「哦呢攞湯!拖羅!」
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#遊戲王 #咁就20年 #武藤遊戲 #城之內 #聽講ARCV畀人鬧到一棟都無 #我仲停留嚟決鬥都市個年代 #暴露年齡 #01宅民黨 #動漫...
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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過19萬的網紅妮柯基慢,也在其Youtube影片中提到,文稿 by雨欣 ♥ 頻道訂閱以及更多影片資訊請點這邊➙ https://goo.gl/kYHgkR ♥ 慢慢的Line貼圖在這裡買➙ https://store.line.me/stickershop/product/3893976/zh-Hant ▼ 以下更多關注我的地方 ▼ ♥副頻道➙ ht...
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遊戲王arcv 在 某人 Facebook 的最佳貼文
PO一下上星期私影的照片~
終於!終於把這個坑填了XD
外套做得有點大看起來總覺得怪怪的_(┐「ε:)_
只差瑠璃四柚子的坑就圓滿了!ヾ(;゚;Д;゚;)ノ゙
某人十分期待那刻呢正努力為瑠璃的衣裝做準備XD
遊戲王ARC-V
セレナ:某人
PHOTO BY:Tony Wong
#遊戲王ARCV #遊戲王 #遊戯王 #YuGiOh
遊戲王arcv 在 FRAGILE。σ" ∀")σ 同人組織 Facebook 的精選貼文
[遲到的777話記念]
大家看了ARC-V官方777話的MAD沒有?(欵
海鲜前輩們都在MAD中打醬油感覺很懷念呢w
雖然MAD中的都是舊圖............嗯。
看到大家指出官方MAD中的歌詞跟角色出場次序有對到:
遊戲=戦い/闘い
十代=情熱 (じょうねつ)
遊星=絆(キズナ)
遊馬=明日
詳情請看片段的0:52-0:17
以上大家覺得中肯嗎(´∀`)?
嘛 老實說這個微小的巧合(?)令我有感動到
看在這個細節份上 大家就別寄刀片給官方吧wwwwwww
---------
小野 うり
圖是用來送給你的Σ Σ Σ (」○ ω○ )/
嘛念在我很少畫番茄份上原諒我畫得跟你的點圖不像啦(
拿,我係唔係講得出做得到先
快讚我有義氣(走啦
夏諾 #遊戲王 #ARCV
遊戲王arcv 在 妮柯基慢 Youtube 的最佳貼文
文稿 by雨欣
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#糞作 #遊戲王ArcV #動物朋友2
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遊戲王arcv 在 《遊戲王ARC-V》#1 (繁中字幕| 日語原聲)【Ani-One】 的推薦與評價
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遊戲王arcv 在 《遊戲王ARC-V》第二季來了 的推薦與評價
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遊戲王arcv 在 Re: [應援] 遊戲王ARC-V - 看板Suckcomic - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
看到這篇文真的越想越氣,身為一個忍著對遊戲王的愛把這148集看完的人,真的是無盡
的憤怒還有無奈,遊戲王ARCV從開播前被大家捧成可能是歷代集大成的作品變成現在人人
提到都頭很痛的黑歷史,頭號戰犯就是導演小野跟系列構成上代這兩個人。
ARCV這作品本身的初始設定有非常大的優勢:良好的人設,主打各種召喚法,從融合、同
步、超量,甚至儀式,還有本代新增的靈擺等等,加上各次元間的鬥爭,而且有長番的優
勢,可以慢慢鋪陳展開,本來是一手好牌,打得再差應該也就是平庸,不會太爛。
事實證明,當時的我們都太天真。
以下,我盡量簡潔的從三個大方向來講ARCV是怎麼爛到可以成為黑歷史。
一、人物塑造最失敗:主人公遊矢
首先來講講本作主人公遊矢,也很不幸的,他是本作塑造最失敗的一個角色,沒有之一。
崇拜爸爸的娛樂決鬥,一直想傳達「決鬥就是帶來笑容」的理念進行決鬥,打牌技術還不
錯的少年。但心理因為爸爸以前突然離開所以一直有陰影在。
這樣一個成長型角色的設定,怎麼看都是很有發展潛力,遊戲王的成長型主角也一直不少
,大多也很成功,比如初代的武藤遊戲,ZEXAL的九十九遊馬。
結果綜觀全劇,你會發現遊矢一直在重複以下橋段:決帶笑>打不過崩潰黑化>玻璃心發作
>振作起來>決帶笑>再次崩潰(而且崩潰的點都差不多)>振作>崩潰>振作>崩潰>振作>...
