有護盾等等因素
2攻擊包括,高攻擊的同時,是否有先決條件(例:評價、仙力),其實秒數我認為也是在攻擊這區塊,我秒數簡單來說只是為了更高的傷害
3回復包括,回復量/平均每回合,甚至這個回復量是屬於簡易條件發動(夏娃)還是難(只能靠隊員)
4隊員適性,這個則是這個隊伍的自由度高不高,容不容易受關卡限制
很多人有很多種說法,但我認為卡片最終離不開上面那四點,甚至為了成就的第五點
好比純光隊的三藏,可能輸很多隊伍,但你成就需要你還是要用到三藏,這就第五點的重要性
那這邊以上面五點來去分析黑金
1血量絕對沒問題
敖廣(融煉)+毒龍+柯雷*2,暫定通用隊員
人人:77053,人龍:55321,龍龍:39516
這邊大家有沒有想過,大家問題最大的爭議就是
龍龍39516覺得血很少
如果你真的覺得不夠,那你就不要變身啊
有些人一定會說變身後才有+C跟產種族(種族=回血)
那你就最低限度人+龍,總行了吧?,這樣又穩又有血量
講白一點,龍龍本來就是用血量來去換取更強大的力量
你自己覺得龍龍血量讓你很斗那就人龍啊,
你硬要龍龍,又嫌龍龍血少...很怪吧?沒人逼你要變身啊
上面講有點言重了
但實戰來說就是先攻5萬,你應該不會硬要先變身
然後怪變身後他血不到5萬吧...???
【起碼在先攻5萬無視減傷的時候,青圭自己就能解,而其他的隊伍就是要想各種辦法來解】
只能說平凡限制了的想像,執著在理想狀態下卻不知道有些情況人龍就能處理關卡
再來相信也有玩家能抽到巴哈姆特
巴哈姆特在裡面規則則是旗艦版
(以上隊伍毒龍改成巴哈姆特)
人人=87172,人龍=62067,龍龍=44013
只能說這就是有抽到的特權吧...沒抽到就玩上面的平民黑金版
懶人包:講白一點今天如果是青圭無法打的關卡,絕對不是因為血量問題
2.攻擊,這攻擊雖然GNN影片有..BUG??,但其實因為倍率其實可以去估算的,結論傷害就是一線頂
最大的問題就是在於20次的6倍
但這邊以"實戰"來看
大家可能沒有想到,一進場CD全跳,這幫助非常大
R1沒有壓力我就全部"亂開"然後亂打,不要打死他,留特定可以保命的技能來磨
青圭技1+變身+變身後EP12可以連續開兩次技1.EP5
一個青圭能開四招...如果我一隻保守先不想變身
+敖廣2招+剩下3個隊員+青圭(不便身也可以開第一招吧?)=6招
我第一回合就可以先累積10招了,那還擔心什麼?
不感說20次疊滿,但起碼基本2~4倍應該很好撐起來的
實際玩起來傷害絕對不是他的弱項
(PS也有可能遇到進場重製)導致技能又沒了,但通常情況
一開始就能穩定開完7招,完成1/3沒問題的
3.回復,這個因為龍=+3000
會有兩種解
1.靠隊長技有內產種族
2.靠卡片的主動技能
雖然只剩上面兩個方式,但是!!,發動太容易了!
先看第2點,如果靠卡片的狀況下
有誰可以幫助他,1他自己主動也有種族珠2敖廣整版3木龍使整版
很多人假設在他回復不能持續拉高太多,但我自己試玩
靠上面的第一點跟第二點,扛住25000+/CD1(十封王)根本沒壓力
還不包含龍龍,整族珠數量更多。以及一進場CD全跳,開場就讓你能依靠技能來回血
需要更高抗壓力度的回血狀況,多半只有中毒了,但偏偏這隊不怕中毒啊....
4.適性隊員,
這就開場講他最大的問題,唯一解就是等後續隊員慢慢補上
例子:三藏解放也是被罵很慘,慢慢被各種隊員神救援
目前隊員考量
S級:巴哈姆特,敖廣
A級:毒龍,暗源龍,伊達正宗,水龍使
B級:暗龍使,柯雷,趙雲,銅丸,木龍使,木源龍,木埃及+武裝(然後火減傷10%可以靠青圭主動)
沒什麼"特別"有特色的隊員...
