電子報第十期已經發出。
上週台灣遊戲業重要的一件事情,應該是大宇將處分北京子公司股權及中國仙劍IP,總價不低於22億元。
先不講錢的問題,這反映了仙劍這個台灣經典遊戲IP的窘境,以及中國市場容易受到政策影響的現實。換個角度來說,在全球遊戲產業併購投資的蓬勃發展下,2021Q1的相關交易金額已經超過2020去年同期,但身為全球前十大遊戲市場的台灣,這場盛宴參與度卻是異常的低,真是令人唏噓。
另一個讓全球遊戲行銷人員崩潰的事情,是蘋果ATT隱私新規即將於4/26上線。當你收到電子報的同時,這場由科技巨頭掀起的廣告地盤之爭已經啟動,據一些同業朋友說,現在iOS的遊戲廣告投放已經跟瞎子差不多;正所謂危機即是轉機,就看誰能最先找到黑暗中的那一道曙光,建立新的成功模式。
電子報訂閱請見:http://samlianggame.com/
同時也有45部Youtube影片,追蹤數超過24萬的網紅啟點文化,也在其Youtube影片中提到,【線上課程】《內容為王》~文案・腳本・訪談製作實戰秘笈 課程連結:https://www.koob.com.tw/online/tk10 第一講免費試聽:https://youtu.be/FNmjFDTyCOE 不定期推出補充教材,讓學習無限延伸:http://user16611.piee.pw/3...
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遊戲廣告投放 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳解答
【大規模製造廣告創意的流程建議】
台灣的遊戲公司,大部分的廣告投放都是自己來。當要成立一個投放團隊時,可能從兩三個人開始,丟給他們FB/Google帳號,教給他們一些投放的技巧,設定KPI,就開始衝向市場了。
在這個過程中,關於「廣告創意」該如何有系統的產出,比較常被忽略。這篇文章以比較流程化的方式,講述了其中的幾個關鍵因素。
以下列出幾點個人有受益與延伸之處:
●首先,要先區分「廣告概念 concepts」與「廣告變體 variants」的差別。前者是講述故事、希望如何吸引玩家的方式; 後者是改變概念的呈現方式。
打個比方,二次元遊戲在做線上廣告時都是用一堆妹子來吸引玩家。「一堆妹子」是一種概念,「妹子的排列方式」可視為是一種變體。又或者說,「御姐專扮成老師誘惑玩家」是一種概念,「御姐老師的不同說話台詞與姿勢」是一種變體。
最核心的觀念是,創意提供者希望用哪種「概念」吸引玩家的目光。當這個概念被測試行得通時,再試著使用各種變體去搭配組合。
當被廣告投放的玩家在「概念」上已經被洗到疲乏,這時候「變體」再多也沒有用。怎麼判斷自己的創意是概念還是變體,是製造相關創意的第一步。
●最好有人定期收集「概念的參照」
「創意概念」的產出是整個流程最困難的第一步。
在廣告投放人員每天跟數字打交道的狀況下,一定會有創意枯竭的問題。我認為要有人專門收集觸發創意的「素材」。以遊戲業來說,大概有以下幾個方向:
-本週上市的遊戲廣告所使用廣吿概念
-同類競品本週所使用的新廣告概念
-近期熱門的議題與事件
-海外競品的廣告素材
-即將到來的節慶
這些競品的廣告表現都可以參照FB廣資料庫去挖掘:
這邊以《三國殺名將傳》為例大家可以參考看看:https://reurl.cc/4g6V12
●創意製造的流程要講求「規律性」,因為當你發現廣告素材表現疲軟時,要製作已經來不及了。
有一個盲點就是,很多投放人員會在廣告表現不佳時才開始構思素材,但素材的發想與製作需要前置時間,這時候就會進入束手無策的空窗期,並陷入惡性循環。
我們必須認知到,廣告素材的疲乏是必然現象,因為同樣的群體看廣告次數多了,新鮮感一定會散去。
小結:
詳細的流程介紹有興趣的朋友可以參考本文,這邊就不贅述。另外要強調一下,投放人員有時會陷入「廣告概念只能從產品延伸」的思維誤區。
這個是傳統行銷學教我們的,但在遊戲廣告投放這塊反而會自我設限。我已經聽過好幾個案例,廠商靠一組「放飛自我」的廣告概念,把遊戲的收入規模拉高好幾個等級的案例。廣告概念與創意如何有系統的被產出這件事,在今後整個遊戲產業的重要性,還會越來越高。
希望以上內容對你有幫助。
#我也在努力放飛自我中
#No64
#遊戲廣告概念
遊戲廣告投放 在 車庫一姊 Facebook 的最佳解答
一位資深行銷企劃很哀怨,他跑去跟附近的土地公廟許願:如果能夠找到適合他的工作就好了,另外他希望家裡的天花板不要再漏水了。
當晚土地公托夢,跟他說,你比較熟手機遊戲廣告投放是嗎?現在就到車庫一姊的粉絲專頁傳訊給她,會有意想不到的驚喜喔!
那家裡天花板漏水的事情呢?
去找「(台語)面桶提來神」!
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參考資料:
一、作者 羅伯特‧布萊(Rober W. Bly)。《文案大師教你精準勸敗術》。大寫出版。
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Hello! 我是Jason
那很多觀衆都知道 我之前是在中央氣象局工作
本來也是準備考公職 然後當個公務員
-
但是兩年前,我發現一個很厲害的APP
只要簡單的玩遊戲就可以賺錢,在家裡打造你的被動式收入
-
所以我今天就要來跟你分享我都是使用什麼App
然後讓我玩遊戲可以賺錢,在家裡也能工作 不用去上班
Ok 準備好了嗎?
.
.
.
答案就是:開個玩笑 我沒有用遊戲 APP賺錢啦
什麼會有這樣的開頭?
是因爲我今天在搜尋一些資料的時候
我就發現 網絡上有很多關於這種網絡賺錢
遊戲APP賺錢 打造被動式收入
-
那不外乎就是,跟你說5個網站7個平臺
可以讓你在家裡賺100美金 每個月賺300美金
-
那我相信這些平臺確實是有的
但是有沒有辦法真的一個素人就可以賺到那麼多錢
其實我覺得是…蠻有疑慮的
所以我簡單研究一下
其實網絡上這些賺錢方法或賺錢平臺APP
不外乎都是幾個邏輯:
1. 廣告:點擊觀看下載
2. 網路測試員、做問卷
3. 賣個人資料:現金反饋
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