>崩潰>轉職大魔王札克
沒錯,這個成長型角色一點成長都沒有,他只有印新卡、一直印新卡可以算是有成長,至
於他的心理問題從來沒有解決過,開播初期一直期待這個角色會有所成長,到了同步次元
篇甚至還讓傑克來指正他「你的娛樂是自娛自樂」來打臉他,讓人以為編劇原來前面在埋
一個很大的伏筆要一口氣解決他的心理問題讓他大幅成長結果最後遊矢什麼也沒幹,
只是重複以前的「Ladies&gentlemen」一如既往的印卡嘲諷娛樂決鬥然後傑克就認同他了
。
黑人問號.jpg,哈囉,編劇,請問這個劇情是怎樣?鬼打牆還是鬼遮眼啊?
娛樂決鬥方面表現也很差勁,整個劇情比較明顯是娛樂決鬥者的角色有四位:遊矢、遊勝
、澤渡、丹尼斯,相信各位看官看到這裡一定能猜出描寫這方面最爛的是誰,竟然是本劇
主人公遊矢呢!!!
糞作就是不一樣,總是能讓你驚奇,投注最多資源、畫面最多的主角決鬥大部分都很難看
。遊矢雖然口口聲聲說要用決鬥帶來娛樂,但說到底他還是要贏,每次要輸了就娛樂不起
來,抽到逆轉卡就開始各種嘲諷贏過對面,加上還會黑化,結果就是營造出一股贏不了就
崩潰的輸不起小屁孩決鬥風格。
反觀澤渡跟遊矢大賽上決鬥的時候,打牌技術跟娛樂決鬥方面都發揮的比遊矢更好,最後
雖然輸給無恥印卡,但仍然很有風度的帶領遊矢一起完成這場娛樂決鬥。(推薦31、32集
)
編劇處於一種不知道該如何在次元戰爭中這麼嚴肅的主題中讓遊矢發揮娛樂決鬥的方式,
所以開發了一張全劇最可怕的卡:微笑世界。這個微笑世界不誇張,根本跟吸毒一樣,只
要接觸過微笑世界的人都會瞬間變成決帶笑信徒,各種不合理劇情也都衍生自這張微笑世
界,一提起這張卡頭就很痛。
比如融合次元軍團總元帥艾德,本來是堅定信奉教授的人,接觸過遊勝後拿著一半的微笑
世界卡片開始找尋遊勝,遇到遊矢以後拼命想否定娛樂決鬥,你看!就不就是一個中毒癮
的人想戒毒產生的戒斷症狀嗎?
結果打完一場後,融合次元軍團艾德旗下全部倒戈,屠殺超量次元瞬間變成幫助超量次元
重建,人人決帶笑,仇恨瞬間化解,可喜可賀,皆大歡喜!
編劇大大,沒這個屁股能把階級鬥爭、戰爭這種嚴肅的主題跟娛樂決帶笑這兩個衝突的元
素結合在一起的功力就不要寫這種劇情啦!
二、劇情結構崩壞元兇:同步次元篇
接下來我們來談談讓本劇劇情結構徹底崩壞,人人談之色變,佔了148集中46集,也就是
將近3分之1的篇幅的同步次元篇。
在開始講這同步次元有多爛之前,先跟沒看過遊戲王或不熟的人補充一個背景知識,本作
導演小野同時也是主打同步召喚的遊戲王5DS導演,因為這同步次元集數很明顯塞太多,
因此被很多人戲稱這是私貨次元。
各位一定覺得:哇!明明有四個次元,扣掉包含基礎世界觀講解的基礎次元,剩下三個次
元要用約100集的幅度講完,結果同步次元一個人佔掉一半,那他一定跟主線劇情有很大
的關係,擔任劇情承先啟後的重要篇章囉?