S幾乎不用想,除非S級隊員有超過5之在互相爭寵,不然必帶
A級則是都還不算差,帶上去是有幫助的
B級則是一開始講的,卡片總不會來雷你吧,多少有點幫助...但可有可無
5.成就的部分,這就是最尷尬的,成就說重要不重要,說不重要也不對
但就現在的狀況來說,全龍成就,之後解就是青圭
除非未來的關卡巴龍還能繼續hold下去
就像光成就,之前大家第一個想到就是光北&三藏(雖然現在多了超人)(全光的星矢)
但龍隊來說...巴龍其實傷害已經遍體麟傷在硬撐了...還是銅丸?
所以之後可能龍成就的隊長,最輕鬆的解就是青圭!
再來順便說說大家可能沒想到"青圭"的價值,除了成就之外
競技場,戰慄級這種有"評價的"
青圭則是會是很"強勢"的隊伍
1.輕鬆做高C
2.開場技能全跳,不用洗技(而且開場這樣也才能變身直接高C輾)
在對於目前評價最重要的
1時間2Combo3尾王傷害
"青圭"會有相當大的優勢,只是這是目前還未顯現的
競技場或許加成的因素
但競技場也有幾周會是無加成周,青圭則是簡單就能拿高分的首選
+上變身不消耗點數
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4.玩家所想,官方所想,實際狀況卻是?
我自己也是玩家出生,現在是跟官方接觸更多,但我現在說實際一點也是個玩家
玩家們最常發生的事情
1把自己"認為的"缺點,講出來
這隊有血量沒延秒,這次系列就巴著延秒猛幹譙
下次有延秒沒血量,就會又繼續抓著血量猛幹譙
今天1個卡片"本來就會有優缺點"
我看到更多是,大家會把優點當作理所當然,然後缺點卻無限放大
甚至到後面,沒有優點就是缺點?什麼意思?延秒本來就是有更好
但現在變成沒有延秒都不好
再來看官方的定位,官方設計卡數據就一念之間
例如:當初給武則天就是在特定關卡,速刷,用
你卻拿武則天的各種缺點來反駁這個隊長=爛
當然不排除有些設計上也是很莫名其妙(克麗奧那種比較雷的..跟上古諸神)
這邊我自己的感受就是
就像是卡片有優缺點,那在"版本"之間也有 有強有弱
很明顯上古諸神就是所謂的弱勢版本,
一個遊戲每個版本都讓大家玩得很爽玩的很舒服,其實這不是好事
上古諸神設計上是有問題的,但另一個角度來說,他是成功的
你看上古諸神這四個字在玩家們的份量有多重你敢說他不重要?
你在看看科研緒論出的中規中矩..但就沒沒無聞
甚至適時的讓玩家發洩一下或許是另一種政策?(又或者只是讓玩家存石?XD)
像這次初音光大獎有缺點,但定位就是讓他在一些刷的關卡,他就是首選
這就定位的問題
黑金來說我覺得他的最大定位1成就 2評價關卡 3特殊關卡
1成就不用介紹了
2評價就是上面有提到的,無加成的競技場周,跟戰慄級
青圭是可以做到,1開場不用洗技2每回合都高康3競技場滿傷滿康的首選
這在那種關卡最後會有評價分數的關卡會是一大強勢隊伍
3特殊關卡就是像夏娃在處理一更高難度的關卡,因為血量回復的關係讓夏娃可以說是1線頂端
青圭則是同理,血量青圭可以跟夏娃比,回復
夏娃其實回復是17000+等級(只是能1C)
青圭則是你轉一康換算=6000血(兩個龍族),跟夏娃比較下來只能說夠有利弊
簡單來說夏娃補血機制更容易,但青圭也不算差(而且還可以依靠卡片來產種族)
但補血量來說青圭>夏娃
然後最後一個這張黑金實際狀況又是如何
一張卡片要找缺點,說真的秦始皇也會有缺點
官方設計上比起強度,更多是這張卡有沒有辦法能夠通關
好比一開始所講的,血量變少是缺陷,但結論就是這張卡片可以通關多數關卡
(真的要說針對目前就溢補比較困難,除非場上有燃燒..呵呵你懂得)
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2.至於該不該抽,我這邊拉
石頭"夠抽每個版本的"(課金)=還是會抽
石頭不夠抽每個版本=就是選合作
黑金之後會進古幣,為了黑金放棄合作,很可惜
也不用想那麼多,你"不想課金"抽合作...就是"存石"抽合作
不用想其他有的沒的...
免費仔.....我自己的無課號就......免費登入七天送一抽跟古幣
"有機率可以獲得青圭&巴哈姆特"...不過隨緣XD只能賭這個了
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遊戲gnn意思 在 [閒聊] 巴哈GNN獨家專訪製作人辻本良三與總監- 看板MH 的推薦與評價
連結:
https://gnn.gamer.com.tw/7/181657.html
剛好在直播聽到有新聞專訪的消息
就去巴哈找了一下昨天巴哈GNN專訪製作人辻本良三與總監藤岡要的文章
然後搬了過來 有興趣的可以看一下@@
標題:
《魔物獵人 世界》製作人與總監分享「Iceborne」標題含義與作品定位
內文:
GNN:請問本作副標題「ICEBORNE」的涵義是?
辻本:本次大型擴充內容的舞台設定在「永霜凍土」,「冰」、「雪」的印象相當強烈。
而這次可說是《魔物獵人 世界》的「G」級。原本《世界》就是含有「對全世界推廣」的
意味在,因此這次為了配合全球化的意圖,沒有採用過往的「G」,而是想要找到一個字
最符合本作的概念。「ICEBORNE」這個詞帶有德文的感覺,語意上是「冰之創生者」、「
冰之創造者」那樣的意思。
GNN:這個「冰之創生者」指的是封面魔物「冰咒龍」嗎?
藤岡:倒不是指特定的魔物,而是這整個作品全體的形象,當然魔物也會是其中的一部份
。從氣氛、世界觀來說,不覺得「ICEBORNE」很適合嗎?
GNN:本次的「ICEBORNE」相當於過往的「G 級」內容,那麼為何不是推出新的套裝遊戲
,而是以大型擴充下載內容的方式推出呢?
辻本:雖然說之前的「G 級」都是推出單獨的套裝版,不過這次因為出在對應大型擴充內
容的平台,變成比較容易以追加下載形式來提供擴充的環境,所以便以這樣的方式推出。
當然我們也明白會有想要買盒裝版的玩家,所以也準備了單獨的套裝版,玩家們可以根據
自己的需要來選購。
GNN:既然有「ICEBORNE」,那麼今後是否有預定推出其他《魔物獵人 世界》的大型擴充
內容?例如以「火山」為主題的「FIREBORNE」之類的?
辻本:關於《魔物獵人 世界》含「ICEBORNE」本身,未來是還會推出許多擴充內容,不
過因為「ICEBORNE」就是過去意義上的「G」,因此不管是追加新魔物或是其他更新,都
還是在「ICEBORNE」的範圍內。
GNN:既有的武器裝備,可以強化為「大師級(Master Rank)」嗎?
辻本:原則上是可以的,雖然不一定是全部,大致上就是跟過往的「G 級」一樣,有追加
強化分支等等。
GNN:所以既有魔物也會出現「大師級」的版本嗎?
辻本:基本上是這樣沒錯,魔物會出現一些追加動作。附帶一提,各位在體驗版中遇見的
「大凶豺龍」就是 G 級...不對,是大師級(笑)
GNN:本次的舞台是「永霜凍土」,為什麼選擇這個主題呢?又有什麼特別推薦玩家一看
之處?
藤岡:《魔物獵人》裡面出現的魔物,是很依賴棲息地的,而《魔物獵人 世界》原本並
沒有「寒冷地」,所以棲息在寒帶的魔物們就無法登場。本次因為想要增加環境的多樣性
,帶來跟之前不一樣的感覺,所以就決定以「永霜凍土」為背景。
GNN:說到「寒冷地」,雪山的「夫魯夫魯」是非常受到歡迎的怪獸。既然「轟龍」已經
確定實裝,夫魯夫魯又會如何呢?在《魔物獵人 世界》當中,是否也會有《魔物獵人 XX
》的魔物登場呢?
藤岡:這部分嘛...今後還會有很多追加魔物的情報陸續揭曉,請大家一邊想像一邊期待
(笑)。
辻本:會有很多陸續公布喔(笑)。
GNN:在動作部份,追加了「飛翔爪」。您認為最適合搭配飛翔爪的武器是哪一種呢?
藤岡:「飛翔爪」本身是對應各種武器的泛用裝置,所以跟各種武器會有各種搭配,與其
說跟哪一種武器相性最好,不如說是不同武器都可以思考,要怎麼樣才能活用飛翔爪來施
展出最佳的連攜動作。而且搭配不同的彈種,還會有不同的衍生效果,請各位務必嘗試。
要我說的話,當然是不管用哪一種武器都很好(笑)。
GNN:使用飛翔爪的「攀附」狀態跟「騎乘」狀態有什麼不同?