我在這裡很負責的告訴各位,同步次元的劇情跟主線的關聯性很少,推動主線發展基本等
於沒有。
各位觀眾,糞作永遠能讓你處處充滿驚喜。
整個同步次元演下來跟主線最相關的線索只有一個,那就是四龍合一,四條龍同時出場的
時候,四色番茄同時喊著「現在就要合而為一」的台詞,然後就沒了。
嗯,沒了。
WTF!同步次元花了很大時間在跑5DS劇情大綱極度縮水版,不管是大賽還是關入監牢然後
逃獄都是,主題階級鬥爭最後用微笑世界決帶笑草草帶過,不值一提。
花了很多時間在沒有意義的決鬥跟劇情上,本篇BOSS羅杰後來也沒有再登場過,遊矢在本
次元印的兩張同步卡離開同步次元後沒有再叫過,一切好像沒發生一樣。用了太多篇幅,
導致接檔的超量次元篇跟趕火車一樣用更可笑的方式收掉直接跳到融合次元大決戰。所以
說同步次元真的是讓ARCV劇情結構徹底大崩壞的元兇。
另一個值得一提的是傑克跟克羅的登場,ARCV號稱集大成作品,所以也用了舊作人氣角色
再登場:GX的艾德跟明日香,5DS的傑克跟克羅,ZEXAL的快斗。結果觀眾看了以後呢,發
現這些舊作角色人物性格被竄改的很嚴重就算了,反正是平行世界角色,更扯的是這些角
色好幾個都是來幫遊矢抬轎的,像快斗個性改成跟瘋狗一樣亂咬人,後來加入決帶笑神教
病就治好了。完事以後通通被編劇丟去當祭品全員被打敗,而且有的便當發的很隨便,吐
的更隨便,讓本來是賣情懷的角色反而引起前作粉絲憤怒。
傑克算是相對表現一直很不錯的角色,描寫上也沒有太破格,跟賽爾蓋的一戰更是經典(
推薦93、94集),雖然最後跟零兒無理取鬧要遊矢跳四龍,總得來說是本劇少數描寫不錯
的角色。你看看你看看,是不是私貨?這就是私貨!
三、爛出歷代新高度:決鬥構成
劇情啊,人物啊,其實還有太多太多可以講可以吐,但真的頭很痛,最後來講講本作爛的
也很精彩,爛出新高度的決鬥構成。
相信就算沒接觸過遊戲王系列的人也聽過:口胡、印卡、神抽之類的講法,總而言之就是
遊戲王一直有所謂都合主義的卡片,也就是很明顯劇情需要剛剛好就會出現那張卡的狀況
,但我認為這也不是什麼大問題,只要打得精彩,甚至跟劇情呼應還是很好看。
剛好遊戲王ARCV的上一作ZEXAL在決鬥構成上比較常被批評「我無效你的無效」,又有正
大光明印卡改卡的閃光抽牌。這個ARCV很有野心、很有誠意要來解決這個都合主義的問題
,我們不印卡了我們來撿卡吧!
動作卡,這個被動畫ARCV玩爛的機制,我都不要提決鬥中斷跟亂入懲罰,光談動作卡這個
機制,ARCV已經可以榮登歷代遊戲王最糞決鬥構成。本來以為引進動作卡後可以改善很多
場面的印卡感,結果印卡沒有少,反而多了撿卡這個比印卡還扯的東西,沒有後台怎麼辦
?撿卡;對面怪獸打過來我空場怎麼辦?撿卡;要輸了怎麼辦?撿卡。
結果就是我們主人公遊矢打牌最常見的開局就是擺兩張P卡,靈擺召喚三張卡打光手牌結
束,反正沒後台我去撿卡就好。常常主角撿卡就有用,對面不是撿不到就是撿到爛卡,搞
到整個決鬥一點緊張感都沒有。歷代決鬥再怎麼印卡,好歹都還是額外牌組或牌組的牌,
現在一直天外飛來一張動作卡奇蹟、動作卡迴避就閃過危機甚至反敗。你說這樣的決鬥會
好看嗎?