藤岡:「騎乘」狀態跟之前一樣,玩家要想辦法累積騎乘值來騎上魔物,配合施展各種攻
擊來讓魔物翻倒。而關於「攀附」,則單純只是獵人攀上去的動作。攀附之後可以誘導魔
物轉向、普通地給予傷害,還可以透過「全彈發射」來擊飛怪獸。追加這樣的新動作,是
希望玩家根據狀況來反應判斷,有更多的行動選擇。
GNN:透過追加動作和使用投射器的連續技,狩獵動作將進一步得到擴充。為什麼會採用
這樣的設計呢?
藤岡:相信有很多玩家是將《魔物獵人 世界》玩得很透徹,不過相信也有一些玩家是玩
到中途停下來,或者是新加入的玩家。隨著本作的推出,相信玩家們一定都會想快點晉升
「大師級」,因此加入一些可以控制魔物的要素,能幫助玩家們更加快速通關,與其他玩
家合流。而武器動作的部分,則是希望透過追加新動作,給老獵人們帶來不同的戰略性。
GNN:請問有沒有「希望玩家們務必嘗試看看」的全新武器動作?
藤岡:所有的武器都有加入新動作,所以希望大家嘗試看看自己喜愛的武器加入了什麼新
動作、有什麼變化。真的很希望玩家們能親自體驗。特別是連段比以前更容易使出了,只
要摸摸看就會明白。
GNN:《魔物獵人 世界》刷新了《魔物獵人》系列以及 CAPCOM 旗下遊戲的最高銷售記
錄,請問您對此的感想是?
藤岡:這次《魔物獵人 世界》受到世界各地許多玩家的支持,真的感到很開心。以前這
個系列都是以日本為中心,如今可以像現在這樣在 E3 電玩展大規模展出,實在是 10 年
以前很難想像的事情。這次創下這麼厲害的銷售數字,真的只有感謝。
辻本:確實是很令人驚嘆的數字,而且這次支持本作的台灣、亞洲玩家也增加非常多,讓
我們確實感受到玩家們的熱情,我們今後也會用一貫的開發熱誠來回報玩家。希望現在已
經在遊玩的玩家,以及未來打算加入的玩家都能互相交流,多多給我們感想回饋。
GNN:對於目前正在拍攝中的《魔物獵人》真人電影版,兩位有什麼感想?
藤岡:老實說其實我們也還沒看過(笑),不過我們跟導演以及製作 CG 的團隊成員們進
行過非常多次討論,可以感受到他們是「考慮到粉絲們的心情在製作這部電影」,成果應
該可以讓玩家們滿意。畢竟遊戲跟電影在表現上多少會有差異,但是導演是拍電影的專家
,我們能感受到他對《魔物獵人》這部作品本身的尊重,所以希望玩家們都能期待。
辻本:我們也很期待。
GNN:至今為止透露的情報,大約佔了所有新內容的百分之多少呢?
辻本:我們還有很多情報尚未公開,絕對是會符合「大型追加擴充」的份量,但如果說的
話就會破梗,因此敬請各位期待。
GNN:在訪問的最後,請對台灣的玩家們說幾句話。
藤岡:真的很感謝台灣的玩家們,總是這樣熱情地支持我們,我們在交流的過程中也都很
開心,帶給我們非常棒的回憶。我們會時常提醒自己不要辜負玩家期待,必須努力打造出
最棒的作品。這次的「ICEBORNE」也是製作成不論是《魔物獵人 世界》的玩家還是新玩
家都能享受的內容,希望玩家們可以樂在其中。我還想再去台灣玩(笑)。
辻本:台灣一直都有很多《魔物獵人》系列的核心玩家,不只是我前往台灣參加活動的時
候,就連在日本的東京電玩展或是其他《魔物獵人》相關活動也都有很多台灣人參與,給
了我很多意見,這讓我印象非常深刻。我之後也還會前往台灣參加活動,今後也想繼續和
台灣的玩家們一同培育這款作品,希望各位多多指教。
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原來Beta的大凶豺龍是G級@@?????
然後製作人還沒看過MH真人化電影哈哈哈...(抖)
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如何讓你遇見我 在我最堅硬的時刻 為這 我已在佛前求了五百年 求他讓我們結一段孽緣
佛於是把我化作一個按摩棒 放在你必經的情趣店旁 櫥窗裡嗡嗡地震了個響
聲聲都是我熾熱的欲望 當你走近 請你細聽 那震動的馬達是我等待的熱情
而當你終於無視地走過 在你身後漸漸趨緩的聲響
朋友啊 那不是靜音的手機 是我用盡的電力
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