其實可以,因為漫畫的ARCV也有動作卡,可是限定一場決鬥四張,一回合只能撿一張,人
家照樣畫的好看。動畫就不知道在幹嘛,最終決戰札克的霸王龍還禁止你使用動作卡,編
劇從根本上否定掉自己弄出來的動作卡機制,真的是笑話,天大的笑話。
這代劇情打魔王很別出心裁的讓主角遊矢當大魔王札克,大家用接力戰的方式輪流上場,
本來應該是史詩級的戰鬥,結果呢,上一組輸掉後躺地板看第二組打,也不跟第二組的人
講效果,結果第二組、第三組人馬一直重複被札克的兩張霸王門搞,那你設計接力戰到底
要幹嘛?根本在重複犯一樣的錯誤啊,我真的不懂,為什麼要設計鬼打牆的決鬥,就跟我
不懂劇情到底在鬼打牆什麼一樣。
零王一上場一張牌都還沒出直接被兒子還有魔王聯手踢出局就不講了,亂源活該。
除此之外,還有一些細節上的處理讓人很明顯感覺到製作上的不用心,比如同步次元篇79
集中,讓遊矢用死者甦醒選擇復活哪張卡,當然這裡是鋪陳印卡讓他復活協調怪獸,但是
很明顯這裡明明做暗叛逆超量龍也能獲勝,編劇想用死蘇營造遊矢的決鬥功力還有印卡的
前奏,卻讓遊矢完全忽略這個可能性讓劇情變成很彆扭,其實只要加一個讓遊矢講現在有
想傳達的事情所以不能選他的講法就好了。
同樣是同步次元篇的紅鎖戰神,明明卡上沒有寫這條效果的怪獸,靠CV念效果就可以
直接從手牌特召,被嘲笑「雖然卡上沒有寫,但是他有這條效果」,順帶一提,這
個角色從同步次元篇後也鬼隱沒有再出場過;最終戰遊矢VS零兒,遊矢用刻度3跟刻度10
居然可以跳出等級2的怪獸這低級錯誤也能犯(這兩個刻度只能跳等級4-9的怪獸),後來
還要靠生放送的時候直接魔改成刻度1才解套。種種細節讓人感受到製作組破罐破摔,亂
做一通的態度。
好不要打太長,雖然好像不短了,但是各位觀眾,遊戲王ARCV絕對可以堪稱糞作中的糞作
,而且這部的糞是糞出歷史新高度的糞,一部完美食材煮出比噴還不如的料理;一部一手
好牌打到脫褲子賠不完的牌局;這樣的糞作,一部用148集精心熬煮的糞作,你,能不投
他一票嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.90.229
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Suckcomic/M.1522186070.A.C40.html
你看,連異色眼靈擺龍吸了微笑世界也變得這麼開心呢!
我沒有改圖啊,各位看官,ARCV就是這樣光明正大、明目張膽的惡搞主角的王牌!!!我
的頭...(痛到說不出話
彩被搶走,所以他的暴力解法就是直接邊緣化那些曾經備受寵愛的配角,比如隼爺就是
對了對了,說到同步次元結束後,融合次元還有一個不得不提的吐點
這張卡也是遊戲王決鬥構成糞出新高度的一張神卡,效果密密麻麻不是什麼新聞,這張卡
的創舉在中間那個分隔線,他的效果是把自己場上的魔法、陷阱改寫成一張不存在的永續
魔法,分隔線下方寫的是那張不存在的卡的效果文,一張卡寫兩張卡的效果文,這真是太
神
奇啦!
鬥還算不錯看就是,個人推薦29,33、34的決鬥是ARCV投票第一名的決鬥(隼VS素良,五
作投票中唯一第一名是主角沒有參與的決鬥,可悲)
這個設定
崩潰的一集
很
大,首先零兒跟傑克兩個人對遊矢不敢用四龍的質疑設計可以,但遊矢之前的決鬥很明顯
場面就不用硬跳四龍才是最佳解,沒本事讓決鬥構成配合就不要決鬥過程演那麼詳細,搞
得他們兩個在無理取鬧一樣。
再來遊矢明明跟四龍承諾不會讓他們變霸王,結果霸王紫龍跟霸王白龍的召喚台詞依然是
什麼「飛往霸道的頂點...」云云,所以到底是要接納還是不要碰?選一個!
最後三門演出其實我很喜歡,但仔細一想就知道霸王紫龍、霸王白龍和霸王黑龍的設
定非常衝突,如果是一組怪獸,那為何霸王黑龍是黑化,霸王紫龍是淨化?遊矢不久前印
出來的霸王烈龍又是怎麼回事,這設計滿滿的拼湊感,沒有用心的設定
※ 編輯: vuvuvuyu (42.73.59.11), 04/01/2018 02:42:32
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